Métodos de dsero
METODOS DE DISENO
Método proyectual: Bruno Munari
Bruno Munari, en Elarte como oficio, considera al disefiador
un proyectista dotado de un sentido estético que desarrolla en
diferentes sectores: disefto visual, disefto industrial, diseho
gréfico y diserio de investigacién.
Disefar es concebir un proyecto y éste se constituye de ele-
‘mentos tendientes a la objetividad. La l6gica es su principio: si
un problema se describe légicamente, daré lugar a una l6gica
estructural, cuya materia seré l6gica y, por consecuencia, lo
serd su forma.
Un disefio bien realizado resulta de la practica del oficio de
disefio, donde la belleza de lo disefiado es mérito de 1a estruc-
tura coherente y de la exactitud en la solucién de sus varios
componentes. Lo bello, afirma Munari, “es consecuencia de lo
justo"y esto se logra al dejar que el objeto se forme por sus
propios medios.
Actualmente, en el mundo occidental, el empleo de signos es
cada vez mds amplio, el receptor vive rodeado de innumerables
estimulos visuales, algnos quedan en su consciente, otros como
referencias inconscientes. La gran multitud de imégenes
5 Para comprender los fundamentos y el mé&iodo de Bruno Muna consular sus tex
‘os: arte come file, Disefio-y comunkaclan visual y {Cémo oaccn los chictos2.90
Metodologia del diteno
corresponde a la Hamada poluciGn visual dado que asaltan
indiscriminadamente al usuario, no hay criterios de organi-
zacién en Ja informacin visual.
Hablar de polucién visual conlleva una reflexién sobre la
ensefianza del disefio. El disefiador ha de aprender, insiste
Munari (Disefio y comunicacién visua), que es un informador
intencional y por tanto debe propiciar que el significado de sus
mensajes se reciba en él plenamente, El punto mds importante
dela comunicacién visual, para este autor, es el proceso de pro-
duccién de mensajes visuales, éstos los sitiia en un esquema de
comunicaci6n de la manera siguiente:
Set anslenTe
El profesional del disefio debe conocer los factores que alte-
ran visualmente el entomo de tal manera que sean controlables
Métodos de diseno 96° 91
en la expresiGn del mensaje, que a su vez. se analiza desde dos
perspectivas: la de la informaci6n y la del soporte visual 0 con-
junto de elementos que hacen visible el mensaje.
Para ello el disefiador ha de disponer de un método que le
permita realizar su proyecto con la materia adecuada, las técni-
ccas precisas y con la forma que corresponda a sus funciones
(incluida la funcién psicolégica).
Bruno Munari toma los fundamentos de su primer modelo
metodol6gico de los esquemas de Archer, Fallon, Sidal y
Asimowa a partir de los cuales traza constantes gufas para
sefialar acciones a realizar a fin de llegar a la construccién del
prototipo que se grafica asi:92-8 Metodetogta del diseho
eerste
El autor describe el modelo pero de forma tal que no permite
al lector considerar los factores de aplicacién de cada una de
Jas lamadas constantes del método proyectual.
Munari no considera el suyo como ef modelo, segiin lo
demuestra ; Cémo naci ? donde propone un nuevo
esquema. En esta obra reitera la prioridad de la proyectacién en
el quehacer del disefio; define el método proyectual como una
serie de operaciones necesarias, dispuesta en un orden I6gico
dictado por 1a experiencia, Su finalidad es la de conseguir un
méximo resultado con el mfnimo esfuerzo... en el campo del
disefio tampoco es correcto disefiar sin método, pensar de
forma artistica buscando en seguida una idea sin hacer previa-
‘mente un estudio para documentarse sobre lo ya realizado en el
campo de lo que hay que proyectar, sin saber con qué materia-
les construir una cosa, sin precisar bien su exacta funcién.
El método -continda este autor-, es un instrumento aplicahle
que de ninguna manera debe considerarse absoluto y definiti-
Vo: €s, por lo tanto, modificable si, en el desarrollo de la préc-
tica por la aplicacién del _método, hubiera otros valores
objetivos que mejoraran el proceso
Munari distingue al proyectista profesional, quien posee un
modelo con el cual desarrolla con mayor certeza su trabajo del
Proyectista roméntico, quien prefiere las ideas geniales que
obligan a la técnica a desarrollar elementos contingentes y
arbitrarios.
Como en el esquema anterior, Munari parte del problema, ya
Que considera contiene todos los elementos para su solucién;
Por ello en principio hay que definir el problema en su conjun-
to y definir también el tipo de solucién que se busca.
Todo problema es susceptible de ser descompuesto en
Pequefios problemas particulares, de tal manera que se puedan
solucionar parcialmente, acudiendo, si es el caso, a soluciones
anteriores proporcionadas por otros investigadores.
Métodos de disefo #6 93
Elnuevo modelo de Munari reconoce influencias orientales y
descrito en comparacién con una receta de arroz verde,
como se muestra a continuacién:
P — save vee
%
of eee
4
CP ee ean cae
4
RD- cree
AD rpg edt? ded aa
¥
cermin C
$
— dQuéseeoz? .
Se asl? ud fuego?
¥
SP — rrecins. ensayes
¥
| ee
%
VY — Ben, vale oe. 4
¥
Dreuses
Cours
4
pee
S stecttaa
éGimo pyede con) te fide
De Bice fart?94 806 Metodologia del dseno
ecco. SMR
La comparacién resulta polémica en tanto contribuye a la
concepeién de Ia metodologta del disefio como ‘conjunto de
fecetas que solucionan al profesional todo problema de disefio,
desvirtuando su calidad de instrumentos de apoyo.
Como auxiliar del modelo de proyectacién, Munari propone
Ja ficha de andlisis de los objetos existentes para poder enten-
derlos desde todos los aspectos posibles y desde valores obje-
tivos como:
+ nombre del objeto, que debe sex apropiado
* autor, cuyo conocimiento permite,
en algunos casos, conocer el método proyectual.
* productor
imensiones, pues el buen funcionamiento depende de la
manuabilidad y ésta a su vez de dimensiones adecuadas
* material, apropiado respecto a la funcién
* peso, en relacién a las dimensiones
+ técnicas, como formas de trabajo del material
* coste, para compararlo con el de otros objetos parecidos
{que desarrollen funciones iguales
+ embalaje, tipos, informacién, proteccién, etc.
* utilidad declarada
+ funcionalidad, de las partes y su relacién
con el esfuerzo
+ ruido, si el objeto tiene partes mecénicos o motores
* mantenimiento, si el objeto lo requiere
¥ como se lleva a cabo o si necesita de proteccién especial
* ergonomfa, consistente en la relacién del objeto con
las actividades que desarrollo el hombre para usarlo
+ acabados, como resistencia, textura, etc.
+ manuabilidad para su traslado 0 movimiento
* duracién 6 perfodo de funcionamiento y las alteraciones
ambientales particulares que produce
* toxicidad, determinada en relacién con usuario
* estética, relativa al modo coherente como las partes
integran el todo
* moda, styling, si el objeto representa simbolos.
Método de diseho ** 95
especificos de bienestar, Iujo 0 clase (pero debe saberse
que éstos en realidad no son objetos de disefio) ;
+ valor social, por las funciones que desempefia el objeto:
divisi6n de trabajo, contribuciones culturales 0
16gicas a la comunidad, etc.
Penal para precisar si el objeto no tiene més
elementos de los necesarios
+ precedentes, cuyo conocimiento puede indicar
si ha sufrido una evolucién I6gica
+ aceptacién por parte del piiblico, vinculado con
rechazo a la publicidad