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"Dai, vou te achar, só me espera!".

- Noctus, o fugitivo, quando se separou de seu amor

Informação geral
Nome: Noctus Valerius
Significado do nome: Noctus é derivado de noite, e Valerius significa “seja forte”
Origem do nome: Atlante
Outros nomes: Noc, o forasteiro, o do cabelo branco, escória atlante
Gênero: Masculino
Títulos: nenhum, baixo nascimento

Nome de nascença: vinte e três (escravos não tinham nomes)


Data de nascimento: ano 27 da era atual, dia incerto
Local de nascimento: Campo de escravos de Atlântida

Mão dominante: Destro

Aparência
Foto:
Altura: 1,82m
Peso: 65kg
Espécie: Humano
Raça: Atlante

Anatomia extra: Marca de escravo queimada na mão direita, que está sempre
com uma luva. Cicatrizes por todo o corpo obtidas durante a infância.

Psicologia
Línguas: Sinneste, Faérico
Memória: Boa
Temperamento: Impaciente, impulsivo
Estabilidade emocional: Boa, considerando tudo.
Saúde mental: apesar de tudo, muito boa.
Instintos: Esconder e fuga.

Percepção
Audição: Ótima
Visão: Ótima

Filosofia
Religião: Ateu, por criação.
Moralidade: Pouca, como cresceu escravo.
Etiqueta: Quase nenhuma, mas fica quieto ao invés de atrapalhar se quiser
Alinhamento: Caótico Bom

Personagem
Objetivo primário: Descobrir se algum de seus amigos chegou a sobreviver a fuga
de Atlântida como ele.
Objetivos secundários: Esconder sua verdadeira identidade, tanto dos atlantes
como do império.
Prioridades: Primeiro, sobrevivência, depois a busca
Motivação: Amor e companheirismo
Autoconfiança: Boa
Autocontrole: Razoável

Fobias:

Social
Mãe: Desconhecido, separado ao nascimento
Pai: Desconhecido
Guardiões: Nenhum, antigamente os mestres
Irmãos: Desconhecido

Melhor amigo: Calibrus, um filho de mestre de escravos aspirante a engenheiro


Amigos próximos: Triv, um tikki escravo sem papas na língua e Dai Lee, uma
escrava makai por quem se apaixonou
Rivais: nenhum
Inimigos: Atlantes em geral
Biografia
Infância (0-3): Nasceu de uma mãe escrava que nunca conheceu, e foi
“nomeado” vinte e três, pois era o vigésimo terceiro escravo daquele pequeno
lorde, mas logo teve seu potencial mágico descoberto pelos mestres de víboras e
foi levado ainda bebê para o campo de treinamento secreto deles.

Infância (4-12): Foi treinado desde pequeno, tanto fisicamente como


mentalmente, sofreu uma série de punições severas durante esse período, pois
nunca foi exatamente muito obediente em relação as rotinas de treinamento nem
aos mestres de víboras. Nessa época recebeu o nome de Noctus Valerius de um dos
escravos mais velhos, que o ajudou como um pai quando podia.

Adolescência (13-20): Nesse período conheceu seus amigos, Triv e Dai Lee, e
chegou a servir Calibrus, um rapaz mais novo que ele, filho do líder dos mestres de
víboras. Os quatro se tornaram amigos rapidamente. Aos 19 anos de idade,
Calibrus desaparece do campo de treinamento, o que o leva a fugir do
encarceramento como escravo de batalha mágico, junto dele escapam Triv e Dai
Lee, mas eles se separam na fuga da ilha.
Depois de alguns meses de pequenos furtos e escapadas por um triz, Noctus decide
se juntar a confraria dos aventureiros sob o nome de Rargos, pois suas canções de
aventuras e batalhas o fazem imaginar que esse seja o jeito mais rápido de
encontrar seu amor e amigos.

Ficha

Características {5}
• Força: (d4) {0}
• Agilidade: (d6) {0} [aumentado com pontos de complicação]
• Astúcia: (d8) {2}
• Espírito: (d8) {2}
• Vigor: (d6) {1}

Perícias {15}
• ((( pericia mágica, a escolher ))) AS (d8) {2} [perícia mágica inicial]
• Lutar AG (d6) {2}
• Curar AS (d6) {2}
• Escalar FO (d6) {3}
• Furtividade AG (d6) {2}
• Perceber AS (d6) {2}
• Investigar AS (d6) {2}

Línguas {3+2}
• Sinneste (d8) {3}
• Faérico (d6) {2}

Vantagens
• Antecedente Arcano (Desperto) [potencial grandioso]
• Conexões (Submundo) [conexões com o submundo]
• Senhor das Feras (Coruja) [comprado com pontos de complicações]

Complicações
• Leal (menor)
• Forasteiro (menor)
• Inimigo (maior)
Estatísticas
• Movimentação: 6
• Aparar: 6
• Resistência: 7
• Carisma: -2

Armadura / Equip / Carga total {$1000 inicial}


• Cota de malha longa (+2 resistencia / 7,5kg) {$300}
• Roupas de aventureiro (vide foto / usada sobre a cota de malha) {$20}
• Cavalo {$300} com Sela {$10}
• Dois Cantis (0,5kg cada) {$5 cada} deixados com o cavalo
• Corda (10m / 7,5kg) {$10} com Gancho (1kg) {$100} deixados com o
cavalo
• 100 moedas sobrando.

Armas
• Florete (dano:for+d4 / 1,5kg / Aparar+1) {$150}

Poderes
• ((( a escolher com a perícia )))

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