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Decálogo de Bernal

Por:

Medardo Alfredo Vallejo Cabrera

Julián Segundo Machado Beltrán

Aurelio Javier Delgado Benítez

Juan Carlos Ruiz Rojas

Proyecto de grado ingeniería de sistemas

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

1 de mayo 2014
Decálogo De Bernal

Cronología

Durante la investigación se encontró que la industria del curtido comercializa los

cueros por superficie, La medición de la piel depende del estado en el que se encuentran las

piezas (vaquetas) En Colombia aun no existen normas de conservación de las pieles, el uso de

los alambres de púas, la marcación por medio de hierro candentes y en si el maltrato a que se

ven sometidas las reses resta la calidad de las pieles obtenidas y unido a esto su valor

comercial.

Las superficies del cuero se miden generalmente en pies cuadrados y decímetros

cuadrados, aunque hay países que manejan los metros cuadrados. (1 pie cuadrado=929 cm2)

como la medida estándar de comercialización. Según las Como la superficie del cuero no es

uniforme y presentan apéndices sobre todo en el aérea del cuello y las faldas (ver figura).

También existen normas como NORMAS OFICIALES DE LA UNIÓN INTERNACIONAL

DE ASOCIACIONES DEL CUERO, que estipulan la humedad como variable para

determinar la medida del cuero.


Debido a esta irregularidad de los cueros, para conocer su superficie se

emplean sistemas manuales y también mecanizados. Entre los sistemas manuales

empleados en Colombia y en general en todos los países andinos podemos citarme los

siguientes:

Método del cuadro: Consiste en un simple marco de madera cuya superficie

interior tiene 3 x 4 pies cuadrados, dividido por alambres de dos colores diferentes,

uno correspondiente a pies cuadrados y otro a los decímetros cuadraos.

El procedimiento es muy sencillo se coloca el marco sobre la pieza y se

comienza a contar los cuadros llenos el problema está en los cuadros que no están

llenos pues estos deberán ser completados por simple observación y haciendo un

análisis de los demás cuadros que no están completamente llenos. La desventaja de

este método es la falta de precisión en la medida pues la medida varía de acuerdo al

concepto de la persona que esta haciendo la medición. • Recortado sobre papel.- Sirve

como control y consiste en cortar un papel con la forma exacta de la piel que se desea

medir y luego se pesa con balanza de precisión el trozo de papel. Por otro lado se

cortan cuadrados de papel que tengan 30,48 cm. de lado lo que equivale a 929,03 cm2

y que por consiguiente corresponden a un pie cuadrado y también se pesan.

Por comparación entre el peso del papel en forma de piel y el peso del pie

cuadrado se determina la superficie de la piel. El inconveniente de este sistema es que

el papel debe tener un gramaje homogéneo para manejar resultados exactos de lo

contrario la medición no será exacta.


Medición con planímetro: El planímetro consta de un brazo articulado sobre el cual va

montado una rueda y en el extremo tiene un estilete. Para medir el área se sigue con el estilete

la línea del contorno del cuero, empezando en un punto y terminando en el mismo. El área se

determina a partir del número de vueltas que la rueda ha dado en un sentido determinado. Este

sistema controla la superficie, pero no es de uso industrial.

Dentro de los sistemas mecánicos la industria del cuero a manejado desde hace ya

años máquinas para la medición del cuero consistentes en pivotes y de ruedas, en la actualidad

el desarrollo tecnológico ha puesto al servicio de las curtiembres máquinas de medir

electrónicas de gran precisión. Estas máquinas constan de cintas transportadoras, cabezales de

medida, marcado automático del pietaje e indicadores de pietaje y sumadora. En general

poseen marcadores digitales (Ver figura).

Estos sistemas lamentablemente no son exequibles a todos los actores de la industria

del cuero, pues son máquinas extremadamente costosas y que solo son usadas por las grandes

industrias, las pequeñas industrias y los talleres artesanales deberán entonces buscar otras

alternativas de medición (Tomado de: http://www.cueronet.com/flujograma/expedicion.htm)


Axiomas

El arte de convertir un elemento orgánico como es el cuero en otro inorgánico

es milenario se conocen datos donde los hombres prehistóricos utilizaban ya el cuero.

El curtido del cuero abarca la adecuación de pieles que posteriormente se utilizan en calzado,

tapicería, vestidos y marroquinería, entre otros usos.

La materia prima es la piel de mamíferos, reptiles o aves (las más utilizadas

son las de cerdo, bovino, caballo, oveja y cabra) y el proceso abarca una serie de fases

antes de llegar a la fabricación de los distintos productos:

Secado: se efectúa con sal, la cual absorbe la parte líquida de la piel.

Precurtido: Limpieza de la piel, eliminando pelos, cerdas y residuos. La labor se completa

con un acabado manual para hacerla más flexible y elástica.

Curtido: Es el proceso que logra que la piel se haga más duradera.

Acabado: En esta fase se aplican los curtientes vegetales o las soluciones de cromo, si son

pieles gruesas o ligeras respectivamente, con el objeto de darle la apariencia deseada. Otro

proceso es la aplicación de colorantes fijados con ácido fórmico.

Una vez realizados las distintas fases el cuero está listo para su

comercialización la cual se hace observando la calidad y tasando la superficie de la

pieza esta medición en los países andinos aunque hay un gran avance en la tecnología

moderna se sigue haciendo de manera manual, utilizando los marcos (ver figura)
Según Urgiles Ortiz y, Patricio Fernando, “El objetivo general de una maquina vidente

es describir una escena, analizando una o más imagines de la misma. En algunas situaciones

la escena es básicamente bidimensional. Por ejemplo, en el caso de la medición del cuero el

sistema de visión artificial trabaja cobre superficies planas, analizando las posibles

perforaciones que estos tienen es por esto que la visión para situaciones bidimensionales es

más fácil que para las tridimensionales.

Para que una maquina reconozca partes, perforaciones, et en una superficie y en

general objetos debe distinguir las zonas de interés y del resto de la superficie. En otras

palabras debe de ser capaz de destacar partes de la imagen que correspondan a esas zonas este

proceso de extraer partes de una imagen que corresponden a lo más relevantes de una escena

se denomina SEGMENTACIÓN”.

Según estos ingenieros el “Procesamiento digital de imágenes, este término hace

referencia al procesamiento en dos dimensiones. El procesamiento está basado por las

siguientes propiedades:

• Propiedades geométricas como la forma, el tamaño y la localización


• Propiedades de las propiedades de los materiales tales como el color, la iluminación, la

textura y la composición.

La luz es otro aspecto a tener encuentra pues determina la calidad de la imagen

en el momento de capturarla

“Hay muchos procesos físicos y químicos que generan luz a continuación se definen algunos

tipos de fuentes:

Incandescente: Emisión de luz por excitación térmica

Luminiscente: excitación electrónica por energía no térmica

Descarga de arco: ionización de gas”

Diferentes tipos de luz con sus respectivas ventajas y desventajas


Método

Para la realización del proyecto se hace necesario realizar los siguientes pasos:

Visita al lugar para analizar los requisitos: Para poder evaluar los requisitos mínimos

requeridos para el desarrollo del proyecto, se debe hacer una observación del lugar donde se

encuentra el problema para poder constatar requisitos como: de personal, de logística de

tecnología y requisitos económicos.

Saber con qué requisitos contamos para la elaboración del proyecto es la primera

etapa para crearlo. Esto ayuda a identificar requisitos incompletos, ambiguos o

contradictorios.

Recolección de opciones tecnológicas para la solución: Una vez establecido con que

tipos de requisitos contamos podemos entrar a debatir las distintas opciones para dar solución

al problema. En el mercado existen diferentes y variados equipos con tecnología que pueden

ser utilizados en el proyecto para ello es necesario identificar datos como:

Tipos de móviles a utilizar

Tipos de resolución de las cámaras que se van a utilizar

Lenguaje de programación que será necesario para la aplicación

Aplicaciones ya existentes que nos ayudaran para proyecto

Diseño y arquitectura: El diseño es la etapa donde podemos saber como funcionará

nuestro proyecto de forma general sin entrar en detalles. Según Edward Yourdon en esta etapa
se deben considerar todas las implementaciones tecnológicas que serán tenidas en cuenta en el

desarrollo del proyecto, como el hardware, la red, etc.

Programación: En esta etapa se entra a codificar el programa que será la solución al

problema planteado en el lenguaje elegido. Reducir un diseño a código puede ser la parte más

obvia del trabajo pero no es necesariamente la parte más larga de todo el proyecto.

Prueba: Una vez realizada la programación se procede a comprobar en el campo su

funcionamiento esto es si realiza correctamente las tareas indicadas en la especificación.

Cuando se trata de varios módulos la forma de probar el software es probar por separado cada

módulo y luego probarlo de forma integral.

Documentación: Una vez echo las pruebas y estas se ajustan a los objetivos se hace

necesario la realización del manual de usuario, y posiblemente un manual técnico con el

propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.

Mantenimiento: En esta etapa se entra a proyectar las posibles soluciones a cambios

como son los avances tecnológicos para poder mantener y mejorar el software para enfrentar

errores descubiertos frente nuevos requisitos.

Ontología

Dentro de la industria del cuero, la comercialización es la esencia económica

principal, esta comercialización se hace por medio de la tasación del cuero terminado,

esta tasación se ve afectada por características como la calidad, que para el caso del
cuero hace referencia a la homogeneidad de la superficie, (que no presente cortes, ni cicatrices

de enfermedades producidas por insectos ni deformidades por el uso de las marcas secas,

etc.). Otro aspecto fundamental que determina la unidad de venta del producto es la medida,

está a nivel de los países andinos se hace en pies cuadrados, usando marcos, este forma de

medir el cuero no es del todo exacto, puesto que la medida depende de la observación del

medidor. Por otro lado existen maquinas que permiten la medición real de las piezas pero

estas no son exequibles para las pequeñas industrias del cuero, que representan un alto

porcentaje dentro de este sector a nivel de Colombia, sin contar con el espacio que estas

máquinas ocupan por ser maquinas muy voluminosas y pesadas.

Es por ello que se hace necesario realizar una herramienta que permita una medición

exacta y que además pueda ser adquirida tanto por las grandes como de las pequeños

industrias de este sector.

El proyecto pretende unir la tecnología del manejo de las imágenes presente en todos

los teléfonos celulares y bajo un sistema operativo ANDROID y un software para móviles

realizar una herramienta capaz de proporcionar la medida exacta del producto a bajo costo y

totalmente móvil.
Tecnología

El objetivo final del proyecto es realizar una aplicación para teléfonos móviles

capaz de procesar una imagen para obtener una medida del área planteada. Esta

aplicación se hará bajo el sistema operativo ANDROID, puesto que este es el más

utilizado en los teléfonos inteligentes y presenta una buena versatilidad en cuanto a

cámaras fotográficas.

Características de Android:

La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA,

Diseño de biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las

dispositivo especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos

tradicionales.

SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de


Almacenamiento
almacenamiento de datos.

Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad:

Conectividad GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE,

HSDPA, HSPA+,NFC y WiMAX.

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto

Mensajería y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es

parte del servicio de Push Messaging de Android.

El navegador web incluido en Android está basado en el motor de

Navegador web renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor

JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice


Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.

Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay

una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es

ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre

en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual

Soporte de Java especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada

para dispositivos móviles que funcionan con batería y que tienen

memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser

agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP

Runner.45

Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263,

H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un


Soporte multimedia
contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3,

MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de

HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es

Soporte para soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de

streaming Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android.

Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una

actualización de Adobe Flash Player.

Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS,

Soporte para acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y

hardware adicional de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por

GPU 2D y 3D.
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de

Entorno de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de

desarrollo desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el

plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.

Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el

Google Play que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la

necesidad de un PC.

Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte

multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como

el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel

Multi-táctil de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras

compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus

Oney el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma

nativa.

El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el

envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico


Bluetooth
fueron agregados en la versión 2.0 y el marcado por voz junto con el

envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.

Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su


Videollamada
versión HoneyComb.

Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las

Multitarea aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos

de reloj.
Características La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada

basadas en voz de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.

Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un

punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la

versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores


Tethering
mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo

PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil

android se podría requerir la instalación de software adicional.

Hoy en día los teléfonos móviles sirven más que para hacer simples llamadas. Casi

todos los teléfonos móviles que llegan al mercado están equipados con una cámara digital,

los teléfonos móviles ordinarios están equipados con una cámara en su mayoría ofrecen

imágenes de baja resolución, por su parte los teléfonos inteligentes de gama alta, tales como

iPhone y BlackBerry tienen cámaras con un número de mega píxeles aún mayor para

imágenes de mejor calidad.

En el cuadro siguiente se mencionan algunos de los modelos de móviles, bajo sistema

operativo ANDROID:

Características de la
Modelo Móvil OS
cámara

5 PM, 2592 x 1944 pixel,

Androide OS, v4.0.4 Ice autofocus, flash RED, foco


LOG Optimas L9
Crean Sándwich táctil, geo-tagging, video,

cámara frontal VGA


5 MP, 2592 x 1944 pixels,

Android OS, v4.1.2 Jelly autofocus, geo-tagging,


LG Optimus F3Q
Bean video 1080p, cámara frontal

VG

5 MP, 2592x1944 pixels,

Samsung Galaxy Ace Style Android OS, v4.4 KitKat autofocus, geo-tagging,

video, cámara frontal VGA

8 MP, 3264x2448 pixels,

autofocus, flash LED, BSI,

geo-tagging, detección de
Samsung Galaxy Note 3 Android OS, v4.3 Jelly
rostro y sonrisa, foco táctil,
Neo 3G Bean
estabilizador de imagen,

video 1080p@30fps,

cámara frontal 2MP

8 MP, 3264x2448 pixels,

autofocus, flash LED, geo-

tagging, detección de rostro


Samsung Galaxy Grand Android OS, v4.1.2 Jelly
y sonrisa, foco táctil,
i9082 Bean
estabilizador de imagen,

video 1080p@30fps,

cámara frontal 2MP

8 Megapíxeles (7,99)
Samsung Galaxy S3 GT- Android 4.0.4 Ice Cream
3264 x 2448 píxeles Flash
i9300 16GB Sandwich ICS
LED
Para el desarrollo del proyecto es necesario contar con un lenguaje de programación

que nos permita la elaboración del aplicativo.

Lenguajes de programación para android: Los diseñadores de Google ha escogido el

lenguaje Java para dar soporte a aquellas personas y empresas que deseen realizar

aplicaciones de forma “nativa” en la plataforma de Android. Pero existen muchas otras

alternativas que se pueden ajustar a las necesidades del proyecto se pueden citar algunos de

ellos

Basic4Android: es una plataforma de programación para aplicaciones Android cuyo

lenguaje base de programación es VisualBasic, No es el mismo lenguaje de Microsoft, pero su

sintaxis es la misma, lo cual tiene sus mismas ventajas como algunos de sus inconvenientes.

Para experimentar con esta plataforma, se puede descargar una versión completa de

prueba por 30 días

Mono para Android: es un lenguaje que Microsoft desarrollo para hacer en C# y

.NET, las cuales son muy usados en diferentes ambientes Su ambiente de programación es

Visual Studio y se debe instala el SDK de Android, la versión para Android de Mono.

App Inventor: Esta plataforma de desarrollo está basada en un lenguaje de desarrollo

gráfico en donde no escribes ni una sola línea de código, tan solo arrastras bloques

identificados con la acción que se necesita hacer. Esta plataforma de desarrollo fue impulsada

por Google hace un tiempo con el fin de que más personas se unieran a la familia de Android;

esta genial herramienta usa tu navegador como centro principal de trabajo, y almacena todo

esto en servidores que están disponibles cada vez que entres a internet.
LiveCode: esta plataforma te permite programar tanto para Android, iOS,

Windows, Linux, iPhone, iPad, Web y para Servidores con una sola plataforma de

trabajo. El lenguaje de programación que usa LiveCode se llama “Programación

Orientada a Eventos”, y se basa en arrastrar elementos a un área de trabajo y

programar los eventos que estén vinculados a este elemento; por ejemplo, si arrastras

un botón al área de trabajo, el evento que tienes vinculados es el click sobre ese botón,

o por ejemplo si arrastras una imagen, el evento vinculado es por ejemplo moverlo

sobre la pantalla. (Tomado de: http://androideity.com/2012/07/16/5-lenguajes-para-

programar-en-android/)

Topografía

Según la revista SEMANA el cuero llega a competir en el mercado

internacional con el 50% de la producción nacional.

Colombia, es el octavo país en cría de ganado a nivel mundial por ello esta

actividad ha sido seleccionada por el gobierno como una de las líneas prioritarias y de

mayor interés dentro del llamado plan de exportaciones.

A juicio de los expertos la industria del cuero ha ocupado un destacado lugar

dentro de la economía nacional. El tratamiento de las pieles y, en general, todo su

proceso es una de las profesiones de mayor arraigo y tradición en Colombia. Existen

fábricas esparcidas a lo largo y ancho del territorio nacional.


El número de establecimientos y la heterogeneidad de los mismos en cuanto a tamaño

y niveles tecnológicos dan cuenta de una industria altamente mecanizada y también la

existencia simultanea de talleres familiares en la curtiduría donde todas las operaciones se

realizan en forma manual. En este sentido, la tecnificación, aún en pleno desarrollo, se ve

limitada por la no existencia de tecnología que esté al alcance no solo de las grandes

industrias.

La calidad del cuero factor que interviene en la medida y valoración del material se ve

reducida por los daños irreparables que sufre el animal cuando se le marca con hierros

candentes. En las zonas ganaderas del país no es raro encontrar hasta 27 marcas en un mismo

animal. Además, el sistema de cercado que se utiliza hace que las pieles sufran desgarres con

el alambre de púa que inutiliza o le resta valor al cuero. A su deterioro también contribuyen

los parásitos como los nuches y las garrapatas que infestan también a las reses y dejan su

huella en la piel

El desperdicio de materia prima a causa de los cueros defectuosos inciden en los

costos de los curtidos, que necesitan en estas condiciones mayores cantidades de productos

químicos para salvar por lo menos una mínima parte de la piel.

Según Benhur Cerón Solarte – Marco Tulio Ramos “el cuero es una de las industrias

más cotizadas en Nariño por la habilidad de los artesanos en el acabado y durabilidad. Los

artículos elaborados son: petacas, bandas, correas, sillas, galápagos, aperos, maletas,

portafolios, monederos, carrieles, guarnieles, suelas, calzado. Las industrias también

prosperan en Túquerres, Pasto, Ipiales, La Cruz y Tumaco, con especial mención al

Municipio de Belén
Teleología

Uno de los procesos de mayor importancia y de la cual depende la parte

económica de toda la actividad de la curtición es la medición de las piezas para su

comercialización. Sobre este aspecto no existen muchas investigaciones. Puesto que

predominan formas de medición muy artesanales como la de los marcos divididos en

pies cuadrados y en aginos casos con divisiones en decímetros cuadrados.

La investigación se concentra entonces en la parte económica del proceso,

principalmente en factores como las medidas de las pieles, la cual si no se hace

adecuadamente constituye una pérdida para la empresa. Esta actividad al ser realizada

por marcos no muestra de forma real la medida de a superficie. Esto debido a que la

piezas de cuero presentan un borde desigual, en la falda como el cuello de la pieza esta

desigualdad es mayor y estas partes representan el 55% del total de la superficie.

Es importante por lo anterior descrito, buscar un mecanismo que permita medir

las piezas de manera real y usando las nuevas tecnologías acordes a la necesidad, estas

tecnologías deben ser escogidas de manera tal que sean asequibles todos los tipos de

las industrias dedicadas al proceso del cuero.

Ecología

En casi todos los países andinos la comercialización del cuero se hace en pies

cuadrados. El pie cuadrado es una unidad de superficie del sistema anglosajón de

unidades, equivalente a un cuadrado de un pie de lado, cada pie equivalencia a


30.480cm ósea que estamos hablando de un cuadrado de 30.840 cms de lado, esta medida

debe ser cumplida con exactitud sobre todo para aquellas pieles que intervienen en el mercado

internacional.

El proyecto busca crear una solución a la medida exacta a la que se hace referencia.

Esto realizado con avances tecnológicos de los móviles en la captura de imágenes, hoy en día

el uso del teléfono móvil está muy difundido en todo el mundo y cada vez es más económico

adquirir equipos de alta gama, que cuentan con cámaras fotográficas de gran resolución.

Etiología

La solución de la medición exacta del cuero se hará creando una aplicación para

teléfonos móviles que permita procesar las imágenes tomadas por la cámara del aparato. Para

ello se deben tener encuentra cinco factores:

Distancia al objetivo

Resolución de la cámara (cantidad de pixeles que se pueden procesar)

Angulo del objetivo

Angulo del tomador

Luz

La distancia al objetivo se puede medir por medio de aplicaciones como:

Smart Measure: es la parte 2 del paquete Smart Tools (Distancia, Altura). Con esta se

puede medir la distancia, la altura y el ancho de un objeto mediante trigonometría haciendo

uso de la cámara fotográfica del teléfono. Su uso es muy simple: se levanta y pulsa el

obturador. Un punto importante es dirigir la cámara al suelo, no al objeto. (p.e. Para medir la
distancia a alguien, apunta a sus zapatos) posee un menú de calibración dentro de la

configuración.

También se puede hacer uso de las siguientes aplicaciones todas para sistemas

ANDROID.

Smart Ruler (corta, táctil) : 1-50cm

Smart Distance(larga, perspectiva) : 10m-1km

La aplicación podrá elegir la resolución que se aplicará al momento de tomar la

fotografía, esto con el fin de poder actualizar el software con los avances de la

tecnología.

Experiencia

Según el ministerio de comercio exterior el desempeño del sector de curtido y

en general la industria del cuero en Colombia tuvo un desempeño muy pobre al

finalizar el cuarto trimestre de 2012 y un crecimiento muy bajo y por debajo del

crecimiento económico del país de 0,5%,


Con un producto interno bruto de alrededor de $1,2 billones, la participación de este

sector en la economía nacional ronda el 0,26%.

En los procesos de curtido y preparación de pieles requiere un buena concentración de

mano de obra, aunque esta actividad es reconocida también por sus efectos negativos al

medio ambiente, situación que se da en las operaciones artesanales o de pequeña escala.

Según el departamento Administrativo Nacional de Estadística con la firma de los

tratados de libre comercio, la exportación de manufacturas puede incursionar en el mercado

de Estados Unidos más que en el 2012 donde importó alrededor de US$11 mil millones solo

en productos de marroquinería.

La Federación Nacional de Curtidores - Fedecurtidores Creada en 2003 a partir de la

fusión con la ANDI. Es la encargada de Agrupar a todas las personas naturales o jurídicas

que formen parte de la cadena productiva del cuero.

Tendencias tecnológicas (procesos productivos)

MINCOMEX (Ministerio de Comercio Exterior). Encuentra dos interesantes campos a

explorar: la distribución tecnológica, que comprende la producción de maquinaria y los

volúmenes exportados e importados; y los procesos productivos, que implican el uso de esa

maquinaria.

En el campo de la distribución tecnológica, encontramos que Italia es uno de los

mayores proveedores de maquinaria y materiales para las industrias del calzado y del cuero de
América Latina. Las exportaciones de máquinas para curtiembres que crecieron 6%.

(Fuente: MINCOMEX)

Dentro de los procesos productivos es importante destacar el actual uso de

tecnologías limpias, que tienen que con superar la exigencia de mejorar la situación

ambiental y la preservación del proceso de crecimiento económico. Por ello el

gobierno promueve fundamentalmente las estrategias de la “prevención de la

contaminación" o "eco-eficiencia", que pasa a su vez por un incremento de la

eficiencia productiva.
Referencias

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JOSÉ GUADALUPE CASTRO LUGO, JUAN JOSÉ PADILLA YBARRA, EDUARDO

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BENHUR CERÓN SOLARTE, MARCO TULIO RAMOS, Pasto: Espacio, Economía Y

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