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CAPITULO 1 - CONSIDERACIONES GENERALES

1.1 La Informática y sus Alcances en la Ingeniería de Petróleos

Existe una gama de paquetes de software desarrollados para las distintas áreas de la
industria petrolera, se dará un vistazo a los más utilizados en las distintas funciones sobre la
base del acuerdo mínimo de estandarización logrado entre un grupo importante de empresas
con la finalidad de buscar un lenguaje común.

1.1.1 Uso General

Empecemos analizando el software de uso general disponible para diversas


funciones sin ser específica para cada área. En este caso tenemos los siguientes:
 Para procesamiento de la palabra y editor de texto el Microsoft Word, el WodrPerfect y
SPFPC
 Para manejo de hojas electrónicas el Microsoft EXCEL o el LOTUS 123
 Para gráficos de presentaciones el LOTUS Freelance, el Hardvard Graphics, el Microsoft
Power Point, el Zenographics Pixie o el Zenographics Mirage.
 Manejadores de bases de datos el Microsoft ACCESS, el DBase, el Oracle o el Focus
 Como sistemas operativos el Windows, o el DOS
 Como herramienta de publicidad y propaganda el Microsoft Word, WordPerfect, Aldus
Pagemaker o el Ventura Publishing.
 Análisis y control de proyectos el Microsoft Project en PC’s y Projacs en equipos mayores
Si revisamos las distintas funciones específicas de la industria y el software disponible
para cada área podemos nombrar los siguientes:

1.1.2 Exploración

Para las funciones de EXPLORACION se tienen las siguientes alternativas:

1.1.2.1 AUTOCAD.- Para gráficos y dibujos en computadora, incluyendo las opciones


tridimensionales de curvas de nivel y mapas.

1.1.2.2 CPSPC.- Para mapas geográficos, permite la transferencia de mapas a la


computadora ya sea mediante digitizadores o scanners y su correspondiente proceso.

1.1.2.3 PETCOM.- Aplicación que corre en una PC bajo el sistema operativo DOS o
Windows. Permite la captura de información desde las cintas magnéticas de sísmica y se
utiliza en el análisis petrofísico y de registros de pozos, generando los reportes y gráficos
relacionados a este campo.

1.1.2.4 DANIEL GEOPHYSICAL.- Software utilizado para la obtención de sismogramas


sintéticos

1.1.2.5 LANDMARK.- Software dirigido a la interpretación sísmica ya sea en dos o en tres


dimensiones, provisto por la Halliburton. PETREL por Shlumberger

1.1.2.6 LOPATIN.- Paquete usado en el trabajo con modelos térmicos.

1.1.3 Perforación

Para las funciones de PERFORACION de pozos se tienen las siguientes alternativas:


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1.1.3.1 DES-II (Drilling Expert System II).- Permite analizar y optimizar las tareas
operativas diarias de perforación de pozos. Corre en PC’s con Windows. Tiene siete módulos
independientes pero relacionados entre sí tales como el de perforación direccional, diseño de
perforación, optimización de la perforación, sistema experto de perforación, hidráulica y
cementación, ingeniería de lodos, control del pozo y detección de presiones anormales.

1.1.3.2 CAESAR II.- Dirigido a las tareas de análisis y diseño de tuberías.

1.1.4 Producción

Para las funciones de PRODUCCION DE PETROLEO podemos mencionar las


siguientes alternativas de programas:

1.1.4.1 PRODUCTION ANALYST.- Aplicación en línea que se procesa en una PC bajo el


sistema operativo DOS o Windows. Brinda las facilidades para registrar la producción diaria
de agua, petróleo y gas en los campos productivos de una industria petrolera. Sobre la base
de las pruebas de pozos efectuadas y parámetros de presión y otros, se puede asignar la
producción a cada estrato productor. Es un sistema de cómputo diseñado para almacenar,
para manejar, para analizar e interpretar la mayor parte de los tipos de datos que se
encuentran en una operación productora de petróleo. Programa que fue diseñado y
desarrollado para profesionales petroleros por profesionales petroleros.

1.1.4.2 AUTOMATE.- Programa que permite efectuar un análisis de los distintos tipos de
presiones en los pozos productores y los reservorios petrolíferos.

1.1.4.3 FLOW SYSTEM Y PAN SYSTEM.- Orientado a las pruebas de producción

1.1.5 Ingeniería de Reservorios

Para las funciones de INGENIERIA DE RESERVORIOS tenemos una gama más


amplia de programas, entre los que podemos indicar los siguientes:

1.1.5.1 SAPHIR.- Programa de modelaje y simulación producido por la Kappa Software


Engineering. Aplicación que corre en una PC ya sea bajo el sistema operativo DOS o bajo
WINDOWS. Utilizado en el área de modelaje y simulación de reservorios petrolíferos.

1.1.5.2 ECLIPSE.- Otro programa de modelaje y simulación de reservorios.

1.1.5.3 BOAST.- Programa de simulación de reservorios petroleros generado por el


Departamento de Energía de los EEUU

1.1.5.4 SimBest II.- Para simulación de reservorios de la Scientific Software Inc, emplea
el paquete ESPIDO (Equation Solution Program based on an Incomplete Direct Method
acelerated via Orthomin), que usa la eliminacion de Gauss para problemas pequeños y
SOR (successive over relaxation) para los grandes.

1.1.5.5 IMEX.- Software para simulación de reservorios de Computer Modelling Group,


utiliza el método Fully Implicit que provee una discretización muy estable.

1.1.5.6 CHEMCAD.- Aplicación que corre en una PC bajo el sistema operativo DOS o
Windows. Tiene como fin la preparación de reportes y gráficas relacionadas a la composición
de hidrocarburos de gas y petróleo producido en campos petrolíferos.
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1.1.6 Área Administrativa y Financiera

Para las funciones ADMINISTRATIVAS Y FINANCIERAS de una empresa petrolera


podemos mencionar los diferentes programas que cubren las distintas funciones
administrativas y financieras de una compañía petrolera:

1.1.6.1 ORG PLUS.- Programa utilizado por el departamento de personal o recursos


humanos en la confección de organigramas de la empresa.

1.1.6.2 FOAS.- Sistema considerado como el cerebro central que se encarga del proceso
contable de la compañía petrolera. Permite captar la información de los asientos contables
de todo el movimiento económico generado en la empresa y una vez procesada muestra los
resultados de la operación, emite los estados financieros de la compañía y los libros legales
correspondientes. Permite generar reportes financieros detallados por proyectos o
reservorios así como consolidados de la compañía. Esta característica permite el proceso
contable de multicompañías. Como funciones adicionales se tienen los siguientes módulos
que complementan el FOAS

1.1.6.2.1 ACTIVOS FIJOS.- Ayuda en el control de los activos de la compañía, calculando


la depreciación anual y manteniendo la depreciación acumulada para cada activo.

1.1.6.2.2 PRESUPUESTOS.- Aplicación utilizada en la preparación y el control


presupuestario. Una vez preparado y aprobado el presupuesto anual de la compañía, la
información de cada centro de costo y para cada elemento de gasto es introducida al
sistema. De la información de contabilidad aplicada a cada centro de costo toma los valores
ejecutados para imprimir reportes de control relacionados a la ejecución del presupuesto.

1.1.6.2.3 CUENTAS POR COBRAR.- Aplicación en línea que permite captar la información
de las facturas emitidas por la compañía por conceptos de venta de gas y petróleo. También
permite introducir las cobranzas o los pagos parciales y llevar un control de las deudas,
calculando intereses por montos vencidos así como clasificar las facturas vencidas por
períodos de 30 días, 60 días, 90 días, 120 días, 180 días, o más de 180 días.

1.1.6.2.4 CUENTAS POR PAGAR.- Aplicación en línea que permite hacer un control y
seguimiento a las facturas pendientes de pago y las canceladas. Ayuda en la planificación de
los pagos y a controlar la no-duplicación de estos últimos, especialmente aquellos casos de
contratos que implican el pago mensual por servicios.

1.1.6.2.5 FLUJO DE CAJA.- Una herramienta de control de los movimientos bancarios de


las distintas cuentas en moneda nacional y extranjera de la compañía proporcionando saldos
en las cuentas bancarias, calculando las perdidas o ganancias por las diferencias en el tipo
de cambio de la moneda.

1.1.6.3 OPICS.- Aplicación interactiva en línea para el control de inventarios. Permite llevar
un control de los materiales de la compañía en los distintos almacenes, así como hacer un
seguimiento a las ordenes de compra y generar los asientos contables en forma automática
para cada transacción que debe ser contabilizada.

1.1.6.4 HRIAS (Human Resources Information Application System).- Permite contar con
información de recursos humanos en línea. Incluye los siguientes módulos:

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1.1.6.4.1 Personal.- Información de personal relacionada a su nivel de educación, su


familia, idiomas extranjeros que habla, experiencia laboral, historia ocupacional, logros
significativos, historia de las vacaciones tomadas, etc.

1.1.6.4.2 Compensación y beneficios.- Provee asistencia en la preparación del plan de


incrementos salariales, mantiene una historia salarial por empleado.

1.1.6.4.3 Planillas de pagos de haberes.- Sistema que ayuda en el proceso de pago de


sueldos y salarios y la emisión de los reportes de planillas de la compañía para las distintas
instituciones, además de generar de manera automática los correspondientes asientos
contables.

1.2 Algoritmos

En matemáticas, método de resolución de problemas complicados mediante el


uso repetido de otro método de cálculo más sencillo. Un ejemplo básico es el cálculo de
la división larga en aritmética. En la actualidad, el término algoritmo se aplica a muchos
de los métodos de resolver problemas que empleen una secuencia mecánica de pasos,
como en el diseño de un programa de ordenador o computadora. Esta secuencia se
puede representar en la forma de un diagrama de flujo para que sea más fácil de
entender.
Al igual que los algoritmos usados en aritmética, los algoritmos para ordenadores
pueden ser desde muy sencillos hasta bastante complejos. En todos los casos, sin
embargo, la tarea que el algoritmo ha de realizar debe ser definible. Esta definición
puede incluir términos matemáticos o lógicos o una compilación de datos o instrucciones
escritas. En el lenguaje de la informática, quiere decir que un algoritmo debe ser
programable, incluso si al final se comprueba que el problema no tiene solución.
Diagrama de Flujo es una secuencia gráfica empleada en muchos campos para
mostrar los procedimientos detallados que se deben seguir al realizar una tarea, como
un proceso de fabricación. También se utilizan en la resolución de problemas, como por
ejemplo en algoritmos. Los diagramas de flujo se usan normalmente para seguir la
secuencia lógica de las acciones en el diseño de programas de computadoras.

1.3 Uso de lenguajes de programación

Los lenguajes de programación o software para desarrollo e implementación de


aplicaciones en computadoras personales se tienen el Visual Basic, el DBASE y el CLIPPER,
aunque para aplicaciones técnicas es más usado aún el FORTRAN. Bajo ciertas
circunstancias el “C” es usado aunque no es muy apropiado para desarrollo de aplicaciones
administrativas.
Tratándose de equipos medianos, el UNIX es el sistema operativo más usado como
sistema operativo para estaciones de trabajo del área de Ingeniería.
Para aplicaciones del área administrativa/comercial estamos hablando de
computadoras mainframe o de tamaño mediano que continúa soportando aplicaciones de
producción que no tienen equivalente en plataformas de PC’s, varias tecnologías diferentes
están siendo usadas para desarrollo y mantenimiento de aplicaciones, entre las que
podemos mencionar: DB2 como manejador de bases de datos, COBOL como lenguaje de
programación, CSP para proceso de transacciones en línea, QMF para consultas rápidas a
las bases de datos DB2. Otras interfaces de alto nivel, tales como RAMIS y FOCUS son
también usadas bajo condiciones especiales. Nuevamente para aplicaciones técnicas se
tiene el uso del FORTRAN.

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1.4 Técnicas avanzadas de programación

En general, un programa consiste en una secuencia de instrucciones que ha de


procesar la computadora con el objetivo de obtener resultados o datos de salida a partir de
unos datos iniciales o datos de entrada. Desde el punto de vista funcional, un programa se
estructura en tres pasos: Entrada, Proceso y Salida
Con la finalidad de optimizar la programación de aplicaciones se han desarrollado
técnicas que permiten un desarrollo estructurado y óptimo tanto en tiempo de desarrollo
como de proceso de los mismos. Entre estas técnicas podemos mencionar:

1.4.1 Programación estructurada

Se refiere a un tipo de programación que produce código con un flujo limpio, un


diseño claro y un cierto grado de modularidad o de estructura jerárquica. Entre los
beneficios de la programación estructurada se encuentran la facilidad de mantenimiento
y la legibilidad por parte de otros programadores

1.4.2 Programación orientada a objetos

Un estilo de programación en el que un programa se contempla como un conjunto


de objetos limitados que, a su vez, son colecciones independientes de estructuras de
datos y rutinas que interactúan con otros objetos. Una clase define las estructuras de
datos y rutinas de un objeto. Un objeto es una instancia de una clase, que se puede usar
como una variable en un programa. En algunos lenguajes orientados a objetos, éste
responde a mensajes, que son el principal medio de comunicación. En otros lenguajes
orientados a objeto se conserva el mecanismo tradicional de llamadas a procedimientos.

1.4.3 Seudo Código

Término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos
sentidos generales derivados del diagrama de flujo.

1.4.4 Documentación de los programas

Constituida por todos los documentos que se elaboran en cada una de las etapas
del análisis, diseño y desarrollo de la aplicación, es muy importante para facilitar su
mantenimiento y obtener un mayor rendimiento.
Denominamos documentación interna al contenido del propio programa fuente.
Debe incluir los comentarios explicativos suficientes que posibiliten su comprensión y
actualización.
Asimismo, se debe utilizar un código autodocumentado; es decir, debe ser escrito
de una forma clara y legible.
La documentación externa la forman el resto de documentos que se acompañan
con el programa sin formar parte de él. Dentro de ellos están los manuales internos del
sistema que incluyen detalles de técnicas y diseños de bases de datos, programas, etc,
que constituyen la aplicación; los manuales del usuario que describen la manera en que el
usuario puede obtener mejor provecho de la aplicación así como una explicación de los
reportes y la información que proporciona. También forma parte de este tipo de
documentación los manuales en línea de las aplicaciones así como los textos de ayuda a
los que el usuario puede acudir

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1.5 Problemas y prácticas

1.- Diagrama de Flujo para calcular el área de 2.- D.F. para hallar el cociente y el residuo
un triángulo de A\B enteros

Inicio Inicio

Def b, h Def A, B, C, D

Leer b, h Leer A, B

A = b*h C = A Mod B
D = A\B
Imprimir
A Imprimir C,
D
Fin
Fin

3.- D.F. para hallar la longitud de una circunferencia y el área del círculo
4.- D.F. para convertir metros en Km y cm
5.- D.F. para convertir Kb a Gb, Mb y bytes
6.- Hallar el mayor de 3 números diferentes
7.- Hallar el mayor y el menor de 3 números diferentes
8.- Hallar el mayor y el menor de 3 números cualesquiera
9.- Determinar si un número es par o impar
10.- Desplegar los números enteros de N hasta M
11.- Imprimir la tabla del 4
12.- Hallar la suma de los primeros 10 números pares
13.- Hallar la suma de los primeros 10 números impares
14.- Hallar los cuadrados de los primeros 10 números pares
15.- Determinar si el número introducido es positivo o negativo
16.- Hallar el factorial de un número entero positivo
17.- Crear el vector I = 1, 2, 3, …10
Inicio

Def I, V(I)

I=1…
10
V(I) = I

Imprimir
V
Fin

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18.- Generar e imprimir los primeros N números primos

Inicio

Def P(I), I, N, K, J, DIVE

A
Fin Si Fin B
?
No
A No Ejecutar ? DIVE>2 Si
?
Si No
Leer N K=K+1
A P(K) = J

N>0 ? No N debe ser > No


K=N J=J+1
0
Si ?
Si
J = 1, K=0 C
I = 1,
C
N
DIVE = 0
Imprimir
I = 1, J P(I)

I
J Mod I = 0 ? No
Si A
DIVE = DIVE + 1

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19.- Crear el vector de N elementos donde 20.- Inicializar un vector de N elementos


c/elemento sea 2 elevado a ‘i’ donde cada elemento sea 0

Inicio Inicio

Def I, V(I), N Def I, V(I), N

Leer N Leer N

I=1…N
N>0?

V(I) = 0
I=1…N

V(I) = 2 ^ I I

Imprimir
I V

Imprimir Fin
V

Fin

21.- Inicializar un vector de N elementos 22.- Crear el vector de N elementos con


donde c/ elemento sea N – I (I = 1, 2, …) c/ elemento igual al cuadrado de I

Inicio Inicio

Def I, V(I), N Def I, V(I), N

Leer N Leer N

I=1…N I=1…N

V(I) = N - I V(I) = I * I

I I

Imprimir Imprimir
V V

Fin Fin

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23.- Crear el vector de N elementos donde 24.- Sea N un Nro entero. Hacer un D.F.
c/elemento a partir del 3ro sea la suma para invertir sus dígitos (Ej, 3457 a 7543)
de los dos anteriores y V(1)=1 V(2)=2

Inicio Inicio

Def I, V(I), N Def A, N, N1, Dig

Leer N Leer N

A=N
N>2? N1 = 0

V(1) = 1 V(2) = 2
A>0?
I=3…N
Dig = A Mod 10
V(I) = V(I-1) + V(I-2) N1 = N1 * 10 + Dig

A = A Div 10
I

Imprimir Imprimir N, N1
V

Fin Fin

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25.- Generar la serie de Fibonacci para 26.- Crear un vector con N elementos,
valores menores a N (0,1,1,2,3,5,8,13…) luego obtener el máximo y su posición
Inicio
Inicio
Def V(I),N,X,K,I,Max
Def F(I), N, I

Leer N
A
Fin Fin
? N>0?

Ejec A
? I=1…N

Leer N
Leer X

N>3 ? A V(I) = X

F(1) = 0 F(2) = 1 I
Max = V(I) K = I
I = 3… N
I=1…N

F(I) = F(I-1) + F(I-2)


V(I) >
Max ?
I
Max = V(I) K = I

I = 1… N I

Imprimir Max, K
Impr F(I)

Fin
I

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27.- Crear un vector de N elementos


y ordenar sus elementos en forma Inicio
ascendente (método de la burbuja)
Def V(I),N,I,J,X,Aux

Leer N

N>0?

I=1…N

Leer X

V(I) = X

I = 1 … N-
1
J = 1 … N-
I

V(J) >
V(J+1) ?
Aux = V(J)
V(J) = V(J+1)
V(J+1) = Aux

I=1…N

Imprimir
V(I)

Fin

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

28.- Suma de Vectores. Si A = (a, b, c) 29.-Multiplicación de vectores. Si A = (a,b,c)


y B = (d, e, f) A+B = (a+d, b+e, c+f) y B = (d, e, f) A*B = (a*d, b*e, c*f)

Inicio Inicio

Def A(I),B(I),C(I),N,I,X Def A(I),B(I),C(I),N,I,X

Leer N Leer N

N>0? N>0?

I=1…N I=1…N

Leer X Leer X

A(I) = X A(I) = X

I I

I=1…N I=1…N

Leer X Leer X

B(I) = X B(I) = X

I I

I=1…N I=1…N

C(I) = A(I) + B(I) C(I) = A(I) * B(I)

I I

I=1…N I=1…N

Imprimir Imprimir
C(I) C(I)

I I

Fin Fin

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

30.- Crear una matriz de N filas por N 31.- Crear una matriz de N filas por M co-
columnas cuyos elementos sean ceros lumnas cuyas filas pares sean unos y las
impares sean ceros

Inicio Inicio

Def A(I, J), N, I, J Def A(I, J), N, M, I, J

Leer N Leer N, M

N>0 ? N>0 y
M>0?
I=1…N I=1…N

J=1…N J=1…
M
A(I, J) = 0
I Mod 2 =
0?
J
A(I, J) = 0

I A(I, J) = 1

Imprimir A J

Fin I

Imprimir A

Fin

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

32.- Crear una matriz N por N con la 33.- Crear una matriz N por M con
diagonal principal igual a 1 numeración correlativa ascendente

Inicio Inicio

Def A(I, J), N, I, J Def A(I, J), N, M, I, J, C

Leer N Leer N, M

N>0? N>0 y
M>0?
I=1…N C=0

J=1…N I=1…N

J=1…
I = M
J?
C=C+1
A(I, J) = 1 A(I, J) = 0
A(I, J) = C
J
J
I
I
Imprimir A
Imprimir A
Fin
Fin

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

34.- Construir una matriz N por N con N 35.- Construir la matriz N por N 1 2 3 4
N impar y mayor a 2. Calcular la suma 2 4 2 2456
de la siguiente manera (suma = 17) 1 2 3 3567
279 4678

Inicio Inicio

Def A(I, J),N,I,J,C,S,K Def A(I, J), N, I, J

Leer N
Leer N

N>2 y N Mod
2=1 N>1 ?

I=1…N
I=1…N

J=1…N
A(1, I) = I
A(I, 1) = I
Leer C
I
A(I, J) = C
I=2…N
J
J=2…N
I
A(I, J) = I + J
S=0 K = N\2 + 1
J
I=1…
N
I
S = S + A(I, K)
S = S + A(K, I) I=1…N

J=1…N
I
Imprimir A(I,
S = S – A(K, K) J)
Imprimir S J

I
Fin

Fin

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36.- Formar la matriz caracol N por N para N > 2

A
Inicio

Def A(I, J),N,I,J,F,C,R


J=C-1…F+1, -1

Leer N R=R+1

A(J, F) = R
N>
2? J
F=1
C=N F=F+1
R=0 C=C-1
B
J = F… B R>Nx
C N
R=R+1 Imprimir A(I, J)

A(F, J) = R
Fin
J

J = F+1…
C
R=R+1

A(J, C) = R

J=C-1…F,
-1
R=R+1

A(C, J) = R

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

37.- Formar la matriz zigzag N por N 38.- Convertir un número decimal a binario
para N > 2

Inicio Inicio

Def A(I, J),N,I,J,C,K Def A(I),N,M,I,J

Leer N Leer M

N> M>
2? 0?
C=0 N=M

I = 1… I=0
N
J = 1… I=I+1
N
C=C+1 A(I) = N Mod 2

A(I, J) = C N = N\2

J N=
0?
L=I+1
J= I…1,
-1
L> Imprimir A(J)
N?
K= N…1, K
-1
C=C+1 Fin

A(L, K) = C

Imprimir
A

Fin

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39.- Sumar los elementos de cada fila y cada columna de una matriz N por M

A
Inicio

Def A(I, J),C(I),F(I),N,I,J,M J = 1…


M
C(I) = 0
Leer
N,M I = 1…
N
N>1
M>1? C(J) = C(J)+A(I,J)

I = 1… I
N
J= 1… J
M
I = 1…
Leer R N

A(I, J) = R Imprimir
F(I)

J I

I J = 1…
M
I = 1…
N Imprimir C(J)
F(I) = 0
J
J= 1…
M
Fin
F(I) = F(J)+A(I,J)

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

40.- Determinar la transpuesta de una 41.- Determinar la suma de dos matrices


matriz N x M

A
Inicio Inicio

Def A(I,J),T(I,J),N,I,J,M Def A(I,J),B(I,J),C(I,J),N,M,I,J I = 1…


N
J= 1…
Leer Leer M
N,M N,M
C(I, J) = A(I,J)
N>1 N>1 + B(I,J)
M>1? M>1?
Imprimir
I = 1… I = 1… C(I, J)
N N
J= 1… J= 1… J
M M
Leer R Leer R I

A(I, J) = R A(I, J) = R
Fin

J J

I I

J= 1… I= 1…
M N
I= 1… J= 1…
N M
T(J, I) = A(I, J) Leer R

Imprimir
T(I,J) B(I, J) = R
J
J

I
I

Fin A

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Programación Aplicada Capítulo 1 – Consideraciones Generales

42.- Hacer un diagrama de flujo para la multiplicación de dos matrices

Inicio

Def A(M,N), B(N,O), C(M,O), A


M, N, O, I, J, K, R

I= 1…
Leer M,N,O M
J = 1…
M>1 N>1 O
O>1? C(I, J) = 0
I= 1…
M K= 1…
N
J = 1…
N C(I, J) = C(I,J)+A(I,K)*B(K,J)

Leer R K

A(I, J) = R
J

J
I

I I= 1…
M
I = 1…
N J = 1…
O
J = 1…
O Imprimi
r C(I, J)
Leer R
J
B(I, J) = R
I
J

Fin
I

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