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Empresa Global Sociocultural

Nintendo abre sus puertas desde el Nintendo desde sus inicios se encontró
23 de septiembre de 1889 por lo que con sorpresas, ya que, aunque elaboraba
ha estado compitiendo en el cartas de juego para exportar a los
mercado mucho antes incluso que Estados Unidos, jamás se imaginó que se
nazcan nuestros padres, durante el tornarían una tendencia en Japón lo que
largo tiempo de vida de esta incrementaría sus ventas e ingresos
empresa ha sobrevivido a dos exponencialmente. Ellos elaboran sus
guerras mundiales, varias crisis juegos conociendo que se convertirán en
Nintendo económicas y toda clase de tendencia y que, sin importar la clase
vicisitudes empresariales en un social o cultural mientras conozca la
mundo cada vez más competitivo, existencia de Nintento deseara probar
pero nunca ha dejado de disipar sus sus juegos y consolas, ya que
tinieblas con la Espada Maestra de la proporcionan experiencias únicas a
intuición y la Trifuerza del talento, la jugadores de todo el mundo,
innovación y la habilidad natural comercializando increíbles juegos a lo
para adaptarse a cada generación de largo del año y satisfaciendo los gustos
jugadores. de jugadores de todo tipo y nivel.
Demográfico Económico

La apertura del mercado chino a la venta


de consolas de forma legal ya se deja
notar en el valor de las acciones de
Siempre que Nintendo estrena juego o consola Nintendo, que ha crecido un 11% desde
suceden 2 circunstancias donde hay varias que se hizo oficial el 'desbloqueo.El
generaciones de niños que se hicieron adultos o fabricante japonés de videoconsolas
de adultos que se hicieron niños (es decir , los Nintendo ha cerrado su ejercicio fiscal
juegos y consolas son ocupados por niños y con un beneficio atribuido de 102.574
adultos sin importar su género, nivel de millones de yenes (848 millones de
educación, lugar que se encuentre en el planeta euros), más de seis veces por encima
ni composición familiar), ya que hay un (+521%) del resultado obtenido el año
reconocimiento universal que no ha dejado de anterior.
crecer desde aquel primer día, donde en ese Los ingresos netos de la multinacional
mismo año, hubo el lanzamiento de Mario Kart que creó a 'Súper Mario' entre abril de
Wii y el accesorio Wii Wheel unió a jugadores 2016 y marzo de 2017 sumaron un total
de todos los niveles y edades para disfrutar de de 489.095 millones de yenes (4.044
la diversión clásica de Mario Kart, sencilla para millones de euros), un 3% menos que en
los novatos y retadora para los más avezados. su anterior ejercicio fiscal y supone el
menor nivel de ventas de Nintendo desde
2001.
Al centrarnos específicamente en el
mercado de las videoconsolas de
sobremesa,tenemos que son tres los
competidores
politico/legal principales del sector: tecnologico
Nintendo, Microsoft, ySony. Ritmo de
crecimiento:Nintendo es claramente
la compañía líder de la industria. Esto
es debido a su productoestrella Wii, y
el “océano azul” en el que opera. Su
gran logro ha sido convertir en
jugadores a personas que no les
gustaban los videojuegos debido a
que consideraban losmandos de
control de muy difícil manejo, a la vez
que no se identificaban con
latemática ofertada en los juegos.A
pesar de la situación de crisis, que
apuntaba a un descalabro general en
los resultadosde las empresas, la
industria ha sabido sobreponerse y
plantarle cara a la situación.Para ello,
según valora el subdirector de
Nintendo Ibérica, Rafael Martínez, “la
empresabajó los precios, invirtió más
y se crearon buenos productos. Con
estas medidas,consiguieron resistir la
crisis en 2010 y aumentar el volumen
de venta un 6%aproximadamente”.Al
superar este reto, la firma se ha
mantenido por quinto año
consecutivo como la marcaque más
consolas ha vendido, El Nintendo Direct es una presentación en línea bimensual (normalmente) realizada
normalmente) realizada por Nintendo, donde se presenta información de contenidos o franquicias relacionadas con ella, como puede s
onadas con ella, como puede ser información sobre sus juegos y consolas. El evento es presentado por las diferentes divisiones donde r
diferentes divisiones donde reside la compañía, según la región. Para Japón lo presenta el presidente global de Nintendo Satoru Iwata,
bal de Nintendo Satoru Iwata, para América lo hace el presidente de la filial de esa zona, Reggie Fils-Aimee y para Europa lo hace el pres
e y para Europa lo hace el presidente de la división europea, Satoru Shibata.De lo que no cabe ninguna duda es que ninguna otra comp
da es que ninguna otra compañía se implica tanto para intentar dar a conocer sus nuevas propuestas y de una forma tan directa y local
una forma tan directa y localizada para cada mercado a sus clientes

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