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Raptor se define a sí mismo como “un entorno de programación basado en diagramas de flujo

con el propósito de ayudar a los estudiantes a visualizar sus algoritmos y a eludir errores
sintácticos”. El sitio agrega que “los programas de raptor son creados y ejecutados visualmente
al llevar a cabo la ejecución por medio de un diagrama de flujo; la sintaxis requerida es mantenida
al mínimo”.

A continuación, se muestra y explica la interfaz de Raptor:

Raptor posee tres secciones principales

 Espacio de Trabajo: donde crearemos nuestros diagramas a partir de los símbolos.


 Símbolos: son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama.
 Barra de Menús: donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar, enseguida
veremos cada una de esas opciones.

La estructura de Raptor es bastante simple; el programa inicia con el símbolo Start para
después ejecutarse a través de sentencias o símbolos para detenerse al alcanzar el símbolo
End.

Un término importante a conocer es “variables” por lo que es preciso definirlas en función de sus
características:

Retiene el valor del dato asignado,

No existen al inicio del programa

Se crean automáticamente al usar una sentencia

Su valor se puede calcular por una ecuación en una sentencia de asignación

Su valor se puede obtener a través de una sentencia de entrada


Raptor presenta distintos símbolos para construir el diagrama de flujo:

 Sentencia de Asignación: Permite crear y darle valor a una variable.

 Input(Entrada): Este símbolo es el que nos ayuda a la toma de datos y a almacenarlos en una
variable.

 Call (llamada a procedimiento): Ejecuta un grupo de instrucciones definidas en el


procedimiento nombrado. En algunos casos algunos de los argumentos de los procedimientos
(variables) serán cambiadas por instrucciones de los procedimientos.

 Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.


 Selección: Da la oportunidad de establecer una condición para que el programa continúe su
ejecución dependiendo de si se cumple o no.

 Loop: Le permite al usuario la creación de un ciclo dentro del funcionamiento del programa hasta
que se cumpla una condición.

Ahora se muestra un ejemplo de un diagrama de flujo creado en el programa

Este programa permite saber si un número es mayor a otro; pese a que la idea del programa es
muy simple, lo destacado es el uso de distintas herramientas, a excepción de Call, que el
programa ofrece. Se ingresan dos números, a y b. Posteriormente se establece una condición:
¿es a igual a b? Si lo es, el programa procederá a mostrarnos en la ventana de control la palabra
“equivalente”. En el caso contrario, procederá a realizar el establecimiento de otra condición: si
a es mayor que b, el programa mostrará “a es el número más grande”; si no, se mostrará “b es
el número más grande”.
Una vez que terminemos de construir el diagrama de flujo, podremos ejecutarlo haciendo clic en

Referencias

 Herramienta Computacional: Raptor[PDF]. (s.f.). Tecnológico de Monterrey.


 Smith, T. (2010, Enero 11). Re: Raptor Flowcharts Tutorial [Video blog].

Consultado en
https://www.youtube.com/watch?v=ZcAALK3movs&list=PLnjnebhbRnHRDeeNzgSF7li16tR0ygz
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