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Escuela Nacional de Ciencias Comerciales de América

Sexto Perito Contador Con Orientación en Computación


Programación III
PEM. Fredy Anibal Ortiz González

PLAN DE CURSO

Descripción del curso


Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática,
conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar
sobre formularios o informes.

Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso a datos mediante la
acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Asistente para formularios: Sirve para generar de manera automática
formularios que administran registros de tablas o consultas pertenecientes a una
base de datos, hoja de cálculo u objeto (ADO-ACTIVE DATA OBJECT).

Asistente para barras de herramientas es factible incluir barras de herramientas


es factible incluir barra de herramientas personalizada, donde el usuario
selecciona los botones que desea visualizar durante la ejecución.
En las aplicaciones HTML: Se combinan instrucciones de Visual Basic
con código HTML para controlar los eventos que se realizan con frecuencia en
una página web.
La Ventana de Vista de datos proporciona acceso a la estructura de una base
de datos. Desde esta también acceso al Diseñador de Consultas y diseñador de
Base de datos para administrar y registros.

Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos


(Siglas POO u OOP en inglés) que nos sirvan para entender este
paradigma de la programación.
Cómo tal, nos enseña un método -probado y estudiado- el cual se basa
en las interacciones de objetos (todo lo descrito en el título
anterior, Pensar en objetos) para resolver las necesidades de un sistema
informático.
Básicamente, este paradigma se compone de 6 elementos y 7
características
Los elementos de la POO, pueden entenderse como los materiales que
necesitamos para diseñar y programar un sistema, mientras que las
características, podrían asumirse como las herramientas de las cuáles
disponemos para construir el sistema con esos materiales.
Entre los elementos principales de la POO, podremos encontrar a:
Clases
Las clases son los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos.

Propiedades
Las propiedades, como hemos visto antes, son las características
intrínsecas del objeto.
Métodos
Los métodos son funciones (como las que vimos en el capítulo anterior),
solo que técnicamente se denominan métodos, y representan acciones
propias que puede realizar el objeto (y no otro)
Objeto
Las clases por sí mismas, no son más que modelos que nos servirán para
crear objetos en concreto. Podemos decir que una clase, es el
razonamiento abstracto de un objeto, mientras que el objeto, es su
materialización.

Competencias a lograr

Que los y las estudiantes logren organizar formularios en VB.

Los y las estudiantes estructuren distintos conceptos algebraicos dentro


del lenguaje de programación.

Diferencia entre cajas de texto y textos estáticos.

Utiliza los botones de comando para crear el código de la


programación.

Utiliza correctamente ListBox y las alimenta de forma ordenada.

Maneja distintos controles de acuerdo al programa que realiza.

Utiliza CheckBox y OptionButton de acuerdo a sus necesidades.

Elige entre ComboBox y selecciona de acuerdo a sus necesidades.

Utiliza Variables públicas y variables estáticas.

Maneja entre formularios valores numéricos.

Alimenta Consultas.
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS:

Primera Unidad

Control de Formularios programados.


Utilización correcta de TextBox y propiedades.
Egreso de datos en distintas herramientas.
Programas contables y matemáticos en VB.
Creación de plantillas contables.

Segunda Unidad

Uso y manejo de ComboBox para control de datos.


Manejo de List para almacenamiento de datos.
Almacenamiento de datos.
Modos y formas de Comandos y estilos.
Ciclo While

Tercera Unidad
Manejo de variables públicas y Globales.
Consultas y traslado de datos.
Ciclo For.
CheckBox.
OptionButton.

Cuarta Unidad
Organización de Shapes para crear juegos informáticos.
Proyectos informáticos.
Almacenamiento de datos organizados.
Proyectos Contables.

F. _________________________________ (V.B).________________________________
PEM. Merlin Iomara Garcia Cabrera Lic. Carlos Mejía
Profesora en Informática y Computación Sub Director
Escuela Nacional de Ciencias Comerciales de América
Sexto Perito Contador Con Orientación en Computación
Programación II
PEM. Merlin Iomara Garcia Cabrera

PLAN DE CURSO

Descripción del curso

El lenguaje de programación en Pascal, es un lenguaje de alto nivel, y de


propósito general, lo cual quiere decir que se puede utilizar para cualquier tipo
de propósitos. El lenguaje de programación en Pascal se considera un lenguaje
estructurado, sencillo y práctico para todos aquellos usuarios que se inician en
el mundo de la programación, ya que fue creado con fines de aprendizaje.

Al ser un Pascal lenguaje estructurado, sirve de base para cualquier otro


lenguaje de alto nivel, por estas características es utilizado en las universidades
e institutos de educación para inicializar a los futuros ingenieros en sistemas o
informática.

El lenguaje de programación Pascal, es idóneo en el estudio y definición de las


estructuras de datos, su fácil definición lo hace manejable para un programador
novato.

Con la programación en Pascal, se pueden realizar desde programas formales,


rutinas, utilitarios, hasta cualquier clase de video juegos.

Programación en Pascal es un lenguaje de sintaxis sencilla, muy estructurado y


que comprueba exhaustivamente todo tipo de datos.

El mejor de los propósitos de programación en Pascal es que enseña buenas


formas de programación, con lo cual se utiliza mucho en la enseñanza, por
todos los motivos nominados anteriormente, por su sencillez, su estructuración y
su facilidad de lectura y entendimiento.

Existen varios dialectos locales de programación en Pascal, entre ellas el


Turbo Pascal, el cual acepta instrucciones de Pascal.

Programación Estructurada es una técnica en la cual la estructura de un


programa, esto es, la interpelación de sus partes realiza tan claramente cómo
es posible mediante el uso de tres estructuras lógicas de control:

Secuencia: Sucesión simple de dos o más operaciones.


Selección: bifurcación condicional de una o más operaciones.
Interacción: Repetición de una operación mientras se cumple una
condición.
Estos tres tipos de estructuras lógicas de control pueden ser combinados para
producir programas que manejen cualquier tarea de procesamiento
de información.
Un programa estructurado está compuesto de segmentos, los cuales puedan
estar constituidos por unas pocas instrucciones o por una página o más de
codificación. Cada segmento tiene solamente una entrada y una salida, estos
segmentos, asumiendo que no poseen lazos infinitos y no tienen instrucciones
que jamás se ejecuten, se denominan programas propios. Cuando varios
programas propios se combinan utilizando las tres estructuras básicas de control
mencionadas anteriormente, el resultado es también un programa propio.

Competencias a lograr
Diferencias algoritmos de programación estructurada.

Los y las estudiantes estructuren distintos conceptos algebraicos dentro


del lenguaje de programación.

Organización y aplicación de estructuras y comandos.

Define variables e identifica tipos de variables.

Estructura de salidas de código.

Organización de ingreso de datos.

Identificación y manejo de Decisiones en pascal.

Ciclo While.

Utiliza Variables públicas y variables estáticas.

Identifica y maneja el IDE de trabajo en VB.

Utiliza y crea Herramientas.

CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS:

Primera Unidad
Semejanzas y diferencias de programación estructurada y
algoritmos.
Zonas estructuradas en Pascal.
Ingreso, Lectura y salida de datos.
Organización de programas aritméticos.

Segunda Unidad
Tipos de variables y estructura.
Organización de programas contables dentro del lenguaje de
programación.
Programas de lógica matemática y física.
Condicionantes en pascal.

Tercera Unidad
Estructura de Ciclos en pascal.
Ciclo While.
Ciclo For.
Goto XY.
Declaracion de procedimientos.
Case.
Cuarta Unidad
Manejo de TextBox de ingreso y egreso de datos.
Control de CommandButton.
Manejo de Formularios programados.
Operaciones Algebraicas y contables en Vb.
Organización de Frame y Label dentro de formularios.
Sentencia IF.

F. _________________________________ (V.B).________________________________
PEM. Merlin Iomara Garcia Cabrera Lic. Carlos Mejía
Profesora en Informática y Computación Sub Director

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