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ESTRATEGIA LUDICA N°01: “”

DESCRIPCIÓN

La presente propuesta tiene como propósito fundamental bridar a los


capacitadores estrategias metodológicas de enseñanza - aprendizaje a partir de la
lúdica, que ayuden a fomentar la participación, atención de los trabajadores
durante las capacitaciones, con la finalidad de que interioricen y pongan en
práctica la información en materia de prevención de riesgos laborales durante el
desarrollo de sus actividades.

La propuesta presenta actividades para trabajar los siguientes aspectos: para


lograr la participación y motivación constante de todos los trabajadores durante las
capacitaciones, alcanzar un alto nivel de interiorización de la información brindada
y desarrollar nuevas habilidades en materia de prevención de riesgos laborales,
las cuales están diseñadas para que el capacitador haga uso con facilidad.

JUSTIFICACIÓN

La investigación realizada para determinar el grado de dificultad que presentan los


trabajadores de la Corporación Nuevo Horizonte EIRL en la comprensión e
interiorización de la información en materia de prevención de riesgos laborales
durante las capacitaciones, que se reflejan principalmente en la falta de interés,
motivación y participación de los trabajadores, plantean la necesidad de realizar
unos cambios en la metodología de enseñanza desarrollada por los capacitadores
de este campo del conocimiento, incorporando actividades y técnicas que generen
la motivación de la participación del trabajador, generen empatía hacia la
prevención de riesgos laborales y promuevan la mejora de la Seguridad y Salud
en el Trabajo.

La propuesta planteada pretende motivar al capacitador para que aplique la lúdica


en el desarrollo de sus capacitaciones, favoreciendo de esta manera el ambiente
de aprendizaje en la Empresa, despertando en los trabajadores el gusto y el
interés por asistir, atender y participar en ellas.

ALCANCE

Esta propuesta está diseñada para todos los trabajadores involucrados en las
actividades dentro de la obra ejecutada por la Corporación Nuevo Horizonte EIRL.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA DE ESTRATEGIA LUDICA N° 02

OBJETIVO GENERAL

 Diseñar una estrategia lúdica que permita reforzar los conocimientos de los
trabajadores de la Corporación Nuevo Horizonte EIRL en la Identificación
de Peligros, Evaluación y Control de los Riesgos (IPERC).

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Lograr que los trabajadores sepan diferenciar un peligro de un riesgo.


 Lograr que los trabajadores puedan identificar los peligros a los cuales se
encuentran expuestos en su área de trabajo y cuáles son los riesgos que
puedan afectar su salud.
 Lograr que los trabajadores participen y brinden medidas de control para los
peligros identificados.

DETERMINACION DE LA DINAMICA DEL JUEGO

Desafío

Este desafío permitirá a los equipos competir en un sistema de uno contra


otro, para obtener la mayor acumulación de esferas de la prevención, una
vez que finalice el reto, el equipo que obtenga mayor cantidad de esferas de
la prevención será el ganador.

Desarrollo de la lúdica
 Se formaran 5 equipos, los cuales estarán formados por 5
participantes, cada uno seleccionara a un líder, el cual se encargara
de la organización de las tareas que realizaran.
 Cada equipo deberá elegir un nombre que los represente, escogido
aleatoriamente de los propuestos.
 Luego el capacitador seleccionara 4 trabajos de Alto Riesgo:
o Trabajos en Altura
o Trabajos en Caliente
o Trabajados en Excavaciones y Zanjas
o Trabajos Eléctricos.
 El capacitador se encargara de elaborar un sorteo para los
respectivos enfrentamientos y el tema sobre el cual se va a luchar.
 Una vez conocido el tema y los equipos que se enfrentaran, el
capacitador presentara videos de accidentes causados
principalmente por uso inadecuado de los EPP´s o por asignación
incorrecta de EPP´s para los trabajadores, en donde ellos deberán
realizar la investigación correspondiente del accidente e identificar
las causas principales.
 Para aquellos casos donde la causa del accidente sea originada por
una asignación incorrecta de EPP´s, si los integrantes del equipo
logran identificar los EPP´s adecuados para la actividad que van a
realizar el capacitador les otorgara una esfera de la prevención.
 Al finalizar la actividad, el capacitador evaluara los trabajos y elegirá
al que se haya realizado de forma correcta. Al equipo vencedor se le
otorgara 2 esferas y al equipo rival una esfera de la prevención.
 Si el capacitador observa que el trabajo en equipo no se desarrolla
correctamente, es decir, si los integrantes del equipo no trabajan, no
comparten ideas, están distraídos, etc. Se les descontara una esfera
de la prevención.
 Al finalizar todos los enfrentamientos, el capacitador verificara que
equipo tiene la mayor cantidad de esferas de la prevención, el cual
será el vencedor y se hará acreedor de un premio.

PREMIOS PARA LOS GANADORES

 Un casco para cada integrante del equipo en el cual se coloque la insignia


de su equipo de futbol favorito, el escudo de la región proveniente.
 Zapatos de Seguridad para cada integrante del equipo de diferentes
diseños a los normales.
 Reconocimiento por medio de diplomas.

DEFINICION DE COMPONENTES

Participantes

 01 Capacitador
 01 Líder
 04 Miembros del equipo

Logros

 El equipo que logre acumular más esferas de la prevención, será el


vencedor de la lúdica.
 El equipo ganador elegirá uno de los premios otorgados por la Corporación
Nuevo Horizonte EIRL.

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