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La palabra píxel surgió hace años como acrónimo del concepto en inglés "Picture
Element", que en castellano significa elemento de imagen, y consiste básicamente
en la más pequeña unidad homogénea en color que compone la imagen digital.
Es por ello, que el píxel es uno de los elementos fundamentales para que sea
posible la existencia de imágenes digitales de diversas categorías, ya que esta
imagen puede corresponder a un formato de fotografía, un fotograma de video, o
incluso un gráfico.
Para poder visualizar un píxel individual en una imagen digital determinada, lo que
debemos hacer es ampliar lo suficiente dicha imagen en la pantalla de nuestra
computadora, y allí podremos observar que se dibujan diminutos rectángulos de
diferentes colores, los cuales son precisamente los pixeles que conforman la
imagen en cuestión.
Cabe destacar que esto es posible debido a que todas las imágenes digitales
están formadas como una matriz rectangular de píxeles. Allí, cada uno de los
pixeles individuales que conforman la imagen crean el conjunto de diversas áreas
pequeñas, que son parte de la imagen completa.
Para ello, en las imágenes de mapa de bits cada uno de los pixeles es codificado
individualmente por intermedio de un conjunto de bits de longitud determinada.
El popular RGB
Megapixel
Texel
Cabe destacar que si bien el texel puede corresponder a varios pixeles, también
puede ser inferior a un píxel, por lo que en general no son visibles al ojo humano.
Por lo general, los texeles se asignan a los pixeles para conformar la imagen
definitiva de un cuadro en el que se ha incorporado una textura en una superficie
de gráfico 3D,lo cual comúnmente se denomina mapeado de texturas.
Voxel
Por lo general, los gráficos e imágenes que utilizan voxeles suelen utilizarse en el
ámbito de la medicina, en estudios complejos realizados con computadoras, tales
como la tomografía axial computarizada, las resonancias magnéticas, y demás.
En la actualidad, el uso del voxel también suele aplicarse a otros campos, tales
como la ingeniería, la industria cinematográfica y el desarrollo de videojuegos,
entre otros.
En este artículo se describe cómo puede utilizar Video Edit Magic para manejar diferentes clips de
vídeo al hacer un DVD. También se analizan las técnicas de cambio de tamaño de vídeo que puede
utilizar para corregir los problemas que surgen debido a la mezcla de videos con diferentes
dimensiones de video y relaciones de aspecto en la misma línea de tiempo.
Comprensión de vídeo Dimensiones
Una de las más importantes características visuales de cualquier vídeo es su anchura y altura. La
anchura y la altura de los vídeos se suele medirse en píxeles y se denominan colectivamente como
la " dimensiones "Del vídeo. Así, si un vídeo es de 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de altura, se
dice que tiene dimensiones de 320 x 240 píxeles.
Comprensión de aspecto
El relación de aspecto de un vídeo es la relación entre la anchura del vídeo a la altura del vídeo. Un
video con dimensiones de 320 x 240 píxeles tiene una relación de aspecto de 4:3. Es decir, la
anchura es 1,33 veces mayor que la altura. El vídeo que es de 640 x 480 también tiene una relación
de aspecto de 4:3. Observe que dos clips de vídeo pueden tener totalmente diferentes tamaños,
pero la misma relación de aspecto.
Relaciones de aspecto estándar se han adoptado para los monitores de ordenador y televisores. El
siguiente cuadro resume los más importantes:
DVD Vídeo
DVD de vídeos son ahora el principal medio de películas y programas de televisión. Para crear un
DVD que se reproducirán en cualquier reproductor de DVD, debe contener vídeo codificados
mediante el sistema de compresión MPEG 2, con las dimensiones específicas dictadas por la imagen
estándar. Por ejemplo, reproducir un DVD en los Estados Unidos contiene video MPEG 2 con las
dimensiones especificadas por el estándar NTSC Imagen.
Las dimensiones según la definición de normas para la imagen de DVD de videos son los siguientes:
DVD de vídeo si está destinado a ser jugado en la norma de televisión, tiene una pantalla de
aspecto de 4:3. A pesar de las dimensiones de los DVD de vídeo son de 720 x 480 píxeles o 720 x
576 píxeles, se muestra con una relación de aspecto de 4:3. Este DVD permite ser jugado con la
relación de aspecto correcta, a pesar de todos sus vídeos se almacenan con las dimensiones.
Hay muchas cosas a considerar cuando el tamaño de un vídeo. Para demostrar, vamos a usar una
imagen fija en lugar de un vídeo. Esto le ayudará a entender los cambios que se producen en las
formas cuando el tamaño de los videos son.
Primero, ejemplo, número 3 : Después de añadir el video clip de vídeo a la pista 1 de la línea de
tiempo, haga clic derecho y seleccione el clip Modo estirar .
La tabla siguiente muestra el efecto de diferentes modos han tramo en el camino Video Edit Magic
redimensiona el vídeo (e imágenes). La imagen original es el que se ilustra en la ejemplo 3.
Modo estirar Después de cambiar el tamaño de Comentarios
Estirar Usted ha visto esto antes. El círculo se
vuelve elíptica. En las películas, la gente
parece realmente grasa.
Mantenga la Círculos siguen siendo circulares. La
dimensión dimensión original del video se mantiene y el
original vídeo se centra horizontal y
verticalmente. En nuestro ejemplo, la
anchura del vídeo es más pequeño que el
ancho de la última película. Un fondo negro
aparece en uno de los extremos de vídeo,
llenando el espacio que el original no
cubre. La altura del vídeo original es
ligeramente más grande que la altura del
proyecto. Por lo tanto, algunos de la parte
superior e inferior se recortan.
Preservar la
Relación de
Aspecto
Tramo, mientras
que la preservación
de Relación de
Aspecto
La memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM) es una forma simple de guardas datos
en una computadora por un periodo corto de tiempo. La memoria sincrónica de acceso
aleatorio (SDRAM) es igual a la DRAM con la excepción de que la DRAM es asincrónica.
La memoria sincrónica de acceso aleatorio se mantiene sincronizada con el reloj de la
computadora, lo que permite una mayor eficiencia para guardar y acceder a información
en comparación con la memoria asincrónica DRAM.
para que te hagas una idea, en las peliculas se usan unos 24 fps, aun
asi, a mayor frecuencia, el juego se vera mucho mas fluido.
24 fps
Cuando queráis que vuestro vídeo tenga una apariencia cinematográfica,
como por ejemplo un cortometraje, grabad a 24fps. Es el frame rate más
habitual, al que está más acostumbrado nuestro cerebro, pero eso no
significa que no podáis utilizar otras velocidades.
El único inconveniente de este formato es que las imágenes en
movimiento pierden nitidez. Si alguna de las escenas es a cámara lenta y
el movimiento es muy rápido, tened en cuenta que la imagen no os
quedará del todo fluida.
Por otro lado, existen cámaras especializadas para grabar a número aún
más alto de fotogramas, que os permitirán cámaras lentas de muchísimas
fluidez y calidad. Algunas actioncamara, como la GoPro, permiten grabar
hasta 240 fps por un precio más accesible.
La resolución
Las cámaras nos dejan escoger los fotogramas, pero la resolución puede
variar según la opción. Aquí tenéis una gráfica de las resoluciones
habituales y con el número de fotogramas.
Se trata de, con la resolución que sea (Full HD, 4K, 8K,
etc.), incrementar la tasa de imágenes por segundo a la hora de
grabar las secuencias y posteriormente a la hora de reproducirlas en
nuestros equipos.
Scorpio Killer: el PC Gaming de 500 euros que rinde igual que la consola
Cuando eres un ‘masterpiece’ del hardware, quizá leer ‘X FPS’ ya te sea
suficiente para saber qué tal funciona una tarjeta gráfica. Pero cuando eres
un modesto gamer con los conocimientos básicos, quizá esta terminología te
resulte compleja. Pues es sencilla, pero si se explica de tal manera. Y como
decíamos anteriormente, únicamente hay que comprender qué es el framerate, y
por supuesto cómo el cerebro interpreta imágenes según las capacidades del
ojo humano.
NVIDIA Titan Xp: nueva tarjeta gráfica para superar a la GTX 1080 Ti
El desfase de nuestra vista, o por qué se
recomiendan 60 fps
Decíamos justo antes que se recomiendan 60 fps para considerar realmente
fluida la imagen de un videojuego, y una buena calidad de las animaciones, pero
que la visión humana sólo percibe 25 imágenes por segundo. Podría parecer
una contradicción, o un sinsentido, pero la respuesta está en que las imágenes de
nuestro ojo no se sincronizan en el tiempo con las que emite la pantalla –
televisor o monitor-, luego en esta percepción de imágenes se produce un
desfase que es lo que elimina la sensación de movimiento.
Entre la primera imagen que percibe el ojo y la siguiente, es posible que haya
una diferencia de cuadros. Es decir, que como explicábamos, no hay una
sincronía perfecta entre lo emitido por la pantalla y lo captado por el ojo. De esta
forma, el ojo humano se salta imágenes de las animaciones, y por tanto se
pierde realismo en las animaciones del videojuego, las que emite la pantalla. Si
se aumenta el frameratepor encima de los 25 fps, entonces se reduce el desfase
de tiempo. Las imágenes que capta nuestra vista son mucho más similares entre
sí, y por lo tanto la calidad del movimiento es más ‘perfecta’ según,
precisamente, la imperfección del ser humano.
Kaby Lake-G: estos serían los procesadores Intel con gráficas AMD integradas
Por todos estos motivos anteriores, se recomiendan 60 fps. Y de esta manera, se
pueden producir caídas de fps que nos mantendremos siempre –a priori- por
encima de los 25 fps mínimos para ‘satisfacer’ a la vista humana, y cumplir con
los 30 fps recomendables como mínimo por dejar un margen desde los 25 fps. Y
además se dará un exceso de imágenes suficiente como para perfeccionar la
percepción de las animaciones, según lo que comentábamos poco antes.
La memoria RAM (Random Access Memory) es la
encargada de almacenar las instrucciones que ejecuta la
unidad central de procesamiento. En otras palabras, es un
cajón accesible en todo momento por el procesador mientras
este hace su trabajo. Se trata de un elemento imprescindible
en cualquier sistema informático, sea un ordenador o sea un
móvil.
La diferencia entre 1080p y 1080i estriba en la forma de desplegar las imágenes en cada
segundo, pese a que ambos tienen una resolución de 1920 x 1080.
Pablo G. Bejerano
ETIQUETAS:
FULL HD, TELEVISIÓN
A veces llega ese complicado momento en la vida, cuando hay que enfrentarse a
entender los formatos de vídeo y de televisión, las diferencias entre ellos, cuáles
son mejores, por qué y un largo etcétera de detalles. Una de las preguntas más
recurrentes es cuál es la diferencia entre 1080p y 1080i. Ambos son formatos de
televisión de alta definición y los dos tienen la misma resolución 1920×1080
píxeles. Ofrecen, por tanto, la misma información, pero no son iguales
técnicamente y esto también es distinguible para el ojo humano en ciertas
circunstancias.
Si la información de los dos formatos es la misma, ¿dónde está la diferencia? Es
bien sabido que la resolución de 1920×1080 corresponde a 1080 líneas
horizontales de 1920 píxeles cada una. Es esta información la que se despliega de
forma diferente en 1080p y en 1080i.