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Psicología Organizacional

602 | Sabatino

Nombre del proyecto:

Campaña de búsqueda y selección de mascota para la universidad Istmo


Americana

Población beneficiaria:

La campaña está dirigida a toda la comunidad estudiantil y docente que


participa en actividades culturales dentro y fuera de la institución.

Objetivos:

- Crear un personaje que represente e identifique a la comunidad


estudiantil y docente de la universidad Istmo Americana.
- Generar sentido de pertenencia e identidad en la comunidad estudiantil.
- Incrementar la participación de la comunidad estudiantil en las redes
sociales institucionales.

Medios:

- Avisos institucionales
- Redes sociales

Estrategia:

1- Se solicitará a todo el personal docente y comunidad estudiantil, realizar


tres propuestas de personajes que representen desde su perspectiva, la
identidad de la institución (podrán ser animales u objetos).
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602 | Sabatino

2- Los alumnos del grupo 602 de la carrera de psicología organizacional, en


su modalidad sabatina, llevarán a cabo la recaudación de información de
forma ordenada para evitar fugas de tiempo en clases. Esto será,
recaudando la información en un solo día, salón por salón, en ambos turnos
(matutino y vespertino) y de igual forma en la modalidad sabatina.
3- Para el sistema escolarizado se propone realizar la recaudación de la
información un día y otro más para el sistema sabatino.
4- Se informará a la comunidad estudiantil y docentes previamente, a través
de avisos en periódicos murales y redes sociales oficiales de la institución,
la fecha en la que llevaremos a cabo esta encuesta, para generar mayor
expectativas en la participación.
5- Una vez que la información de toda la comunidad estudiantil y docente sea
recaudada, se procederá a hacer el conteo de votos para definir el
personaje que mayor puntaje haya obtenido. En caso de no resultar ningún
ganador por mayoría de votos, el rector de la institución elegirá al ganador.
6- La propuesta de personaje que resulte ganadora, se presentará ante el
coordinador de la carrera de diseño gráfico para que a través de la
comunidad estudiantil de dicha carrera, generen tres propuestas finales
(bocetos) del personaje que representará a la institución.
7- Mientras se realicen los bocetos, en la página oficial de la institución en
Facebook se solicitará la participación de todos los integrantes de la página
para nombrar al personaje y crear así una activación en la red social.
8- Una vez que el coordinador de la carrera de diseño gráfico, haya
seleccionado las tres mejores propuestas del personaje, las presentará al
rector para que sea quien defina finalmente la propuesta ganadora junto
con el nombre de la misma.
9- El resultado final, se presentará en redes sociales y en avisos impresos en
la institución.

Mensaje:
Psicología Organizacional
602 | Sabatino

“Encontremos nuestra mascota”


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Cronograma de actividades
Psicología Organizacional
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Análisis de resultados

- El total de matrículas en la Universidad Istmo Americana en el ciclo


2017-2018 de los programas escolarizado y mixto es de 714 (100%).
- El número de alumnos encuestados del programa escolarizado junto con
el mixto fue de 578. Representado esto el 80.95% de la población total.
- Los resultados de la encuesta fueron los siguientes:
o Perro – 143 votos (20.02%)
o Águila – 119 votos (16.66%)
o León – 115 votos (16.10%)
o Otros (47.22%)
 En este apartado entraron todas las propuestas con menos
de 3% del total de votos.
- Dentro de la propuesta con más votos, se lleva a cabo un análisis para
desarrollar la representación de la mascota acordada. Proponiendo de
esto las siguientes descripciones:
o Perro – Pastor alemán
o Perro – Labrador
o Perro – Golden retriever

Anexos

- Propuestas de diseño gráfico

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