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Objetos de uso común que se hallan programado para usarse

un tiempo de terminado o un número determinado para su uso.

1.-|Los libros de texto

Esta pequeña estrategia familiar no pudo sobrevivir mucho tiempo, ya que los
editores decidieron realizar pequeños retoques anuales en sus libros. En general,
la información es la misma, pero se distribuye de manera distinta, se quitan y se
agregan algunos detalles. Las maestras piden la nueva edición y cierran el ciclo de
obsolescencia de un libro que podría tener una larga vida útil.

Solución para su reusó: No tenemos porqué sumarte a esta locura, una charla
amena con las autoridades del colegio podría hacerlos cambiar de opinión.

2.-|Videojuegos

En general, la política de las empresas de videojuegos se mantiene firme en la idea


de no dejarnos disfrutar de los juegos viejos en las consolas nuevas. Cuando el
Super Nintendo salió a principios de 1990, convirtió a la Nintendo Entertainment
System en un aparato obsoleto. La enorme biblioteca de la consola de 8 bits no se
podía utilizar en la nueva. Esta falta de compatibilidad impulsa la venta de los
nuevos dispositivos y de cada uno de sus juegos.

3.-|Coches

El coche modelo T de Ford fue un éxito para la industria automovilística americana,


pero tenía un problema que en los años veinte era todavía incongruente: estaba
concebido para durar. Ese fue su fracaso. General Motors, su competencia, dejó de
lado la ingeniería y apostó por el diseño. Dio retoques cosméticos a sus coches, lo
que le permitió que los clientes cambiaran de modelo muy a menudo.

Además, los fabricantes descontinúan partes que de otra manera podrían estar
disponibles para las reparaciones.

Solución para su reusó: A diferencia de los primeros modelos, los automóviles son
accesorios de moda, y por tanto, sólo se los mantiene por unos pocos años.
4.-|Baterías y equipos electrónicos

Muchos dispositivos como notebooks, reproductores de MP3 y tabletas programan


su obsolescencia a través de las baterías.

Existen impresoras que dejan de funcionar al llegar a un número determinado de


impresiones; lavadoras que se estropean a los 2.500 lavados exactos y ya no se
pueden reparar; televisores limitados en 20.000 horas de duración y son sólo un
ejemplo.

Uno de los casos más conocidos es de los primeros iPods, cuya batería estaba
programa para durar entre 8 y 12 meses. Apple recomendaba cambiar el aparato
por uno más nuevo.

Solución para su reusó: Tras una denuncia de consumidores, la empresa se


comprometió a asegurar dos años de vida en sus iPods y estableció un
departamento de recambios.

5.-|Bombillas eléctricas

En algunos museos todavía se pueden ver encendidos los primeros focos de


Thomas Edison, después de más de 100 años. Sin embargo, las bombillas que
utilizamos hoy en día suelen durar, como mucho, uno o dos años. ¿Por qué? Si un
producto dura años, el negocio no sería rentable ya que la gente no seguiría
comprando bombillas. Así que decidieron fabricar lámparas con un filamento que al
cabo de cierto tiempo, se rompiera. Un poderoso lobby de fabricantes de lámparas,
el cártel Phoebus, presionó para limitar la duración de las bombillas. En los años
cuarenta consiguió fijar un límite de 1.000 horas.

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