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ZONGOLICA
ESTRUCTURA DE DATOS
MANUAL DE PRÁCTICAS
Descripción breve
El presente documento reúne las practicas académicas que se realizan durante la
impartición de la asignatura de Fundamentos de Programación
Unidad I
Práctica 1: Introducción (Hardware y software)
Objetivo: Evaluar los conocimientos básicos del uso de software y hardware.
Nombre:
Fecha:
Calificación:
Instrucciones: Contestar las siguientes preguntas acerca del equipo de cómputo que utilizas o vas
a utilizar habitualmente
Característica Descripción
Marca:
Modelo:
Procesador (tipo y velocidad de
reloj):
Memoria RAM (megabytes o
gigabytes):
Disco duro (marca y capacidad)
CD-ROM/CD-RW/DVD-RW/DVD-
ROM:
Indicar todos los dispositivos de
entrada de datos:
Indicar todos los dispositivos de
salida:
Sistema operativo instalado:
Mencionar al menos tres aplicaciones
instaladas en el equipo de cómputo:
Indicar la unidad de disco y carpeta
de instalación del entorno de
programación
Comando Descripción
Núm. de
control decimal
Núm. de
control binario
Unidad II
Práctica 2: Resolución de problemas
Objetivo: Analizar y resolver problemas a través del uso de la metodología de
resolución de problemas y pseudocódigo.
Nombre:
Fecha:
Calificación:
a) Una ONG tiene puntos de reparto de vacunas que se pretende funcionen de la siguiente manera.
Cada día, empezar con 1000 vacunas disponibles y a través de un programa que controla las
entregas avisar si el inventario baja de 200 unidades. Desarrollar pseudocódigo.
Pseudocódigo
b) Construir un programa que calcule y muestre por pantalla el volumen de una esfera dado el
radio previamente introducido por el usuario. Desarrollar pseudocódigo.
Pseudocódigo
Unidad II
Práctica 3: Resolución de problemas (diagramas de flujo)
Objetivo: Analizar y resolver problemas a través de diagramas de flujo.
Nombre:
Fecha:
Calificación:
a) El vivero forestal del ITSZ actualiza cada seis meses los precios de la planta que se vende en
función de los valores oficiales de inflación mensual. Desean desarrollar un programa que
proporcione el precio actualizado a partir del precio anterior y los valores de inflación.
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo
Unidad III
Práctica 4: Estructura de un programa
Nombre:
Fecha:
Calificación:
1. Sus atributos son: nombre, edad, rfc, sexo (H hombre, M mujer), peso y altura.
Unidad III
Práctica 5: Acercamiento a las clases y objetos
Objetivo: Implementar los conceptos de objeto a través de Lenguaje de Modelado
Unificado.
Nombre:
Fecha:
Calificación:
UML es un lenguaje para crear modelos y es independiente de los métodos de análisis y diseño,
mientras que los métodos indican al usuario el que hacer, como hacerlo y cuando hacerlo. El lenguaje
de modelado carece de estas instrucciones. UML es un lenguaje de modelado gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar sistemas. UML ofrece un estándar para describir los “planos” de
una sistema de información, incluyendo aspectos conceptuales, tales como procesos, funcionalidades
del sistema, además de aspectos concretos como el lenguaje de desarrollo, modelos de bases de datos,
entre otros más.
1. Instrucciones: Indica los elementos que componen a una clase, a través de un diagrama de
clases UML.