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Instituto Nacional Superior del

Profesorado Técnico
Departamento de Extensión
Área de Electrónica
Curso de Armado, Configuración y Reparación de PC
Nivel Inicial

Universidad Tecnológica Nacional


Introducción al Hardware

Definiciones
Hardware
Como se observa, se trata de
los componentes físicos de
una PC. Su definición en
inglés se refiere a la “parte
difícil” por las dificultades que
representa su instalación,
reemplazo o actualización.

Software
En cambio el Software, es la
parte que le entrega
“inteligencia” al hardware,
como se observa el sistema
operativo es un ejemplo, todas
las aplicaciones pertenecen al
grupo del software. Al
contrario del “Hard”, su
instalación, reemplazo o
actualización es sencilla.
Introducción al Hardware

Componentes de la PC
Mouse
Parlantes Gabinete
Teclado

Monitor
Introducción al Hardware

Reconocimiento de
componentes externos
Bahías de 5 ¼
para unidades de
CD o extraíbles

Bahías de 3 ½
para unidades
Floppy
Botón de power y
reset

Puertos de e/s USB


Conexión de
corriente
Conexión de monitor
(ausente en algunos
modelos)
Ventilación de la fuente
Puertos de entrada / salida

Expansión para puertos


de entrada / salida
Introducción al Hardware

Reconocimiento de
componentes internos
Motherboard Microprocesador Cooler Memorias RAM

Disco Rígido Floppy Unidad de CD Cable IDE

Cable Floppy Cable Serial ATA Placas de expansión


Motherboard

Breve definición
La placa base, placa madre o tarjeta madre
(en inglés motherboard) es la tarjeta de
circuitos impresos que sirve como medio de
conexión entre: El microprocesador, circuitos
electrónicos de soporte, ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansión suelen realizar
funciones de control de periféricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Motherboard

Reconocimiento de
componentes
1
2
3
4

5
6

7
8
9
10

11

12
13
14
1 Puertos de e/s
2 Zócalo de CPU
3 BIOS
1 2
4 Soporte de Cooler
5 Conexión ATX
6 Slots de RAM
7 Conexión ATA
3 4 5 6
8 Puente Norte
9 Conexión Floppy
10 Bus PCI Express
11 Bus AGP 8 & 12 9
7 10
12 Puente Sur
13 Bus PCI
14 Batería del CMOS

11 13 14
Motherboard

Funcionamiento
El bus de datos:
El BUS es el camino que une al Microprocesador con los demás componentes de entrada y salida y a estos
con la memoria, a través de la Motherboard por medio del DMA (canal de Acceso Directo a Memoria)

BUS DE CONTROL

CPU BUS DE DIRECCIONES RAM

BUS DE DATOS

BUS DE DATOS: Camino por el que el Microprocesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada/salida .
BUS DE DIRECCIONES: Bus que establece el destino de los datos.
BUS DE CONTROL: Administra la forma en que serán encarados los procesos.
El chipset:

CPU
Esquema de Trabajo:
266 Mhz

RAM
200/266 Mhz Norht AGP X 4
AGP
Memory Bus Bridge

266 Mhz
PCI
HDD
South ATA 33/66/100
Bridge

Serial

USB Parallel
Floppy

Teclado
Audio Integrado Mouse
El chipset:

Es el conjunto de chips instalados en la motherboard que realizan casi todas las funciones de
la misma:

Organiza la comunicación entre el microprocesador y la memoria principal.


Interpreta la interfaz de discis rígidos y coordina el flujo de información entre estos y la PC.
Los que cuentan con tecnología APM (Advance Power Management) tienen un manejo inteligente
de la energía.
Soporta y coordina los puerto AGP.
Coordina la circulación de datos de los puertos USB.
Coordina todos los datos que salen y entran al microprocesador.

Los mas importantes en una motherboard son:

Super I/O (Entrada y Salida)


CHIPSET South Bridge Chip
North Bridge Chip
Motherboard

Conexiones
Conector ATX

Conector ATX
(fuente)

Conector ATX
(mother)

Fuente conectada
Puertos de entrada y salida

Game
COM Sonido
USB (mouse)
LPT (impresora)
PS-2 (verde, mouse y lila, teclado)
Las Ranuras de Expansión:

PCI: Peripheral Component Interconnect


(1993) Intel

V 1.0 (1993) = 32 bits


PCI:
V 2.0 / 2.1 (1994) = 64 bits
Las Ranuras de Expansión:

AGP: Acellerated Graphics Port


(1996) Intel

AGP (1996) = 66 Mhz


AGP: 32 bits AGPX2 (1998) = 132 Mhz
AGPX4 (1998) = 264 Mhz
Las Ranuras de Expansión:
PCI Express: Peripheral Component Interconnect Express
unidireccional (2004) Intel-NVidia
PCIe
PCIe Esta Tecnología puede ser Unidireccional o
Switch Chipset
PCIe Bidireccional duplicando el Ancho de Banda
PCIe
bidireccional
Unidireccional
PCIe 1x = 250 MB/s
PCIe 4x = 1000 MB/s
PCIe 8x = 2000 MB/s
16 x
PCIe 16x = 4000 MB/s
8x
4x Bidireccional
1x PCIe 1x = 500 MB/s
PCIe 4x = 2000 MB/s
PCIe 8x = 4000 MB/s
PCIe 16x = 8000 MB/s
Ancho de Banda:

El ANCHO DE BANDA es el resultado de multiplicar el bus de datos (en bytes) por la Velocidad de
Transferencia ( en Mhz)
Es la cantidad de Mb. por segundo (MB/seg) que un dispositivo puede transferir.

Es importante saber que 1 byte es igual a 8 bits

Ancho de Banda = {Bus (bits)/8} (bytes) X Velocid. de Transf. (Mhz)


Mb / seg.
Las Ranuras de Expansión:
Comparativo entre las distintas tecnologías:
TIPO Bus Vel. de trabajo Ancho de Banda Fecha

PCI (1.0) 32 bits 33Mhz. 132 MB/seg 1993

PCI (2.0) 64 bits 33Mhz. 264 MB/seg 1994

AGP 32 bits 66Mhz. 264 MB/seg 1996

AGPX2 32 bits 132Mhz. 528 MB/seg 1996

AGPX4 32 bits 264Mhz. 1056 MB/seg 1998

AGPX8 32 bits 528Mhz. 2112 MB/seg 2002

PCIeX8 (Bidirecc) 64 bits 500 Mhz 4000 MB/seg 2004

PCIeX16 (Bidirecc) 64 bits 1Ghz 8000 MB/seg 2004

PCIeX32 (Bidirecc) 64 bits 2 Ghhz 16000 MB/seg 2005


Motherboard

Análisis de funcionalidad
MICRO ATX MINI ATX ATX

Motherboard pequeño, Motherboard de Motherboard de


con poca proyección características características de
de actualización y similares al Micro pero gama alta, equipado
sistema Single chip. con una mayor con Dual chip
Línea económica posibilidad de
expansión

Motherboard apto para


LPX el armado de equipos
DeskTop
Motherboard

Algunas Marcas
Microprocesadores

Breve definición
El microprocesador, micro o "unidad central de
procesamiento", CPU, es un chip que sirve como
cerebro del ordenador. En el interior de este
componente electrónico existen millones de
transistores integrados.
Está compuesto por: registros, la Unidad de control,
la Unidad aritmético-lógica, una unidad en coma
flotante y la memoria caché
Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus
propias familias de estos, y cada familia su propio
conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo
concreto tendrá su propio conjunto, ya que en cada
modelo se tiende a aumentar el conjunto de las
instrucciones que tuviera el modelo anterior.
Microprocesadores

Funcionamiento
El Proceso del Microprocesador:

Tomar La Instrucción desde la Memoria

Decodificar la Instrucción
FUNCIONAMIENTO
DEL CPU
Ejecutar la Instrucción

Enviar el resultado como Datos al destino que se le indique

BUS de DATOS BUS de DATOS


DDD
RRR
0110 RRR
DDD DDD DDD RRR RRR RRR
CPU
MEMORIA DISPOSITIVO
Microprocesadores

Componentes Internos
Componentes básicos en el Microprocesador:

Metrónomo de cristal de cuarzo regulado


regula la cantidad de operaciones por
segundo.
Reloj del Sistema Megahertz (MHz.) = Millones de ciclos
por segundo

Recibe los datos desde la memoria, los


UC Unidad de Control decodifica, ejecuta las instrucciones y
COMPONENTES
envía los resultados a los dispositivos
BÁSICOS
Realiza las operaciones lógicas y aritmé-
UAL Unidad Aritmética Lógica ticas con los datos recibidos

CO-PROCESADOR MATEMÁTICO:
UPF Unidad de Punto Flotante Encargado de las operaciones matemá-
ticas complejas (decimales)

Memoria SRAM interna y externa del Mi-


Memoria Caché Interna croprocesador
Microprocesadores

Montaje
Sistema ZIF de sujeción
del CPU al zócalo

Obsérvese la
ochava en el
zócalo, debe ser
coincidente con el
PIN 1 del CPU
Antes de la instalación del
sistema de COOLER, se
debe aplicar grasa siliconada
sobre la superficie del CPU

Se debe esparcir, hasta dejar


una delgada película
cubriendo la totalidad de la
área
Insertamos el COOLER
sobre la superficie del CPU

Sujetamos el COOLER al
zócalo
Accesorios para la Doble traba presente
instalación del en la mayoría de los
COOLER para P 4 modelos

Modo de
instalación

Accesorios instalados
en el Motherboard
Memorias
Memorias RAM

Breve definición
Es el acrónimo inglés de Random Access Memory
(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una
memoria de semiconductor en la que se puede tanto
leer como escribir información. Es una memoria volatil,
es decir, pierde su contenido al desconectar la energía
eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria
temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes. Se dicen "de acceso
aleatorio" porque los diferentes accesos son
independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido
debe hacer dos accesos consecutivos a sectores
alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que
el sector pase por debajo, si ambos están en la misma
pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Esquema básico de trabajo
Memorias RAM

Análisis de Arquitecturas y
Tecnologías
DRAM FPM DRAM Fast Page Mode
DRAM de Modo de Paginación Veloz

Dinamic
DRAM Random DRAM Enhanced Data Output
DRAM EDO
Access DRAM con Transf. de Datos Mejorada
Memory

DRAM BEDO DRAM Burst EDO


Memoria DRAM EDO Forfado
Dinámica
de Acceso
Aleatorio SDRAM Synchronous DRAM
Sincrónica con el Bus de la Mother.

RDRAM Rambus DRAM


DRAM Rambus

SRAM Static Random Access Memory


Memoria Estática de acceso Aleatorio
30 Pines
Single In-line Memory Module 8 bits
SIMM
Módulos Simples de Memoria en Línea
72 Pines
32 bits

Dual In-line Memory Module 168 Pines


DIMM Módulos de Memoria Dual en Línea 64 bits

RIMM Rambus In-Line Memory Module 168 Pines


Módulos de Memoria Rambus en Línea 16 bits

Double Data Rate 184 Pines


DDR 64 bits
Módulos de Doble Toma de Datos

DDR-2 Double Data Rate Versión 2 240 Pines


Módulos de Doble Toma de Datos 64 bits
Comparativo entre las distintas tecnologías:

TIPO Chip Bus Clock Ancho de banda

PC 100 SDRAM 64 bits 100 Mhz 800 MB / Seg


DIMM PC 133 SDRAM 64 bits 133 Mhz 1064 MB / Seg

PC 600 RDRAM 16 bits 532 Mhz 1064 MB / Seg

RIMM PC 700 RDRAM 16 bits 712 Mhz 1424 MB / Seg

PC 800 RDRAM 16 bits 800 Mhz 1600 MB / Seg

PC 1600 DDR SDRAM 64 bits 100 Mhz 1600 MB / Seg

PC 2100 DDR SDRAM 64 bits 133 Mhz 2100 MB / Seg


DDR PC 5300 DDR SDRAM 64 bits 333 Mhz 5300 MB / Seg

PC 6400 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg

PC 3200-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 400 Mhz 6400 MB / Seg

DDR2 PC 4300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 533 Mhz 8600 MB / Seg

PC 5300-DDR2 DDR SDRAM 64 bits 667 Mhz 10600 MB / Seg


Organización del Bus en Módulos con Paridad:

Contactos Datos Paridad Bus Total

30 8 bits 1 bits 9 bits


SIMM 72 32bits 4 bits 36 bits

DIMM 168 64bits 8 bits 72 bits

DDR 184 64bits 8 bits 72 bits

DDR2 240 64bits 8 bits 72 bits


Comparación de rendimiento entre SDRAM &
DDRSDRAM
Eje ascendiente 1 ciclo de reloj

Eje descendiente

SDRAM

1 transferencia de dato por cada eje ascendente

DDR

1 transferencia de dato por cada eje ascendente y


descendiente
Memoria SIMM FPM

Memoria SIMM EDO

Memoria DIMM SDRAM


Memoria DIMM DDRSDRAM

Memoria RIMM RDRAM

Memoria DIMM DDR2SDRAM


Memorias SRAM

Breve definición
En informática, un caché es un conjunto de datos
duplicados de otros originales, con la propiedad de que
los datos originales son costosos de acceder,
normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace
una copia en el caché; los accesos siguientes se
realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de
acceso aparente al dato sea menor se puede robar
información de otras personas
La Memoria Caché:

Memoria estática ultrarápida donde se almacenan datos de la memoria de trabajo para


que el microprocesador tome los datos de ésta mas rápidamente sin tener que acceder
tanto a la memoria dinámica.

Últimos datos utilizados


por el Micro

CPU Caché

Datos que utilizará el Micro


a base de predicción
La Memoria Caché:

Clasificación:

(L1) Dentro del Microprocesador


Caché
Chips Soldados

(L2 y L3) En la Mother, on DIE actualmente Módulos de expansión

Integrados en CPU

Por software.
Virtual Las motherboard berretas prefieren reemplazar el cahé físico
por uno virtual, administrado por el Sistema Operativo, pero
esto tiene una pérdida del 40% del rendimiento en comparación
con el caché físico

Windows: Win386.swp
Unidades de CD

CD - RW
Los dispositivos de almacenamiento de datos:
Lectoras y grabadoras de CD-ROM
Velocidad Kbps/seg

1X 150

8X 1200

12X 1800

16X 2400

24X 3600

36X 5400

40X 6000 En unidades > a 16X


en realidad hace un
48X 7200 promedio entre las
pistas centrales y
50X 7500 las periféricas

52X 7800

56X 8400

100X Hace un espejo en el disco rígido


Unidades de DVD

DVD R-W
Unidades de DISCO RÍGIDO
Estructura interna:
Componentes de los HHD:
Eje y Motor

Cabezales de lectura y escritura

Platos

Brazo Posicionador
de las cabezas

Actuador de los brazos

Circuitos electrónicos
de control
Estructura interna:
El eje, el Motor y los Platos:

3.600 RPM

4.500 RPM

5.400 RPM

7.200 RPM

10.000 RPM
Estructura interna:
Los cabezales de lectura y escritura:

Capacidad de leer, escribir y borrar datos por medios magnéticos

Leen varios platos y en ambas superficies


de estos, sin tocarlos

PLATO

PLATO

PLATO

Brazo posicionador de las cabezas.


Los cabezales trabajan en conjunto NO individualmente
Interfaces para Discos Rígidos:
Velocidad de acceso a la información:
Tiempo de búsqueda: Tiempo en que tarda el
cabezal en posicionarse en el cilindro en el que
se encuentra el sector deseado.
Este tiempo es apróx. de 16 Milisegundos.

Latencia rotacional: el tiempo que debe espe-


rar el cabezal para que el sector deseado pase
por él

Tiempo de acceso:
Tiempo de búsqueda + Latencia rotacional

Tiempos de latencia rotacional

3.600 RPM = 8.33 Mseg

4.500 RPM = 6,66 Mseg

5.400 RPM = 5,55 Mseg

7.200 RPM = 4,16 Mseg

10.000 RPM = 3,00 Mseg


Interfaces para Discos Rígidos:
Comparativo entre FAT y FAT32:

INTERFAZ Traduce los datos entre la controladora de disco rígido y el procesador

506/412: 2 dispositivos por interfaz


ST 2 juegos de cables (20 c y 34 c)
Muy susceptibles a ruidos
En desuso
2 dispositivos por interfaz
ESDI 2 juegos de cables (20 c y 34 c)
Menos susceptibles a ruidos

Interfaces EIDE 2 conectores de 2 disp. / interfaz


IDE (IDE Mejorada)
1 cable flat corto de 40 c.
Sin ruidos a corta distancia

Interfaz inteligente
SCSI
En uso 8 dispositivos por interfaz
1 cable largo de 25 c / 50 c / 68 c
Sin ruidos a larga distancia

1 dispositivo por interfaz


Serial ATA 2 conectores
1 cable largo y flexible (1 máximo)
Sin ruidos a larga distancia
Interfaces para Discos Rígidos:
Interfaz IDE:

2 Interfaces: 2 Dispositivos por interfaz :


conectores de 40 Pines
IDE 1 & IDE 2
Slave

IDE1

Master

Para una adecuada sincronización de los dispo-


sitivos hay que configurar que uno de ellos sea
IDE2 Master y el otro Slave
Interfaces para Discos Rígidos:
Cables de comunicación para Interfaz IDE:

El borde rojo indica la El Pin 1 está indicado


conexión con el Pin 1. en el conector.

Cable “Flat” o plano (el mas usado) Cable redondo (menos común)
Interfaces para Discos Rígidos:
Configuración por jumpeo de un Disco IDE:

MASTER: Al poner el jumper en “Master”, se lo configura


como disco maestro.

SLAVE: Al poner el jumper en “Slave”, se lo configura


como disco esclavo.

CABLE SELECT: Al poner el jumper en “Cable Select”,


se lo configura para que el Setup lo configure automática-
mente como Maestro o Esclavo.
Interfaces para Discos Rígidos:
Interfaz Serial ATA:

Standard Ancho de Banda

Serial ATA 150 MB/s

Serial ATA 2 300 MB/s

Cable Serial ATA


Organización del espacio:
Organización física:

Formato a BAJO NIVEL

CILINDROS SECTOR = 512 bytes

Sectores:
Disco Rígido sin formato: Cilindros o Pistas: División de los cilindros en partes
Todavía no se le asignaron los División concéntrica de los platos. de aproximadamente 512 bytes.
sectores Mas de 2400 pistas por plato Los cilindros mas cercanos al eje
tienen menos divisiones que los
mas lejanos.
Organización del espacio:
Capacidad:

Sectores: Unidad física mas pequeña. Cabezales: Uno por cada superficie de los platos.
Aproximadamente 512 B c/u

N° de X Sectores por pista X 512 B


Capacidad Bruta = X N° de
Cilindros (promedio) Cabezales

Ejemplo:
Datos: 64 a 107 Sectores / Pista
2874 Cilindros
8 Cabezales
Promedio
Capacidad Bruta = [(64+107) / 2] X 512 X 2874 X 8
Capacidad Bruta = [171 / 2] X 11.771.904
Capacidad Bruta = 85,5 X 11.771.904
Capacidad Bruta = 1.006.497.792 Bytes
Capacidad Bruta = Aproximadamente 1 GB.
Organización del espacio:
Organización Lógica:
Formato a ALTO NIVEL

Particionado:
Encargado de la división lógica División Lógica del Disco Rígido en Unidades
Lógicas: C:, D:, E:...etc.

SISTEMA OPERATIVO
Un disco físico puede dividirse en una o
mas Unidades Lógicas:
DOS
Windows 95
Windows 98
Windows NT C: 512 MB
Windows 2000 Disco Físico:
Windows XP 1 GB

D: 512 MB
Partición Lógica de Discos Rígidos

por medio de la aplicación “Fdisk”:


En esta presentación tomaremos un Disco Rígido el cual ya tiene
una Partición Primaria C:

La eliminaremos y crearemos lo siguiente:

C D E

C: Una Partición Primaria de 2 MB


Una Partición Extendida de 2 MB con:
D: Una Unidad Lógica de 1 MB
E: Otra Unidad Lógica de 1 MB
La herramienta que se necesita es:

Disco de inicio de Windows 95 / 98 CD de inicio de Windows 98 (Nero / NTI)

Las leyendas azules son explicativas Las leyendas rojas son los pasos que se deberán seguir
(en esta presentación aplicaremos “enter”)
Encendemos la PC y esperamos que el BIOS configure el Hardware
El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera
Con el cursor, optamos por el punto 2
Aplicamos “enter” para confirmar
Arranca el sistema

En A:\ escribimos “Fdisk”


Aplicamos “enter” para confirmar
A los discos de mas de 512 MB se puede formatear con FAT32

Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”


Aplicamos “enter” para confirmar
En este punto podemos observar las particiones existente

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “3”


Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Eliminación de Particiones con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”


Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el n° de Partición a eliminar (por defecto está la única existente)
Escribimos la etiqueta del volumen de la Partición a eliminar
Nos advierten del peligro que implica esta decisión
Escribimos “S” para aceptar
Aplicamos “enter” para confirmar
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”


Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Creación de Particiones con 3 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”


Aplicamos “enter” para confirmar
Fdisk comprueba la integridad de la unidad

Seguimos adelante
Nos preguntan si queremos dar a la Partición Primaria la totalidad del disco

Escribimos “N” para decir que no


Aplicamos “enter” para confirmar
Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad

Escribimos el tamaño que le queremos dar a la Partición


Aplicamos “enter” para confirmar
La Partición Primaria fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Fdisk nos advierte que no se estableció ninguna Partición Activa
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”
Aplicamos “enter” para confirmar
Escribimos el N° de Partición que deseamos activar: en este caso “1”
Aplicamos “enter” para confirmar
La Partición Primaria N° 1 fue activada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “1”


Aplicamos “enter” para confirmar
El menú de Creación de Particiones con 3 opciones

Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “2”


Aplicamos “enter” para confirmar
Fdisk vuelve a comprobar la integridad de la unidad

Escribimos el tamaño que deseamos para la Partición Extendida.


Si es la totalidad, aplicamos Enter
La Partición Extendida fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


Nos advierte que no hay unidades lógicas y comprueba la integridad de la unidad

Escribimos el tamaño que deseamos para la primera Unidad Lógica.


Aplicamos “enter” para confirmar
La primera Unidad Lógica fue creada
Escribimos el tamaño que deseamos para la siguiente Unidad Lógica.
Si es la totalidad del tamaño existente, aplicamos “enter”
La segunda Unidad Lógica fue creada

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Revisemos el resultado final
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan la Partición Primaria y la Extendida configuradas y sus características

Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas


Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan las Unidades Lógicas configuradas y sus características

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk


Ctrl Alt Del

Nos advierten que los cambios solo harán efecto al reiniciar el sistema

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk y Reiniciamos.


La PC reinicia, el BIOS configura el Hardware
El Bios bootea el sistema operativo desde la disquetera
Con el cursor, optamos por el punto 2
Aplicamos “enter” para confirmar
Arranca el sistema

En A:\ escribimos “Fdisk”


Aplicamos “enter” para confirmar
Optamos por “SI” activar compatibilidad con discos grandes
El menú inicial de Fdisk con 4 opciones
Vamos a verificar que lo configurado haya sido creado por Fdisk
Escribimos el N° de opción deseada: en este caso “4”
Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan la Partición Primaria y la Extendida creadas y sus características

Aplicamos “S” para ver la Unidades Lógicas creadas


Aplicamos “enter” para confirmar
Se observan las Unidades Lógicas creadas y sus características

Aplicamos “escape” para volver al Menú Inicial


El menú inicial de Fdisk con 4 opciones

Aplicamos “escape” para salir de Fdisk


Vamos a limpiar el Master Boot Record (MBR) de cualquier posible virus existente

Escribimos “fdisk/mbr”
Aplicamos “enter” para confirmar
Sistema Operativo

WINDOWS
Introducción:

El Sistema Operativo es el software mas importante que se puede correr en una PC ya


que es programa que se encarga de controlar la utilización de todos los recursos del
hardware.

La mala configuración o el mal funcionamiento del Sistema Operativo influenciará sobre


el rendimiento global de la PC.
Funciones del Sistema Operativo:

La función principal del Sistema Operativo es la de


conectar el Hardware con los Programas de Aplicación,
por lo que pasa a ser la interfaz entre ambos.

Hardware

Hardware

Software

Hardware Hardware Hardware


Funciones del Sistema Operativo:

La siguiente función principal del Sistema Operativo es la de servir de interfaz entre


distintos Programas de Aplicación.
Por medio de él las distintas aplicaciones pueden convivir, exportando e importando
elementos de uno al otro.

Sistema Operativo

Programa de Aplicación
Composición del Sistema Operativo:

NUCLEO Capa de Software mas baja con respecto al Hardware.


Administra la Memoria, controla el Procesador y los Periféricos
(KERNEL)

Los Controladores son programas especiales que se encargan


de administrar ciertos dispositivos determinados.
CONTROLADORES Permiten el control de los Periféricos sin tener que acceder a
(DRIVERS) bajo nivel.

Es la parte del S.O. visible para el Usuario.


Es la forma que tiene el S.O. para comunicarse con el Usuario,
en el caso del DOS, será con un promt C:\>, y en el caso de
Windows será por medio de una Interfaz Gráfica.

INTERFAZ
CON EL USUARIO
Microsoft Windows: La Instalación

Para instalar el Windows 98, como toda la familia de los Windows 9x (Windows 95 y
98 y Me), primero se debe particionar y formatear el Disco Rígido.

En el caso de Windows XP y Windows 2000, ya no es necesario formatear.


Cuentan con un CD con autoarranque que bootea solo.

Si encuentra el disco limpio lo formatea e instala el Sistema Operativo solo.


Si lo encuentran particionado, no preguntará en que partición lo queremos instalar.
Si la partición está formateada, nos preguntará si dejamos ese formato o
formateamos con otro.
Si la partición no está formateada, nos preguntará con qué formato queremos que la
formatee: Fat, Fat32, o NTFS.
Microsoft Windows: Optimización

SYSTRAY,
programas que se
inician y ejecutan en
la RAM, residentes
en esta, suelen
provocar problemas
en el rendimiento
general.
Microsoft Windows: Optimización

A este menú, se
accede mediante el
comando
MSCONFIG desde el
menú inicio \
ejecutar.
En la solapa que se
muestra, el sistema
nos detalla los
programas que se
ejecutan al inicio del
mismo (SYSTRAY) y
quedan residentes
en RAM
Microsoft Windows: Optimización

Programas que se
ejecutan al inicio del
mismo y quedan
residentes en RAM.
Destilándolos
conseguimos que
dejen de ejecutarse
observándose una
mejora en el
rendimiento.
(aconsejado para
equipos de
insuficientes
recursos)

*NO SE RECOMIENDA SESHABILITAR LOS ELEMENTOS DE


SEGURIDAD*
Microsoft Windows: Optimización

Mediante el comando
GPEDIT.MSC,
accedemos a este
menú que nos
permite manejar no
solo parámetros de
seguridad, sino
también deshabilitar
funciones que en
algunos casos,
resultan obsoletas.
Fin del Nivel Inicial

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