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Un auto que se mueve con aceleración constante recorre en 6s la distancia de 180 m que

separa dos puntos. Si su velocidad al pasar por el segundo punto es de 45m/s, calcular su
velocidad al pasar por el primer punto, su aceleración y la distancia antes del primer punto,
su aceleración y la distancia antes del primer punto donde se encontraba en reposo.

Determinación del problema

 Se conoce t2,x2 y v2
 Aceleración constante
 Parte del reposo con MUA
 Se requiere conocer v1, en el punto 1, aceleración y distancia x1
Generalización y conceptualización del problema
Calcular la velocidad v1 en el punto 1 de un objeto que se mueve con aceleración
constante a, que recorre en tiempo t2, la distancia x2 desde el punto 1 al punto 2.
Calcular la distancia x1 conociendo que el objeto parte del reposo v0 y su aceleración a
Modelo matemático y lógico

 MUA movimiento positivo (aceleración positiva)


𝟏
𝒙 = 𝒗𝟎 ∗ 𝒕 + ∗ 𝒂 ∗ 𝒕𝟐 (1)
𝟐

𝒗𝟐𝒇 = 𝒗𝟐𝟎 + 𝟐 ∗ 𝒂 ∗ 𝒙 (2)

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂 ∗ 𝒕 (3)

 Ecuación (2) reordenando y despejando

𝒗𝟎 = √𝒗𝟐𝒇 − 𝟐 ∗ 𝒂 ∗ 𝒙 (4)

Resolución dela raíz cuadrada mediante Newton Raphson

 Una vez conocida v0 y despejando a de ecuación (3)


𝒗𝒇 −𝒗𝟎
𝒂= (5)
𝒕

 A partir de ecuación (1)


𝟏
𝒙 = 𝟐 ∗ 𝒂 ∗ 𝒕𝟐 (6)
 Resolución Newton Raphson
Función de resolución para la raíz cuadrada:
𝒇(𝒙 )
𝒙𝒏+𝟏 = 𝒙𝒏 − 𝒇′(𝒙𝒏 ) (7)
𝒏

𝒇(𝒙𝒏 ) = 𝒙𝟐𝒏 − 𝑺 (8)


𝒇′(𝒙𝒏 ) = 𝟐𝒙𝒏 (9)

𝑺 = 𝒗𝟐𝒇 − 𝟐 ∗ 𝒂 ∗ 𝒙 (10) valor del que se quiere hallar la raíz

Comenzar la iteración con ecuación (7) suponer xn para calcular xn+1. Para la siguiente
iteración xn+1← xn
Finaliza cuando xn+1 ≈ xn , cuando:
𝒙𝒏+𝟏 −𝒙𝒏
𝒆=| |<𝜺 (10)
𝒙𝒏+𝟏

Condicionamientos:
Si x ≥ 0; 𝑨𝒃𝒔𝒐(𝒙) = 𝒙 (11)
Si x < 0; 𝑨𝒃𝒔𝒐(𝒙) = − 𝒙 (12)

 Algoritmo Básico

1. Los datos de los puntos de recorrido conocidos


2. Calcular velocidad en punto 1
3. Leer velocidad en punto 1
4. Calcular la aceleración del objeto
5. Leer aceleración
6. Calcular distancia x desde el reposo hasta el punto 1
7. Mostrar movimiento
Leer puntos de recorrido conocidos. Nivel 1
1. Leer tiempo de recorrido entre puntos t
2. Leer distancia entre puntos x2
3. Leer velocidad en el punto 2, v2
Calcular velocidad en el punto 1. Nivel 1
1. Calcular cantidad sub-radical S
2. Calcular velocidad de desplazamiento en el punto 1
Mostrar movimiento. Nivel 1
1. Mostrar velocidad en el punto 1
2. Mostrar aceleración del objeto
3. Mostrar distancia entre punto 0 y punto 1
Calcular la raíz cuadrada. Nivel 2
1. Inicializar raíz en S/2, r ← S/2
2. Copiar valor de la raíz al valor sup de x, x ← r
3. Calcular función f ← x*x – S
4. Calcular derivada f’ ← 2*x
5. Calcular nueva raíz r ← x- f/f’
6. Calcular error del valor sup e ← (r-x)/r
7. Calcular valor absoluto del error
8. Si e ≥ 1e-2 repetir desde el paso 2, si e< 1e-2 terminar. La raíz esta en r
Calcular la valor absoluto. Nivel 2
1. Iniciar valor absoluto en valor original abso ← S
2. Si S<0 entonces cambiar el valor absoluto, abso ← - S, sino terminar

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