Vous êtes sur la page 1sur 19

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE ING. SISTEMAS

CURSO:
Metodología de la investigación científica.
PROFESOR:
Vidal Melgarejo, Zoraida Yanet
ALUMNO:
Chacón Ibarrola, Josue

AÑO: 2017
CICLO: IV
Arquitectura de computadoras
De (2): (arquitectura de computadoras)

Es la estructura de una computadora. Sabemos que está conformada por el diseño y la estructura
operacional fundamental de está. La arquitectura de la computadora es un modelo y una
descripción de las implementaciones del diseño y la importante relación que se da al momento
en que la Unidad Central de procesamiento (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.

Es la forma de interconectar los componentes del hardware (teclado, tarjeta de video, disco duro,
etc.) para crear computadoras según el gusto del cliente.

La computadora realiza el intercambio de información a través de los periféricos (entrada/salida)


y la CPU. La CPU está encargada de procesar información. Por lo tanto, una computadora tiene
dos partes bien definidas:

 La CPU (compuesta por la memoria principal, unidad aritmética lógica y la unidad de


control).
 Los periféricos (entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).

De (3): (memoria principal)

Es la memoria de la computadora donde se almacena los datos u programas que la CPU está
procesando o procesará en un determinado tiempo. Esta memoria es volátil, ya que al cortar la
energía eléctrica la información que se encontraba en ella es perdida. la memoria principal es
inseparable del CPU. La estructura de la memoria ha ido cambiando y mejorando con el
transcurso del tiempo. Se usan dos tipos de memoria: memoria de Solo lectura y memorita de
Lectura-Escritura.

De (1): (Unidad aritmética lógica)

La unidad aritmética lógica, también conocida como ALU (siglas en ingles de arithmetic logic unit),
está encargada de calcular operaciones aritméticas y lógicas. Los circuitos digitales más complejos
están construidos dentro de los chips microprocesadores, por lo tanto, estos procesadores tienen
un ALU muy potente y complejo. Encontramos un ALU en la tarjeta de sonido, lectora de CD,
televisores de alta potencia. Todos estos tienen en su interior múltiples ALU potentes y complejas.

De (4): (Unidad de control)

En ingles, control unit (CU), es uno de los tres componentes funcionales de la Unidad Central de
Procesamiento. Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y Unidad de entrada/salida.

La principal función es la de buscar instrucciones, interpretarlas y ejecutarlas, para lo cual emplea


la Unidad de proceso. Existen dos tipos: UC cableadas, UC micro programadas.
Sus componentes: Registro de instrucción, Registro contador de programas, Controlador y
decodificador, Secuenciador y Reloj.
De (5): (arquitectura de computadoras)

El concepto de arquitectura en informática hace referencia a la construcción (hardware) y


distribución física de cada uno de los componentes de una computadora. La arquitectura de una
computadora detalla cada elemento o componente de esta misma y a su vez determina la
posibilidad de que un sistema informático pueda realizar las operaciones que se van a realizar.
Cualquier usuario que desee obtener un sistema informático primero debería responder a
preguntas que le ayuden a obtener un conocimiento aproximado sobre que componentes
(capacidad, tamaño, etc.) serán óptimos para un determinado trabajo.

En la unidad central del sistema se sitúa el “cerebro” de una computadora llamada Unidad Central
de Proceso (CPU), así como los demás componentes que van ayudar al sistema informático a
realizar las operaciones habituales.

Los componentes de la Unidad Central del Proceso (CPU):

 Unidad de control: trabaja con los componentes del sistema informático y sus respectivos
datos en los diferentes procesos.
 Unidad Aritmético-Lógica: realiza las operaciones de calculo que son la base del
funcionamiento de una computadora.
 Registros: son un medio de ayuda para las operaciones de la Unidad de control y
aritmético-lógica. La información que se almacena es temporal.

Los diferentes periféricos:

 Periféricos de Entrada de Información.


 Periféricos de Almacenamiento de Información.
 Periféricos de Salida de Información.
 Periféricos de Comunicaciones.

Memoria de Acceso Aleatorio (RAM): Son memorias de lectura/escritura. Están construidas sobre
semi conductores en donde la información se almacena en celdas de memoria que pueden
adquirir uno de los dos valores lógicos del código binario.

Memoria ROM (Read Only Memory): Son memorias de Solo lectura, es decir, la información que
contiene solo puede ser leída mas no modificada. A diferencia de las memorias RAM, estas no
son volátiles, pero pueden llegar a deteriorarse con el pasar del tiempo.

Además de las ROM, en las que solo pueden grabar información el fabricante, existen otras en las
que el usuario, a través de métodos especiales, pueden modificar su contenido, algunas de ellas:
PROM, EPROM, EEPROM.

Memoria Caché: es mucho más rápido que la memoria RAM. La proporcionalidad de rapidez es
de 5 a 10 veces más veloz que las ROM. Cada vez que un sistema informático acceda a la memoria
RAM ya sea para leer o escribir datos, tiene que esperar a que la RAM esté lista para recibir y
enviar datos. Para realizar el proceso de lectura y escritura de datos se utiliza una memoria
intermedia entre el microprocesador y la RAM, que es la memoria caché.

Buses:

 Bus de Direcciones
Es un canal de comunicaciones constituido por líneas que apuntan a la dirección de
memoria que ocupa o va a ocupar la información a tratar. Una vez direccionada la
posición, la información, almacenada en la memoria hasta ese momento, pasará a la CPU
a través del bus de datos.
Para determinar la cantidad de memoria directamente accesible por la CPU, hay que
tener en cuenta el número de líneas que integran el bus de direcciones, ya que cuanto
mayor sea el número de líneas, mayor será la cantidad de direcciones y, por tanto, de
memoria a manejar por el sistema informático.
 Bus de Datos.
El bus de datos es el medio por el que se transmite la instrucción o dato apuntado por el
bus de direcciones. Es usado para realizar el intercambio de instrucciones y datos tanto
internamente, entre los diferentes componentes del sistema informático, como
externamente, entre el sistema informático y los diferentes subsistemas periféricos que
se encuentran en el exterior.
Una de las características principales de una computadora es el número de bits que
puede transferir el bus de datos (16, 32, 64, etc.). Cuanto mayor sea este número, mayor
será la cantidad de información que se puede manejar al mismo tiempo.
 Bus de Control.
Es un número variable de líneas a través de las que se controlan las unidades
complementarias.
El número de líneas de control dependerá directamente de la cantidad que pueda
soportar el tipo de CPU utilizada y de su capacidad de direccionamiento de información.

Arquitecturas de Bus:
 Arquitectura ISA.
 Arquitectura MCA.
 Arquitectura EISA.
 Arquitectura ISA.
 Arquitectura ISA
Reloj:

Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor será la velocidad de proceso de la computadora
y podrá realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo.
El rango de frecuencia de los microprocesadores oscila entre los 4,77 megaherzios del primer PC
diseñado por IBM y los 200 megaherzios de las actuales computadoras basadas en los chips
Intel Pentium.

El reloj de una computadora cumple dos funciones importantes.

1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del
sistema informático.
2. Para saber la hora.
Tarjetas Controladoras de Comunicaciones

 Tarjetas de conexión a redes locales (LAN).


 Tarjetas de expansión módem (para redes de comunicaciones extensas).

De (6): Arquitectura de computadoras

La tarea principal de una computadora digital es realizar cálculos o comparaciones entre distintos
tipos de información. Las computadoras están limitadas a usar solamente combinaciones de “0”
y “1”, por eso adoptan el nombre de máquinas binarias.
El computador principalmente está compuesto por:

 el hardware: es la parte física del computador.


 El software: es la parte lógica encargada de procesar datos.

Los datos que con los que se trabaja en el computador están constituidas por bits (que es la
unidad mínima de información). Un “0” puede significar 0 y un “1” un 1, también puede tomar
valores como off y on, falso y verdadero.

La CPU (Unidad central de procesamiento): es el componente físico más importante de una


computadora, ya que de ella dependerá, en gran manera, la capacidad de trabajo de la máquina.
Está formada por La Unidad Aritmético-Lógica y la memorita principal (memoria central, interna
o de trabajo).

El sistema operativo. La Dinámica del sistema

Para entender la dinámica del sistema, vamos a hacer una comparación entre el juego del ajedrez
y el hardware de una computadora. Si usted desconoce cómo se juega al ajedrez, las piezas le
resultarán inusuales. De igual manera, la dinámica del sistema coordina el funcionamiento de las
piezas físicas inusuales por sí solas.

Memorias RAM estáticas y dinámicas

 SRAM: son memorias volátiles y estáticas. Son biestables y solamente se puede modificar
con un proceso de escritura, sino permanecerán en dicho estado siempre y cuando se le
suministre energía.
 DRAM: son memorias volátiles y dinámicas. La información, que ha sido grabada en estas
memorias, se irá deteriorando con el transcurso del tiempo. Por lo tanto, se debe hacer,
antes que la información se pierda, un ciclo de refresco (restablecer la carga).

Jerarquía de memorias

Registros

Memoria caché

Memoria DRAM

Memoria secundaria, auxiliar o externa

Memoria principal

Es también conocida como RAM. Al momento de procesar la información lo que se quiere es


aumentar la capacidad de procesamiento, es por ello por lo que se usan las memorias RAM.

Transferencia de información

 buses: para transmitir información de un sistema digital a otro, se usan conductores que
transportan los valores lógicos “0” y “1” denominados buses. es un elemento de
comunicación que relaciona cierto número de componentes o dispositivos.
 dispositivos de entrada/salida: se trata sobre las unidades encargadas de transferir
información desde la memoria interna hasta la memoria externa en los periféricos.
o Controladores: es cualquier unidad hardware que gobierne o maneje a otra.
o Adaptadores: un adaptador permite la conexión de una unidad con un bus.
o Puertos de E/S: es un área de almacenamiento que se encuentra en una interface
y hace posible la conexión entre un periférico y la memoria.
o Interfaces: es un hardware que actúa como mediador para que facilite la
conexión entre un adaptador y el bus.

De (7): Arquitectura de computadoras I

Concepto de arquitectura en el entorno informático:

La arquitectura de un computador viene a ser la unión entre el conjunto de instrucciones que


realiza dicha máquina y el hardware (la parte física del computador).

organización física de una computadora

 dispositivos de entrada: la computadora se conforma de dos elementos importantes: el


hardware y el software.

Como ya mencionamos el hardware es la parte física del computador. Por otro lado, el software
es el encargado de hacer funcionar al hardware (programas). Los dispositivos de entrada
permiten ingresar al usuario información a la computadora. Por ejemplo: mouse, teclado,
cámara, escáner.

 dispositivos de salida: para que una computadora se comunique con el usuario, debe
mostrar los resultados anteriormente procesados, para esto utiliza los dispositivos de
salida. Por ejemplo: El monitor y la impresora.

memoria interna y memoria externa:

la memoria interna de una computadora es volátil y los datos que ésta contenga permanecerán
mientras esté encendida la PC. Por otro lado, para almacenar información, relativamente,
permanente es el disco magnético.

La memoria interna o principal almacena datos y programas temporalmente, para luego ser
ejecutadas decodificando las instrucciones.

La memoria externa, como disco duro, disquetes, unidades extraíbles, etc. Sirven para almacenar
información propia al usuario, además de los programas.

Unidad central de procesamiento

placa principal: denominada también como tarjeta madre (en inglés Motherboard), forma parte
del hardware que contiene a la memoria principal, al microprocesador, tarjeta de video, etc.

CPU (Unidad Central de Procesamiento): Conocida también como el cerebro de una


computadora. Cada CPU tiene por lo menos dos partes básicas que son la unidad de control y
unidad aritmético-lógica.

 unidad de control: es el centro lógico de la CPU. Antes de que se ejecute una instrucción
lo primero que se hace es ver que instrucciones acompañan a dicha instrucción.
 unidad aritmético-lógica: los datos que se almacenan en la computadora son tipo
numéricos, entonces en consecuencia tiene que compararse o realizarse operaciones
matemáticas. En esta unidad solo se pueden realizar operaciones aritméticas o lógicas.

memoria principal: hay dos tipos de memoria


1. ROM: en esta memoria, los datos que han sido grabados no pueden ser modificados. Es
por esto por lo que se llaman memorias de lectura (read-only memory) y sirve para dar
las instrucciones a la computadora, cuando esta enciende.
2. RAM: denominada también memoria de acceso aleatorio. Encargada de conservar los
datos de los programas del computador mientras esté en uso. Recordemos que si se
desconecta el suministro eléctrico se pierden los datos que contenía esta memoria.

Fuente de alimentación eléctrica: proporciona a una computadora la energía necesaria para los
circuitos de la unidad central de procesamiento y el resto del hardware. La energía que proviene
de la tensión que se tiene en casa (220v) es transformada en +-12V y +-5V, que es lo que requiere
el computador.

Periféricos: son todos aquellos dispositivos conectados a la computadora. Los periféricos


permiten la comunicación entre distintos dispositivos incluyendo también al usuario.

Clasificación: se divide en dos categorías:

o Dispositivos que permitan realizar operaciones de entrada/salida


Por ejemplo: mouse, teclado, impresora, pantalla, etc.
o Dispositivos dedicados al almacenamiento secundario de datos
Por ejemplo: discos magnéticos, memoria principal, dispositivo que permite conexión a
internet, etc.

De (8): Arquitectura de computadores

Memorias electrónicas: son dispositivos que sirven para guardar información o datos e
instrucciones en una computadora.

 Memoria interna: está formada por los registros internos del CPU. Es muy rápida para
procesar la información.
 Memoria central (o principal): tiene mayor tamaño que la memoria interna. Se conservan
las instrucciones de los programas y es accedida directamente por el CPU por medio de
un bus.
 Memoria secundaria: se usa para almacenar los programas del sistema y archivos del
usuario. El tamaño de almacenamiento es mucho mayor que las memorias anteriores.

clasificación de las memorias electrónicas:

- Memoria de acceso aleatoria (RAM): Se accede a cualquier posición de dicha memoria.

 Memorias RAM de lectura/escritura: son volátiles y al dejar de ser alimentadas por


energía eléctrica pierden la información que contienen.
 SRAM
 DRAM
 Memorias RAM de sólo lectura (ROM): no son volátiles y no pierden su contenido al dejar
de alimentarlas por energía eléctrica. Vienen grabadas de fábrica.
 ROM: grabada una vez por el fabricante.
 PROM: grabada una vez por el usuario.
 EPROM: se graban varias veces por el usuario, pero el borrado es con luz
ultravioleta.
 EEPROM: se graban varias veces por el usuario, el borrado se hace
eléctricamente posición a posición.
 FLASH: se graban varias veces por el usuario, el borrado se hace eléctricamente
de una sola vez.

Arquitectura básica de una computadora

Arquitectura de Von Neumann: según John Von Neumann (1903 – 1957), la arquitectura básica de una
computadora son 5 elementos:

1. La unidad de proceso central (CPU)


2. La unidad de memoria (UM)
3. La unidad de entrada / salida (UE / S)
4. La unidad de buses (UB)
5. El programa almacenado en la UM.

Al funcionamiento de estos elementos en conjunto se le denomina arquitectura de una


computadora.

Entradas y salidas

- Puerto USB: en inglés Universal Serial Bus, es un estándar industrial que sirve para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre las computadoras y los periféricos. Se
desarrollo en los años 1990 y en 1996 se lanzó la primera versión 1.0 la cual se hizo más popular
en 1998 con la versión 1.1.

A través del cable USB no solo se transmiten datos, sino que alimenta dispositivos exteriores. Una
de las limitaciones es la longitud del cable, no debe superar los 5 metros.

Clasificación:

 Baja velocidad (1.0)


 Velocidad completa (1.1)
 Alta velocidad (2.0)
 Super alta velocidad (3.0)

- Puerto Ethernet: es un puerto que viene integrado en la placa madre de una computadora o en
una tarjeta de red (NIC – Network Interface Card). Se usa para interconectar una computadora
con otras en una red de área local (LAN).

- Puerto Bluetooth: es un puerto inalámbrico que viene integrada en la placa madre. Actualmente
viene integrada en las tables, celulares, etc. Es posible que algunas computadoras tengan un
puerto inalámbrico porque vino integrada en la placa madre o porque se le añadió en una tarjeta
o placa de red.
Bluetooth fue diseñado para dispositivos de bajo consumo y que requieran corto alcance, además
de transceptores (trasmisores y receptores). La clasificación de los dispositivos es la siguiente
según su alcance: clase 1, clase2, clase 3.

Clase Potencia máxima permitida Alcance (aproximado)


(mW)
Clase 1 100 mW ~30 metros
Clase 2 2,5 mW ~10-5 metros
Clase 3 1 mW ~1 metro
Fuente: propia al autor

- Puerto HDMI: El puerto HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es una norma de audio y
video. Permite el uso de video computarizado y mejorado de manera que la imagen es de alta
definición, como también audio digital multicanal en un solo cable.

- Puerto Wi-Fi: es un puerto inalámbrico que viene integrado en la placa madre de una
computadora. Este componente viene actualmente en celulares, tables, laptops, etc. Además,
existen placas de red Wi-fi con conexión USB y se utiliza para conectarse a una red WLAN.

La NIC Wi-fi viene en diferentes variedades: 802.11a, 802.11b, 802.11g y la 802.11n. las más
usadas son la 802.11b (11 MBit/s) y la 802.11g (54 Mbit/s), sin embargo, la que viene usándose
recientemente es la 802.11n (600 Mbit/s). La capa física soporta solo una velocidad de 300
Mbit/s.

Clasificación de los dispositivos Wi-fi:

 Dispositivos de Distribución o Red


 Dispositivos Terminales

De (9): Organización y arquitectura de computadores

Componentes del computador

la computadora es un sistema complejo que está compuesta por millones de componentes


electrónicos. La clave para el estudio de la estructura del computador está en jerarquizar los
componentes. El diseño de von Neumann es el actual diseño de computadoras y se basa en tres
conceptos clave:

- Los datos y las instrucciones se almacenan en una memoria de lectura-escritura.


- El contenido de esta memoria debe ser referenciada por su posición, sin importar el tipo
de información que contenga.
- La ejecución se lleva a cabo instrucción tras instrucción.

Estructura: manera de construcción con los demás componentes.

Funcionamiento: operación de cada componente contribuyendo a la estructura.

Funcionamiento del computador


La función básica que realiza el computador es la ejecución de un programa, cuyas instrucciones
están almacenadas en memoria. El encargado de ejecutar las instrucciones de un programa es el
procesador. Básicamente hay dos etapas para la ejecución de un programa: la lectura de la
instrucción de la memoria y la ejecución de dicha instrucción. Esta a su vez puede contener a otra
instrucción y se repite las dos etapas.

Jerarquía de memoria

- Memoria en tarjeta impresa


 Registros
 Caché
 Memoria principal
- Almacenamiento fuera de la memoria
 Discos magnéticos
 CD-ROM
 CD-RW
 DVD-RW
 DVD-RAM
- Almacenamiento fuera de línea
 Cinta magnética
 USB, Discos externos

Memoria caché

El principal objetivo de la memoria caché es hacer que la memoria principal sea lo más rápido
posible. Esta memoria contiene copias de partes de la memoria principal. Cuando el procesador
intenta leer una palabra de memoria, primero pregunta si ésta se encuentra en la memoria caché.
Si se encuentra capta la palabra y la entrega al procesador, sino accede a la memoria principal,
hace una copia a la memoria caché y al mismo tiempo envía la palabra a la CPU.

Tamaño de memoria cache

Realmente hay una controversia con el tamaño de dicha memoria ya que, a mayor tamaño será
ligeramente más lenta. No se puede determinar el tamaño óptimo para la memoria caché debido
a que es sensible a los diversos tipos de tareas.

Memoria interna

Conocida también como memoria principal. En los computadores antiguos la manera en que se
almacenaba la información era en una matriz de pequeños anillos ferromagnéticos denominados
núcleos. En la actualidad se usan chips semiconductores para la memoria principal.

DRAM y SRAM

La más común de las memorias es la memoria de acceso aleatorio (RAM). Una característica
distintiva de esta memoria es que la lectura y escritura es muy rápida. Otra característica de la
RAM es que es volátil. Siempre tiene que estar alimentada para no perder la información que
contenga.
RAM dinámica: las celdas de dicha memoria almacenan datos en forma de cargas eléctricas en
condensadores, de tal manera que la información se perderá aun estando alimentadas. Por eso
es necesario refrescos periódicos para mantener la información.

RAM estática: en contraste con la RAM dinámica, los valores binarios se almacenan utilizando
compuertas que forman biestables (flips – flops).

Tipos de ROM

las ROM son memorias no volátiles, es decir no importa si no están alimentadas, estas no
perderán la información que contengan. Algunos tipos de ROM:

 PROM
 EPROM
 EEPROM
 FLASH

Memoria externa

 discos magnéticos: un disco magnético es un plato circular construido con un material no


magnético llamado sustrato, pero está cubierto por un material magnetizable. En la
actualidad el material que se usa es el sustrato de cristal y sus ventajas son:
 mejor rigidez para reducir la dinámica del disco
 mayor capacidad para resistir golpes y/o daños
 superficie en mejores condiciones, de manera que, disminuye los errores de
lectura/escritura
 memoria óptica: uno de los inventos que más éxito tuvo fue los discos compactos. El CD
es un disco no borrable que puede almacenar más de sesenta minutos de audio en una
cara. Mencionaremos brevemente una variedad de discos ópticos.
 CD
 CD-ROM
 DVD
 DVD-R
 DVD-RW

Unidad central de procesamiento (CPU)

La CPU consta de registros, la unidad aritmético-lógica, la unidad de ejecución de instrucciones,


una unidad de control y la interacción entre los componentes.

La unidad aritmético-lógica (ALU)

La ALU es la que se encarga de realizar el proceso de datos. Realiza operaciones aritméticas y


lógicas con los datos, los demás componentes suministran datos a la ALU. Entonces se puede
decir que es la esencia del computador.

Una ALU, al igual que los demás componentes, es un dispositivo lógico digital que puede
almacenar dígitos binarios y realizar operaciones lógicas booleanas importantes.

Unidad de control

La unidad de control es la parte del procesador (CPU), que emite señales de control externas al
procesador para que se dé el intercambio de datos entre la memoria y los módulos de E/S.
También emite señales internas que permiten comunicar datos entre registros, hacer que la ALU
ejecute una función en concreto, etc.

De (10): Arquitectura de computadores

La unidad de memoria

Una unidad de memoria es una colección de registros de almacenamiento juntamente con los
circuitos asociados necesarios para transferir información hacia afuera o adentro de los registros.
Los registros de almacenamiento en una unidad de memoria se llaman registros de memoria.

El componente que forma las celdas binarias de los registros en una unidad de memoria debe
tener las siguientes propiedades básicas:

1. Debe tener una propiedad dependiente de dos estados para la representación binaria
2. Debe ser pequeño en tamaño
3. El costo por bit de almacenamiento debe lo más bajo posible
4. El tiempo de acceso al registro de memoria debe ser razonablemente rápido

Ejemplos de memoria de acceso aleatorio

Hay dos tipos de memorias de acceso aleatorio:

- Memoria de circuito integrado


La celda de almacenamiento binario es el bloque básico de construcción de una unidad
de memoria. Se construye con flip – flops y compuertas, pero internamente tienen dos
transistores que tienen múltiples entradas.
- Memoria de núcleos magnéticos
Se construye con núcleos magnético y así almacena información binaria. Un núcleo
magnético emplea tres cantidades físicas: corriente, flujo magnético y voltaje.

Unidad lógica aritmética

Una unidad lógica aritmética es una función multi operacional digital de lógica combinacional.
Realiza operaciones aritméticas y lógicas.

De (11): Lecturas de Apoyo de Arquitectura de Computadoras

- El modelo de von Neumann: el modelo de Von Neumann consta de 5 componentes


principales: Unidad de entrada, unidad de memoria, unidad aritmético-lógica, unidad de
control y unidad de salida. Los componentes unidad aritmético-lógica y unidad de control
forman el CPU.
- Tipos de computadoras
 Las supercomputadoras: son equipos que tienen 10 veces la capacidad que un
equipo principal.
 Las minicomputadoras: son equipos que tienen la unidad central de proceso en
una sola tarjeta de circuito impreso.
 Las microcomputadoras: la CPU está contenida en un solo circuito integrado y
cuya capacidad de cómputo y almacenamiento es menor que la de una
minicomputadora.
 Las computadoras personales: computadoras de escritorio y portátiles.
De (12): ARQUITECTURA DE COMPUTADORES un enfoque cuantitativo

- Diseño de la jerarquía de memoria


 Caches
La caché es un sitio seguro para guardar información u ocultarla. Este término se
usa para representar el nivel de jerarquía entre la memoria principal y el CPU.
 Memoria principal
la memoria principal es el siguiente nivel en la jerarquía. La memoria principal
satisface las demandas de las caches y unidades vectoriales, y sirve como interfaz
de E/S,

- Entradas/Salidas
 Tipos de dispositivos de E/S

DISPOSITIVO COMPORTAMIENTO COMPAÑERO FRECUENCIA DE


DATOS (KB/s)
Teclado Entrada Humano 0.01
Ratón Entrada Humano 0.02
Entrada de voz Entrada Humano 0.02
Scanner Entrada Humano 200.00
Salida de voz Salida Humano 0.60
Impresora de línea Salida Humano 1.0
Impresora láser Salida Humano 100.00
Pantalla gráfica Salida Humano 30.000.00
Red-LAN Entrada o Salida Máquina 200.00
Disco óptico Almacenamiento Máquina 500.00
Cinta magnética Almacenamiento Máquina 2000.00
Disco magnético Almacenamiento Máquina 2000.00
Fuente: propia al autor

De (13): Arquitectura de computadores

- Clasificación
 Arquitectura clásica (1950-1990)
El matemático John Von Neumann, propuso que la arquitectura de una
computadora básicamente es la CPU (Unidad Central de proceso) qué está
conectada a una única memoria donde se guardan conjuntamente instrucciones
(programas) y datos. Además, existe un módulo de entradas y salidas para
permitir la comunicación de la máquina con los periféricos extremos que
maneja el usuario.
 Arquitectura moderna (1990-hoy)
Las características que se modificaron a la arquitectura de Von Neumann
sirvieron para atacar a los problemas que presentaba dicha arquitectura. Y para
eso se creó la arquitectura Harvard.
- La memoria caché
 Necesidad de la caché
Lo que se busca es que el rendimiento sea el mejor para cada PC es por eso que
los últimos microprocesadores está orientada a mejorar el rendimiento, de
manera que se ejecuten más instrucciones por unidad de tiempo.
 El tamaño de la caché
El tamaño varia entre 8KB y 512KB. En muchas ocasiones, no se consigue
aumentar el rendimiento mediante cachés de mayor capacidad. Lo que influye
son los algoritmos de transferencia de la memoria caché.

De (14): ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

- Diseño de Sistemas de memoria


 Memoria principal
 Estructura de memoria SRAM: este tipo de memoria es considerada
volátil ya que al dejar de alimentarla se pierde la información que
contenga. Además, necesita de 4 a 6 transistores para un bit, donde
almacena la información.
 DRAM: también es considerada memoria volátil. Esta memoria requiere
solo un transistor por bit y necesita un refresco para no perder la
información que tenga esta.
 Memoria no volátil: tanto la SRAM y DRAM almacenan requieren de
energía para no perder información, pero existen memorias que no
requieren alimentación eléctrica para no perder su información: la
memoria ROM y el disco duro.
 Memoria caché
 Necesidad de una caché: si la memoria principal es más grande en
consecuencia será más lenta, es por ello por lo que se crea la caché como
un intermediario, para reducir los accesos a la memoria principal y
mejorar el rendimiento.
 Memoria virtual
 Necesidad de una memoria virtual: mientras que la caché se crea para
mejorar el rendimiento la memoria virtual se usa solo por conveniencia.
Ya que al desactivar la memoria virtual (si se puede) se puede obtener
un mejor rendimiento.
- Entrada/Salida
 Teclado y ratón: el teclado es un arreglo de teclas que se usa para ingresar
información a la Pc u otro dispositivo digital. Casi todos los teclados llevan el
modelo de QWERTY. El ratón (mouse) sirve para elegir opciones de menú,
seleccionar textos y objetos gráficos, etc. Cuando el ratón se levanta los
contadores se establecen en cero. Cuando el ratón se arrastra, los contadores
aumentan o disminuyen de acuerdo con el movimiento del ratón.
 Otros dispositivos de entrada salida
 Cámara digital fija o de video
 Micrófonos
 Sensores

De (15): Diseño y evaluacion de arquitecturas de computadoras

- Niveles de jerarquía de memoria


 Diseño de la memoria caché: esta memoria almacena bloques de información en
determinados tiempos. Para determinar si un bloque está ocupado o no, se
utilizan etiquetas en la cual se van comparando y verificando si están disponibles
para almacenar nuevos bloques de información.
 Diseño de la memoria principal: los chips de memoria se componen de matrices
cuadradas de celdas DRAM, cada una de estas celdas almacena un bit y se
compone de un transistor y un condensador.
 Diseño de la memoria virtual: la memoria virtual no se controla exclusivamente
por el hardware, sino que se encarga de ellos el sistema operativo. Aquí es donde
se almacenan la mayor parte de programas y archivos.
- Buses de Entrada/Salida
 Diseño de buses de E/S: una vez creado físicamente el bus, se necesita diseñar el
protocolo de transferencia que gobierna la operación del bus. En los buses
síncronos las transferencias están gobernadas por una única señal de reloj
compartida por todos los dispositivos que se conectan al bus, mientas que en el
bus asíncrono no existe señal de reloj.

De (16): Introducción a la COMPUTACIÓN

- El corazón de la computadora: CPU y memoria


 La memoria de la computadora
La principal tarea de la CPU es seguir las instrucciones codificadas en los
programas. Pero la CPU sólo puede manipular una instrucción y unos pocos datos
cada vez. La computadora necesita un lugar donde almacenar el resto del
programa y los datos hasta que el procesador esté listo. Para eso está la RAM.
 Como funciona la CPU: es el componente hardware que ejecuta los pasos de un
programa de software, realizando cálculos y moviendo datos de una parte a otra
del sistema. La CPU contiene la circuitería para realizar una variedad de tareas
sencillas, llamadas instrucciones.
 Como funciona la Memoria: es el área de trabajo de la CPU. Considere la
memoria como millones de celdas de almacenamiento, cada una de las cuales
puede contener un único byte de información. Una computadora personal típica
tiene de 256 a 512 megabytes (millones de bytes) de memoria.

- La entrada
 El teclado: A pesar de su aceptación mundial como dispositivo de entrada, el
teclado QWERTY (nombrado así por las teclas de la primera fila) parece estar
fuera de lugar en las modernas computadoras. El orden original de estas teclas
fue escogido para reducir la posibilidad de errores mecánicos en las primeras
máquinas de escribir.
 Dispositivos de señalización: Para tareas como enviar comandos o posicionar el
cursor, emplean un ratón. El ratón está diseñado para mover un puntero sobre
la pantalla y señalar a caracteres u objetos específicos.
- La salida
 Pantallas: conocido como monitor. sirve como una ventana de una sola dirección
entre la computadora y el usuario. Los primeros monitores estaban diseñados
para mostrar caracteres y los actuales están más preparados para visualizar
gráficos, imágenes fotográficas, animaciones y vídeo que texto y números.
- Dispositivos de almacenamiento
 Cinta magnética: Este dispositivo puede escribir datos, y leerlos, en una cinta
recubierta de una sustancia magnética. La razón de la amplia utilización de la
cinta magnética como medio de almacenamiento está clara: este elemento es
capaz de almacenar grandes cantidades de información en un espacio pequeño
y a un costo relativamente bajo.
 Discos magnéticos y ópticos:
 un disco magnético tiene una superficie recubierta magnéticamente que
puede almacenar información codificada; una unidad de disco escribe y
lee datos en la superficie de ese disco. Pero a diferencia de las cintas,
una unidad de disco puede recuperar rápidamente la información desde
cualquier parte del disco sin tener en cuenta el orden en el que esos
datos fueron grabados.
 Una unidad de disco óptico usa un rayo láser en lugar de un imán para
leer y escribir bits de datos en la capa reflectante del disco. Una
superficie plástica transparente protege esta capa reflectante de los
daños físicos que se producen a diario permitiendo que la luz pase a
través de ella.
De (17): Principios de arquitectura de computadoras - 1º Ed

- Memoria
 Memoria de acceso aleatorio (RAM, random Access memory)
Los circuitos de la RAM basados en flip flops se conocen como circuitos de
memoria estática, debido a que la información que guarda esta celda se
mantiene mientras haya alimentación eléctrica. Una memoria dinámica
almacena la información en capacitores y debido que esta se va disipando en el
tiempo, las DRAM necesitan que la información de su celda sea refrescada.
 Memoria de lectura
La memoria de lectura es un dispositivo simple, utilizan un decodificador, algunas
líneas de salida y pocas compuertas lógicas. Se usan para almacenar programas
en videojuegos, calculadoras, hornos de microondas, controladores de conexión
de combustible, etc.
 Memoria caché
Es un intermedio entre la memoria principal y la unidad central de proceso. Es
pequeña pero muy rápida y tiene como objetivo almacenar los contenidos de las
direcciones a las que se accede con mayor frecuencia. En la ejecución de un
programa lo primero que se analiza es la memoria caché.
- Entrada y Salida
 Dispositivos de entrada
 Teclados
 Ratones
 Pantallas sensibles al tacto

 Dispositivos de salida
 Impresoras láser
 Pantallas de video

De (18): Estructura de computadoras

- Tipos de arquitectura
Hay dos tipos de arquitectura: arquitectura Von Neumann y Harvard. La que se viene
usando desde hace tiempo es la arquitectura Von Neumann o Von Neumann modificado
La diferencia entre la arquitectura Harvard es que en esta hay dos espacios separados:
un espacio de memoria para datos y otro espacio de memoria para las instrucciones.
- Arquitectura Von Neumann
Un computador está compuesto por un procesador, una memoria, unidades de E/S y un
sistema de interconexión.
 Procesador: Un sistema debe ser capaz de hacer unas operaciones aritméticas y
lógicas básicas, a partir de las cuales se puedan resolver problemas más
complejos. Para conseguirlo, el procesador ha de disponer de una unidad
aritmética-lógica (ALU) que pueda hacer un conjunto de operaciones.
Dentro del procesador es necesaria una unidad, denominada unidad de control,
que sea capaz de interpretar las instrucciones para generar el conjunto de
señales de control necesarias para gobernar la ejecución de las instrucciones.
 Memoria y unidades de E/S: En un computador con arquitectura Von Neumann,
además del procesador, son necesarios otros elementos:
 Dispositivos de entrada.
 Memoria principal.
 Dispositivos de salida.

Referencias bibliográficas:
1. Colaboradores de Wikipedia. Unidad aritmética lógica. [En línea] Wikipedia, La enciclopedia
libre., 23 de 10 de 2017. [Citado el: 22 de 11 de 2017.]
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Unidad_aritm%C3%A9tica_l%C3%B3gica&oldid=10
2789291.

2. —. Arquitectura de computadoras. [En línea] Wikipedia, La enciclopedia libre., 07 de 11 de


2017. [Citado el: 22 de 11 de 2017.]
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arquitectura_de_computadoras&oldid=10321941
9.

3. —. Memoria principal. [En línea] Wikipedia, La enciclopedia libre., 19 de 10 de 2017. [Citado


el: 22 de 11 de 2017.]
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Memoria_principal&oldid=102704707.
4. —. Unidad de control. [En línea] Wikipedia, La enciclopedia libre., 18 de 09 de 2017. [Citado
el: 22 de 11 de 2017.]
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Unidad_de_control&oldid=101982108.

5. Ayala Martinez, Francisco Javier. Arquitectura de las computadoras. [En línea]


Monografias.com S.A. [Citado el: 22 de 11 de 2017.]
http://www.monografias.com/trabajos17/arquitectura-computadoras/arquitectura-
computadoras.shtml#aleat.

6. Quiroga, Irma Patricia. Arquitectura de computadoras. -1a ed. Santiago de Chile : Alfaomega
Grupo Editor Argentino S.A., 2010. 978-987-1609-06-2.

7. Vázquez Gómez, Juan Bernardo. Arquitectura de Computadoras I. Estado de México :


Viveros de Asís 96, Col. Viveros de la Loma, Tlalnepantla, C.P. 54080, Estado de México., 2012.
978-607-733-091-2.

8. M. Argüello, Daniel, C. Pérez, Santiago y A. Facchini, Higinio. Arquitectura de


computadoras. s.l. : Mendoza, República Argentina, 2015. 978-950-42-0158-8.

9. Stallings, William. Organización y arquitectura de computadores. -7a ed. Madrid : PEARSON


EDUCACIÓN, S.A.., 2005. 978-84-8966-082-3.

10. Morris Mano, M. Arquitectura de computadoras. s.l. : Pearson Educación, 1994.


9688803618.

11. Pelayo López, Jorge Arturo y Hernández Rueda, Karen. Lecturas de Apoyo de Arquitectura
de Computadoras. Guadalajara : s.n., 2009.

12. Hennessy, John L. y Patterson, David A. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES un enfoque


cuantitativo. Madrid : McGRAW-HILLPNTERAMERICANA DE ESPANA, S. A. U., 1993. 1-55860-
069-8.

13. Bilbao Eguia, Josu. Arquitectura de Computadores. 2010.

14. Parhami, Behrooz. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS. México : McGRAW-


HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V., 2007. 978-970-10-6146-6.

15. Beltrán Pardo, Marta y Guzmán Sacristán, Antonio. Diseño y evaluacion de arquitecturas
de computadoras. Madrid : PEARSON EDUCACIÓN, S.A, Madrid, 2010, 2010. 978-84-8322-650-
6.

16. Beekman, George, Pacheco, Rosbinda y Tábora, Alex R. Introducción a la COMPUTACIÓN.


México : PEARSON EDUCACIÓN, S.A., México, 2008, 2008. 978-970-26-1557-6.

17. Murdocca, Miles J. y Heuring, Vincent P. Principios de arquitectura de computadoras - 1º


Ed. Buenos Aires : Pearson Education, 2002, 2002. 987-9460-69-3.

18. Orenga, Miquel Albert y Manonellas, Gerard Enrique. Estructura de computadoras.


Barcelona : Eureca Media, SL, 2011. B-23.646-2011.

Vous aimerez peut-être aussi