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INTEGRANTES:
Camacho Dillon Christian Rafael
Cuenca Pinzón Jordan Andres
Ruiz Juan Jose
Docente:
Ing. Aguilar Lema Kleber Augusto
Periodo:
Abril 2018 - Agosto 2018
Contenido
Contenido ............................................................................................................................................... 2
1. Introducción ................................................................................................................................... 3
1.1. Propósito ................................................................................................................................ 3
1.2. Alcance.................................................................................................................................... 3
1.3. Personal involucrado.............................................................................................................. 3
1.4. Definiciones, acrónimos y abreviaturas ................................................................................ 4
1.4.1. DEFINICIONES ................................................................................................................. 4
1.4.2. ACRÓNIMOS ................................................................................................................... 4
1.4.3. ABREVIATURAS ............................................................................................................... 4
1.5. Referencias ............................................................................................................................. 5
1.6. Resumen ................................................................................................................................. 5
2. Descripción general ........................................................................................................................ 5
2.1. Perspectiva del producto ....................................................................................................... 5
2.2. Funcionalidad del producto ................................................................................................... 5
2.3. Características de los usuarios ............................................................................................... 5
2.4. Restricciones ........................................................................................................................... 5
3. Requisitos específicos .................................................................................................................... 6
3.1. Requisitos comunes de las interfaces .................................................................................... 6
3.1.1. Interfaces de usuario ...................................................................................................... 6
3.1.2. Interfaces de hardware .................................................................................................. 6
3.1.3. Interfaces de software ................................................................................................... 6
3.1.4. Interfaces de comunicación ........................................................................................... 6
3.2. Requisitos funcionales ........................................................................................................... 6
3.2.1. Requisito funcional 1 ...................................................................................................... 6
3.2.2. Requisito funcional 2 ...................................................................................................... 6
3.2.3. Agregan más de ser necesario ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.3. Requisitos no funcionales ....................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.1. Requisito de rendimiento ............................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.2. Seguridad ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.3. Fiabilidad ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.4. Disponibilidad .................................................................. Error! Bookmark not defined.
3.3.5. Mantenibilidad ................................................................ Error! Bookmark not defined.
3.3.6. Portabilidad ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.4. Otros requisitos ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
1. Introducción
1.1. Propósito
Los niños siempre se encuentran fascinados cuando leen un cuento que posea varios
elementos gráficos, esto los vuelve más llamativos y consiguen envolver al lector
completamente en la historia.
Si desarrollamos este cuento no solo con simples gráficos, si no con animaciones, audio e
incluso simular el movimiento de cambio de página. Esto ya dejo de ser estático y nos
ponemos al tanto con las tecnologías existentes para desarrollar un cuento mucho mejor que
los tradicionales. Así lograremos captar mucho más la atención de los niños, presentándoles
una historia diferente a las tradicionales. Se tratará de una de las memorias del escultor
Roberto Javier Betancourt Combajín.
1.2. Alcance
Actualmente la mayoría de los niños sabe manejar perfectamente un computador y navegar
en internet. Frente a esta situación nosotros crearemos un cuento interactivo que siempre
este a la disposición de cualquier niño ya que estará alojado en internet.
Los trabajadores que conforman la cámara de artesanos de Pichincha tienen su historia con
la que cada uno se identifica y son el claro relato del difícil camino que tuvieron que atravesar
para llegar a ser lo que son ahora. Este cuento se basará en las memorias de dichos artesanos,
así los lectores conocerán su historia de una forma muy diferente a la tradicional.
1.4.2. ACRÓNIMOS
GUI o acrónimo de Graphical User Interface. - En informática, tipo de entorno que permite
al usuario elegir comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las
selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el ratón.
SRS.- Acrónimo de Software Requeriments Specifications (Especificación de
Requerimientos de Software)
TCP/IP. - Acrónimo de Transmisión Control Protocol/Internet Protocol (protocolo de
control de transmisiones/protocolo de Internet), protocolos usados para el control de la
transmisión en Internet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se
comuniquen a través de redes heterogéneas.
URL. - Un URL es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la
computadora, el directorio y los subdirectorios en donde se encuentra el documento y su
nombre.
1.4.3. ABREVIATURAS
HW: Hardware
SW: Software
Sr.: Señor
Sra.: Señora
Ing.: Ingeniero(a)
Dr.: Doctor(a)
1.5. Referencias
IEEE Recommended Practices for Requirements Specification ANSI/IEEE st. 830, 1998.
1.6. Resumen
El SRS está compuesto de la siguiente manera
Introducción: En esta sección se detalla los objetivos que tiene el SRS y de nuestro sistema
en forma general.
Descripción General: Describe una perspectiva general del producto a desarrollarse, como
también las características del usuario y las limitaciones que podría tener.
Requerimientos Específicos: Muestra paso a paso todos los requerimientos que el usuario
desea en el producto final. Para el cual se ha utilizado el “Prototipo 2 del Estándar IEEE
380”.
2. Descripción general
2.1. Perspectiva del producto
El cuento que se va a desarrollar tendrá un diseño muy amigable y atractivo para el lector,
con la finalidad de dar a conocer las memorias de los escultores de la cámara de artesanos
de Pichincha.
2.4. Restricciones
El cuento será desarrollado en Macromedia FlashPlayer y para el diseño de personajes y
escenarios en Adobe Illustrator. Utilizando imágenes vectorizadas para no perder la calidad
al momento del desarrollo.
3. Requisitos específicos
3.1. Requisitos comunes de las interfaces
3.1.1. Interfaces de usuario
La aplicación estará desarrollada sobre una plataforma web, y se mostrará al usuario
mediante el uso de un browser que soporte la arquitectura que se defina.
Si el usuario no se siente a gusto con la interfaz que se le presenta, es muy probable que el
sistema fracase, ya que gran parte de la funcionalidad del sistema depende de los datos que
ingresen los usuarios finales.