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91a
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Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 13 12 14 12 8 13 14 14
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 540 AP
Name Yenarion
Familie Ährenwald Geburtsort Uhdenberg
Erfahren (1100 AP)
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum 23. Boron Alter 19 Geschlecht M
Spezies Halbelf Größe 1,82 Gewicht 74
Haarfarbe Hellblond Augenfarbe Schwarz 1100 AP gesamt
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
10 AP in Sprachen & Schriften; statt Hiebwaffen auch Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen oder Zweihandschwerter wählbar
Vorteile 79 AP Bonus/
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Beidhändig, Hohe Lebenskraft II, Verbesserte Regeneration
Lebensenergie
(Lebensenergie) I, Waffenbegabung (Schwerter), Tierfreund, (GW der Spezies + KO + KO)
33 2 0 35
Herausragender Sinn (Gehör), Dunkelsicht I Grundwert: 5 perm. verloren: 0
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -45 AP
Seelenkra t
Prinzipientreue II (Ehrenhaftes Verhalten, Elfische Weltsicht), (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
3 0 3
Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft Grundwert: -4
Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
3 0 3
V1.91a
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 13 12 14 12 8 13 14 14
Fertigkeiten
MU 10 11 12 13 14 15 16 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
KL 9 10 11 12 13 14 15
Schri ten 4 AP IN 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1
Isdira- und Asdharia-Zeichen CH 9 10 11 12 13 14 15 4-6 2
Kusliker Zeichen FF 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13-15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6
V1.91a
LE AW INI SK ZK WS
35 7 13 3 1 7
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 13 12 14 12 8 13 14 14
35
Dolche
Dolche GE B 6 7 4
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 5
Raufen
Raufen GE/KK B 10 11 7 26 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 10 11 7 18 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 10 11 7
9 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 --- 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 12 13 8
Kampftechniken: 50 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
V1.91a
LE AW INI SK ZK WS
35 7 13 3 1 7
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 13 12 14 12 8 13 14 14
35
Dolche
Dolche GE B 6 7 4
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 5
Raufen
Raufen GE/KK B 10 11 7 26 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 10 11 7 18 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 10 11 7
9 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 --- 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 12 13 8
Kampftechniken: 50 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
4 4 4 4 4 4 1 (2) - 12
V1.91a
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 13 12 14 12 8 13 14 14
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Wolldecke
Wolldecke 2 1,5
Silbertaler 150
Kletterseil,
Kletterseil, je mje m 10 0,3 0,5
Feuerstein
Feuerstein & Stahl
& Stahl 3 0,25 Heller 0
Lederrucksack
Lederrucksack 34 2 Rücken Kreuzer 0
Messer
Messer 10 0,25 Nahkampfwaffe
Edelsteine
Nadel-
Nadel- und
und Zwirnset
Zwirnset 4,5 0,1
Fackel
Fackel 0,5 0,5 Nahkampfwaffe
Wert in Stein
Tragkra t
Gesamt 119,5 23,825 Gesamt 0 0 (KKx2)
28
Tier
Name Größe Typ AP /
MU KL IN CH FF GE KO KK
Angri f AT PA TP RW
Aktionen
Talente Porträt
Fertigkeiten
V1.91a
AsP Max. Aktuell
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber & Rituale Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs-
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten dauer weite dauer Merkmal Sf. Wirkung S.
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17
V1.91a
KaP Max. Aktuell
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien & Zeremonien Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Liturgie- Reich- Wirkungs-
Liturgie/Zeremonie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17
V1.91a
AsP/KaP Max. Aktuell
0 0
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Liturgien Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs- Merkmal/
Zauber/Liturgie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
Zauber/Liturgien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e)
MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17
V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 1 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgebieten etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden?
V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 2 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren? Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgeb. etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten? "Normale" und Schicksalspunkt-Fertigkeiten beim Sortieren trennen?
Übertrage
Sortiere
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-Sonderfertigkeiten beim Sortieren nach Typus trennen?
V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 3 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Abenteuerpunkten? Übertrage
Vor-/Nachteilen etc.?
Lockruf
Ruhige Ausstrahlung
V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 4 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Zauber & Liturgien bei Generierung auf Spezialseite (x) oder Kombiseite (kein x)?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Magische und karm. Sonderfertigkeiten erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
V1.91a