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Ya se ha avanzado hasta el punto de interactuar entre los alumnos y también con terceras
personas con el código que se está creando. Otra de las características interesantes que
nos ofrece Twitter es la herramienta de encuestas que integran. Con esta herramienta
podremos resolver discusiones, por ejemplo, si en el caso de un empate a nivel de líneas,
cuál de los dos está mejor escrito o cual de los dos tendrá mejor rendimiento. Para decidir
esto, uno de los dos empatados publicará una encuesta en la que cualquiera podrá
participar y decidirán cual es el ganador.
Aquí termina la aportación que hacen los alumnos con el siguiente aprendizaje:
7) Utilización de las encuestas de twitter
Ahora empieza la labor del profesor, que cada 12 horas, cumplirá el papel importante de
actualizar los resultados de la competición. Cada actualización será un nuevo tweet con
un enlace a un proveedor de clasificaciones externo desde el que los alumnos tendrán
que acceder. El sistema de puntuación será el siguiente:
a) 1 punto
i. Hacer una función
ii. Mejorar una función de un compañero/a
iii. Hacer referencia a un agente externo
b) 2 puntos
i. Interactuar con el agente externo, utilizando sus consejos para mejorar la
función
c) 3 puntos
i. Hacer la función en el mínimo número de líneas
d) 5 puntos
i. Hacer la mejor función. (lo mismo que en el punto 3, pero en el caso de
empate con el mayor número de votos en la encuesta)