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Apartado A
Para resolver el apartado A, se necesita ubicar el nombre del lugar donde será la reunión
secreta sobre el reino de hierro, resolviendo siete (7) operaciones con números en diferentes
sistemas de numeración con los cuales obtendremos números en sistema de numeración
decimal que nos indiciarán un código ASCII, con el cuál obtendremos las siete letras que
componen el nombre del lugar citado para la reunión. Este lugar se encuentra ubicado en el
mapa que de las provincias que componen el reino.
Para mayor facilidad en el desarrollo de las operaciones le colocaremos letras a los números
dados para resolver cada código, como sigue:
a) 𝟏𝟎𝟏𝟎𝟎
El sistema numérico binario, solo tiene dos números, ceros y unos, su base es dos y su
operación es muy sencilla. Su base es dos.
Para transformar este número binario a decimal, se debe multiplicar cada número del código
por el número en base dos elevado a la posición que equivale comenzando por el bit menos
significativo ubicado a la derecha del número con el número cero, hasta llegar al bit más
significativo, sumando uno por cada posición, posteriormente cada resultado debe sumarse
para obtener el número decimal, así:
0 ∗ 20 = 0
0 ∗ 21 = 0
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
0 ∗ 23 = 0
1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16
𝑋 = 0 + 0 + 4 + 0 + 16 = 20
b) 2D
Para transformar este número hexadecimal a decimal, se debe multiplicar cada número del
código por el número en base dieciséis (16) elevado a la posición que equivale comenzando
por el número de posición menos significativa ubicado a la derecha del número, hasta llegar al
más significativo, de la misma forma en la que se transforma de binario a decimal pero
utilizando la base del sistema de numeración que es 16, posteriormente cada resultado debe
sumarse para obtener el número decimal, así:
13 ∗ 160 = 13 ∗ 1 = 13
2 ∗ 161 = 2 ∗ 16 = 32
𝑌 = 13 + 32 = 45
c) 65
5 ∗ 80 = 5 ∗ 1 = 5
6 ∗ 81 = 6 ∗ 8 = 48
𝑊 = 5 + 48 = 53
d) 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8
0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0
1 ∗ 25 = 1 ∗ 32 = 32
𝑍 = 1 + 0 + 0 + 8 + 0 + 32 = 41
𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴1 = 20 + 45 + 53 − 41 = 118 − 41 = 77
En el código ASCII el número 77, está representado por una letra “M” en mayúscula.
2. Familia Targaryen, COD A2:
Para mayor facilidad en el desarrollo de las operaciones le colocaremos letras a los números
dados para resolver cada código, como sigue:
𝑊 = 3, 𝑊 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙
a) 𝟏𝟏𝟎𝟎𝟏
Para realizar las conversiones, aplicaremos las mismas reglas que se aplicaron en el inciso
anterior, aplicando un cambio de base de acuerdo al sistema al que pertenezca cada número.
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8
1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16
𝑋 = 1 + 0 + 0 + 8 + 16 = 25
b) 44
Para esta conversión, se aplica la regla de conversión de sistema octal a decimal, tal como se
hizo anteriormente pero con base 8, como sigue:
4 ∗ 80 = 4 ∗ 1 = 4
4 ∗ 81 = 4 ∗ 8 = 32
𝑌 = 4 + 32 = 36
En esta parte del ejercicio, no se realizará conversión debido a que las operaciones deben ser
realizadas en sistema binario.
𝑋 = 11110
𝑌 = 10010
𝑊 = 11
Resolvemos:
Paso uno: se realizará la operación de multiplicación de X*W. como se muestra a
continuación:
11110
𝑥 11
11110
+ 11110 −
𝑋∗𝑊 = 1 011010
1011010
+ 10 010
𝑋∗𝑊+𝑌 = 1101100
0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8
0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0
1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32
1 ∗ 26 = 1 ∗ 64 = 64
0 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32 + 64 = 108
𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴3 = 108
Colocaremos letras a los escudos para resolver cada código, como sigue:
a) 31,6
Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.
1 ∗ 80 = 1 ∗ 1 = 1
3 ∗ 8 1 = 3 ∗ 8 = 24
𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 1 + 24 = 25
b) 4A,4
Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número hexadecimal a decimal, multiplicando cada
número de la parte entera por el número de base 16 elevado al número que representa la
posición de ese número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el
más significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se
utiliza la base 16 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte
decimal del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.
Nótese que A en el sistema hexadecimal representa el número 10. Entonces se sustituye A por
el número 10, como se muestra a continuación:
10 ∗ 16 0 = 10 ∗ 1 = 10
4 ∗ 16 1 = 4 ∗ 16 = 64
𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 10 + 64 = 74
c) 𝟏 𝟏 𝟏 𝟎
Para realizar las conversiones, aplicaremos las mismas reglas de conversión de binario a
número decimal, de la siguiente forma:
0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0
1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8
𝑋 = 0 + 2 + 4 + 8 = 14
Paso dos. Aplicación de operación RUNA A4:
Volvemos a identificar los escudos con letras para resolver cada código:
a) 22,4
Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.
2 ∗ 80 = 2 ∗ 1 = 2
2 ∗ 8 1 = 2 ∗ 8 = 16
𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 2 + 16 = 18
b) 36,2
Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.
6 ∗ 80 = 6 ∗ 1 = 6
3 ∗ 8 1 = 3 ∗ 8 = 24
𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 6 + 24 = 30
c) 14,4
Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número hexadecimal a decimal, multiplicando cada
número de la parte entera por el número de base 16 elevado al número que representa la
posición de ese número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el
más significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se
utiliza la base 16 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte
decimal del número convertido al sistema de numeración decimal.
4 ∗ 16 0 = 4 ∗ 1 = 4
1 ∗ 16 1 = 1 ∗ 16 = 16
𝑊𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 4 + 16 = 20
Ya que este código se debe trabajar las operaciones en números binarios, se realizará la
conversión del número en sistema octal a binario.
a) 4
Los números del sistema octal son aquellos que van desde el 0 hasta el 7, y cada uno de ellos
representa un valor en el sistema binario, estos números están formados por tres dígitos del
sistema binario, de la misma forma en la que esos números se transforman de decimal a
binario, quedando de la siguiente forma:
0=000
1=001
2=010
3=011
4=100
5=101
6=110
7=111
De esta forma, el número 4 en sistema octal, está representado por el siguiente código binario:
4=100
𝑋 + 𝑌:
1 0 0 1 0 1 1, 1 1
+ 1 1 0 1 0 0, 0 1
𝑋 + 𝑌 = 1 0 0 0 0 0 0 0, 0 0
𝑋+𝑌
𝑊
:
1 0 0 ′0 0 0 0 0, 0 0 100
−100 100000
Paso tres. Se realiza la conversión del número binario obtenido y se convierte a números
decimal. De la siguiente forma:
𝑋+𝑌
=100000
𝑊
Convertimos de binario a decimal el número 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎:
0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
0 ∗ 23 = 0 ∗ 8 = 0
0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0
1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32
𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴6 = 32
a) 𝟏𝟏𝟎𝟎𝟏
Para realizar las conversiones, aplicaremos las reglas de conversión de números binarios a
decimal.
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8
1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16
𝐻 = 1 + 0 + 0 + 8 + 16 = 25
b) 45
Para esta conversión, se aplica la regla de conversión de sistema octal a decimal, tal como se
hizo anteriormente pero con base 8, como sigue:
5 ∗ 80 = 5 ∗ 1 = 4
4 ∗ 81 = 4 ∗ 8 = 32
𝐼 = 5 + 32 = 37
c) 2B
11 ∗ 16 0 = 11 ∗ 1 = 11
2 ∗ 16 1 = 2 ∗ 16 = 32
Se realiza la operación de suma:
𝐽 = 11 + 32 = 43
d) 28
Este número se deja intacto porque está en sistema decimal. Ya que el sistema decimal es base
10.
e) 23
3 ∗ 80 = 3 ∗ 1 = 3
2 ∗ 81 = 2 ∗ 8 = 16
Sumamos:
𝐿 = 3 + 16 = 19
f) 58
8 ∗ 16 0 = 8 ∗ 1 = 8
5 ∗ 16 1 = 5 ∗ 16 = 80
Sumamos:
𝐽 = 8 + 80 = 88
g) 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏
Para realizar las conversiones, aplicaremos las reglas de conversión de números binarios a
decimal.
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
0 ∗ 23 = 0 ∗ 8 = 0
0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0
1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32
Sumamos los resultados:
𝐻 = 1 + 0 + 4 + 0 + 0 + 32 = 37
𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴7 = 117
Recapitulando, el apartado A, dio como resultado siete letras las cuales forman el nombre del
lugar donde será la reunión secreta en torno al “trono de hierro”
Apartado B
Los resultados que se obtendrán en el informe B servirán para obtener el orden que tendrá
cada letra obtenida en el apartado A, cada código B ubica a su homologo en el código A, es
decir B1 da la posición al código A1, y así sucesivamente hasta obtener el nombre del lugar en
donde se realizará la reunión.
Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes instrucciones:
a. 15 de decimal a binario
Para realizar esta transformación, se debe dividir de manera sucesiva el número 15 entre 2 que
es la base del código binario, hasta obtener el código que representa al número decimal.
Siguiendo las siguientes reglas, el bit más significativo es el cociente resultante en la última
división y el menos significativo es el residuo obtenido en la primera división, así:
Por lo tanto:
15 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 binario
b. 16 de decimal a binario
16 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 binario
Para realizar la suma de dos números en código binario se deben ordenar los dos números de
manera que se sumen los bits menos significativos y de ahí cada bit que estén presentes en
cada número. La suma de las diferentes combinaciones será de acuerdo a la siguiente regla:
𝟎+𝟎=𝟎
𝟏+𝟎=𝟏
𝟎+𝟏=𝟏
𝟏𝟏𝟏𝟏
+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎
𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏
a) Para resolver esta parte, se aplicarán las funcionalidades que aplica cada función
lógica, en el caso de la OR, su función aplica la suma de las entradas, por lo que si tan
solo una de las entradas es 1, entonces la salida es 1, la misma se resume por la
siguiente tabla:
b) La función XOR, aplica a sus entradas la suma de la multiplicación de las dos entradas
negando una de ellas, de la siguiente forma:
Como en este caso se le aplica a dos entradas iguales, el resultado o la salida da como
resultado 0.
c) La función lógica not denota una inversión o negación del valor que se produce en la
entrada, así que si la entrada es 1 su negado será 0 y viceversa.
Para poder finalizar esta parte debemos transformar el código obtenido a la salida del arreglo
anterior, esta transformación se hará de binario a decimal para obtener el valor de posición
que tendrá la letra obtenida en A1. Como se muestra a continuación:
0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
0 + 0 + 4 = 4, entonces:
COD B1 = 4
De esta manera sabemos que la letra M en mayúscula debe colocarse en la posición número 4
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A M
El Informe “B2” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A2”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:
Se realizarán divisiones sucesivas del número entre dos para obtener los residuos de todas las
divisiones hasta que en la final se tomará el residuo y el cociente, tomando en cuenta que el
cociente de la última división será el bit más significativo y el primer residuo obtenido será el
bit menos significativo.
a) 42 de decimal a binario
𝟒𝟐 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
b) 8 de decimal a binario
𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
Para realizar la suma de dos números en código binario se deben ordenar los dos números de
manera que se sumen los bits menos significativos y de ahí cada bit que estén presentes en
cada número. La suma de las diferentes combinaciones será de acuerdo a la siguiente regla:
𝟎+𝟎=𝟎
𝟏+𝟎=𝟏
𝟎+𝟏=𝟏
𝟎𝟏𝟎𝟏𝟏𝟎
+ 𝟏𝟎𝟎𝟎
𝟎𝟏𝟏𝟏𝟏𝟎
La función XOR, tiene la particularidad que cuando sus entradas son diferentes da como
resultado en su salida un 1. La función o compuerta lógica AND denota una multiplicación de
los valores en sus entradas, así que la única manera que arroje un valor diferente de cero, es
cuando las dos entradas son iguales a 1, tal es el caso de este circuito. Y por último la
compuerta lógica OR, que denota una suma de los valores de entrada, da como resultado 1
lógico siempre que alguna de sus entradas sea igual a 1.
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
1 + 2 + 4 = 7, entonces:
COD B2 = 7
De esta manera sabemos que la letra o en minúscula debe colocarse en la posición número 7
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A M o
3.- Familia Arrin, COD B3:
𝟒 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟏𝟓 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
a) Multiplicar binariamente 4 y 16
10000
𝑥 100
00000
00000–
+ 10000–
𝟒 ∗ 𝟏𝟔 = 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎
1 0 0 0′ 0 0 0 1000
−1000 𝟏𝟎𝟎𝟎
𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎
= 𝟏𝟎𝟎𝟎
𝟏𝟎𝟎𝟎
1000
+ 10111
11111
𝟏𝟎𝟎𝟎+𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏 = 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏
d) Al resultado de c restarle 15 en forma binaria
11111
− 1111
10000
Para obtener el resultado del circuito, se tomó en cuenta que la compuerta o función lógica
AND dará cero en su salida a menos que ambas entradas sean iguales a 1, la compuerta NOT
niega el valor de entrada, por lo que si es 1 arroja un 0, y viceversa. En el caso de la compuerta
XOR, si las entradas son iguales dará 0 en su salida.
0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0
1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
0 + 2 + 0 = 2, entonces:
COD B3 = 2
De esta manera sabemos que la letra l en minúscula debe colocarse en la posición número 2
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A l M o
4.- Familia Arrin, COD B4:
El Informe “B4” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A4”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:
a) 1 de decimal a binario
b) 16 de decimal a binario
Realizaremos divisiones sucesivas del número 16 entre 2, hasta que no sea posible dividir. Los
residuos de las divisiones son parte del código binario, y el último cociente es el bit más
significativo y el primer residuo es el bit menos significativo.
𝟏𝟔 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎
10000
+ 1
10001
𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎+𝟏= 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟏
Para calcular el negativo de un número binario se deben cambiar los 1 por 0 y los 0 por 1, y
luego sumarle 1, es decir obtener el complemento a 1 del código. De la siguiente manera:
Ahora le sumamos 1:
01110
+ 1
01111
𝑬𝒍 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒐 𝒅𝒆 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟏 = 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏
0 ∗20 = 0 ∗ 1 = 0
1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
0 + 2 + 4 = 6, entonces:
COD B4 = 6
De esta manera sabemos que la letra r en minúscula debe colocarse en la posición número 6
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A l M r o
El Informe “B5” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A5”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:
Retomaremos la conversión de números decimales a binario, sabiendo que para realizar las
conversiones se debe dividir sucesivamente el número a convertir entre 2 para obtener los
residuos y el cociente de la última división posible de este número.
𝟏𝟔 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
c) Convertir 42 de decimal a binario
𝟒𝟐 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
1000001
𝟏𝟎𝟏𝟎𝟏𝟎+𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏 = 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟏
1000001
− 10000
0110001
𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟏+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟏𝟏𝟎𝟎𝟎𝟏
Este resultado es obtenido debido a que en el bit donde se resta 0 menos 1, se coloca 1 y se
lleva un bit de acarreo.
1 ∗20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
1 + 0 + 0 = 1, entonces:
COD B5 = 1
De esta manera sabemos que la letra E en mayúscula debe colocarse en la posición número 1
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l M r o
El Informe “B6” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A6”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:
𝟒 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
Paso 2: Operaciones
𝟐𝟑 ∗ 𝟖 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎
1 0 1′ 1′ 1′ 0′ 0′ 0′ 100
−100 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎
111
− 100
00110
− 100
000100
− 100
000000
𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎𝟎𝟎
= 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎
𝟏𝟎𝟎
1 ∗20 = 1 ∗ 1 = 1
1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2
0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0
1 + 2 + 0 = 3, entonces:
COD B6 = 3
De esta manera el espacio en blanco debe colocarse en la posición número 3 para descifrar el
lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l - M r o
El Informe “B7” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A7”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:
a) 16 de decimal a binario
𝟏𝟔 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
b) 23 de decimal a binario
𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
Paso 2: Operaciones
10111
+ 10000
100111
𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟏𝟎𝟎𝟏𝟏𝟏
100111
+ 101
101100
𝟏𝟎𝟎𝟏𝟏𝟏+𝟏𝟎𝟏 = 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟎𝟎
El complemento a 1 de un número binario se obtiene cambiando los ceros por unos y los unos
por ceros de todo el código a aplicarle el complemento.
Complemento a 1 de: 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟎 𝟎 = 𝟎 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏 𝟏
Al resolver el circuito se observó que las entradas de la compuerta lógica XOR eran diferentes
por lo que su salida será 1. La compuerta lógica OR necesita tener alguna de sus entradas en 1
para poder dar en su salida 1, por lo tanto su resultado a la salida es 0. La compuerta lógica
AND da como resultado en su salida 1 siempre y cuando sus entradas sean 1 de manera
simultánea.
1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1
0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0
1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
Sumamos los resultados:
1 + 0 + 4 = 5, entonces:
COD B7 = 5
De esta manera la letra u en minúscula debe colocarse en la posición número 5 para descifrar
el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l - M u r o