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1er. Parcial
Conceptos de Java,
Abstraccion
Diseñar y construir Objetos, Atributos,
programas bajo el Computadora
Metodos
paradigma orientado Manejar Herramientas Practica Guiada y Practica , cañon, guía
a objetos utilizando
para el diseño de los Encapsulamiento Autonoma utilizando el de prácticas.
eficaz y
eficientemente un Codigos Software Alice 3.1 (Lab. De
entorno de desarrollo cómputo)
convencional. Polimorfismo, Herencia
2do. Parcial
Conocer el Sistema Abrieto Introduccion al desarrollo para investigación y explicación por pizarron, plumones,
Android Android parte del docente cuaderno
pizarron, plumones,
Historia de Android Investigar en diferentes fuentes. cuaderno