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Ejemplo:
LISTA DE COTEJO
Consiste en una lista de criterios o de aspectos que conforman indicadores de logro que
permiten establecer su presencia o ausencia en el aprendizaje alcanzado por los estudiantes.
Se usa para:
• Comprobar la presencia o ausencia de una serie de indicadores de logro, aspectos o
aseveraciones.
• Verificar si los indicadores de logro, aspectos o aseveraciones se manifiestan en una
ejecución.
• Anotar si un producto cumple o no con determinadas características.
• Observar ciertas características que deben estar presentes en el objeto o proceso.
• Verificar si un comportamiento está o no presente en la actuación o desempeño de los
estudiantes.
Ejemplo:
ESCALA DE CALIFICACIÓN O DE RANGO
Ejemplo:
LA PREGUNTA
Es una oración interrogativa que sirve para obtener información sobre conceptos,
procedimientos, habilidades cognitivas, sentimientos y experiencias, así como para
estimular el razonamiento y la expresión oral de los estudiantes. El nivel de procesamiento
de la información que el estudiante efectúa con respecto a la información proporcionada
durante el proceso de enseñanza aprendizaje tiene íntima relación con el tipo de pregunta
que el docente realiza en el aula. La tabla a continuación muestra el tipo de pregunta que el
docente debe de hacer, de acuerdo con el propósito que persigue.
Se usa para:
• Desarrollar destrezas de pensamiento.
• Motivar la curiosidad y llevar a los estudiantes al análisis.
• Fomentar la opinión crítica acerca de un hecho, tema u objeto bajo estudio.
• Determinar fortalezas y debilidades en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ejemplo:
DIARIO DE CLASE
Se usa para:
• Registrar la experiencia personal de cada estudiante a lo largo del ciclo escolar.
• Reflexionar sobre cada una de las tareas, planteando dudas, realizando comentarios y
escribiendo sugerencias sobre las actividades.
• Fomentar en los estudiantes la autoevaluación.
• Desarrollar procesos cognitivos como la conciencia del ser y la metacognición.
Ejemplo:
TEXTO PARALELO
Ejemplo:
ENSAYO
Ejemplo:
ESTUDIO DE CASOS
Consiste en el análisis de una situación real, en un contexto similar al de los estudiantes,
que les permita el análisis, la discusión y la toma de decisiones para resolver el problema
planteado en el caso. Durante su realización es posible que el estudiante recoja, clasifique,
organice y sintetice la información recabada respecto al mismo, la interprete y discuta con
sus compañeros y luego determine las acciones que tendrá que llevar a cabo para su
solución.
Se usa para:
• Promover la resolución de situaciones de la vida real con la orientación del docente.
• Aplicar a situaciones reales principios aprendidos en el aula.
• Evaluar cómo el estudiante se desempeña ante una situación específica.
• Propiciar la búsqueda, comparación y análisis de alternativas. • Demostrar el uso de
destrezas de pensamiento.
• Evaluar competencias específicas de un área curricular y de competencias transversales.
Ejemplo:
PROYECTO
Es la planificación, organización y ejecución de una investigación o tarea que implica la
realización de varias actividades con el propósito de lograr cierto objetivo en un periodo
determinado de tiempo. En un proyecto los estudiantes son planificadores, organizadores,
ejecutores y evaluadores del proceso y de los resultados.
Proyectos de acción: Se orientan a la realización de una acción específica; es decir, los que
hacen énfasis en el “hacer algo”. Por ejemplo: hacer un huerto escolar o implementar una
campaña de reciclaje.
Proyectos por áreas: Permiten trabajar temas de un área curricular específica. Por ejemplo
un estudio sobre las plantas medicinales que se usan en la comunidad o la organización de
una mesa redonda sobre una obra literaria.
Proyectos por actividades: Propician la realización de una actividad puntual, que puede
ser académica, social, recreativa, etc. Por ejemplo: construcción de juguetes o instrumentos
musicales, elaboración de objetos para uso doméstico, representación de la vida en la
comunidad en una maqueta, lectura de un cuento en familia, entre otros.
Se usa para:
• Identificar y/o proponer soluciones a problemas en la realidad donde los estudiantes se
desenvuelven.
• Evaluar el dominio y aplicación de competencias.
• Promover la toma de decisiones y la responsabilidad individual y grupal.
Ejemplo:
RÚBRICA
a. Rúbrica global u holística. Este tipo de rúbrica considera la ejecución como una
totalidad, cuando se valora la misma al compararse con los criterios establecidos, es decir,
se evalúa la totalidad del proceso o producto sin juzgar por separado las partes que lo
componen (Moskal 2000, Nitko 2001). Se utiliza cuando pueden aceptarse pequeños
errores en alguna de las partes del proceso, sin que se altere la buena calidad del producto
final.
b. Rúbrica analítica. Este tipo de rúbrica considera en forma más específica cada detalle
de la tarea a evaluarse. Las rúbricas se elaboran con tres componentes esenciales: criterios,
niveles de ejecución y valores, puntuaciones o pesos según una escala.
1. Los criterios se establecen para caracterizar el desempeño esperado o requerido para el
grado.
2. Los niveles indican el grado de logro que categoriza la ejecución de los estudiantes de
acuerdo a su ejecución basada en los criterios. Estos dan información al docente para
ayudar a los estudiantes en las áreas que más necesite.
3. La escala indica los valores, puntuaciones o pesos por medio de los cuales se cuantifica
la ejecución de los estudiantes.
Se usa para:
• Determinar los criterios con los que se va a calificar el desempeño de los estudiantes.
• Mostrar a los estudiantes los diferentes niveles de logro que pueden alcanzar en una
ejecución o en un trabajo realizado, de acuerdo con cada criterio.
• Asesorar a los estudiantes en los aspectos específicos que debe mejorar.
• Posibilitar la autoevaluación y coevaluación conforme los estudiantes van tomando
experiencia en su uso.
Ejemplo:
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Es una técnica en la que el estudiante debe resolver un problema o producir un producto a
partir de situaciones que presentan un desafío o una situación a resolver.
Se usa para:
• Enfrentar al estudiante a situaciones o problemas nuevos que debe resolver mediante la
aplicación de competencias.
• Generar un producto o respuesta completamente nuevos, permitiendo que el estudiante
aplique sus conocimientos y destrezas.
• Propiciar la búsqueda de soluciones o productos que exigen la utilización de competencias
y la aplicación de una combinación de reglas o de principios aprendidos o no con
anterioridad.
EJEMPLO:
Instrucciones:
Planteamiento Respuesta
EL PORTAFOLIO
Es una técnica de evaluación del desempeño que permite la recopilación o colección de
materiales y producciones elaboradas por los estudiantes donde demuestran sus habilidades
y los logros alcanzados. Los mismos se ordenan en forma cronológica e incluyen una
reflexión sobre su trabajo.
Se usa para:
• Observar el progreso de las producciones de los estudiantes durante cierto tiempo.
• Fomentar la autoevaluación y la auto-reflexión. 27 Herramientas de evaluación en el aula
• Promover en los estudiantes la percepción de sus propios progresos y el monitoreo del
avance en su aprendizaje.
• Reflexionar sobre las estrategias pedagógicas que usa el docente.
• Integrar varias áreas curriculares del currículum.
• Tener evidencia concreta del proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Ejemplo:
DEBATE
Es una técnica de discusión sobre determinado tema en el cual participan dos o más
estudiantes. Durante el debate los participantes exponen y argumentan diferentes ideas en
torno a un tema polémico. El fin de un debate no es aportar soluciones sino analizar un
tema y exponer diferentes puntos de vista sobre el mismo.
Se usa para:
• Profundizar sobre un tema
• Comprender mejor las causas y consecuencias de los hechos
• Desarrollar en los estudiantes no solo destrezas de comunicación como: escucha atenta,
exposición oral precisa y argumentación en forma oral sino la habilidad para la
investigación, formar criterio, emitir opiniones y concluir, entre otros
• Fomentar el respeto hacia las diferencias individuales.
Ejemplo: