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INDICE
Caratula
Índice
1. Teclado
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1.3 Estructura
3. Conclusiones
……………………………………………………………………pág. 6
4. Bibliografía
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MARCO TEORICO
1. TECLADO
Bloque de funciones:
Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5
a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto.
Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de
Microsoft, acceder a la ayuda.
Bloque alfanumérico:
Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial:
Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico:
Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene
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los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -,
multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al
lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual
que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas
diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT)
y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo
AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
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1.2. Estructura
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Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro
grupos:
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Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
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2. CODIGO ASCII
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El código ASCII dispone de 128 caracteres que se representan mediante
un código binario de 7 bits. El código ASCII puede considerarse como un
código de 8 bits en el que el MSB siempre es 0.
3. CONCLUSIONES
El teclado es un elemento muy importante del ordenador ya que por
medio de el pulsamos un tecla nos envía una información al ordenador y
en nuestra pantalla podemos.
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comparado con el puntillismo, pues las imágenes producidas con esta
técnica generalmente se aprecian con más detalle al ser vistas a
distancia. El arte ASCII empezó siendo un arte experimental, pero pronto
se popularizó como recurso para representar imágenes en soportes
incapaces de procesar gráficos, como teletipos, terminales, correos
electrónicos o algunas impresoras.
4. BIBLIOGRAFIA
http://yulianaandreaelteclado.blogspot.com/2015/04/conclusion-del-
el-teclado.html
https://sites.google.com/a/mail.utec.edu.sv/control-acceso-por-
teclado/09-conclusiones-y-recomendaciones
http://www.monografias.com/trabajos83/teclado-ordenador/teclado-
ordenador.shtml
https://microinformatico.wikispaces.com/TIPOS+DE+TECLADO
http://www.buenastareas.com/materias/conclusiones-codigo-ascii/0
http://yeranivanesa.blogspot.pe/2010/07/codigos-ascii.html
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