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TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3
LA TECNICA
Es el conjunto de procedimientos, herramientas,
materiales, que se utilizan dentro de una tarea o
actividad especifica y sobre la base de un método
determinado con el objetivo de resolver un
problema.
TIPOS DE METODOS EMPIRISMO
Es una corriente filosófica que
Los métodos o metodologías como disciplinas del postula que el conocimiento de la
conocimiento se han desarrollado en respuesta a realidad se da básicamente a partir
las diferentes formas de explicación o estudio de de la experiencia, observación y de
la percepción que nos permiten los
nuestra realidad , es decir se desarrollan como
sentidos.
parte de las diferentes concepciones filosóficas
La experiencia es la base de todo
que explican nuestra realidad. conocimiento.
METODO EMPIRICO John Locke, David Hume
Christopher Jones
Diseñador Gales (1927 ), profesor en la universidad de
Cambridge. Autor del libro Método de Diseño. Resume
sus estudios indicando:
Secuencia de Decisiones
«El método es, fundamentalmente, una manera de resolver el conflicto
que se da entre el análisis lógico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que la imaginación
no trabaja adecuadamente si no se la deja orientarse alternativamente
a todos los aspectos del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el análisis lógico se colapsa ante el abandono
de una secuencia sistematizada etapa por etapa. Por consiguiente para
conseguir algún progreso, un método de diseño debe permitir que
estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la vez. Los métodos
existentes hasta ahora dependen ampliamente de mantener separadas,
gracias únicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lógica y la
imaginación, el problema y la solución y sus fracasos pueden atribuirse
en gran medida a la dificultad de mantener separados estos dos
procesos en la mente de una persona. El diseño sistemático es una
forma de mantener separadas la lógica y la imaginación.»
Jones estableció que existen dos sistemas a través de
los cuales se puede resolver un problema de diseño en
general:
En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de
antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de entra
a diseñar una solución.
Jones describió diversas técnicas de sistematizar la
información y analizarla a través de unas graficas que se
difundieron y utilizaron en todas las escuelas de
arquitectura aplicadas al análisis y estudio de la función.
Los Diagramas de Interacciones (Diagrama de
Correlaciones), Diagrama de Conexiones.
EL DISEÑO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentación en el que no media un análisis
sistemático de la información , (inicialmente se dio
principalmente en la adaptación de los materiales y la
estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Durante este proceso el diseñador realiza repetidos
Aldea africana
tanteos de solución, que resuelvan la función, así como la
forma y la estructura que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseño no se puede reconocer un sistema
de análisis o metodología en especial.
Asentamiento paleolítico
EL DISEÑO ICONICO:
Consiste en el uso de formas y organizaciones
ensayadas y aceptadas que han sido probadas en su
respuesta a un determinado problema y contexto.
Las mismas que han podido surgir de la practica o el
ensayo o como parte de un proceso metódico. Los
diseños icónicos toman como referencia una forma
o estructura que ha demostrado ser exitosas en la
solución de un problema. (Icono)
También se consideran elementos icónicos los que
desde sus significados (semántica) son o se han
convertido en símbolos.
Tipos de analogías:
Analogía Figurativa (isomorfo): Es la repetición de una forma
aplicada a otros usos.