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Modulo II: creación de productos multimedia atraves de software de diseño

Submodulo II: producción de animaciones de producto multimediac


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Modulo II: creación de productos multimedia atraves


de software de diseño

Submodulo II: producción de animaciones de producto


multimedia

Docente: L.I.A. Edgar Castelán Márquez

Especialidad: informática

Grupo: 3c

Nombre del alumno: Ana Perla Gayosso De La Rosa

VENTANA DE FLASH

L.I.A. Edgar Castelán Márquez c

Ana Perla Gayosso De La Rosa

3µCµc
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c

cc c

Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:

=c ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.


Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los
documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
=c ! ICIÓN:c Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y
desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
=c V!R: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el
área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las ï  o la 

=c INS!RTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película
Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone
la película final (es uno de los más usados).
=c O IFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la
película en sí misma (es uno de los más usados).
=c T!TO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
=c COAN OS:c Este nuevo menú administra la ejecución de acciones pre programadas llamadas
comandos. (En este curso no lo usaremos).
=c CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de
herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.
=c V!NTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde
aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
=c AYU A: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil
cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del
programa.

P
c c cc c

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Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:

Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:

1.c Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de la
 El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que
contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de
trabajo.

En este caso se ve activada la herramienta de Selección y


Movimiento (esquina superior izquierda).

 c Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del


área de trabajo

 Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de


Contorno y de Relleno.
Muy similar al de otros programas vectoriales como Freehand.

 Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que


tengamos activada.
En este caso las opciones de la herramienta de Selección y
Movimiento.

herramienta.
2.c Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.

A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que " " no están visibles, que pueden sernos de
utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.

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Desde el menú Ventana podremos acceder a las ccH que incluyen la barra de Herramienta
Principal, Estado y Controlador.

=c BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir
información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.

=c BARRA PRINCIPAL

La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados
más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.

Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con frecuencia.

=c BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de r ï  


    
 
  etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash .
Loc ooccc c
occocc
c

ccc
occocc
c
Lc c o
Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a trabajar con la Línea de tiempo.
=c P
ccLccToc
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=c Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Noc ofc
c o 
c c
oc
c c c
oc c c 

c c c oc c 
c o
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una de ellas y
su contenido.
En fin... va a actuar como una mesa de edición de vídeo.

=c
=c Cuando comencemos a trabajar con animaciones, es decir, con el tiempo de nuestra película, podremos
ver este panel con detenimiento... por ahora no lo usaremos.
=c !
c
cPoc
=c Uocc
oc
ccoccuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que esté
activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado, ofreciéndonos
sus propiedades para variarlas.
=c

Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la
herramienta Óvalo.

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c

=c
Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos ofrece la
información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno, ancho,
alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los campos.
=c c occ
cc
=c Como hemos visto,
oc 
c c Hc Lc c oc c Poc oc
oc c
o y a los que más recurriremos. Por eso, Flash los coloca en lugares prominentes de la
pantalla.
=c Pero no solo de estos paneles vive Flash... el menú de paneles ocupa la parte derecha de la pantalla y está
diseñado para contener los paneles más utilizados por el usuario. Su uso es muy cómodo gracias a que se
puede ocultar y visualizar todo el menú con solo pulsar en el botón situado en medio de la barra que lo

separa del resto de la pantalla.

Entorno de trabajo en Flash 8

!oc

El !o, situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular donde se
produce la película.

Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que
estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o escenario.

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c

Debemos pensar en el área de trabajo como en un teatro:


Los espectadores solo van a ver lo que esté a la vista en el escenario... pero nosotros podemos tener cualquier
otra cosa entre bastidores (fuera del escenario, pero dentro del área de trabajo).
Veremos que trabajar fuera del escenario también nos será muy útil.

V
c
coc

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En la barra de herramientas Principal encontramos el menú desplegable de ZOOM:

Podemos variar la visión del escenario en el que trabajamos, alejándonos o acercándonos al diseño que estemos
realizando.
Dos opciones de Zoom muy importantes :

=c   (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario.
=c   (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseñado en el área de trabajo, incluido lo que haya
fuera del escenario.

× sual ac n del Escenar o

V
c co
c
cc

En esta versión de Flash 8 han dividido cada uno de los paneles en solapas, como está distribuida la pantalla de
Dreamweaver.
En las versiones anteriores de Flash, lo que ahora son solapas antes eran paneles independientes.

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Por ejemplo:
El eclador de colores y las uestras de color, que antes
eran paneles independientes,
...ahora son solapas dentro del panel de Color.

Como podemos ver, al usar solapas nos ayudan a agrupar


Solapas que tienen una misma temática.

Pc 
c
c o
c c  oc c oc
Solo tenemos que abrir el menú Ventana y elegir la solapa.
Por ejemplo, si deseamos alinear un objeto querremos trabajar con la solapa Alinear:

1.c Desplegamos el menú Ventana... aparece toda la lista de solapas que tiene Flash.
2.c Elegimos:
l near.
3.c Se abrirá la solapa Alinear en el panel que la contiene, el panel
l near / Informac n / Transformar
(que contiene todas esas solapas)

Como puedes ver, el menú Ventana es la clave para la visualización de solapas... en él aparecen activadas
las solapas que están visibles.
Pc o
c
c 

de alguna solapa sólo tenemos que desactivar su opción del menú Ventana.

Para minimizar la visualización


de un panel basta con pulsar su nombre en la barra superior del mismo, o sobre la flecha negra que le

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c
c
acompaña.

oc
oc
c c cc

Pcocc
basta con arrastrarlos desde la zona punteada que tienen en a la izquierda de su nombre.

Si al moverlo lo arrastramos al menú de paneles de la derecha lo acoplaremos a la lista de paneles de ese menú.
Si lo arrastramos a una zona de la pantalla en la que no se acople a ningún elemento permanecerá f
ocpor
encima del área de trabajo.

Para mover las barras de herramientas


basta arrastrarla desde el título de la misma cuando aparece flotante...

... la podremos arrastrar hasta acoplarla a cualquier listón horizontal de la pantalla.


Una vez que está acoplada podemos moverla si la arrastramos desde un espacio que no sea botón sensible, por
ejemplo, desde una de sus esquinas.

c
cocc oc

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Por último, cuando ya nos hemos configurado la pantalla a nuestro gusto; visibles los paneles y barras que nos
interesan, colocados en el lugar que nos es más cómodo... Podemos guardar esta configuración para usarla
cuando deseemos.
O podemos guardarnos varias configuraciones de pantalla según el trabajo que hagamos: edición de gráficos,
Configuración de componentes o programación actionscript.

Para guardar una configuración de pantalla seguimos estos pasos.

1.c Elegimos la opción de menú Vc!cCooccP


c!c cocc

2.c En el cuadro que aparece le damos un nombre a esa configuración de pantalla...
3.c ... y pulsamos Aceptar.

Desde esa opción del menú ventana podemos gestionar estas configuraciones de pantalla:

LASc

cf
 c
A oc f
c c "fc

En el proceso de trabajo con Flash se ven involucrados diferentes tipos de archivos, pero explicar aquí todos
ellos puede resultar un poco confuso. Nos centraremos principalmente en dos de ellos:

1.c .Fla: Archivo de trabajo


Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la
película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando.
Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo. No es el
archivo que se publica en Internet.
2.c .Swf: archivo resultante
Se caracteriza porque 
oc c
c 
c 
c c
c 

 c Noc oc c
of
 c
Por eso tiene un tamaño muy reducido; motivo por el que Flash ha alcanzado tanta popularidad en la
creación de animaciones dirigidas para Internet.

Es el archivo que genera la película optimizada preparada para ser reproducida, y puede ser visto por
cualquier persona que cuente con un Navegador de Internet y el plug-in Reproductor Flash (o Flash
Player). El público no puede editar este tipo de archivo, sólo puede verlo.

En resumen, el archivo .FLA es el ORIGEN y el archivo .SWF es el RESULTADO. Más adelante veremos que este
archivo flash puede producir muchos tipos de archivo, lo que da versatilidad a este programa.

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c
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Teniendo el .fla de una película podemos hacer con ella lo que deseemos.

F
occ oc

Como hemos visto, ya sea al abrir un nuevo documento o para continuar el trabajo con una película siempre
vamos a jugar con archivos .fla.

Abrir un documento Nuevo


Tenemos dos posibilidades:

1.c Desde el icono de la ccHc


c
2.c Desde la opción de menú A oc!cNo

Desde esta última opción se abre un cuadro previo desde donde podemos elegir las características
predeterminadas de ese nuevo documento.

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c
c
Nosotros siempre elegiremos la opción predeterminada de Documento de Flash.

abrir un documento.
Como en cualquier otro programa, para abrir un archivo los pasos son los siguientes:

1.c Elegimos la opción de menú A oc!cA  c(o pulsamos el icono de la barra de Herramientas
principal)
2.c En el cuadro que aparece localizamos en la estructura de nuestro ordenador el archivo .fla en el que
queremos trabajar.
3.c Lo seleccionamos y pulsamos A 

Trabajar con varios documentos.


Flash tiene la posibilidad de trabajar al mismo tiempo con más de un archivo abierto.
Para organizarnos nos ofrece una fácil navegación por solapas por encima del panel de Línea de tiempo.

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Fig. 3. por ejemplo, aquí vemos que están abiertos 3 documentos. Se está trabajando en el archivo WESTERN.fla
(la solapa está activada). El documento Sin título-4 es un documento que se ha creado nuevo, por eso no tiene
nombre.

Fig. 4. Aquí podemos ver cómo se ha pasado a trabajar al archivo ZODIACO.fla.c !


c #c c 
c ooc
$!ST!RN f
cccccoocccofccoc cocco

También podemos pasar de uno a otro documento de los que tengamos abiertos a través del menú Ventana.
A
c f
c c c c V aparece una lista con el nombre de los documentos que tenemos abiertos...
basta pulsar sobre el nombre del archivo deseado y pasamos a trabajar sobre él.

P
c c cc

c

Cuando estemos trabajando en un archivo .FLA nos interesará probar periódicamente la película y ver el
resultado de lo que vamos consiguiendo.

Descárgate estos documentos .fla para que puedas probar su previsualización: westren.zip y banner.zip

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Hay dos formas de probar la película:

1. desde el mismo programa


Para ello basta con elegir la opción de menúcCoo
c!cPo cP

 o mucho más rápido, con el comando
de teclado Coo
%Io

En este caso no salimos del programa para ver el resultado, es decir, el archivo .SWF que se abre en una
ventana flotante (en versiones anteriores se abre la ventana a pantalla completa):

La ventana flotante adquiere el tamaño


del la película final, es decir, de su
escenario.

Sc 
oc c c c oc
oc
c fc 
c
o c c oc  &c
c
c c
c 

c c c fc

c o c
Si queremos ver el resultado como lo
vería el espectador final lo recomendable
es ver la película al tamaño original.

2. probarla en el navegador
Ya que un gran volumen de trabajo de Flash va dirigido a la web se nos da la posibilidad de ver la película
resultante inscrita en una página web que reproducirá el navegador que tengamos predeterminado.

Para ver la película en el navegador basta elegir la opción de menú A oc!cVccc
c
c!c
Po o, lo que es más rápido, pulsar la 
cF.

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c
c
Se abrirá el navegador una página web
cuyo único contenido será la película
swf.

Lo bueno de esta opción es que la


presentación de la película es fidedigna
en cuanto al tamaño del escenario...c
oc
c c oc c
oc c c 
c
ocf
c

En los dos casos, lo que ha hecho Flash es producir a partir del documento .FLA los archivos necesarios para
visualizar el resultado:

Al probar en el programa sólo se produce el archivo SWF de la película resultante.


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Al probarlo en el navegador se produce tanto la película como la página web (archivo .html) que la contiene para
que la pueda procesar un navegador.

Si localizas el archivo .fla original verás que al lado se han producido estos archivos.
Cccco oc
c

c
c oc "fcccoc
c cc c

ios formatos de arch o, *fla y * swf. Probar película

Pocc
c

cc

Antes de comenzar a realizar una película tenemos que acostumbrarnos a determinar sus características
generales.
Para ello vamos al menú O IFICARc !c OCU!NTO, mostrándose un cuadro con las [     " de la
película.

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Estas propiedades se pueden variar también en cualquier momento a lo largo del trabajo con la película... y de
una forma más rápida c 
c P
c c Po. Basta con hacer clic en una zona vacía del área de
trabajo, es decir, no tener ningún objeto seleccionado:

EN ×ERSIONES
NTERIORES...

... el cuadro de propiedades de la película es diferente, aunque tiene los atributos esenciales:
tamaño, color de fondo y velocidad de reproducción:

occ
c

cc

!ccocc
c
cocc
c

cc c c
cc
cco c
Podemos hacer películas que ocupen desde toda la pantalla del ordenador hasta pequeños "banners" de
publicidad para colocar en las páginas Web, o aplicaciones para pantallas de móviles.

En la parte inferior del cuadro hay una opción en la que podemos elegir en qué      queremos
establecer el tamaño de la película. !c oc o c c  c c '
c ya que afectará a
varias opciones del programa (la unidad estándar en multimedia y páginas Web es el píxel).
Lcocc
c

cococ 
oc
coc
co

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c
c
c

Co
occfoocc

Mediante el botón fondo establecemos el color que deseamos para nuestra película (y que será común durante
toda la película).

El color de fondo de las películas sólo puede ser un color sólido.


Como veremos más adelante, si deseamos como fondo un degradado o una imagen deberíamos insertarlo
nosotros como elemento del escenario, colocándolo por debajo de los demás objetos de la película.

V
occocc

Ésta es una de las propiedades más importantes, ya que el resultado final del trabajo con flash es una
animación. Por defecto se establece la velocidad deccfc(fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad
de reproducción de los dibujos animados.

Así, 12 cuadros o fotogramas tardan en reproducirse 1 segundo de animación. Si queremos movimientos más
rápidos para la animación, aumentaremos la cantidad de fotogramas que queremos en un segundo, y a la
inversa si lo que queremos es una velocidad más lenta.
De nuevo tenemos que tener en cuenta que esta propiedad, como las demás que estamos viendo, será aplicada a
TODA la película.

Hcc c
c o cc

Aunque no hemos comenzado todavía a utilizar las herramientas de dibujo o edición, hay unas ayudas que son
comunes a todas ellas. Es interesante, por lo tanto, tenerlas presente antes de iniciar nuestros gráficos. Se trata
de la 
c y el imán ().
Estas ayudas son similares a las de otros editores de gráficos como Freehand o Photoshop.

C
cc

Para visualizar la cuadrícula en la escena, debemos dirigirnos al menú V!C


!oc


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c
c

Desde la misma opción de menú podemos Editar la cuadrícula para que sea del tamaño que nosotros deseemos.
La cuadrícula nos permitirá distribuir y ubicar los diferentes elementos que conforman la escena de manera
más exacta.

!cc

Localizada en la barra de herramientas principal, la herramienta Encajar (...I para los amigos) funciona de
dos formas:

=c En primer lugar, si está activada la 


c y ejecutamos la opción de menú Vc !c Ac c

... actuará como un imán de manera que al dibujar o editar, el cursor saltará forzándose a
tomar puntos de esa cuadrícula.

=c En segundo lugar, también actúa sobre los objetos de forma que al dibujar rectas se bloquean sobre
los puntos finales o medios de las rectas.

Cuando deseemos dibujar de forma libre desactivamos esta opción, ya que en ocasiones también puede
dificultar el dibujo libre de siluetas.

Otra herramienta de ayuda al dibujo son las [ [, que también se pueden habilitar desde el    . El uso
de las reglas es sólo una ayuda visual para controlar las dimensiones en píxeles de nuestro dibujo.

Rc

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c
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c
c
c
Esta primera lección es un poco teórica pero es necesaria para asentar conceptos que por lo básicos que son
tienen mucha importancia. Además, al utilizarlos repetidamente a lo largo de las lecciones nos
acostumbraremos a ellos rápidamente.

=c Flash combina la creación de animaciones en 2D con aplicaciones para la interactividad con el


espectador.
=c !c c c c c
c oc Aoc c oc oc c oc
cc
c
cc
=c La pantalla de Flash es mejor verla en resoluciones amplias... y se compone de Paneles que contienen
Solapas.
=c El área de trabajo se compone del ESCENARIO (la zona visible y real de la película) y el área de trabajo
(fuera del escenario, que no se ve pero puede albergar objetos).
=c !
c occ occf
 coc
oc f

=c Pco c
c
occoc ococ
c FLAcoo:c
1.c P
cCoo
%Io:ccoc
c oc
c S$F
2.c P
c F:c c oc 
c  oc 
c S$Fc c
c c " c c c
c
oc
co
=c Las Propiedades de la Película se seleccionan desde la opción de menúcofc!c oo.

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