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Variable: Una variable es un símbolo; por ejemplo, X, Y, H, x o B, que puede tomar cualquiera de los
valores de determinado conjunto al que se le conoce como dominio de la variable. A una variable
que sólo puede tomar un valor se le llama constante.
Una variable que puede tomar cualquiera de los valores entre dos números dados es una variable
continua; de lo contrario es una variable discreta.
Variable aleatoria: Una variable aleatoria es aquella (casi siempre representada por x) que tiene
un solo valor numérico determinado por el azar, para cada resultado de un procedimiento
Variable aleatoria discreta: Una variable aleatoria discreta tiene un número finito de valores o un
número de valores contable, donde “contable” se refiere al hecho de que podría haber un número
infinito de valores, pero que pueden asociarse con un proceso de conteo, de manera que el número
de valores es 0 o 1 o 2 o 3, etcétera.
Ej: Sea x = número de huevos que una gallina pone en un día. Esta es una variable aleatoria discreta
porque sus únicos valores posibles son 0 o 1 o 2, etcétera. Ninguna gallina puede poner 2.343115
huevos, lo que sería posible si los datos provinieran de una escala continua.
Variable aleatoria continua: Una variable aleatoria continua tiene un número infinito de valores, y
esos valores pueden asociarse con mediciones en una escala continua, de manera que no existan
huecos o interrupciones.
Ej: La medida del voltaje de la batería de un detector de humo puede ser cualquier valor entre 0 y
9 volts. Por lo tanto, se trata de una variable aleatoria continua.
El voltímetro indica valores en una escala continua, de manera que permite obtener valores de
una variable aleatoria continua.
Muestra aleatoria: Una selección que se escoge aleatoriamente (puramente por azar,
impredeciblemente).
Moda: La moda de un conjunto de números es el valor que se presenta con más frecuencia; es decir,
es el valor más frecuente. Puede no haber moda y cuando la hay, puede no ser única.
Galicia Castrejón Bernabé Emmanuel
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Media geométrica: La media geométrica G de N números positivos X1, X2, X3, . . . , XN es la raíz
enésima del producto de los números:
𝐺 = 𝑁√𝑋1 𝑋2 𝑋3 … 𝑋𝑁
3
Ej: La media geométrica de los números 2, 4 y 8 es 𝐺 = 3√(2)(4)(8) = √64 = 4
Referencias:
MURRAY, Spiegel, Larry Stephens (2009) Estadística (Cuarta Edición) McGrawHill, México, 61-66
pags. (“Schaum”).
TRIOLA, Mario (2013) Estadística (Decimoprimera Edición) Pearson Educación, México, 202-205
pags.