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individuales y/o grupales que buscan reforzar procesos de creación, difusión y enriquecimiento
del conocimiento, usando, técnicas de aprendizaje por casos y por proyectos.
sabiendo que ellos existen en entornos no previsibles, los cuales generan diversas barreras que
impiden la consecución de un resultado deseado y que implican superar tanto barreras de coste
y tiempo como cognitivas. Para responder a esta realidad, el MPAU aporta una visión holista del
proyecto abarcando las principales facetas del proyecto: el diseño, la gestión y la dirección.
MÁSTER EN PROYECTOS DE
ARQUITECTURA Y URBANISMO
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© FUNDACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
Índice
1. Introducción ...................................................................................................... 1
2. Dirección académica y profesorado ...................................................................... 4
3. Importancia de una formación graduada en diseño, gestión y dirección
de proyectos ...................................................................................................... 5
3.1. Equilibrar la comprensión entre habilidades y herramientas ........................... 5
3.2. Comprender la existencia de la globalización ................................................ 6
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MÓDULO INTRODUCTORIO I
5.4. Realización de actividades ........................................................................... 28
5.4.1. Actividad: test .................................................................................. 28
5.4.2. Actividad: casos de estudio ............................................................... 29
5.4.3. Actividad: proyecto ........................................................................... 29
5.4.4. Actividad: taller transversal ............................................................... 29
5.4.5. Actividad: redacción de monografía ................................................... 29
5.4.6. Actividades alternativas, no-presenciales y presenciales ...................... 29
5.5. Aprobación mediante ejercicios ................................................................... 30
5.6. Calificaciones y aprobación .......................................................................... 30
5.7. Proyecto final de máster o Tesis de Grado .................................................... 31
6. Avance en el estudio ........................................................................................... 31
6.1. Apoyo Académico ....................................................................................... 31
6.1.1. Tutoría on-line: profesor-tutor ........................................................... 31
6.1.2. Asesoramiento y seguimiento personalizado: consultor-académico ....... 32
II MÓDULO INTRODUCTORIO
MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
M Á S T E R E N P ROYE C T O S D E
A R Q U I T E C T U RA Y U R B A N I S M O
1. INTRODUCCIÓN
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MÓDULO INTRODUCTORIO 1
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el mundo de los proyectos que hacen concretamente a la modificación física de la
ciudad.
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En este sentido las NTIC se usan en el presente programa para potenciar, enriquecer y
aumentar el poder explicativo de los docentes y ampliar el aprendizaje de los
educandos.
El estudiante debe culminar con un Proyecto Final de Máster o Tesis de Grado, que es la
actividad final del programa de estudios, el cual a su vez contiene ejercicios evaluados
acordes a los objetivos pedagógicos de cada contenido a estudiar. Así se combina
teoría de proyectos con experiencias reales en actividades individuales y grupales
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MÓDULO INTRODUCTORIO 3
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• Dr. José Rodríguez. Doctor en Ingeniería Civil. Responsable del Área de Gestión
• Dra. Olga Capó Iturrieta. Responsable del Área de Proyectos del Instituto de
Investigaciones Agropecuarias (INIA), Chile.
• Dr. José Manuel Figueroa González. Director del Área de Organización Empresarial,
Desarrollo Directivo, RR.HH. de la Fundación Universitaria Iberoamericana
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(FUNIBER).
• Dr. David Barrera Gómez. Doctor Ingeniero y MBA. Profesor de las áreas de
organización de empresas y tecnologías TIC de la Fundación Universitaria
Iberoamericana.
• Dr. (c) Alberto Gaspar Vera. Arquitecto UBA. Máster en Planificación Urbana.
Profesor de la Universidad Nacional de Lanús. Argentina.
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Todo este pensamiento surge de que hoy en día todo profesional de proyectos debe
superar determinados retos que surgen de:
como ayudas para hacer, desarrollar, y seguir un camino trazado. Todo este
instrumental es adecuado en casos en que un proyecto se desenvuelve en variantes y
versiones de cosas conocidas. Igualmente estos instrumentos sirven para no desviarse
del objetivo y permiten una solución de forma eficiente. Pero si bien son buenas ayudas
en la consecución del objetivo inmediato, no siempre facilitan la buena selección del
objetivo que ha de proporcionar el éxito.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Por ello el programa MPAU funde adquisición de habilidades dentro del estudio aplicado de
herramientas de diseño, gestión y dirección aplicados a proyectos urbano-arquitectónicos usando
metodologías de formación de proyectistas reconocidas y premiadas. Este aprender-haciendo es hoy
en día la esencia de la formación en proyectos, pues se considera imposible hacer docencia de
proyectos sin vivir un proyecto el cual conjuga teoría (herramientas) y práctica (habilidades).
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3.3. ASUMIR Y APROVECHAR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Por ello el programa MPAU usa las NTIC como parte del proceso formativo donde, mediante acciones
formativas realizadas en el Entorno colaborativo de trabajo y Campus virtual, el estudiante aprende
prácticas proyectuales de trabajo individual y en equipo, almacenamiento persistente de
comunicación, documentación emergente de trabajo colaborativo, entre otras, que constituyen la
base de los proyectos, entendidos como procesos de generación de conocimiento compartido.
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Tales cambios han producido una mayor rigurosidad en aspectos de gestión con un
instrumental metodológico más completo y exacto. Igualmente todos los aspectos de
dirección han cobrado más realce gracias a la importancia de la participación de los
recursos humanos en el desarrollo de un proyecto. Ante los continuos fracasos de
proyectos, surge la imperante necesidad de consolidar y elevar la calidad de la etapa de
diseño de los mismos, entendiendo dicha etapa como el proceso creativo y cognitivo de
concebir y formular los fundamentos de un proyecto, lo que demanda una gestión del
conocimiento y una dirección adecuadas.
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El MPAU une estos 3 elementos con el fin de formar de manera integral un especialista
en proyectos, con la capacidad, la habilidad y los conocimientos de diseñar un
proyecto, de gestionar su proyección desde la iniciación a la reflexión post-mortem, y
de dirigir todos los esfuerzos humanos individuales y colectivos hacia los fines del
proyecto y los intereses de los afectados.
En este sentido, el programa del MPAU requiere y consigue conjugar todos los
elementos actuales de la ciencia de proyectos que incluyen: la comprensión de los
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procesos creativos que generan una idea a ser proyectada, las normas y estándares
internacionales de gestión de proyectos, y las habilidades gerenciales y ejecutivas que
permiten dirigir el esfuerzo de llevar adelante un proyecto.
4.2. METODOLOGÍA
Como ya se adelantó el MPAU cubre tres áreas de conocimiento o estudio, ellas son
Diseño, Gestión y Dirección de proyectos urbano-arquitectónicos, y las mismas se
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El tutor corregirá cada uno de los ejercicios y devolverá los mismos al equipo para que
continúe con su avance, generando así una dinámica y ritmo de trabajo, similar al
desarrollo real de cualquier proyecto.
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tiempo correspondiente, ya que la resolución de todos los ejercicios conformará la base
de trabajo para el proyecto final del Máster.
El haber combinado ambas metodologías ha permitido que todo alumno que culmine el
MPAU, no solo haya alcanzado un nivel académico superior, sino que además haya
desarrollado desde la práctica un proyecto real, el cual podrá aplicar en un contexto
“real”.
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Formar profesionales con un alto compromiso social y ético, y una visión global de lo
que significa la intervención de una Ciudad. Aportando metodologías concretas para el
aporte de soluciones a problemas urbanos y arquitectónicos, que permitan rediseñar los
espacios físicos que ocupa el hombre en la vida actual.
4.3.3. Destinatarios
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4.3.4.1. Ejercicios
Cada parte de Diseño en particular, requiere resolver varios ejercicios cumpliendo tareas
debidas y siguiendo una metodología específica. La misma contempla, también
actividades denominadas Talleres Transversales (TT), los cuales están incorporados en
el cronograma.
4.3.4.2. Actividades
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♦ Desarrollo de casos.
Éste se encuentra relacionado con los ejercicios de Diseño, por ello se considera el
Proyecto Final de Máster una mejora integral INDIVIDUAL de la resolución de los
ejercicios llevados adelante en equipo.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
actualmente existen en el mercado para llevar a cabo esta actividad. Esta parte
entrega el conocimiento para el cumplimiento de los estándares formativos
establecidos por el IPMA, la AEIPRO y el PMI.
♦ Dirección de Proyectos (28 créditos). Desarrolla temas relacionados
exclusivamente con la actividad del Director de proyecto, destacando sus
responsabilidades e incumbencias en cada área en la que participa, abarcando
las grandes etapas y tareas de un proyecto, algunas propias de la gestión
(inicio, planificación y diseño, ejecución y control, y cierre y post-mortem) y
otras de índole estratégica, para cubrir temas de programas o portafolios de
proyectos.
♦ Proyecto Final de Master o Tesis de Grado (10 créditos). Por la naturaleza de la
metodología, el Proyecto Final de Máster es la extensión natural del proyecto
realizado por el alumno a lo largo del Módulo de Diseño. El Proyecto Final de
Máster o Tesis de Grado, cuya carga lectiva es de 10 créditos, tiene como
objetivo presentar un trabajo completo que muestre el desarrollo total de un
proyecto, contemplando la posibilidad de su ejecución concreta, de acuerdo a
los lineamientos y detalles de la propuesta presentada.
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# ASIGNATURAS CRÉDITOS
DISEÑO DE PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
DAU1 Introducción a proyectos 2
DAU2 Diseño de sistemas proyectuales 3
DAU3 Análisis de los servicios a prestar 3
DAU4 Análisis funcional en el proyecto 3
DAU5 La ergonomía en el proyecto 3
DAU6 Seguridad y fiabilidad en el proyecto 3
DAU7 El medio ambiente en el proyecto 3
DAU8 Las especificaciones en el proyecto 3
DAU9 Elaboración del anteproyecto 4
GESTIÓN DE PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
GAU10 Introducción a la gestión de proyectos 1
GAU11 Planificación y gestión de proyectos 4
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DIRECCIÓN DE PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
GAU19 Teoría del proyecto urbano-arquitectónico 2
GAU20 Gestión sin distancias 2
GAU21 Técnicas de presentación en público 2
GAU22 Administración y dirección de empresa 4
GAU23 Dirección y planificación estratégica 4
GAU24 Preservación del patrimonio urbano-arquitectónico 3
GAU25 Técnicas de dirección de equipos de trabajo 3
GAU26 Gestión del conocimiento y aprendizaje organizacional 3
GAU27 La función del estado 5
TOTAL CRÉDITOS DE MATERIAS 80
PROYECTO FINAL DE MÁSTER O TESIS DE GRADO 10
TOTAL MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO 90
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Estas asignaturas, a pesar de ser independientes entre sí, son autocontenidas y están
estructuradas según un orden pedagógico coherente. Cada una se divide en unidades
temáticas básicas o capítulos, cuyo contenido incluye material impreso que debe
estudiarse para responder satisfactoriamente las diversas actividades de evaluación.
NOTA: Hay que destacar que la duración es meramente orientativa, pues la metodología seguida se
desarrolla mediante el estudio en paralelo de las tres áreas con ejercicios integradores y evaluaciones
teóricas, las cuales exigen de una importante disciplina a seguir, y correcta regulación del tiempo por parte
del alumno.
TOTAL 90 24 900
a. 1 crédito = 10 horas.
b. En meses.
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# ASIGNATURAS CRÉDITOS
4.4.3.1. Características
Esta parte está compuesta por nueve temas principales articuladas de manera
correlativa y respondiendo a una pedagogía que requiere de la realización permanente de
ejercicios prácticos. Se requiere una disciplina estricta y una dinámica ágil por parte del
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alumno para dar respuesta a la metodología propuesta.
Los conocimientos adquiridos en todas las asignaturas, serán evaluados realizando una
serie de ejercicios. La idea es que una vez estudiados estos ejercicios por el alumno, y
solucionadas sus dudas por parte de los tutores, inicien el trabajo de ir aplicando los
conocimientos de las asignaturas, al desarrollo de su propio proyecto, a lo largo de todo
el curso con apoyo y asesoría del consultor académico. Todos los ejercicios dan lugar a
documentos específicos, cuya compilación construye un documento final único, que
resume y expone el diseño del proyecto, (base para el trabajo final del Máster).
4.4.3.2. Objetivo
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Este bloque, está estructurado en base a ejercicios que el alumno debe realizar de
manera correlativa y respondiendo a una idea inicial única. El modulo permite
correcciones permanentes de cada ejercicio, por medio de talleres transversales los cual
exige que la calificación de cada asignatura se realice al finalizar el módulo completo, no
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9 Introducción a proyectos
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Contenidos: Árbol de funciones de servicio. Propuesta del sistema proyecto. Análisis del
valor y calidad en la fase de diseño.
9 La ergonomía en el proyecto
Contenidos: El estado del bienestar de los usuarios del sistema y sus limitaciones.
Ergonomía y seguridad del sistema.
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su ciclo de vida, a nivel de sistema y de sus componentes.
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# ASIGNATURAS CRÉDITOS
4.4.4.1. Características
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
4.4.4.2. Objetivos
Cada asignatura esta compuesta de diferentes temas que hacen a todas las áreas de
Gestión de un proyecto urbano-arquitectónico, establecidas por los estándares
internacionales de Management, proponiendo una visión general al inicio, y particular en
las unidades siguientes.
Objetivo: Conocer los fundamentos de la gestión de proyectos, desde una visión general
y particular en tema de Arquitectura y Urbanismo, para así establecer una base de
conocimientos propicia para el desarrollo de las siguientes asignaturas, entendiendo
claramente que significa administrar los recursos de gestión de un proyecto urbano-
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arquitectónico.
Contenidos: Integración y alcance del proyecto. Desarrollo del Plan del proyecto y
control de sus posibles cambios, definición, administración y planificación del alcance
del proyecto. Planificación y Programación del proyecto. Elegir y aplicar las técnicas
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9 Marketing de la ciudad
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G. de las Comunicaciones
G. de las Adquisiciones
G. de la Integración
G. de la Calidad
G. de los RRHH
# Asignatura
G. de Tiempos
G. del Alcance
G. del Riesgo
G. de Costos
1 Introducción a la Gestión de Proyectos
2 Planificación y Gestión de Proyectos
3 Interrelaciones entre Urbanismo y Arquitectura
4 Seguimiento y Control del Proyecto
5 El medio ambiente en Proyectos Urbano-Arquitectónicos
6 Gestión de la Confianza: Calidad y Riesgo
Impacto de la tecnología en proyectos Urbano
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7
Arquitectónicos
Componentes contextuales del proyecto: económicos,
8
sociales, institucionales y culturales
9 Marketing de la Ciudad
Debido a que se propone una modalidad de estudio en paralelo entre las tres áreas, las
presentes relaciones se complementan aún más con las dos áreas restantes: Diseño y
Dirección.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
# ASIGNATURAS CRÉDITOS
4.4.5.1. Características
La estructura de asignaturas abarca temas de plena competencia del Director con las
particularidades correspondientes a los proyectos de alto impacto social, y sobre todo
con un correcto manejo no solo del ciclo de vida del proyecto sino además del producto,
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pues el director de proyectos de arquitectura y urbanismo siempre estará relacionado al
producto resultante.
4.4.5.2. Objetivo
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
El presente módulo tiene la particularidad de abarcar los temas relacionados con las
actividades del Director del Proyecto, desde las etapas de la gestión de un proyecto, es
decir, estudiando las incumbencias, responsabilidades y alcances del Director en cada
etapa de la totalidad de la gestión, hasta las herramientas que el Director debe conocer
para ejercer su actividad desde una perspectiva estratégica.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Objetivo: Esta asignatura tiene como objetivo poner en evidencia los objetos producidos
por una comunidad que se constituyen en bienes urbanos de valor patrimonial. Cuando
hablamos de bienes nos referimos al patrimonio tangible incluyendo en él también a los
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espacio públicos (con distintos grados de intervención humana) que cumplen funciones
ambientales y de recreación.
Objetivo: Conocer los elementos teóricos y prácticos sobre los grupos y equipos de
trabajo, Sus características, Técnicas y herramientas para su gestión eficaz.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Objetivo: Determinar los diferentes roles que puede cumplir el estado en las acciones de
intervención urbana y arquitectónica, desempeñando funciones de emprendedor,
financiero, promotor o regulador, y las consecuentes relaciones con el sector privado.
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4.4.6.1. Características
La última parte del Máster está destinada a la realización del Proyecto Final de Máster.
Este trabajo es una mejora del proyecto realizado en equipo a lo largo de los 3 módulos
anteriores conforme se resolvían los diversos ejercicios de diseño enriquecidos con las
actividades de dirección y de gestión.
4.4.6.2. Objetivo
El Proyecto Final de Máster debe ser una aportación al campo de proyectos, respetando
la doctrina y teoría propias de la disciplina.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
5. PLAN DE ESTUDIOS
1. Módulo de Diseño
Dentro del Módulo de Diseño del MPAU, los alumnos deben leer y cumplir los siguientes ©
puntos:
• Todos los alumnos deben presentarse en el foro “¿Quién es quién? para iniciar el
proceso de conocimiento de los alumnos de la maestría.
• Los alumnos están obligados a realizar todas las tareas que se propongan en la
Etapa de Sociabilización para conseguir familiarizarse con el uso del entorno
colaborativo de trabajo (BSCW) y agilizar al trabajo dentro de éste.
26 MÓDULO INTRODUCTORIO
MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
• Es aconsejable por parte de los grupos de trabajo, planificar las entregas de los
ejercicios para contemplar las posibles dificultades que se pudieran generar en el
desarrollo de la labor (hay que considerar que se pueden formar algunos grupos
internacionales y éstos pueden tener diferentes fechas de festividades y de
periodos vacacionales).
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
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Las asignaturas de cada módulo se colgarán en el entorno colaborativo del trabajo
según la planificación del curso cuando se trate del módulo de Diseño y en el Campus
Virtual cuando se trate de los módulos de Dirección y de Gestión.
Una vez acabada una asignatura, el estudiante podrá realizar un test del conjunto de
conocimientos adquiridos en el módulo correspondiente.
Los test podrán ser de diferente tipo (preguntas abiertas, selección múltiple, preguntas
de V/F, entre otras).
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
En el caso del MPAU, existe un proyecto a realizar como parte del módulo de Diseño
que se desarrollará de forma grupal a lo largo del curso acorde a sus asignaturas. Es
necesario que los consultores académicos acepten el proyecto.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Existe una variación intermedia entre actividad virtual y presencial y es la actividad no-
presencial. En este caso, el estudiante podrá recurrir al uso del correo postal, fax, o
teléfono para realizar una actividad exigida. Estos mismos medios en muchos casos se
usan cuando el estudiante está imposibilidad de realizar actividades virtuales o
presenciales, y se recurre a la modalidad no-presencial. En este caso, el estudiante será
informado y se preverán las acciones pertinentes para que cumpla con sus actividades
evaluadas.
Se ha dicho que los asignaturas del Módulo de Diseño se estudian realizando ejercicios.
Estos ejercicios en cantidad y programación se realizarán según una agenda propia del
módulo.
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Los ejercicios del módulo de Diseño se resuelven siguiendo la metodología que para este
efecto posee el programa del Máster en Proyectos de Arquitectura y Urbanismo.
Después de cumplir con todas las exigencias académicas requeridas en los 3 primeros
módulos, se continuará con el desarrollo del Proyecto o Tesis, cuya culminación con
éxito permitirá obtener la titulación correspondiente en función de la Universidad donde
se haya matriculado el alumno.El Trabajo Final de Máster se considera aprobado si
obtiene calificación igual o superior a 7 sobre 10. Esta nota mínima de aprobación
variará según la universidad por la cual el estudiante curse el programa de estudios.
30 MÓDULO INTRODUCTORIO
MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Es requisito imprescindible para la obtención del título aprobar todas y cada una de los
módulos por separado, dejando explícita constancia de la superación de todas y cada
una de las asignaturas.
El PFM debe ser una extensión natural y una mejora del trabajo realizado a lo largo de
los ejercicios.
6. AVANCE EN EL ESTUDIO
El estudiante cuenta con una serie de recursos para llevar adelante su estudio personal
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y grupal.
Esto permite que, por ejemplo, ante una pregunta colocada en un foro en el Entorno
colaborativo de trabajo y Campus virtual, cualquier tutor podrá responder, con lo cual el
estudiante puede contar con un gran soporte académico global y cooperativo.
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MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
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En particular, los ejercicios de autoevaluación y/o reflexión incluyen preguntas directas
sobre el contenido hasta planteamientos que motiven la reflexión en grupo.
32 MÓDULO INTRODUCTORIO
MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Antes de empezar con la materia se realizarán una serie de ejercicios o acciones con la
finalidad de saber quien es quien, familiarizarse con la herramienta de trabajo, y de esta
forma, conformar los grupos de trabajo que desarrollarán las diferentes tareas prácticas
colaborativa y cooperativamente.
Se anexa una guía específica para uso del entorno colaborativo de trabajo (ver Guía de
BSCW).
6.4. TITULACIÓN
Al aprobar las asignaturas (800 horas) y el Trabajo Final de Máster (100 horas), y
satisfaciendo cualquier otra exigencia académica, administrativa y económica prevista y
exigida por la Fundación Universitaria Iberoamericana y la universidad que expedirá el
grado académico, el alumno recibirá el Grado de Máster.
MÓDULO INTRODUCTORIO 33
MÁSTER EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
El nombre del grado a obtener estará regido por la legislación de cada país y cada
universidad.
34 MÓDULO INTRODUCTORIO
Máster en Diseño, Gestión y
Dirección de Proyectos
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1. Introducción .................................................................................................... 1
2. Ingreso al sistema ............................................................................................ 2
3. Etapa de sociabilización .................................................................................... 4
3.1. Espacios de trabajo visibles durante la sociabilización ................................. 4
3.2. Para poder realizar las 5 tareas, debes aplicar las siguientes instrucciones ... 5
3.2.1. ¿Cómo hacer la aportación de una nota o comentario? ................... 5
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1. INTRODUCCIÓN
Para apoyar este trabajo cooperativo se usará el software BSCW, Basic Support for
El sistema permite almacenar, en un mismo espacio, todo tipo de recursos que puedan
resultar útiles en el desarrollo del trabajo: documentos de texto, links, carpetas,
anotaciones sobre los mismos, comentarios, etc.
Para poder tener un contacto fluido con tus compañeros y con la Tutoría, y
desempeñarte de la manera adecuada durante la cursada, es necesario manejar el
software BSCW a la perfección. El aprendizaje de dicho software se realizará mediante
la lectura y comprensión de este manual.
Se recomienda hacer una lectura inicial del mismo y releer los apartados que sean
necesarios cada vez que se comience una nueva etapa (Etapa de sociabilización -
Realización de ejercicios - Talleres transversales).
El manual debe ser una guía a la que recurramos cada vez que tengamos una duda
respecto a la forma de realizar una tarea; debemos tener en cuenta que la Tutoría no
responderá a las consultas de los alumnos que se encuentren explicadas en el Manual.
2. INGRESO AL SISTEMA
Debes ver los videos que contiene el CD que te ha sido enviado a tu domicilio o que te
han entregado al momento de inscribirte.
La carpeta Etapa de Sociabilización se habilitará el día que comience esta etapa, ese
mismo día debes ingresar al sistema para comenzar las actividades.
La carpeta Desarrollo del Proyecto se habilitará el día que comience el desarrollo de los
ejercicios, lo que será anunciado por la Tutoría en el Tablón de Anuncios.
3. ETAPA DE SOCIABILIZACIÓN
Para lograr tales objetivos, desarrollarás 5 tareas, con las cuales aprenderás a:
Para poder realizar las actividades de esta etapa se habilitará el acceso a la carpeta
Etapa de Sociabilización, al ingresar visualizarás la siguiente imagen (figura 3).
Debes realizar las 5 tareas, los procedimientos para realizar las mismas están explicadas
a continuación.
3.2. PARA PODER REALIZAR LAS 5 TAREAS, DEBES APLICAR LAS SIGUIENTES
INSTRUCCIONES
Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 1: ¿Quién es quién?” creando un
mensaje donde te presentes a tus compañeros.
Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 1 ¿Quién es quién?” donde deberás
adjuntar una foto tuya. Para poder adjuntarla deberás tener una en formato digital
dentro del ordenador con el que estés trabajando, por ejemplo en el escritorio de
Windows.
Si deseas responder a un mensaje, debes ir a la flecha del extremo superior derecho del
mensaje que deseas responder (figura 8).
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Lo vas a utilizar por primera vez al hacer la “Tarea 2 ¿Cómo realizo aportaciones?”
Deberás responder una pregunta a modo de práctica.
Para actualizar tu ficha, debes seleccionar “Opciones” en la página inicial del BSCW
(figura 10).
A continuación se abre una pantalla en la que están los campos que debes llenar con tus
datos personales para generar de esta forma tu ficha (figura 12).
b. Teléfono de casa.
c. Dirección.
No podrás cambiar tu casilla de correo, ya que con ésta has quedado registrado en el
sistema.
Si deseas ver la ficha de otros compañeros, debes clicar sobre su nombre de usuario
(figura 13).
Y podrás ver la ficha completa, esto facilitará que puedas conocer los datos de todos
los participantes y puedas contactarte con ellos (figura 14).
En la Tarea 3 Identificación, debes actualizar tu ficha, para asociar tus datos al nombre
de usuario que te fue asignado.
Para reconocer acciones o eventos realizados por otros compañeros o por la tutoría, lo
primero que debes saber es que en la parte derecha de la pantalla de BSCW, al lado
izquierdo de las flechas de cada icono, existe un apartado que se titula “eventos”.
Cuando se realiza alguna acción, sea la que sea, se activan unos iconos (patita o
estrellita) que indican que ha habido alguna nueva acción en la carpeta o en alguna
carpeta, documento o foro dentro de ella (figura 15).
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Este sistema de información nos permite evitar la revisión de cada una de las carpetas
para identificar aportaciones de nuestros compañeros.
Una vez que registramos la acción, podemos eliminar el mensaje que nos advertía los
cambios seleccionando el símbolo (patita o estrellita) y luego seleccionando “dar por
visto” (figura 16).
Para ver el historial debes seleccionar la flecha ubicada en el extremo derecho del
mensaje o carpeta que estas examinando y seleccionar “historial”. Podrás observar
quién ha creado aportaciones, quiénes lo han leído, quiénes han respondido, quiénes
han subido y/o consultado documentación, si han realizado modificaciones al mensaje,
en sí, todas las acciones que se han realizado en esa carpeta o foros de debate, viendo
el día y la hora.
3.2.8. ¿Cómo formo grupo?
Para comunicarte con tus compañeros, a fin de formar un grupo y elegir tema de
trabajo, debes ingresar en la “Tarea 5: Rincón de los Alumnos” y proponer el Tema/
Problema/ Conflicto/ Necesidad sobre el que deseas trabajar (subiendo una nota nueva)
o adherirte a algún Tema/ Problema/ Conflicto / Necesidad propuesto por otro
compañero (respondiendo el mensaje de tu compañero).
Una vez conformado el grupo debes dar aviso a la tutoría en este mismo espacio.
• 01 Teorías Asociadas
Contiene los Módulos Teóricos de apoyo a los ejercicios, que se irán habilitando a
medida que vayamos avanzando.
• 02 Biblioteca
Allí encontrarás el material de estudio, libros y guías, que serán de utilidad para el
desarrollo del Módulo de Diseño del MDGDP.
• 03 Plantillas de ejercicios
Contiene las plantillas para realizar los ejercicios del Módulo de Diseño que se irán
habilitando a medida que vayamos avanzando.
La primera consigna a realizar una vez habilitada la carpeta del grupo, es asignarle el
nombre (ver apartado 4.2.1).
Dentro de la carpeta de grupo, encuentras los diferentes espacios que harán posible la
realización de las tareas necesarias para desarrollar los ejercicios. A saber:
4.1.2.1 Anexos finales de los ejercicios
Donde debes colgar información que pueda servir como anexo a más de un ejercicio o
anexos propios de los ejercicios. Estos deben ser subidos con la siguiente nomenclatura:
grXX-Anexo... (es decir, número de grupo y título que indique su contenido). Por
ejemplo gr05-Anexo Desarrollo Industrial.
Es importante renombrar cada carpeta de ejercicios a medida que las vamos utilizando.
Dentro de la carpeta de los ejercicios tendremos diferentes espacios para utilizar con
fines diferentes. Estos son:
• Documentación ejercicio
Donde los integrantes del grupo colgarán todos los recursos que se consideren
oportunos para la resolución del ejercicio, como ser normas, leyes, artículos,
textos, ensayos, links, etc.
• Versiones finales
En este espacio se colgarán los ejercicios una vez que se consideren listos para su
corrección por la tutoría, es decir, cuando estén completos, revisados, prolijos, bien
redactados, consensuados por el grupo y con el nombre asignado de forma
correcta.
Antes de realizar una pregunta en este espacio debes fijarte si la consulta no ha sido ya
realizada por algún otro compañero y respondida por la Tutoría. Por tal motivo, se deben
leer las novedades de este espacio con frecuencia (casi a diario).
Cada ejercicio tendrá su propio Foro de Debate que se habilitará a medida que vayamos
avanzando sobre los ejercicios.
4.2. PARA PODER REALIZAR LOS EJERCICIOS DEBES CONOCER LAS DIFERENTES
OPERACIONES
Para cambiar el nombre de la carpeta del grupo y asignarle el nombre correcto debes
seleccionar la flecha del extremo derecho de la carpeta del grupo (figura 18).
4.2.2. ¿Cómo debo nombrar la carpeta de los ejercicios?
Para nombrar correctamente la carpeta de los ejercicios debes seleccionar la flecha del
extremo derecho de la carpeta del ejercicio al que deseas asignarle el responsable
(figura 19).
Cada vez que se inicia un nuevo ejercicio, se debe designar un responsable e identificar
correctamente la carpeta.
Para subir los ejercicios debes seleccionar la flecha del extremo superior derecho de la
pantalla (figura 20).
Recuerda que tienes que tener grabado el documento en tu ordenador y que debes
cerrarlo antes de subirlo. No puedes subir un documento que estas utilizando, que
tienes abierto en ese momento.
Esto nos indica que el grupo es el tres, el ejercicio el uno y la versión de trabajo uno.
Cada vez que subamos una nueva versión final, debemos actualizar el nombre, la
Tutoría no corregirá los trabajos que estén mal nombrados.
c. Los integrantes suben (durante los primeros 5 – 10 días) los “Puntos clave” del
ejercicio.
d. Los integrantes del grupo envían sus tareas realizadas a la carpeta “Tareas
parciales y borradores”.
e. El responsable compagina la información enviada por sus compañeros y origina
una versión preliminar que subirá a “Tareas parciales y borradores”.
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
g. Una vez aprobado por todos los miembros del grupo, el responsable del
ejercicio sube la versión considerada completa a la carpeta “Versiones finales”
como grXX-ejX-v1.
j. Estos últimos dos pasos pueden volver a suceder en caso que la Tutoría lo
considere necesario hasta una tercera versión.
7. TALLERES TRANSVERSALES
Transversal, donde tendrás tu carpeta individual.
Los procedimientos para subir los trabajos son iguales a los ya vistos en etapas
anteriores.
- Durante la fase A:
TT1a - Primer apellido del autor
Ej: TT1a - Jiménez
- Durante la fase B:
TT1b - Primer apellido del evaluador - Primer apellido del evaluado
Ej: TT1b - Jiménez - Agüero
- Durante la fase C:
número.