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Plataformas de Apellidos:
Desarrollo de
Software Nombre:
Actividades
Descripción
Objetivo
El objetivo de esta actividad es desarrollar, usando las dos plataformas que hemos visto
en esos temas, Eclipse y NetBeans, una aplicación sencilla en Java con interfaz de gráfica
de usuario y que las depures usando las ambas plataformas.
Metodología
Para hacer un pedido para la farmacia el usuario debe indicar la siguiente información
que se mostrará en una ventana (creada en Java con la librería Swing) con el siguiente
contenido:
TEMA 4 – Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Plataformas de Apellidos:
Desarrollo de
Software Nombre:
Además, esta ventana contendrá dos botones, uno de Borrar que borrará todos los
datos del formulario y otro de Ok para hacer el pedido (ambos JButton).
Cuando se pulsa Ok se comprobará que todos los datos son correctos (por ejemplo, se
pueden manejar excepciones para asegurarse que la cantidad del producto a pedir sea
positiva, para asegurase que se ha seleccionado un proveedor y al menos una farmacia,
etc.). Si todos los datos son correctos aparecerá una nueva ventana con el resumen del
pedido con la siguiente información:
Además, esta segunda ventana contendrá dos botones (ambos JButton) uno para
cancelar el pedido, que cierra la ventana y otro para enviar el pedido. Este envío de
pedido lo simularemos con un mensaje por pantalla «System.out.println» («Pedido
enviado»).
TEMA 4 – Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Plataformas de Apellidos:
Desarrollo de
Software Nombre:
Entrega
Luego haz una simulación de que pasa en tu programa si el usuario pide 4 unidades.
¿Avisas al usuario del error de algún modo? Explícalo y haz las capturas de pantalla
correspondientes.
TEMA 4 – Actividades