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O ponto desta lista é dizer-lhe quais campeões são os mais fortes, altura em

que durante o jogo. Estarei usando os termos, início, meio e final do jogo e isso
é o que isso significa
Primeira fase de jogo, os primeiros níveis quando as pessoas estão apenas
cultivando e outras coisas. Meio jogo - Quando pequenas escaramuças explodir
e as torres começam a cair. Jogo atrasado - as pessoas estão recebendo mais
itens e todos estão agrupando. Todos os campeões de jogos que são fortes
durante todo o jogo
Aatrox (jogo top-early) (jungle-Late game) Aatrox é um ator muito bom da
pista com tanto sustento de seu W. Além disso, seu passivo é muito mais útil
na fase de laning e é um duelista muito bom. Jogo tardio, no entanto, se ele
não pousar um bom Q, ele é um bom meh. Mas se ele for devaneador saciado
na selva, ele tem boas limitações e meh ganks, mas o devorador sated do jogo
atrasado o ajuda um monte e pode ser super tanque enquanto ainda está
fazendo um monte de danos.
Ahri (todo o jogo) Ahri sempre foi um bom campeão. Ela tem bom sustento na
pista com o seu passivo e seu potencial de roaming no meio do jogo é
absolutamente insano com sua incrível mobilidade. Jogo atrasado, ela tem onda
decente clara e um charme em um alvo prioritário pode ganhar o jogo.
Akali (meio do jogo) antes de seis, ela é muito fraca. Ela fica intimidada até
atingir o nível 6 com o pico de poder da arma, ela apenas começa a
massacrar. O time de combate do jogo atrasado, no entanto, ela não tem uma
fuga confiável e se não explodir um alvo ruim, bem, você terminou por algum
tipo.
Alistar (meio jogo) Meio jogo, Alistar fica tão forte com o seu melhor e seu WQ
se envolver em escaramuças é muito forte. No entanto, o jogo tardio ele não
tem bastante dano.
Amumu (jogo tardio) Seus primeiros gângues do jogo são decentes antes de
seis e postam seis, mas o desbloqueio do jogo inicial é bastante fraco, já que
ele fica contra jungled muito. Mas uma vez que você chega a essa fase de
timefum, amumu apenas causa tanto dano e fornece cc com o seu melhor, é
muito insano.
Anivia (jogo tardio) Muitas pessoas com fome na pista e seus vagabundos não
são os melhores. Mas o jogo tardio, seu jogo é bastante forte e, uma vez que
você tira essa lágrima, ela fornece muita onda clara e utilidade para a equipe.
Annie (Early and Mid game) Ela tem muito bom assediar cedo e uma vez que
seis seu estouro está insano com o Tibbers. Jogo tardio, ela cai em comparação
com outros meados do meio como ela não tem o alcance.
Ashe (jogo precoce e tardio) Ela tem bastante bom alcance cedo e pode
assediar na pista. Como qualquer outra adc, uma vez que você obtenha os
itens, você vai lidar com danos insanos em equipes. Ela também tem um dos
mais cc para um adc no jogo.
Azir (jogo tardio) Ele se torna basicamente um segundo adc, exceto com dano
mágico no final do jogo e garoto, ele tira dragões / barões rapidamente! Bard
(Todo o jogo) Eu pessoalmente sinto que ele é muito ruim, mas cedo ele atinge
o nível 2 antes de qualquer um devido a seus carrilhões e seus ataques de
meep auto causam muito dano. Em jogos de equipe, um bom final pode ganhar
o jogo e suas viagens mágicas proporcionam boa utilidade.
Blitzcrank (jogo inicial) qualquer puxão durante o jogo será ótimo, mas ele
realmente brilha no nível 1 invade e as puxas são mortíferas na fase de laning.
Marca (Todo o jogo) A marca faz muito aoe em teamfights é insano. Seu laning
é decente, seu puxão no início do jogo é realmente bom.
Braum (todo o jogo) Braum é mais um suporte protetor e uma fase de laning
que ele pode proteger seu adc com o escudo. Além disso, ele dará muita
utilidade com seus atos passivos e gratuitos, e um dos melhores inimigos da
equipe inimiga pode vencer o jogo com esse incrível nocaute.
Caitlyn (início do jogo tardio) caitlyn é bem conhecida por sua incrível gama de
jogos adiantados e ela apenas dominará a pista. No meio do jogo, praticamente
qualquer adc pode simplesmente vencê-la em todos os ins embora.Ela volta
para o final do jogo, uma vez que ela recebe o seu runaan's, ela pode empilhar
seu passivo ainda mais rápido e um crit com o passivo pode lidar com até 1500
dano :)
Cassiopeia (jogo tardio) Ela precisa escalar seu passivo e lágrima para lidar
com danos reais e um melhor em toda a equipe inimiga fornece boa utilidade
Cho'gath (início do meio do jogo) livre de sustentação dos minions agrícolas e é
um grande ladrão de pistas. Ele é um jogo decente, mas ele realmente brilha
na punição das pessoas na fase de laning e, uma vez que ele recebe seis pilhas
finais.
Corki (jogo médio) Ele é mais orientado para o rodízio e ele está em seu poder
quando ele começa a estourar as pessoas no meio do jogo. No final do jogo, ele
cai, pois ele não constrói tanto critério e sim, uma grande valkyria é legal com
o pacote, mas, embora ele possa usá-lo novamente para escapar, realmente
não é fácil.
Darius (Todo o jogo) Sustentar com o seu Q em pista é muito bom e ele pode
apenas sofrer muito dano em equipes e o restablecimento do seu melhor é
muito bom
Diana (jogo meados de final) Precisa ser seis para ficar forte. O jogo atrasado,
seu Q causa tanto dano aos squishies e ela tem bom potencial de 1v1 com seu
escudo e nocauteio. Ela também definitivamente tem um bom envolvimento
com ela, então sua equipe de combate também é decente
Dr.Mundo (jogo tardio) ele é incrivelmente tanque com tanta cura, uma vez que
ele chega a esse jogo tardio. Ele faz o tanque cheio enquanto ainda faz um
dano imenso. Primeiro jogo, porém, ele não é incrivelmente tanque e seus
custos de saúde existem.
Draven (jogo inicial - Jogo tardio) Ele pode fazer um jogo super agressivo e ele
tem muita vantagem de AD contra todos os outros adcos. No final do jogo, ele
causa dano incrível e pode matar tanques em ataques automáticos de 7-8, mas
é difícil pegar esses machados mais tarde.
Ekko (jogo médio) Ekko é atacado antes de seis na pista e seus ganks são
decentes, mas ele realmente brilha quando ele obtém Chronobreak e começa a
vagar como um louco. No final do jogo ele não tem defesa suficiente para
entrar como seu W é difícil de pousar e seu Q e E não é suficiente para estourar
um transporte e tanque ekko não é tão tanque como a maioria dos tanques
Elise (jogo inicial) Elise é conhecida por sua pressão inicial no jogo e seus ganks
são ótimos, mas depois, ela não ganha muito peso e seu dano não é tão bom
quanto outros mages Evelynn (início do meio do jogo) Ela tem grandes ganks E
pode percorrer o mapa com segurança devido ao sigilo e pode explodir muito
cedo. Ela cai embora, seu alcance é muito curto e ela não é muito pesada.
Ezreal (Todo o jogo) Fase segura de laning, ele tem um piscar de divino para
fugas e ele pode cultivar de um longo alcance devido à sua Q. Ele continua a
fazer o bem em jogos de equipe com sua segurança e incrível puxão.
Fiddlesticks (jogo tardio) Atingindo um todo o melhor na equipe inimiga e
zhonyas irá fornecer toneladas de Aoe, mas o jogo inicial, seus ganks são meh
sem o seu melhor e ele é muito vulnerável.
Fiora (todo o jogo) Fiora é uma duelista muito boa e pode fazer isso mais no
início e meio do jogo. Luta de equipe do jogo atrasado, ela será explodida se
ela sofrer um dano total e, se ela for para as estatísticas do tanque, ela ainda
não fornecerá suficiente cc e utilidade que um tanque normal faria. Se ela não
conseguir aquela cura definitiva, ela é muito boa em luta coletiva. Mas o que é
que ela ainda pode dividir o empurrão realmente bem e ela pode superar
muitos campeões, então geralmente você precisa enviar dois para lidar com
ela.

Fizz (jogo médio) A fase de Laning pode ser difícil devido a muitos magos
variados poder puxá-lo, mas seu potencial de assassinato é alto quando ele
atinge seis. Ele pode continuar a fazer passeios bem sucedidos, mas um jogo
tardio em jogos de equipe, uma vez que ele explode, é difícil sair.

Galio (final do final do final do jogo) A fase de Laning é meh, já que ele é corpo
a corpo, mas uma vez que ele obtém alguns níveis em sua Q, começa a cutucar
tanto e em combate de equipe, uma explosão é devastadora. Também
naturalmente e também pode causar muito dano.

Gangplank (todo o jogo) gangplank tem controle de zona surpreendente cedo e


pode cultivar com seu Q e assediar.Escaramuças do meio do jogo, ele pode
acelerar com um bom aoe e fornecer bons danos ao barril. No final do jogo, ele
é muito grosseiro, mas você ainda pode tirar o dano, pois seus barris podem
deixá-lo ir e ter um alcance decente se ele explodir com o Q

Garen (jogo no início do meio) ele pode ganhar muitos comércios com seu
combo QE e recebe muito bom dano verdadeiro contra o meio do campeão do
inimigo alimentado. O jogo tardio ele é visitado com muita facilidade e ele não
fornece cc suficiente para um tanque.

Mini Gnar (início do jogo) O Mini gnar se destaca por perseguir inimigos na fase
de laning e tem um bom kite. Tendo uma faixa muito baixa, ele cai quando o
jogo continua, pois sua faixa é muito baixa Mega Gnar (meia-final do jogo)

Mega Gnar é super tanky e tem uma boa lacuna mais próxima. Ele fornece
bons CC e iniciação em equipes.

Gragas (jogo meio-tardio) Seus ganks precoce estão bem, mas seu cargo seis
ganks são muito melhores. Na equipe, ele tem bom cc e é bastante tanque,
então, o suficiente.

Graves (meio do jogo) Graves tem meh ganks do início do jogo, mas uma vez
que ele obtém itens e empurra seu rosto para você, ele prepara uma explosão
imensa. Ele não tem bons dps e ele tem uma autonomia de 450, então ele não
é o melhor no final do jogo, embora ele alcance um dano imenso durante a
época. Mas no meio do jogo, ele ainda tem um bom dano, ele pode explodir e
sair com segurança e seu W fornece boa utilidade em pequenas escaramuças.

Hecarim (jogo meio-tardio) Ele tem uma boa velocidade clara e seus ganks
estão bem com o E se você joga selva, mas em jogos de equipe, o seu melhor
literalmente divide a equipe inimiga na metade e é devastador. Ele também é
um ladrão de boa pista se você jogá-lo no topo, mas ele realmente brilha em
lutas de time.

Heimerdinger (início do meio do jogo) Ele tem um bom laning com suas torres
proporcionando boa segurança aos ganks e a todos os ins, e se ele aterrissar
pode facilmente pegar um inimigo. Mas o seu melhor é o Meh e seu alcance não
é o maior, fazendo-o cair no final do jogo.

Illaoi (todo o jogo) Boa fase de laning e seus tentáculos dão um bom controle
de zoneamento. Também é bom sustentar também. Bom, todos os ins com o
seu melhor e conseguem se tornar uma ameaça super tank.

Irelia (meio do final do jogo) ri da cc e pode proporcionar um ótimo


atordoamento e se envolver. Embora sim, ela W não escala, isso não é
realmente relevante quando ela pode fornecer força e um atordoamento divino.

Janna (jogo meio-tardio) Bom cc com sua Q, W e Ult e a cura da monção é


muito boa para curar seu time. Seu escudo também dá mais AD do que uma
espada BF que é realmente bom. No geral, ela é muito boa em peeling e
meados do final do jogo é quando ela pode fazer isso em seu melhor potencial.

Jarvan IV (início do meio do jogo) Boa velocidade e ganks claros se você estiver
jogando selva e boa fase de laning.Ele meio que joga como um assassino cedo
com bons danos, uma vez que ele recebe alguns itens de dano. No final do
jogo, ele pode ser um bruiser decente, ele não é tanque quanto outros tanques.
Jax (jogo tardio) suas escalas passivas bem no jogo atrasado e ele se torna um
dos melhores duelistas, especialmente com o dele. E. Guinsoo também
funciona bem com o seu passivo e ele é muito famoso pelo seu bom trabalho.

Jayce (jogo meados do final) sua fase de laning não é ruim, mas ele depende
do empilhamento da lágrima e do jogo tardio, ele se torna um adic secundário,
pois o seu W dá uma boa velocidade de ataque. Jihn (jogo de meio-atrasado)
sua fase de laning não é ruim, mas seu recarregamento pode desperdiçar seu
csing. No meio do jogo, ele pode começar a roaming e ele obtém mais AD e
jogo tardio é quando ele pode chegar até mais de 700 dC.

Jinx (jogo final) O famoso carregamento hiper e fornece foguetes AOE em


equipes e boa torre empurrando com sua mini-arma. A fase de laning não é
ruim, acho que você pode picar com seus foguetes, mas isso custa toneladas de
mana e sua velocidade de ataque é muito lenta cedo.

Kalista (jogo médio) Kalista tem uma fase decente de laning e é muito forte em
lutas de equipe, pois ela só pode jogar seu apoio na briga. Seu kite é muito
forte com velocidade de ataque e um bork e ela realmente brilha quando ela
pode simplesmente pipa no meio do jogo e se esconde atrás de seu apoio e
pulando. O jogo tardio não é ruim, mas ela tem uma relação de 0,9 AD em seus
ataques básicos. Ela ainda é uma lutadora de equipe muito forte e ela sempre
será boa a qualquer momento do jogo, apenas o meio do seu jogo é o melhor.

Karma (início do jogo) O Karma tem um bom golpe e um acoso precoce e ela
tem cc decente para criar matanças para o seu primeiro jogo adc. À medida
que o jogo continua, o Karma cai devido à falta de dano e cc de longa
distância. Ela não é muito suficientemente pesada e sim, a sua iniciação E é
legal, mas não é suficiente

Karthus (jogo tardio) Grandes proporções de AP, bom aoe, perfeito para o jogo
atrasado. Fase de laning ele é um bom na agricultura com o seu Q, uma vez
que ele recebe mana de volta da fazenda de minion, mas sua escala de ataque
automático e animação é horrível. Uma vez que ele obtém mais itens e maná,
Karthus se torna uma grande ameaça.

Kassadin (jogo meio-tardio) Fase de lanter fraca, ele é assediado por muitos
meados de laners. Uma vez que ele atinge seis, ele ganha melhor explosão,
mobilidade e potencial de roaming e atinge seu enorme pico de energia. No
final do jogo, ele só vai lidar com mais e mais dano e sua ult está em um
tempo de cooldulação muito curto.

Katarina (meio do jogo) Obtém intimidados por muitos midlaners cedo, mas
uma vez que seis podem explodi-los com seu ult. Então ela pode começar a
andar de bicicleta e bola de neve e, no meio do jogo, ela pode facilmente 100-0
com uma pitada. No final do jogo, ela está bem, mas ela é muito vulnerável a
cc e precisa de um tanque para mergulhar primeiro antes de entrar na briga.

Kayle (jogo tardio) O Kayle torna-se basicamente um jogo mágico de dano


mágico e pode tirar tantos danos. A sua ultima nega muita explosão e ela
provoca um bom dano. Seu primeiro jogo é decente, mas ela naturalmente
empurra e pode se tornar suscetível a ganks.

Kennen (jogo meio-tardio) Sua fase de laning é bastante fraca, o dano inicial do
jogo é muito bonito. Sua fase de laning é uma pista superior mais segura, ele
pode ser um pouco irritante, mas, em geral, seu dano é bonito. Uma vez que
ele obtém o seu zhonya, ele pode chicotear jogadas com o seu melhor e ele
realmente brilha nas lutas da equipe onde ele pode pousar um bom
atordoamento e zhonyas.
Kha'zix (meio do jogo) seus primeiros ganks estão bem, mas ele brilha quando
ele obtém o seu melhor e evolui uma de suas habilidades e recebe seus itens
principais. Ele realmente começa a ir uma vez que ele obtém outra evolução e
lúpulo em volta, estourando as pessoas e pulando. O seu jogo tardio está bem,
mas ele pode descer facilmente se ele não conseguir explodir.

Kindred (início do jogo) Algumas pessoas questionam sobre isso, mas eu diria
que ela é o melhor jogo do início com seus bons danos e ganks. Suas
mudanças de AD são meh e ela precisa de alguns itens. Não me interprete mal,
seu jogo tardio não é ruim, na verdade, é bastante decente, ela pode obter um
alto tanque matando danos com suas marcas e sua habilidade pode
transformar as lutas de time. Eu só acho que seu ganking no início do jogo é a
melhor maneira de ir para ela.

Kog'maw (jogo atrasado) fase lenta de laning devido a não ter boas fugas e seu
E não é realmente bom o suficiente de um lento. No final do jogo, ele pode sair
do limite de velocidade de ataque e ele recebe muito dano máximo de HP, o
que é realmente um bom jogo tardio.

Leblanc (início do jogo) A aluna da boa pista com seu QW combo e, de


imediato, vai voltar a dar boas trocas sem levar muito dano em troca. Uma vez
que ela obtém sua ult, ela tem explosão e mobilidade insanas. Contudo, cai
fora do jogo tardio, sem uma boa onda clara e um tanto, mas ela sempre será
capaz de explodir em qualquer fase do jogo

Lee Sin (jogo inicial) Bom dano no jogo inicial e seus ganks e mobilidade são
muito bons. Ele pode tirar o bom inseto que ele atinge seis, mas, quando
chegar ao jogo mais atrasado, ele será facilmente derrubado se ele sofrer um
dano total e se ele não atingiu um bom Q em um pingo, ele não vai ser Um
assassino muito bom. Além disso, se você for tanky, você não daria danos
suficientes.

Leona (All game) Boa fase de laning com seu bom bloqueio para o seu
ADC. Especialmente se você tem um adc agressivo. Um bom time de combate
com sua força de ar e CC, mas sua principal desvantagem é receber o kite.

Lissandra (fase final do final do final do final do final do final), mas brilha
quando ela consegue lançar um dano no confronto, apesar de ter que se
aproximar do dano causado. Felizmente ela tem um zhonyas com o seu melhor
e seu cc também é decente.
Lucian (início do meio do jogo) Bom laning com seu estourar e seu abate lança
muitos danos no meio do jogo, especialmente quando ele recebe um reaver de
essência. Não se desabava necessariamente, mas ele simplesmente faz melhor
durante os estágios iniciais e médios com seu bom estourar.

Lulu (início do meio do jogo) Bom prejuízo no início do jogo e as escalas de AP


são decentes. No meio do jogo, ela fornece boa utilidade em pequenas
escaramuças. Jogo atrasado, ela fornece boa proteção e bloqueio para o seu
adc, mas cai em termos de danos.

Lux (jogo meio-atrasado) Lux não tem muito dano no jogo cedo como muitos
mages, mas uma vez que ela recebe algum mana regen e um enorme item ap,
ela pica em danos. Ela pode 100-0 qualquer pessimista uma vez com esses
itens. Ela continua a ser relevante devido ao seu bom escudo para toda a sua
equipe e um alcance relativamente longo.

Malphite (jogo tardio) Ele é intimidado na pista e não faz muito dano até obter
alguma armadura, o E começa a lidar com muito dano e ele é um espantoso
timefight com sua iniciação divina.

Malzahar (início do meio do jogo) boa fase de laning com bom oéreo e dano
com o seu E. Bom potencial de escolha, uma vez que ele obtém o seu melhor,
mas deixa-o de pé em uma posição vulnerável. Na verdade, não consigo
escolher o jogo atrasado adcs, já que a maioria das pessoas vai comprar qss
deixando-o vulnerável em timefights.

Maokai (jogo tardio) O jogo cedo tem uma fase decente de laning, mas ele é
realmente bom quando ele se torna super tanky e fornece boa cc em
timefights.

Mestre Yi (jogo tardio) Seus ganks são muito ruins devido à falta de cc e ele
confia em empilhar seu devorador e é aí que ele fica muito forte com o
saciado. Guinsoo também lhe dá ainda mais dps e jogo atrasado ele vai destruir
todos com imenso dano uma vez que ele recebe seus itens e saciou.

Miss Fortune (todo o jogo) Great lane bully com sua dupla e continua a fazer
bem com o bom Aoe com a sua ult. No geral, é apenas um ótimo adc em todas
as partes do jogo, pois ela realmente é boa no início da metade e continua a
não cair durante as equipes.
Mordekaiser (início do jogo), o Q é muito melhor na fase de laning e fornece
muito mais danos e ele pode fornecer um bom controle com seu clone de
dragão. No final do final do jogo, ele está bem, mas ele não pode entrar para
lidar de forma confiável

Morgana (meio do jogo) Bom bloqueio com a Q, e sua ultima vez com zhonyas
é excelente em escaramuças para fornecer boas cc. Ela está bem tarde, mas,
além de sua ultima, ela não tem bloqueio e utilidade suficientes.

Nami (jogo de meio-atrasado), seu jogo inicial é bom se ela pousar uma boa
bolha e ela tem um bom sustento, mas ela realmente brilha no time de
combate do meio-final com uma batida com o seu melhor

Nasus (jogo tardio) Nasus é um jogo atrasado surpreendente, porque ele pode
empilhar tantos itens de tanque enquanto faz tanto dano com o Q empilhado
apenas nos últimos minutos. No início do jogo, ele é incrivelmente fraco e
perderá muitos duelos sendo imóveis e suscetíveis a ganks e invade.

Nautilus (jogo tardio) O Nautilus é um pouco chato mais cedo, mas uma vez
que ele começa a construir itens de tanque, ele pode fazer incríveis em jogos
de equipe.

Nidalee (início do meio do jogo) Muito boa velocidade clara e suas invasões são
fortes no início. Seus ganks também são muito bons, enquanto ela bate em
uma lança. Ela cai no final do jogo, devido a sua forma de puma tornando-a
muito vulnerável, mas suas lanças sempre baterão forte.

Nocturne (jogo médio) Boa velocidade clara e ganks são ok antes de seis, mas
uma vez que ele recebe seis, seus ganks são realmente aterradores. Ele pode
ter uma boa iniciação e mergulhar os squishies inimigos. No final do jogo, ele
ainda pode fazer isso, é só que ele não é tão pesado e não causa tanto dano
quanto deve assassinar.

Nunu (jogo no início do final) Nunu é famoso por seu incrivelmente irritante
jogo antecipado contra jungling e ele tem basicamente 2 smites. Jogo tardio,
ele pode ferver o sangue e começar com o seu melhor.

Olaf (jogo de meio-atrasado) Seu jogo inicial é decente, mas realmente brilha
quando ele recebe um item de dano e começa a entrar no tanque. Ele pode
lidar surpreendentemente com uma quantidade decente de dano e é muito
bonito, jogo tardio, é difícil para as pessoas comemorar e pode mergulhar o
backline com o seu melhor.

Orianna (jogo meados de final) Muito bom com a bola com muita utilidade. O
escudo é super forte e ter a bola em seu iniciador e shockwave pode
transformar toda a equipe em seu favor. A fase de Laning é boa, mas ela é uma
equipe muito melhor.

Panteão (início do jogo) Fase de laning muito forte e bom ganks se você joga
selva. Seu poke Q é apenas super forte e o atordoamento do ponto e do clique
o torna um valentão muito bom. Jogo tardio, porém, ele não é muito pesado e
seu dano cai.

Poppy (todo o jogo) Boa laning como ela pode contrariar muitos campeões com
o seu jogo W. Mid-late, o seu melhor dá uma boa desengate e ela se torna
realmente tanque com apenas um item de dano para permanecer relevante em
termos de danos. Sua Q escala com o HP máximo, o que é bom
depois. Enquanto você for capaz de alguém em uma parede, você é dourado.

Quinn (todo o jogo) Quinn é um ladrão de pista muito bom com suas marcas
passivas e seus combos iniciais com seu cofre e cego. No meio do jogo, ela
pode vagar como louca com seu jogo final e atrasado, embora sua equipe não
seja a melhor, ela ainda pode se casar com ela e ela pode dividir o pingo muito
bem e usar o melhor para voltar para a luta.

Rammus (jogo atrasado) Rammus tem meh clareado, mas ele tem bons ganks
com seu powerball e provocação, mas ele realmente precisa de armadura para
começar a ganhar peso e causar dano. Jogo tardio, sua provocação irá destruir
um adc e, em geral, ele se destaca na luta e descamação em equipe.

Rek'sai (jogo Early-Late) Rek'sai tem boas velocidades claras e seus ganks são
bons no início. Jogo tardio, o knockup pode ser realmente útil e seus túneis
oferecem boa visão se alguém começar a limpá-la. Também boa mobilidade
com seus túneis e ult que a torna relevante no início do jogo ganking e
agrupamento com sua equipe.

Renekton (início do meio do jogo) Renekton tem bons danos de sustentação, cc


e base, então ele é um grande ladrão e duelista. O jogo atrasado, seu dano,
cairá e ele não fica bem. Ele pode tentar mergulhar o backline com sua Fatia e
Dados, mas é muito difícil se eles tiverem um bom tanque.

Rengar (todo o jogo) Rengar pode puxar ganks fácil quando ele atinge seis e
ele tem uma explosão muito boa. O jogo tardio ele pode entrar no verso muito
facilmente com seu sigilo e explodir e sair.

Riven (início do meio do jogo) Lidero de boa pista com um escudo que diminui
o dano e ela tem um bom tudo em combinação que são fases iniciais úteis do
jogo. Jogo atrasado, ela realmente não pode usar seu kit muito bem, porque
ela pode ser bloqueada e cc'd devido a sua natureza realmente explosiva.

Rumble (jogo meio-tardio) ele está bem antes de seis, ele simplesmente não
tem danos suficientes. Uma vez que ele atinge seis embora ele possa lutar
contra muitos campeões e nas lutas de equipe, ele pode oferecer um bom
resultado com ele.

Ryze (jogo tardio) Precisa empilhar sua lágrima e, à medida que o jogo
progride, ele recebe tanto dano e desgaste do mana e AP que ele compra e se
torna uma grande ameaça com seus baixos tempos de cooldowns.

Sejuani (jogo tardio) Seus limpos antecipados estão bem e seus ganks são
decentes, mas postar seis seus ganks começam a ficar bem com boa CC, mas
ela não tem dano suficiente até que ela começa a ganhar toneladas de itens de
tanque e em lutas de time ela fornece uma linha de frente muito boa e Na
minha opinião, um dos melhores.

Shaco (jogo inicial) Muito rápido e saudável limpa com seus clones e ele é um
invasor adiantado muito bom com seu sigilo. Ele também fornece ganks
realmente bons, mas, à medida que o jogo continua, Shaco cai nas lutas de
time, já que seu assassinato é apenas um único alvo e difícil de conseguir.

Shen (jogo tardio) Shen é muito bom em proteger com o seu melhor e sua
provocação fornece boa casca para o seu adc e geral bom para timefighting. Ele
tem uma fase ok laning, mas não fornece o máximo de poder do jogo inicial do
que outros top laners até obter seis.

Shyvana (todo o jogo) Shyvana tem uma velocidade muito boa e precoce, o
que ajuda a empilhar seu devorador quando ela atinge, ela recebe um enorme
pico de energia que lhe dá imenso dps e escala com ela W e E. Em lutas de
equipe, ela não fornece bem Cc suficiente para um tanque, mas ainda arrume
toneladas de danos.

Singed (Late game) Ele pode mergulhar o backline e lidar com muitos danos
com o seu veneno e seu flip é realmente útil também, enquanto ainda tem uma
boa acumulação. Primeiro jogo, ele pode proxigurar, mas é sobre isso.

Sion (jogo tardio) Ele ganha hp permanente para os últimos socorristas,


tornando-o grande escalando no final do jogo, pois ele pode empilhar
resistências. Primeiro jogo, é difícil atingir o Q, ele tem um assédio decente
com o E, mas é sobre isso.

Sivir (Todo o jogo) Bom amasso no início com o Q, embora custe tanto
mana. Bom dano, uma vez que ela recebe um reaver de essência e ela tem um
bom time de combate com as lâminas de salto W. Esteja ciente de que ela
ainda tem curto alcance, o que não é realmente bom no final do jogo, mas para
compensar ela tem uma iniciação divina com o seu melhor.

Skarner (jogo tardio) Bom potencial de escolha com o seu supress e tem boa
resistência para as lutas de time, mas o jogo inicial é o seu ghanks, até que ele
consiga seu nível 6. Ele ainda não tem dano no jogo, mas, à medida que o jogo
continua, a Skarner apenas ficará super Tanky.

Sona (Todo o jogo) Jogo precoce, o combo automático Q da sona irá lidar com
mais danos do que a maioria dos suportes, mas cai em termos de danos mais
tarde. Mas ela compensa com suas boas auras e cura e esse atun parece ser
difícil de esquivar.

Soraka (jogo de meados do final) Soraka se destaca em dar uma quantidade


enorme de cura, fazendo com que todos tenham que concentrá-la para vencer
lutas. Ela se sente no poder nos estágios posteriores do jogo, mesmo que seu
apoio inicial para a sua adc seja bom, ela tem que sacrificar toneladas de
saúde.

Swain (jogo meados do final) Sua fase de laning não é tão grande, até que ele
obtenha o seu melhor, onde ele recebe toneladas de sustento. À medida que o
jogo continua, ele vai apenas obter mais dano e cura, o que é incrivelmente
irritante.
Syndra (jogo meio-atrasado) O jogo inicial do Syndra costumava ser realmente
bom, mas obteve uma tonelada de porcaria e seu único negócio de Q, como um
jogo de danos de 70 pontos. Mais tarde, quando o jogo continuar, Syndra pode
100-0 carrega muito bem e ela tem bom aoe com um slow, knockback e
stun. Ela continua a permanecer relevante com seu alcance decente e, em
geral, uma vez que ela obtém alguns itens, ela se torna uma grande ameaça.

Tahm Kench (jogo meio-tardio) Ele está bem fase de laning, mas ele realmente
fica bom quando ele obtém o último passivo quando ele recebe muito dano
extra apenas por construir a saúde. O jogo tardio ele literalmente recebe 2x a
quantidade de tankiness como um tanque regular devido ao seu E e realmente
ele é realmente muito forte.

Talon (Mid-Late Game) Talon tem uma boa fase de laning, mas quando ele
obtém o seu melhor, ele se torna realmente bom roamer e realmente bom em
estourar, especialmente com os novos itens AD. Ele também continua a fazer
um bom jogo atrasado, pois seus assassinatos são realmente seguros e seu
envolvimento é super reliablie.

Taric (Early game) Seu ponto e clique atordoamento é muito útil cedo e ele
pode configurar boas sugestões para o seu adc. À medida que o jogo continua,
ele não se desabafa necessariamente, mas outros apoios podem dar um bom
desempenho ao contrário do Taric, um dos campeões visados.

Teemo (Todo o jogo) Realmente bom lane bully na pista superior com o seu
cego e é o campeão mais odiado de todos no jogo. Continua a fazer o bem,
como ele é como um adepto para sua equipe e seus shrooms doem uma
tonelada.

Thresh (todo o jogo) Suas almas o deixam pegar toneladas de armaduras e


dano quando o jogo continua e qualquer gancho durante o jogo será realmente
bom. Toneladas de cc e utilidade o fazem super bem a qualquer momento
durante o jogo

Tristana (jogo atrasado) Tristana tem uma boa fase de laning com um comércio
muito bom com ela E, mas ela realmente brilha quando ela ganha um monte de
itens e começa a atacar de super longe alcance com sua segurança passiva e
extrema e bom reinicia com a W.
Trundle (todo o jogo) Jogo inicial decente com seu sustento e quando as
equipes começam, ele é realmente bom, pode usar seu pilar de maneiras
realmente boas. Também muito tanky e tem danos dignos com apenas um item
de danos.

Tryndamere (jogo antecipado) Bom sustentar com a Q e tem muito bom


prejuízo no jogo cedo, se ele tiver fúria suficiente para algumas lucky
crits. Jogo atrasado, o combate de equipe está bem, mas seu verdadeiro poder
é empurrado como um louco quando ele recebe toneladas de itens.

Twisted Fate (meio do jogo) A fase de lanterna de Twisted Fate está bem, nada
de especial, mas uma vez que ele atinge seis ele tem realmente um bom
potencial de roaming. Uma vez que ele obtém seus itens principais, como uma
lubrificação e ludens, ele começa a fazer ainda mais danos. Jogo tardio, ele não
se desabava necessariamente, mas é mais difícil tirar um cartão de ouro em um
alvo prioritário chave.

Twitch (jogo tardio) O Twitch não possui muito jogo de dano confiável, além de
seus ataques automáticos, mas enquanto ele continua a receber itens e quando
os timefights começam, Twitch só ficará mais forte e forte.

Udyr (jogo de meados do final) Os gangues iniciais de Udyr são decentes, mas
uma vez que ele recebe alguns pontos em sua postura de fênix, ele começa a
ficar muito forte enquanto ainda está sendo tanky. Jogo tardio, ele continua a
fazer o bem com o devorador saciado, fazendo ele proc ainda mais hits de
phoenix. A única desvantagem é que ele é apenas corpo a corpo e é feito
facilmente.

Urgot (início do final do jogo) Realmente bom lane bully com suas ferramentas
de assédio pouco cooldown, mas confia em empilhar sua lágrima para fazer o
bem. Jogo tardio, ele começa a ficar realmente com tanque e o muramana
ainda lhe dá um monte de danos.

Varus (jogo no início do final) Varus tem muito longo alcance, então é um jogo
adiantado decente. No entanto, o jogo atrasado oferece bons waveclear e poke
com ainda muito bons dps. Além disso, sua auto-pintura final é excelente.

Vayne (jogo tardio) Realmente bom kite com sua baixa queda de resfriamento
e ela condena e ela apenas causa tanto dano verdadeiro e dano máximo de
HP. Seu primeiro jogo é muito ruim, devido à falta de alcance (seu alcance
automático é médio) e, apesar de o W dar pressão na pista, é muito difícil sair
devido à baixa velocidade de ataque no início.

Veigar (jogo tardio) Obtém pilhas de última vez com seu Q e jogo tardio ele
pode obter mais de 1000 AP e explodir qualquer um. O jogo mais cedo, porém,
ele não tem bons danos, pois o E dele é super difícil de aterrar na fase de
laning e ele depende do último golpe com a Q.

Vel'koz (todo o jogo) Vel'koz tem um bom alcance que o torna relevante
durante todas as fases do jogo, mas o que é que é tudo em habilidades. Ele
também causa bons danos em todas as fases do jogo.

Vi (todo o jogo) As pessoas questionam isso, mas Vi é realmente bom todo o


jogo. Os seus primeiros ganks são bons com uma batida e um bom dano,
especialmente se ela vai no jogo adiantado do guerreiro. Ela continua a fazer
bons distúrbios no meio do jogo e no final do jogo, ela se torna super tanque e
é capaz de mergulhar o inimigo realmente bem com o seu melhor.

Viktor (jogo de meio-atrasado) A Viktor não possui um alcance confiável e não


possui um jogo inicial de danos, mas, uma vez que ele recebe alguns núcleos
hexadecimais, ele começa a fazer muito bom dano com o laser. Ele continua a
fazer o bem em timefights com oon stun, aoe ultimate e boa onda clara com o
laser.

Vladimir (jogo atrasado) O jogo inicial Vlad não vai fazer muito, ele só vai curar
com o Q e o último sucesso. Quando o jungler vier, ele só vai se
acumular. Jogo atrasado, uma vez que Vlad obtém super tanque com super-
dano devido ao seu passivo, ele pode aterrissar ultimos de bom aoe e danos
imensos enquanto ainda está sendo tanky.

Volibear (jogo médio) Os gângsteres do Volibear são decentes, mas ele é super
esquisito até obter alguns itens.Mid jogo que ele chega a ser realmente bom
com alguns itens do tanque e sua última dá mais do que os danos de uma
espada BF. Cai devido à maior parte de seu dano escalar off AP.

Warwick (jogo meados de tarde) Pretty inútil até que ele recebe o nível 6 e
supera em comércios prolongados. Ele continua a fazer realmente bom uma
vez que ele fica saciado e recebe outro item danos. Embora ele não ficar tão
Tanky como outros tanques, ele tem cura natural que pode compensar a falta
de estatísticas tanque em comparação com um tanque de verdade.
Wukong (todos os jogos) danos decente jogo cedo e pode sair com sua
discrição facilmente. Ele continua a fazer o bem, tornando-se um brigão
musculoso enquanto faz toneladas de danos com o seu final, que é realmente
útil em teamfights.

Xerath (jogo final) gama incrível que permite que ele seja realmente bom em
sieging e compensação de onda. Também toneladas de danos aoe que faz com
que ele realmente bom como o jogo continua. jogo cedo, ele não tem danos
que o impede de ser super bom mesmo com a boa variedade.

Xin Zhao (todos os jogos) Xin é famosa por seus grandes ganks jogo cedo com
grandes prejuízos de jogos antigos. Ele continua a fazer bem uma vez que ele
termina seu saciado e, em seguida, começa a construir Tanky. É verdade, ele
não tem aoe cc além do seu final, mas praticamente qualquer campeão que
corre saciado fará jogo bem atrasado.

Yasuo (jogo final) Muito bom lutador equipe com sua Windwall proporcionando
boa utilidade e um aoe final. Ele fica intimidado muito cedo embora e sua
parede de vento não é suficiente.

Yorick (primeiro jogo) Muito bom assediar e é um grande valentão pista com
imensas sustenta e fantasmas irritantes. Cai jogo tarde embora devido a não
ser muito Tanky e não grande utilidade como outros toplaners.

Zac (jogo final) Seus primeiros ganks são ok, mas ele é muito mole e sua E não
tem tanto tempo de um intervalo. Mas uma vez que ele recebe alguns itens do
tanque, ele começa a lidar mais danos e sua imensa cc é super útil.

Zed (jogo meados de tarde) Uma vez seis anos, ele pode estourar qualquer um
com seus combos e pode começar a bola de neve e roaming como um
louco. Ele continua a fazer bom jogo atrasado porque ele pode facilmente
chegar ao backline com sua última e reativar para voltar à sua posição original
de super facilmente.

Ziggs (todos os jogos) Muito bom onda clara e pode empurrar realmente
difícil. gama decente também, tornando-o forte todo o jogo. A coisa é o seu W
não é a melhor saída.
Zilean (early-mid jogo) Muito bom puxão na fase laning mas ele precisa de
itens para aumentar seu dano bomba que você não pode realmente entrar em
apoio para que ele cai fora do jogo final. Só é útil para o seu final mais tarde.

Zyra (todo o jogo) Good fase laning com boa assediar e alcance. Continua a
fazer o bem em teamfights com aoe decente especialmente com o final.

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