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UNMSM FIEE-ING.

ELECTRONICA

“UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN


MARCOS”
(Universidad del Perú, Decana de América)

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA Y ELECTRICA


E.P. ING. ELECTRONICA

CURSO: CIRCUITOS DIGITALES II

PROFESOR: ING. OSCAR CASIMIRO PARIASCA

TRABAJO: INFORME PREVIO N°9

TEMA: APLICACIONES DE CIRCUITOS SECUENCIALES

ALUMNO: CHACA GUERRERO JHON JAIRO

CÓDIGO: 14190077

Ciudad Universitaria, 23 de Noviembre del 2016

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CUESTIONARIO PREVIO N°9


APLICACIONES DE CIRCUITOS SECUENCIALES

1. Analizar y simular el siguiente circuito de frontón electrónico con Leds:


¿Cuál es la función de cada compuerta o CI?

 74194 – registro universal


La unión de 2 registros universales de 4 salidas nos da un registro de 8 salidas. Se usará
sus 3 modos de operación: carga paralela, desplazamiento a la derecha y
desplazamiento a la izquierda.
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 7474 – flip flop D


Los 2 flip flops determinarán el estado de las entradas de los contadores. Se usa las
entradas preset, clear, y la salida conmutada.

 7400 – NAND
Servirá para hacer un latch SR, que se usará para controlar la entrada inicial de la pelota
(inicio del juego) y resetearlo.
 7408 – AND
La compuerta determina el cambio de la entrada que inicialmente, luego de presionar
“start” se realiza. Se usa para conmutar de 1 lógico a 0 lógico.
 7404 – NOT
Invierte las entradas.

2. ¿Qué función tiene el botón Restablecer?

Manda una señal de 0 a los contadores, por lo que se resetea. A su vez, resetea los flips
flops sin importar el estado de las lámparas, dando en sus salidas un estado de 0,
mandando a las entradas de control en el estado de carga paralela.

3. Explique cómo se enciende el Led del extremo derecho cuando se cierra el


botón de Inicio. ¿Por qué es necesario colocar ese interruptor en la
posición de 1 lógico antes de que inicie el juego?

Al estar inicialmente en carga paralela, al presionar el botón “start”, cargamos un 1


lógico a la entrada extrema derecha, y se ve que las demás entradas de datos están
cargando 0 lógicos. Esto es necesario para poner al juego en modo de inicio que será
determinante el momento de presionar los pulsos.

4. ¿Qué sucede con las dos entradas de control de modo S1 y S0, una vez que
se pone en movimiento la pelota?

Una vez presionado el pulsador, que dará el movimiento de la pelota, el flip flop que
está en la izquierda, se desactiva el modo CLEAR que estaba en un inicio y acepta la
entrada del 0 lógico que está en su entrada, dando a las entradas S1 de los contadores
un 1 lógico. Mientras en el flip flop de la derecha, se carga el estado 1 lógico en su

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entrada, por lo que da a las entradas S0 un 0 lógico. El estado 10 del contador lo pone
en modo de desplazamiento a la izquierda.
Cuando llega al extremo izquierdo, el flip flop de la izquierda, se activa el modo PRESET
por el periodo de clock establecido, por lo que entrega a las entradas S1 un 0 lógico. En
flip flop de la derecha, se activa el modo CLEAR por el periodo de clock establecido, por
lo que entrega a las entradas S0 un 1 lógico. El estado 01 del contador lo pone en el
modo de desplazamiento a la derecha.

5. ¿Qué sucede con las entradas de control de modo y con la pelota si se


oprime el pulsador cuando la pelota se está moviendo hacia la izquierda?
¿Y si la pelota se está moviendo hacia la derecha, pero todavía no ha llegado
al extremo?

Si se encuentra en el desplazamiento a la izquierda, el flip flop de la izquierda, al activar


el pulso, carga un cero lógico, por lo que entrega a S1 un 1 lógico; el flip flop de la
derecha, al activarse el pulso, carga un 0 lógico, por lo que entrega a S0 un 1 lógico.
Entonces, vuelve al estado de carga paralela, el modo de carga que proporciona el botón
“start” al inicio del juego, desaparece cuando el juego iniciaba su movimiento (el primer
movimiento hace que mande un 0 lógico al latch de control, por lo que la entrada inicial
se encuentra en el estado 0), por lo que la pelota desaparece. Esta eventualidad también
se presenta cuando la pelota se encuentra en el modo de desplazamiento a la derecha.

6. Suponga que la pelota volvió a la posición de extremo derecho, pero


todavía no se ha accionado el pulsador; ¿en qué estado están las entradas
de control de modo si se acciona el pulsador?, ¿qué sucede si no se acciona?

Si la pelota vuelve al extremo derecho y se presiona el pulsador, el flip flop de la


izquierda carga un 0 lógico en su entrada, por lo que entrega a S1 un 1 lógico, mientras
que el flip flop de la derecha carga un 1 lógico, por lo que entrega a S0 un 0 lógico,
volviéndolo en el modo de desplazamiento a la izquierda.
Si la pelota vuelve al extremo derecho y no se presiona el pulsador, seguirá en el modo
de desplazamiento a la derecha, por lo que la pelota desaparece.

7. Enviar sus archivos fuente de simulación.

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