Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Las Personas
The Psychologist’s View of UX Design
1. People Have Limitations
2. People Make Mistakes
3. Human Memory Is Complicated
4. People are Social
5. Attention (is a key to designing an engaging UI)
6. People Crave Information
7. Unconscious Processing
8. People Create Mental Models
9. Visual System
http://uxmag.com/articles/the-
psychologists-view-of-ux-
design?goback=%2Egde_72842_member_
213335291
2
Modelo de procesamiento
Psicología Cognitiva
La Psicología cognitiva es el sistema psicológico
dominante en los últimos cuarenta años. Constituyó
una ruptura epistemológica con el Conductismo. A
fines de la década de 1950, numerosos psicólogos
plantearon que el Conductismo solo se había
ocupado de lo observable sin considerar los
llamados procesos superiores (pensamiento,
funcionamiento de la memoria, inteligencia y otros).
3
Modelo de procesamiento
4
Un modelo simple del procesamiento de
información
INPUT
percepciones
OUTPUT
Motor/comportamiento
5
Percepción
Atención
Básicos
Memoria
Pensamiento
Lenguaje
Complejos
Resolución de problemas
Toma de decisiones
...
Procesos cognitivos
6
Modelo de Procesamiento
computador
Dispositivos Dispositivos
Salida Entrada
Sensores Efectores
Memoria recordatorio
sensorial (MS)
atención rendimiento
Memoria de Operativa
elaboración recuperación
Memoria de Largo Plazo
Canales de Entrada/Salida
Entrada Salida
Percepción a través de los Acciones a través de los
sentidos actuadores (efectores)
Vista extremidades
Oido dedos
Tacto ojos
Gusto cabeza
Olfato
sistema vocal
Los Sentidos: La Percepción
9
Sensación: Los canales de entrada
10
Percepción Visual
La visión es la principal fuente de información
Proceso de la visión:
Recepción física del estímulo
Interpretación del estímulo
Componentes:
Color
Brillo
11
El Sistema Visual y la HCI
Sensación
Es la captación del estímulo físico y su transformación
en impulso nervioso
Percepción
Asignación de significado al estímulo que ha entrado en
nuestro sistema cognitivo
En el nivel sensorio motor en el que estamos
hablaremos de color y iluminación
12
El color: Teoría de Componentes
https://www.youtube.com/watch?v=ea_xOqNvntA
13
El Color: Teoría de los Colores Oponentes
14
Percepción visual
Color
• Mira fijamente el ojo del pájaro rojo mientras
cuentas lentamente hasta 20.
• Ahora mira inmediatamente un solo punto en la
jaula vacía.
http://www.exploratorium.edu/seeing/exhibits/bird.html
• Los pájaros fantasmales se denominan imágenes
secundarias, y son imágenes que permanecen
después de mirar un objeto.
• Los conos sólo son sensibles a algunos colores.
Cuando se mira fijamente el pájaro rojo, los conos
sensibles al rojo comienzan a cansarse y pierden su
sensibilidad.
• Cuando se cambia repentinamente la mirada al
fondo blanco de la jaula, se ve el blanco menos rojo
en los lugares donde las células sensibles al rojo se
han fatigado.
• La luz blanca menos la luz roja es luz azul verdoso.
Por eso la imagen secundaria es azul verdoso
Leer:
En etapas:
Reconocimiento del padrón
Decodificación según la representación interna del
lenguaje
Interpretación utilizando conocimientos de sintaxis,
semántica, pragmática
Involucra movimiento de ojos y fijación
¡La forma de la palabra es importante!
20
Reconocimiento de Patrones
Principios “Gestalt” de la Percepción
• Proximidad
• Similitud
Cierre (closure)
• Continuidad
proximidad
conexión
Organización y Tareas del Usuario
La organización de los elementos puede facilitar o entorpecer
el trabajo del usuario
25
Organización de Tarea del Usuario
Percepción y Atención (I)
• Al trabajar sobre una interfaz el usuario recibe con frecuencia más información de la que
puede procesar al mismo tiempo
– Ejemplo: página de inicio de un portal de Internet
• La atención funciona como un filtro que permite restringir la información que va a ser
analizada en cada momento
27
Percepción y Conocimiento
• Capacidad
– La habilidad para interpretar la imagen
permite resolver ambigüedades por el
contexto
• Limitaciones
– En algunas ocasiones se pueden producir
ilusiones ópticas
29
Canales I/O: Oído
30
Canales I/O: Tacto
31
Dolor
32
Temperatura
33
Canales I/O: Reacción
34
Sentido Cinestésico
Es un sentido somático
Proporciona información sobre lo que ocurre en la
superficie y el interior del cuerpo
Incluye sensaciones que provienen de la posición y el
movimiento de las partes corporales
35
Sentido Vestibular
36
El Olfato
Realidad virtual
Posibilidad que ofrecen los olores para crear mundos
virtuales parecidos a los reales
Interfaces emocionales
Tiene conexiones nerviosas directas con el sistema
límbico, el encargado de procesar las emociones
37
El Olfato
Adaptación
Si los receptores son expuestos durante mucho
tiempo a un mismo olor pierden selectivamente la
sensibilidad a ese olor
Gran variación individual
En la sensibilidad al olor, lo que hace que sea difícil
diseñar interfaces olfativas para que sean usadas
universalmente
38
Medelo de Procesamiento Humano
Computadora
Dispositivos Dispositivos
Salida Entrada
Sensores Efectores
Memoria recordatorio
sensorial (MS)
atención rendimiento
Memoria de Trabajo
elaboración recuperación
Memoria de Largo Plazo
Memoria sensorial (I)
40
Memoria sensorial (II)
41
Memoria Icónica
42
Memoria Ecoica
43
Experimento de Sperling (I)
columna
columna recordar
45
La Atención
La atención es el proceso de concentración mental sobre un
conjunto de estímulos (o pensamientos)
46
Modelo de Procesamiento Humano
Computadora
Dispositivos Dispositivos
Salida Entrada
Sensores Efectores
Memoria recordatorio
sensorial (MS)
atención rendimiento
Memoria de Trabajo
elaboración recuperación
Memoria de Largo Plazo
¿ Cuantos hay ?
¿Cuantos hay ?
¿Cuantos números individuales se pueden
recordar?
72410358291064351290
¿Cuantos números individuales se pueden
recordar?
72 41 03 58 29 10 64 35 12 90
Memoria Operativa
52
Funciones de la Memoria Operativa
Retención de información
Soporte para el aprendizaje de nuevos conocimientos
Comprensión del ambiente inmediato
Formulación de metas a corto plazo
Resolución de problemas
53
Memoria Operativa
54
Medelo de Procesamiento Humano
Computadora
Dispositivos Dispositivos
Salida Entrada
Sensores Efectores
Memoria recordatorio
sensorial (MS)
atención rendimiento
Memoria de Trabajo
elaboración recuperación
Memoria de Largo Plazo
Memoria a Largo Plazo
56
Memoria a Largo Plazo
MEMORIA A
LARGO PLAZO
PROCEDIMENTAL DECLARATIVA
SEMÁNTICA EPISÓDICA
Memoria Procedimental
58
Memoria Declarativa
Memoria declarativa
Conocimiento sobre el mundo y experiencias vividas
por cada persona
Conceptos extrapolados de situaciones vividas
Memoria semántica
Registra estructuras de hechos, conceptos y
habilidades que obtenemos de nuestras experiencias
59
Representación del Conocimiento: Modelo
mental
En la interacción hacemos uso de la información adquirida por
nuestro procesos preceptúales y que esta almacenada en
nuestra memoria
Información organizada en estructuras semánticas
Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de
las relaciones estructurales y el funcionamiento del sistema
con el que está interactuando
Este conocimiento se denomina modelo mental
60
Definición de Modelo mental
61
Modelo mental
62
Características del Modelo mental
La representación:
Es incompleta
Es ejecutable mentalmente, el usuario puede mentalmente
simular su funcionamiento
Es inestable, el usuario olvida los detalles
No tiene unos límites claros, se confunde con los modelos
mentales de sistemas físicos similares
Es acientífica e incluye supersticiones y creencias erróneas
sobre la conducta del sistema
Es simplificada porque los usuarios prefieren reducir su
complejidad
63
El Modelo Mental
• Dado un modelo mental de un sistema, los errores se
producen cuando la operación del sistema difiere del
modelo mental
– Ejemplo: botón junto a un ascensor que enciende una
luz
• Solución: colocar etiqueta junto al botón
64
Razonamiento y Resolución de Problemas
Razonamiento:
Deductivo: las conclusiones lógicas no siempre son correctas
Inductivo: generalizar en base a cosas conocidas
Abductivo: razonamiento inverso, de efecto a la causa (se
puede llegar a falsas explicaciones)
65