Vous êtes sur la page 1sur 12

Introducción al AutoCAD R14

Para aprender este programa no es necesario tener


conocimiento profundo de sistema operativo solo lo suficiente
como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro
procesador.

Para tener en cuenta:

Los programas de "CAD" no son exactamente una novedad por


completo, estos hicieron sus primeras apariciones por la
década del ‘60. Pero no fueron extensamente utilizados hasta
1982 cuando los sistemas de "CAD" estuvieron disponibles para
microcomputadoras, esto llevo que el numero de usuarios
creciera pero con ellos crecieron las exigencias, es esta la
razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades
sobre los sistemas de "CAD".

Ventajas del "CAD":

No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es


la velocidad de trabajo, dibujar con un CAD implica el mismo
tiempo que el dibujo sobre el tablero, pero en el
"CAD" siempre tendremos copias originales, la posibilidad de
reformas en los diseños siempre esta presente con este
programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original
con todas las reformas que sean necesarias, el CAD nos
permite borrar las veces que sea necesario sin dejar testigo
de esto, el traslado de los planos es sencillo y cómodo con
solo guardarlo en un disco flexible de 31/2" esta listo para
ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de
ploteado.

Ingresando Al CAD
El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos
diferentes, uno ingresando por el botón de Inicio y
trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda,
hasta llegar a AUTOCAD. Otra forma es sí en la pantalla se
encuentra el ICONO asociado al programa como se observa a ala
derecha.

Una ves dentro del programa nos encontraremos con el


siguiente cuadro de dialogo:

Sistemas de Coordenadas
Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de
coordenadas (0,0) en la esquina inferior izquierda de la
pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas
absolutas, ya sean las comúnmente utilizadas "Coordenadas
Cartesianas" o las "Coordenadas Polares" las cuales se
tornaran de uso frecuente por no decir constante en el
trabajo con el CAD.

Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas


con una coma mediando entre ellas (no con un punto y coma,
como en matemática):

En el Sistema Polar debe expresarse primero la distancia


(llamada en álgebra vectorial Modulo) y luego el ángulo con
giro antihorario (si se lo expresa en forma positiva) y entre
ellos se debe hallar el símbolo de menor (<), como indicación
de que lo que sigue es el ángulo. Si la necesidad o la
información que se tiene requiriera que el ángulo se
expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo
negativo al valor ( el signo indica Giro Contrario al de
Convención).

En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD


dándole medidas con respecto al centro de coordenadas se nos
tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma
mental una gran cantidad de valores con los que a habrá que
operar matemáticamente. Para ello AutoCAD a elaborado un
Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma
relativa al ultimo punto indicado en la operación que sé esta
ejecutando.

El Sistema consiste en anteponer el símbolo "@" a los valores


de coordenadas, se llega a él en algunos teclados pulsando
las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la
tecla ALT GR y el 2 simultáneamente. En el código ASCII se
debe pulsar ALT +64.

La Pantalla o Editor Gráfico


La Pantalla se halla dividida en:

 Línea de Comando: se halla en el sector inferior también


conocido como el área del "promp" o "área de comando".
Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina,
pudiéndose entrar ordenes en forma manual, ósea sin
deber ser seleccionadas por medio del mouse
o Barra de Estado: también llamada "área de status"
en esta se halla la información sobre las
propiedades y situación del Layer de trabajo.
o Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla
el cursor e indica que elementos auxiliares se
hallan encendidos.
o Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que
permiten realizar diferentes funciones, propias de
este software, las barras de herramientas se hallan
clasificadas, pudiéndose agregar o quitar según la
necesidad de la operación que sé este realizando.
Pueden utilizarse de modo flotante.
o Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de
trabajo(en un tablero de dibujo sería el papel).
o La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica
indica la posición en que se encuentra el cursor
gráfico. Para moverse por la pantalla se debe
utilizar las teclas de dirección (las que tienen
dibujadas flechas) estas varían la velocidad de
avance utilizando las teclas Pg Up y PgDn. Esto en
el caso de no contar con un mouse.
o Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del
programa (AutoCad) y el del archivo en el que
trabajamos. En el caso de un archivo nuevo no haber
grabado nunca en lugar del nombre
leeremos Drawing (dibujando).
o Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba
hacia abajo y de derecha a izquierda la pantalla.

Teclas de Funciones y Teclas Especiales


F1 Llama un menú de ayuda Help
F2 Pasa del modo Gráfico al modo Texto.
F3 Da Acceso al sistema OSNAP SETTING
F4 Activa el tablero digitalizador Tablet.
F5 Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría.
F6 "Coords" On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas.
FF7 "Grid" On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo, pulsando 2 veces seguidas F7 se
genera la orden "Redraw" que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega
la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw.
F8 "Ortho" On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal.
FF9 "Snap" On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes
coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas, ósea el avance
mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla
F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas.
ESC Escape, es utilizado para cancelar una orden o comando.
@ Arroba símbolo de coordenadas relativas.
< Menor permite introducir valores de ángulos.

Sistema de Unidades de Pantalla


Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que
nos acostumbramos a realizar los trabajos de dibujo, pero
ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea.

La unidad de pantalla es "la unidad de medición longitudinal


del programa" al iniciar el programa la unidad de pantalla
coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de
la grilla en sentido horizontal o vertical, en el caso de
haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia
coincidirá 1 pulgada. Si el sistema seleccionado es
el Métrico la distancia de un punto a otro de la grilla
equivaldrá a 10 unidades de pantalla.

Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será


la adaptación de estas que haremos, en el caso de
Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de
pantalla por cada metro representado.

Elementos para la Captura de Entidades


Estos elementos tienen utilización en los comandos del
submenú de Edit, para poder permitir la selección de
entidades. Por defecto las entidades podrían ser elegidas por
un pequeño cuadradito que aparece en pantalla pero con este
elemento solo se captura de a un elemento por vez.

 Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una


ventana de selección de entidades. Solo afectara las
entidades que se encuentren en forma total dentro de la
ventana.
 Crossing: (cursor) es similar a Window, solo que también
toma las entidades que estén parcialmente dentro de la
ventana.

 Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada.

 Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades


dibujadas.

 Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por


la orden.

 Add: (Añade) es contraria a remove.

 Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el


comando.

Ordenes para Capturar Elementos de Las


Entidades
"El OSNAP"
Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y
selección de elementos de entidades. Llegamos a él situando
el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa
deprimido, también se puede activar escribiendo las 3
primeras letras en la línea de comando. Ellas son:

 TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los


comandos de captura de elementos de entidades para
determinar en forma ortogonal (X, Y) un punto (por
ejemplo el centro geométrico de un rectángulo).
 FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción
de una entidad a cierta distancia que el operador desee
partiendo de un punto de otra entidad que se puede
captura utilizando cualquiera de los otros comandos del
OSNAP.

 ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más


próximo de una entidad (línea, arco o polilínea).

 MIDpoint: (Punt
 o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco
seleccionado.

 INTersec: (Intersección) permite localizar la


intersección entre 2 entidades.
 APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite
capturar la supuesta intersección que se produciría en
el espacio entre 2 entidades. Deberá indicársele cuales
son las entidades en 2 pasos.
 CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un
circulo o arco.

 QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se


hallaría el cuadrante de un arco o un circulo.
 TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto
tangente de un arco o circulo. No se puede usar como
primera opción.
 PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el
punto de una línea, circulo, o arco, que con respecto a
la cual se construirá una recta una perpendicular
habiendo partido de un punto cualquiera. No se puede
usar como primera opción.
 INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto
inserción de una forma, texto o entidad de un bloque.
 NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo
punto.
 NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto
más cercano al objeto seleccionado.
 QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades, se
consideran todos los objetos que cruzan por la mira y
selecciona el punto potencial más cercano al tipo
especificado. Cuando hay muchas entidades esta búsqueda
se torna un tanto larga, entonces conviene combinarla
con alguna de las anteriores.
 NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las
opciones preconfiguradas en el comando siguiente.
 Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de
objetos) al acceder a este se obtendrá acceso al
siguiente cuadro de dialogo. Desde él se puede controlar
el tamaño de la mira para la captura de las entidades.
Este cuadro permite programar la mira para la captura de
entidades, a esto se lo denomina "modos de referencias
implícitos" y perdura durante la sesión de dibujo o
hasta que se los desactive. Se pueden seleccionar varios
a la ves. D e esta manera al designar una entidad, se
procederá a comprobar que característica se encuentra
más próxima al punto al que se ha señalado el objeto.
El AutoSnap permite controlar las características de los
comandos del Osnap

Ingreso de la Información y Selección de


Ordenes
Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el
ingreso de información se puede realizar por medio de dos
periféricos de entrada de uso básico, el teclado y el mouse.
En el caso de dar información como las coordenadas y las
medidas de un elemento a construir deben darse por teclado.
Pero toda aquella información o selección de comando puede
hacerse por medio del mouse.

Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por


el programa cuando se pulsa la tecla ENTER o la tecla derecha
del mouse. En el caso de ingresarse la información por medio
del mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para
finalizar con el comando se pulsa la tecla derecha.

Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción


mouse para zurdos y en este caso se invierten las funciones
de las teclas.

Comandos u Ordenes
Para Dibujar, Menú Draw
LINE: (Línea) crea entidades rectas. Pertenece al menú de
"Draw". En la línea de comando aparecerá la leyenda "From
Point" pide que se le dé él primer punto de la recta y luego
aparece "to point" el punto siguiente. Dentro de este comando
tenemos el siguiente menú:

Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado.

Close: cierra el dibujo formando un polígono con las


anteriores tomando él ultimo punto introducido y como fin el
primer punto de la primera línea introducida. Como
abreviatura "C".

Undo: borra la ultima entidad realizada. Como abreviatura


"U".

CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea


círculos dando la posibilidad de entrar los datos de
construcción de 5 maneras diferentes:

3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta.

2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la


circunferencia que deseamos dibujar.

TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio.

Center, radious: (Centro y radio) esta opción se da por


defecto y pide que demos 2 puntos en el orden indicado.

Center, diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción


anterior pero en ves de informar el radio se indica el
diámetro.

ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es


utilizada para realizar arcos de circunferencia. Se puede
llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes.

Una es definiendo 3 puntos, esta trabaja en forma igual al


del comando Circle, el primero define el inicio del arco y
los otros dos la curvatura. El primero y él ultimo definen la
cuerda del arco. La otra forma es dando 3 puntos elegidos de
antemano que convinan su orden de ingreso:
S C E o C S E :

S = STAR : punto de comienzo.

C = CENTER : centro del arco.

E = END : punto final.

S C A o C S A :

S = STAR : punto de comienzo.

C = CENTER : centro del arco.

A = ANGLE : ángulo descripto por el arco.

S C L o C S L

S = STAR : punto de comienzo.

C = CENTER : centro del arco.

L = LENHT : es la cuerda (distancia del star al end).

S E A

S = STAR : punto de comienzo.

E = END : punto final.

A = ANGLE : ángulo descripto por el arco.

S E R

S = STAR : punto de comienzo.

E = END : punto final.

R = RADIUS : radio del arco.

S E D
S = STAR : punto de comienzo.

E = END : punto final.

D = DIRECTION: es la dirección descripta por la


tangente al arco en el punto "end".

Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a


continuación del ultimo y nos pide el punto "end" para
construirlo.

PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en


el menú de "Draw", la principal diferencia es que a pesar de
la cantidad de líneas que la compongan el programa las
reconoce como una sola entidad. Pero también pueden
construirse arcos tomados de las líneas. En este caso también
cuenta con todas las opciones del comando arc.

Width: (grosor) permite darle la característica del


grosor a la polilínea que se esta creando el
espesor. Cuando se modifica este parámetro el valor
dado será tomado como valor por defecto. Debe
tenerse en cuenta que para definir el grosor se
utiliza una línea central imaginaria alrededor de
la cual aumenta o disminuye el grosor de la
polilínea. Esta opción pedirá un valor inicial y un
valor final de espesor, pudiendo así aumentar o
disminuir en forma gradual dicho espesor.

Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que


la anterior la variante es que se da la mitad del
espesor. Es decir de la línea imaginaria a uno de
sus bordes.

Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos


permite deshacer la ultima orden dada dentro del
comando.

Close: ídem a line, mejora el cierre en las


polilíneas con respecto al cierre manual.

Length: (longitud) permite agregar un tramo de


longitud en el mismo sentido y dirección que el
ultimo realizado. En el caso de un arco, el tramo
de continuación será tangente al arco con la
longitud especificada.

Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos


de línea recta con arcos de polilínea, llamado
también POLIARCO.

POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por


cualquier sistema de coordenadas, estos tiene diferentes
formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a
POINT STYLE.

Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes


opciones:

SINGLE POINT: realiza un unico punto

MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos


(los que desee el operador).

DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de


segmentos o partes que deseemos. AutoCad lee la dimensión de
la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le
señalamos, dando por resultado segmentos perfectamente
iguales. Al finalizar cada bloque coloca un punto, la forma
del punto dependerá de la selección que se halla hecho
en Point Style.

MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a


la anterior, pero en ves de pedir la cantidad de segmentos,
solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. Si
la dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es
múltiplo del valor dado el ultimo segmento será más pequeño
ósea matemáticamente es el resto de la división.

ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en


sistema ortogonal, o Círculos Isométricos en este sistema. En
el primer caso permite construir la elipse por medio de la
definición de sus ejes, al igual la opción de realizar
Arc que construye arcos elípticos, agrega el pedido del
ángulo de barrido del sector a cortar. En el segundo caso, el
isométrico, la elipse se define como un circulo por medio del
centro y de su radio o diámetro.

RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de


2 puntos que definen una diagonal, estos puntos se pueden
definir como cualquier punto de una línea. También se puede
previamente programar para que realice chaflanes y radios en
las esquinas

POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de


3 a 1024 caras. Estos pueden ser inscriptos (por dentro) o
circunscriptos (por fuera) en una circunferencia. Para ello
pedirá el centro y el radio de dicha circunferencia aunque no
la dibujara.

Texturado de Superficies

HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de


superficies definidas por las entidades de dibujo. Se puede
elegir esta orden en el menú de DRAW. Al ejecutarla se abre
un cuadro de dialogo, que permite ajustar todos los
parámetros del sombreado y hasta obtener una visualización
previa. Es condición que toda área a sombrear este
perfectamente cerrada.

El cuadro al que se llega es el de la derecha; en el sector


inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del
estilo de trama seleccionado. En la parte superior derecha se
encuentra los comandos para seleccionar el área a sombrear y
la forma de reconocer los objetos, de este lado en el centro
la visualización previa de la textura y la posibilidad de
reconocimiento de las propiedades de un sombreado ya
existente. Y abajo de este se puede optar por las opciones
asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro
del área de tramado al ser movido redefina el grafismo
automáticamente, y la opción explode provoca que cada línea
que compone al grafismo se una entidad por si misma. En la
parte superior derecha se tiene el acceso para ver y
seleccionar las tramas disponibles

Vous aimerez peut-être aussi