Vous êtes sur la page 1sur 16

Computação Gráfica

Apresentação
Elementos de Percepção Tridimensional
● Permite-nos discretizar os conceitos
importantes na composição de uma imagem.
● Informações monoculares
– Perspectiva
– Conhecimento Prévio do Objeto
– Oclusão
– Densidade de Texturas
– Variações da Reflexão da Luz
– Sombra e Sombreamentos
Perpectiva
● Aparente diminuição dos tamanhos e das
distâncias entre os objetos
– É um tipo de projeção
Conhecimento Prévio do Objeto
● Permite ter noção
de distância entre
os objetos pelo seu
tamanho aparente,
se seus tamanhos
reais são
conhecidos
Oclusão
● Distância relativa entre objetos pela
interposição ou interrupção de contorno
– Se objeto A obscurece um objeto B, o cérebro
sabe que A está mais próximo do que B
Densidade de Texturas
● Para objetos que possuem padrões
– Padrões mais densos e menos detalhados →
estão mais distantes
Variações na Reflexão da Luz
● A cor do objeto varia de acordo com a forma
do objeto na presença da luz.
– Permite identificar a forma do objeto
Sombras e Sombreamentos
● Permite posicionar um objeto no espaço
Em Resumo
● Transformações
– Transformações entre sistemas de
coordenadas
● Eliminação de Superfícies Escondidas
● Projeções e Recorte
● Iluminação
● Texturas
Elementos de Percepção Tridimensional
(2)
● Informações visuais óculo motoras
– Informações produzidas pelo movimento dos
olhos:
– Acomodação
● Músculos ciliares relaxam ou contraem para
mudar o formato do cristalino
– Altera o foco dos objetos projetados na retina
– Convergência
● Grau de rotação dos olhos ao longo do eixo de
visão
– Informação de distância e de posição
Elementos de Percepção Tridimensional
(3)
● Informações visuais estereoscópicas
– Disparidade binocular
● Olhos estão posicionados em lugares diferente
→ cada um vê uma imagem de forma diferente
● Cérebro usa essas diferenças para obter a
distância relativa dos objetos
● Útil para objetos colocados até 10 metros do
observador
Exemplos
Anaglyph
● Deve ser visualizada com óculos de lentes
vermelha (esquerda) e ciano (direita)
Atualmente
● Lentes polarizadas
– Usadas em cinemas
● Óculos de LCD
– Exige um monitor/TV de pelo menos 120Hz
de varredura horizontal
Parallax
● Deslocamento ou diferença na posição
aparente de um objeto visto sob duas linhas
de visão
Viewpoint A

Object
Viewpoint B
Distant background

Viewpoint A Viewpoint B
Barreira de Parallax
● Dispositivo que é colocado na frente de uma
imagem, tipo LCD, para permitir a imagem
estereoscópica sem a necessidade de
óculos 3D

Vous aimerez peut-être aussi