Vous êtes sur la page 1sur 103

Complots

La guerre des ombres

Sébastien ‘Garrik’ Martinez


illustration de couverture de Domart

Version 1.0

Ce livre est distribué sous une licence Creative Commons. Plus de détails page iii.
ii

“Le pouvoir ne se possède pas, il se partage.


Personne n’est jamais vraiment le maı̂tre
de ses subordonnés, il est au contraire
leur compagnon dans le partage du pouvoir
qu’ils détiennent ensemble.”

– Sylwan, Cadre exécutif de SMTS


Remerciements

Pour leur aide, leurs conseils, et pour leur soutien, je tiens à remercier :

Gabriel Vaudour, Loı̈c ‘Melti’ Massin, François Néron, Nicolas Duminy,


Christopher Martinez, Domart, Nicolas Favé, Maxime Jean et Julien Brosseau,
sans qui ce livre n’aurait jamais pu voir le jour.

Je souhaite également remercier les testeurs du jeu :


Brice Duhautois, David Saintier, Valentin Mena Morales, Jean-Baptiste Damien,
Thomas Painchault, Léon Mari, Arnaud Saric, Victor Dubois et Samuel Barraud.

Et, bien sûr, merci au club Trolls de Télécom Bretagne !

Ce livre au format PDF est distribué sous une licence Creative Commons dont le texte est lisible
ici : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/fr/legalcode. Vous êtes autorisé(e) à
partager ce livre par les moyens que vous souhaitez, sans le modifier et à condition de mentionner
l’auteur original. Toute utilisation de ce livre à des fins commerciales est interdite sans accord exprès de
l’auteur.
Vous êtes en outre autorisé(e) à publier et diffuser du contenu additionnel indépendant du livre de
votre création (aides de jeux, scénarios et autres suppléments non officiels).

L’univers de ce jeu de rôle est fictif. Toute ressemblance avec des personnes ou des évènements réels
serait entièrement fortuite ... et terrifiante.

iii
Table des matières

Remerciements iii
1 La Guerre des Ombres 1
2 Théorie du complot 3

I Guide des joueurs 5


3 Créer un personnage 7
Qui êtes-vous ? 7
Définir vos caractéristiques 7
Choisir vos compétences 8
Points de vie et initiative 12
Vos attributs d’organisation 12
Progresser 13
4 Organisations 15
Les attributs d’organisation 15
Principales Organisations 18
Créer sa propre organisation 30
5 Exemples de personnages 31
Sam Lennox, alias “Tink” 31
Tom Werner, alias “Doctor W” 31
Elen Cline 32
Mathis Renart, alias “Fox” 33
Calista Jacome 34
Audran 34
6 Règles du jeu 37
Agir 37
Se battre 40
Comploter 41
7 Les mondes au XXIVe siècle 45
La Terre 45
La Lune 47
Mars 48
8 Les technologies du futur 51
L’Hypernet 51
Les transports 52
Énergie et écologie 53
Médecine et bio-technologies 53
Robotique 54
Armes et équipements militaires 54
Autres objets de la vie courante 56

v
vi Table des matières

II Guide du Maı̂tre 57
9 Exodus 59
Nemeton 59
Les murmures de Tesla 60
10 Personnages clés 63
Arthus Sidera 63
Sylwan Serrès 64
Ying Zhao 65
Jon Tarante 67
Peter Kingsley 68
Travis Bradford 69
Natalia Dorova 70
Samina Chike 71
David Wolf 72
11 Technologies secrètes 75
Armes et équipement militaire 75
Biologie et médecine 75
Augmentation 76
Intelligences artificielles 77
Robotique 77
Transports 78
Au revoir 78
12 Avant de nous quitter 79
Les joueurs et l’histoire 79
Complots et confrontations 79
Préparer un scénario 80
Un peu de musique 80
13 Scénario d’introduction 81
Introduction 81
Organisations en jeu 82
A la recherche du camion perdu 86
Personnages prêts à jouer 89

Résumé des règles 93


Créer un personnage 95
Tests 95
Complot 95
Combat 95
CHAPITRE 1
La Guerre des Ombres

Personne ne sait exactement comment la Grande voir, elle devait faire face à une coalition déterminée
Cyber-Guerre a commencé. Pirate mégalomane ? à l’éliminer. Cette lutte se déroulait en secret, loin
Multinationale hors de contrôle ? Quelle que soit des regards citoyens. Et selon la croyance populaire,
son origine, le conflit a plongé le monde dans une c’est un demi-siècle plus tard, que ces derniers com-
anarchie totale pendant quatorze longues années. prirent que les gouvernements n’étaient pas plus
Personne n’était à l’abri. Les pirates déclenchaient leurs alliés que les entreprises.
des accidents en manipulant les feux tricolores. Le 6 Juillet 2104, la NASA et l’ESA fusionnèrent
Les entreprises faisaient exploser les usines de leur pour donner naissance au PSI, le Programme Spa-
concurrents. Impossible de savoir quelle serait la tial International. Rassemblant des scientifiques de
prochaine catastrophe ni qui allait la provoquer. tous les pays, il devait donner tort aux critiques
La guerre cessa en 2081 dans de mystérieuses cir- qui accusaient la loi anti-technologie de 2083 de
constances. Les services secrets avaient-ils réussi à freiner le progrès de l’humanité. Dirigé par Lydia
arrêter les coupables ? Quelqu’un l’avait-il emporté Llevaçnez, son projet phare avait pour objectif la
sur ses ennemis ? construction d’un astronef capable d’explorer les li-
La guerre avait causé plus de trente millions mites du système solaire. Un défi ambitieux qui al-
de morts. Traumatisés, les peuples exhortèrent lait renforcer la confiance des peuples en leurs gou-
leurs gouvernements à prendre des mesures pour vernements et qui allait mettre fin à ce courant pes-
éviter qu’une telle tragédie ne se reproduise. Pour simiste qui se répandait sur toute la planète. Ma-
s’assurer que les entreprises n’échappent plus à gellan serait son nom, en hommage au grand navi-
leur contrôle, ces derniers votèrent une loi interdi- gateur du seizième siècle.
sant toute recherche scientifique qui pourrait cau- Mais, la guerre des ombres aidant, les crises
ser trop d’inégalités entre les hommes. Des disci- économiques se multiplièrent et les subventions se
plines entières telles que l’intelligence artificielle, la réduisirent comme peau de chagrin. Les chercheurs
génétique ou encore l’augmentation humaine furent protestèrent. On attribuait leur budget au renfloue-
bannies des laboratoires. L’Agence de Régulation ment des entreprises qui avaient causé ces crises. On
des Technologies, nouvellement crée, fut mandatée pénalisait la science pour récompenser l’ambition
pour veiller à ce que chacun respecte la loi. Cette et la vanité. Se sentant toujours plus insultés, les
initiative fut acclamée par les peuples, contents de membres du projet Magellan finirent par claquer la
voir que les gouvernements avaient à coeur de les porte le 14 Mars 2129 et quittèrent définitivement
protéger. Mais pour les multinationales qui investis- la Terre à bord du prototype d’astronef flambant
saient massivement dans la recherche scientifique, neuf qu’ils venaient de réaliser. La nouvelle fit un
la loi anti-technologie fit l’effet d’une déclaration grand coup d’éclat. On accusa les politiciens de pro-
de guerre. Elles dépensèrent des sommes astrono- voquer le déclin de l’humanité. Dans certains mi-
miques pour tenter de la faire annuler. Actions lieux, on décida qu’il était temps de prendre son
juridiques, lobbying, corruption, menaces en tout avenir en mains. On se regroupa dans des mou-
genre, politiciens et entreprises se menaient une vements citoyens, dans des groupes activistes. On
lutte acharnée qui dura trois ans et deux mois. Les décida de mener bataille face aux entreprises, face
multinationales perdirent la bataille et durent fina- aux gouvernements, et même face aux autres orga-
lement se résigner à fermer leurs laboratoires deve- nisations populaire s’il le fallait.
nus illégaux. Un mois plus tard, le PSI n’avait toujours aucune
C’est à ce moment que commença la guerre des nouvelle des 237 chercheurs du projet Magellan.
ombres. Au cours de ces dernières années, les entre- Partis avec très peu de préparation, seuls dans l’es-
prises avaient développé d’importants réseaux d’in- pace, ils n’auraient pas pu survire aussi longtemps.
fluence, composés de lobbyistes, d’agents spéciaux La direction les déclara morts et mis fin au pro-
et de fonctionnaires corrompus. Elles s’en servirent jet de manière définitive. Craignant que cette nou-
pour prendre le contrôle des partis politiques et ac- velle ne provoque une nouvelle crise de confiance,
croı̂tre leur influence sur les gouvernements. Et lors- les gouvernements firent pression sur l’agence pour
qu’une grosse multinationale gagnait trop de pou- qu’elle fasse oublier ce fiasco en accomplissant un

1
2 La Guerre des Ombres

autre projet non moins ambitieux : le programme tiens qui connaissaient les lieux mieux que leurs en-
Épopée. Fort de subventions généreuses, il se solda nemis avaient l’avantage du terrain et réussirent
en 2173 par la construction de la base lunaire Si- à les encercler. Lorsque le FLM captura l’astro-
rona, destinée à étudier la vie en faible pesanteur. port de New San Francisco le 21 Mai 2247, les res-
Y voyant un moyen d’échapper aux lois antipol- tants de l’armée terrienne n’eurent d’autre choix
lution, de nombreuses industries investirent dans que d’abandonner le combat. L’indépendance de
le développement de la base et déplacèrent leurs Mars fut proclamée et une guerre froide commença.
usines dans sa périphérie. Pour préserver la Terre Craignant le retour des forces terriennes, Mars
des effets du réchauffement climatique, tout indus- développa une industrie de l’armement, supportée
trie polluante était strictement régulée, et s’instal- par une économie nationale forte. C’est ainsi que
ler sur la Lune permettait de produire sans restric- furent créées les deux entreprise martiennes les
tions. En quelques années seulement, la Lune devint plus importantes : la Martian National Mining So-
un véritable astre-usine où chacun jouissait d’une ciety et la Martian Aerospatial Corporation. Le pre-
liberté inégalée. mier vaisseau spatial de combat fut mis au point
Matija Priekopnik, directrice du PSI, bénéficia et le gouvernement s’en servit comme d’une arme
grandement du succès de Sirona. Sa notoriété lui de dissuasion face à la Terre. En réponse, cette
permit de réunir les fonds nécessaires à une nouvelle dernière développa le premier missile balistique in-
mission d’envergure : la colonisation de Mars. Les terplanétaire en 2251. La guerre froide de Mars
gouvernements, les entreprises, et même les citoyens avait atteint son paroxysme et les yeux de l’huma-
supportaient ce projet. Tout alla très vite. En 2181, nité étaient rivés sur la planète rouge.
Koralo Mihaelo fut le premier homme à marcher Heureusement, les tensions finirent par s’apaiser.
sur Mars. Et en 2193, New San Francisco fut la Sur Terre, les alliances s’estompaient et chacun se
première ville martienne. Sa fondation fut suivie mettait à nouveau à privilégier ses propres intérêts.
de près par la construction de Little Europe et de La guerre des ombres, qui était comme suspendue,
Neo-Beijing, chacune à deux ans d’écart. Les États- avait repris et les gouvernements avaient d’autres
Unis, l’Europe, et l’Alliance Asiatique avaient mas- problèmes plus importants à traiter. Seules les mul-
sivement investi dans leurs villes, offrant ce qu’il tinationales dont les installations avaient été natio-
y avait de meilleur pour assurer une vie agréable. nalisées à l’indépendance étaient encore obsédées
Paysages et ciels artificiels, générateurs de gravité, par Mars. Et lorsque les dernières traces de la
il s’agissait d’attirer tous ceux qui se cherchaient guerre froide disparurent dans les années 2080, elles
une nouvelle vie dans les étoiles. Le succès fut tel vinrent s’installer sur la planète rouge avec un seul
qu’en 2215, la population martienne avait franchi objectif en tête : reprendre ce qu’on leur avait volé.
la barre des 40 millions de personnes. La guerre des ombres était en train de se propager
Loin des vicissitudes de la politique terrienne, sur la seule planète encore épargnée par ce conflit.
l’économie martienne se développa. Les colonies Nous sommes en l’an 2308, à l’aube du XXIV e
s’enrichirent tandis que la guerre des ombres fai- siècle. La guerre des ombres est devenue universelle.
sait tourner la Terre au ralenti. Pour rattraper leur Les enjeux grandissants, elle s’est faite plus impi-
retard sur leurs colonies, les États-Unis, l’Europe et toyable, troquant manipulations politiques contre
l’Alliance Asiatique leur réclamaient toujours plus assassinats. Elle s’est transformée en arène souter-
de taxes tout en réduisant leur autonomie. La main- raine où s’opposent les dirigeants du monde de de-
mise de la Terre sur Mars se faisait de plus en plus main. L’humanité a abandonné son droit à décider
oppressante et des mouvements de contestation se de son avenir et quelques centaines d’organisations,
formèrent. On commença a se revendiquer d’une s’en sont emparé.
culture martienne indépendante. Craignant de voir Vous êtes un agent au service d’une de ces organi-
Mars leur échapper, les trois unions s’allièrent et sations. Vous faites partie de l’élite qui a encore une
déployèrent des armées tandis que le peuple, guidé influence sur le monde. Vous êtes mêlé dans l’imbro-
par le Front de Libération Martien, organisait une glio de complots qui enserre l’humanité. Arriverez-
grève générale sans précédents. Pendant plusieurs vous à tirer profit de votre situation ?
mois, les entreprises qui avaient investi lourdement
pour construire des mines et des usines sur le sol
martien virent leurs chiffres d’affaire s’effondrer.
Elles firent pression pour que l’armée soit mobilisée
et que la grève soit arrêtée. Le 17 Novembre 2232,
la loi martiale fut déclarée.
S’en suivit une atroce guerre civile qui fit plus de
dix millions de morts. Les rues martiennes étaient le
théâtre d’affrontements acharnés entre le Front de
Libération Martien et l’armée terrienne. Les mar-
CHAPITRE 2
Théorie du complot

Complots, la guerre des ombres est un jeu de il s’agit en vrai d’une proposition. Habituellement,
rôles dont ce livre décrit les règles. Comme pour toutes les propositions sont acceptées et l’action ou
un jeu traditionnel, ceux qui s’asseyent à votre le dialogue a lieu dans l’histoire. C’est pour cela que
table pour jouer à Complots s’engagent à respecter les joueurs se contentent de décrire les actions qu’ils
ces règles. Vous pouvez également décider de vous proposent (Je vais parler à Monsieur Jonson. Je sors
mettre d’accord sur vos propres règles inspirées de mon arme et tire.) Mais si le maı̂tre du jeu estime
celles détaillées dans ce livre. Mais contrairement à qu’une proposition nuit à l’intrigue, ou qu’elle va
un jeu traditionnel, ces règles ne sont pas appliquées à l’encontre des règles de bienséance décidées par
directement. Elles sont interprété et appliquées par les joueurs, il (ou elle) peut refuser la proposition.
un maı̂tre du jeu dont le rôle est d’animer une par- L’action décrite n’a alors pas lieu. Le joueur qui a
tie de Complots. formulé la proposition peut en formuler une nou-
Avant que tous les joueurs ne se réunissent, velle, susceptible d’être acceptée par le maı̂tre du
le maı̂tre du jeu réfléchit à une intrigue se jeu.
déroulant dans l’univers de Complots. Il invente D’une partie de Complots il résulte une histoire
des personnages, des organisations, comme s’il se racontée en collaboration par tous les joueurs. Cette
préparait à l’écriture d’une fiction. On appelle cette histoire est une réalisation possible du scénario
préparation un scénario. Il fourni le cadre à la fu- préparé par le maı̂tre du jeu. Une nouvelle partie
ture partie de jeu. basée sur le même scénario mais avec des joueurs
Lors d’une partie de Complots, chaque joueur différents ne produirait pas la même histoire.
(sauf le maı̂tre du jeu) interprète un unique per-
sonnage qu’il (ou elle) a créé selon les règles dictées Dans Complots, la guerre des ombres, les joueurs
dans ce livre. Nous appelons les personnages in- incarnent des personnages importants, prenant part
terprétés par les joueurs personnages joueurs ou aux conflits souterrains, travaillant pour une or-
PJ, en opposition avec les autres personnages de ganisation précise. S’il ne sont pas nécessairement
l’histoire qui sont, eux, interprétés par le maı̂tre du alliés au début de l’aventure, la force des choses
jeux (et que l’on appelle personnages non-joueurs, et l’univers impitoyable de Complots les forcera
ou PNJ). Contrairement à un film ou à une pièce à coopérer, au moins temporairement. En tant
de théâtre, les actions et les dialogues des person- qu’agents spéciaux, les personnages sont plus puis-
nages joueurs ne sont pas définis à l’avance. Chaque sants que la plupart des citoyens. Mais leurs enne-
joueur décide, au fil de la partie, des actions et mis sont au moins à leur niveau. Ils devront mener
des dialogues impliquant son personnage. Pour cela l’enquête et démêler un imbroglio de machinations
il va jouer son personnage, décrire ou mimer ses tout en cherchant à tirer avantage de la situation.
gestes et prononcer ses paroles, le tout à la première C’est à ce point d’équilibre entre faiblesse et toute
personne du singulier et au présent, comme s’il était puissance, entre confiance et méfiance que se situe
ce personnage en train de vivre l’aventure. Les per- l’esprit de Complots, la guerre des ombres.
sonnages joueurs évoluent dans le scénario préparé L’univers de Complots est vaste et seulement
par le maı̂tre du jeu, rencontrent les personnages les contours en sont décrits dans ce livre, afin de
qu’il a inventés, cherchent des indices qu’il a placé vous en présenter l’esprit. C’est en partant sur ces
etc. Les joueurs décrivent les actions de leurs per- bases que le maı̂tre du jeu, en collaboration avec
sonnages et le maı̂tre du jeu, en interprétant les les joueurs peuvent définir eux-mêmes leur propre
règles du jeu, en décrit les résultats, conformément version de cet univers. Ainsi, chaque maı̂tre du
au scénario qu’il (ou elle) a préparé. Pour ce faire, jeu peut décider sur quels aspects du jeu il désire
les joueurs auront parfois besoin de lancer des dés mettre l’accent et adapter les détails de l’univers en
ou de se référer à leurs feuilles de personnages qui fonction.
résument les capacités des PJ. Il est possible de jouer à Complots de plusieurs
Mais attention, tout n’est pas possible ! Le maı̂tre façons. Comme un jeu d’espionnage aux enjeux cri-
du jeu est seul juge de si telle ou telle action est pos- tiques, comme un jeu de rôles d’action aux scènes
sible. Chaque fois qu’un joueur décrit une action, spectaculaires ou encore comme jeu prétexte à des

3
4 Théorie du complot

réflexions plus profondes. Une partie de Complots


mêle toujours ces trois aspects, mais en fonction
de ses envies et de l’intérêt des joueurs, le maı̂tre
du jeu peut privilégier l’un de ces aspects par rap-
port aux autres. Si vous êtes le maı̂tre du jeu de
votre groupe, un exemple de scénario mélangeant
ces trois aspects vous est proposé en fin du livre.
Complots est conçu comme un jeu de rôle à ten-
dance narrative. C’est à dire que l’objectif principal
est que le maı̂tre du jeu et les joueurs écrivent en-
sembles une histoire dont les personnages sont les
héros. Les joueurs sont incités à s’approprier l’his-
toire et parfois, à décider de certains éléments. Ima-
ginez des gadgets, des personnages, des lieux. L’uni-
vers n’en sera que plus riche et votre implication
dans le jeu n’en sera que meilleure.
Le système de règles de Complots est conçu
pour s’effacer la plupart du temps afin de laisser
place à la narration et ne réapparaı̂tre que lorsque
nécessaire. Un tel système donne beaucoup de pou-
voirs au maı̂tre du jeu qui a la tâche de doser la dif-
ficulté et de s’assurer que chacun passe un bon mo-
ment. En tant que joueur, faites lui confiance pour
vous mettre face à des situations apparemment in-
surmontables tout en vous aidant secrètement à
triompher. Votre personnage est au dessus de la
moyenne. Ses épreuves sont d’autant plus difficiles
qu’il en triomphe de manière spectaculaire.
L’univers de Complots vous réserve également
quelques secrets. Ceux-ci sont exposés dans la par-
tie de ce livre destinée au maı̂tre du jeu. C’est à
lui (ou elle) de décider comment il (ou elle) désire
les révéler aux joueurs. Tous d’une traite, lors d’une
discussion hors jeu, ou progressivement, au fil d’une
campagne distillant des indices et culminant au mo-
ment d’une ultime révélation.
À vous de vous approprier le contenu de ce livre
et de créer vos propres complots.
Première partie

GUIDE DES JOUEURS

5
CHAPITRE 3
Créer un personnage

Avant de jouer à Complots, vous devez d’abord Exemple : John Jackson


créer le personnage que vous allez interpréter. Pour Paul décide de créer un personnage. Il souhaite
cela il vous faudra définir qui il est : quel est son jouer un agent de la DGR (service de renseigne-
nom, pour quelle organisation travaille-t-il, qui sont ment français) qu’il nomme John Jackson. Mais
ses amis, qui sont ses ennemis ... Puis, il vous fau- il n’a pas beaucoup d’inspiration pour décrire son
dra définir les statistiques qui quantifient ses ca- personnage plus en profondeur. Il complète donc
pacités. Vous allez définir les caractéristiques et les la phrase ci-dessus :
compétences de votre personnage en leur attribuant Je m’appelle John Jackson, mais je suis plus
des valeurs chiffrées. connus sous le nom de Tango. Je travaille pour la
Ce chapitre présente les règles de création DGR, à Londres où je remplis les fonctions d’es-
des personnages. Il détaille les différentes ca- pion. Originaire de New San Francisco, j’aime
ractéristiques et compétences qui décrivent les per- beaucoup Doris, ma femme et je déteste qu’on
sonnages dans l’univers de Complots. S’il s’agit de s’attaque à ma patrie. Selon moi, on ne peut aller
votre première partie, il est conseillé de spécialiser contre la volonté d’un peuple. Et je vis selon ce
votre personnage dans un domaine (piratage, in- principe depuis l’indépendance de Mars.
filtration, combat, ...). Il sera moins capable dans
d’autres situations, mais vous serez certain de
réussir les tâches dans votre domaine.
Vous incarnez un agent spécial aux capacités bien Définir vos caractéristiques
au dessus de la moyenne, et les règles sont conçues
dans ce sens. Toutefois, si vous voulez rendre votre Chaque personnage possède six caractéristiques
personnages extrêmement fort dans un domaine, qui le décrivent physiquement et psychiquement.
il vous faudra faire des sacrifices dans les autres. Elles ont chacune une valeur entre 1 et 5, indi-
Votre personnage est humain, il ne peut être par- quant ainsi les forces et faiblesses du personnage.
fait en tout point. Par exemple, un personnage dont la caractéristique
Force est de 2 est plus faible que la moyenne. Il
lui est difficile de porter des charges lourdes et sera
Qui êtes-vous ? vulnérable lors d’un combat au corps-à-corps. Un
personnage dont la caractéristique Agilité est de 4
Avant de définir les caractéristiques de votre est plus souple que la moyenne et peut certainement
personnage, il vous faut définir qui il est. S’il a accomplir des acrobaties complexes avec rapidité et
nécessairement un nom, il a peut-être un pseu- précision. La table 3.1 indique la signification de
donyme sous lequel il est connu dans son milieu. chaque valeur de caractéristique.
Où travaille-t-il ? De quel pays est-il originaire ?
Qu’aime-t-il ? En quoi croit-il ? Qu’a-t-il fait par 1 Forte faiblesse, handicap
le passé ? C’est en répondant à ce type de question 2 Faiblesse
que vous donnerez plus de profondeur à votre per- 3 Niveau d’une personne normale
sonnage et que vous le rendrez plus intéressant à 4 Capacités au dessus de la moyenne
jouer. 5 Capacités surhumaines
Si l’inspiration vient à vous manquer, vous pou-
vez compléter le texte à trous ci-dessous. Il vous Table 3.1 – Signification des valeurs des ca-
permettra de donner un peu plus de vie à votre ractéristiques
personnage.
Je m’appelle ..., mais je suis plus connu sous le Lors de la création de votre personnage, vous
nom de .... Je travaille pour ..., à ... où je remplis devez répartir 18 points parmi ces six ca-
les fonctions de .... Originaire de ..., j’aime beau- ractéristiques.
coup ... et je déteste .... Selon moi, .... Et je vis
selon ce principe depuis ... .

7
8 Créer un personnage

Force Intelligence
La caractéristique Force indique la puissance phy- La caractéristique Intelligence mesure les capa-
sique du personnage. Elle décrit sa capacité à cités cognitives du personnage, sa capacité à com-
résoudre les problèmes par la force, mais également prendre et utiliser des concepts complexes. Un per-
sa musculature. Un personnage fort inflige plus de sonnage intelligent peut analyser un objet inconnu
dégâts au corps à corps, peut porter plus de charge et en déterminer son fonctionnement rapidement.
et peut tenter de détruire des objets massifs plus fa- Une valeur d’Intelligence de 1 indique de sérieux
cilement. Un personnage ayant une valeur de Force problèmes cognitifs. Le personnage a de grosses dif-
de 1 est incapable de porter des charges lourdes et ficultés pour apprendre de nouvelles compétences et
a très probablement un handicap physique sérieux. ne peut pas analyser une situation qu’il n’a pas déjà
Un personnage ayant une valeur de Force de 5 a une rencontrée. A l’inverse, un personnage ayant une
force hors du commun, il est redoutable au corps à valeur d’Intelligence de 5 est un véritable génie. Il
corps et peut probablement enfoncer des portes à peut maı̂triser de nouvelles technologies en un ins-
mains nues. tant et peut improviser des plans infaillibles même
dans les situations les plus inextricables.
Agilité Remarque : L’intelligence ne mesure pas les
La caractéristique Agilité indique la coordination connaissances du personnage. Elles sont mesurées
et la rapidité d’action du personnage. Elle décrit par les compétences qu’il possède. Il est tout à fait
sa capacité à contrôler tous ses mouvements avec possible qu’un astrophysicien n’aie qu’une valeur de
précision et avec souplesse. Un personnage agile 2 en Intelligence.
peut sauter plus loin et plus haut, il peut agir
et réagir avant les autres et a plus de chances de Charisme
réussir ses manoeuvres lors d’un combat au corps La caractéristique Charisme mesure aussi bien l’ap-
à corps. Un personnage ayant une valeur d’Agilité parence que l’aura du personnage. Plus sa valeur
de 1 est maladroit et a des problèmes de coor- de Charisme est élevée, plus le personnage fait
dination motrice. Un personnage ayant une va- impression (bonne ou mauvaise) sur son entou-
leur d’Agilité de 5 est vif et précis. Il peut se rage. Un personnage charismatique est un bon me-
frayer un chemin dans les passages difficiles d’accès neur d’hommes mais peut également être un ex-
(bouches d’aération, escalade, ...) et peut agir plus cellent menteur. Une valeur de Charisme de 1 in-
discrètement (se cacher, voler à la tire, ...). dique un personnage effacé. Il est probablement an-
xieux en société ou carrément agoraphobe. Une va-
Endurance leur de Charisme de 5 indique un personnage au
La caractéristique Endurance indique la résistance magnétisme incroyable, sublimant tous les cannons
du personnage, tant aux blessures qu’aux maladies de beauté, ou encore doué d’une véritable aura.
et autres troubles internes. Un personnage endu-
rant peut survivre à des blessures plus graves et Exemple : John Jackson
guérit plus facilement lorsqu’il est malade. Un per- Paul décide que John Jackson est un person-
sonnage ayant une valeur d’Endurance de 1 est nage agile doué d’un grand sens de l’observa-
de faible constitution, il risque de tomber dans le tion. Il distribue donc 4 points en Agilité et en
coma rapidement suite à des blessures et tombe fa- Perceptions. Lors de la guerre d’indépendance
cilement malade. Un personnage ayant une valeur martienne, John Jackson a contracté une ma-
d’Endurance de 5 est un véritable dur à cuire. Il ladie chronique qui l’affaiblit. Paul décide alors
peut continuer à se battre même s’il est gravement que l’Endurance et la Force de John Jackson
blessé et résiste plus facilement aux poisons et aux sont toutes les deux de 2. Pour ce qui est de
maladies. l’Intelligence et du Charisme, John Jackson est
tout à fait dans la moyenne et a donc une valeur
Perceptions de 3.
La caractéristique Perceptions détermine à quel
point le personnage est conscient du monde qui
l’entoure. Elle quantifie l’acuité de ses sens. Un per-
sonnage ayant une valeur de Perceptions de 1 est Choisir vos compétences
certainement privé d’un sens (aveugle, sourd). Un
personnage ayant une valeur de Perceptions de 5 Les compétences décrivent les capacités et les
est difficile à surprendre tant il est capable de per- connaissances des personnages. Elle permettent,
cevoir les moindres détails de son environnement. pour une action donnée, de mesurer la probabilité
de sa réussite. Elles permettent également de mesu-
rer les connaissances du personnage sur un sujet ou
d’indiquer les types d’action qu’il peut accomplir.
Par exemple, un personnage ayant la compétence
Créer un personnage 9

Piratage Informatique à 5 peut probablement s’in- des exemples d’armes à distance disponibles en ar-
troduire dans les grilles les plus sécurisées. Un per- murerie ou sur le marché parallèle.
sonnage ayant la compétence Langues (Russe) à 1
ne connais que quelques mots dans cette langue. Esquive
La valeur d’une compétence est comprise entre 0 L’Esquive permet au personnage d’éviter les at-
et 8. La table 3.2 indique la signification de chaque taques, au corps-à-corps ou à distance. Elle indique
valeur de compétence. sa capacité à estimer la trajectoire des projectiles
et des attaques pour se mettre hors de leur chemin.
0 Le personnage ne connaı̂t rien au sujet
1 Néophyte
Athlétisme
2 Maı̂trise des bases de la discipline
Plus votre personnage est athlétique, plus il est
3 Professionnel
musclé, plus il court vite et loin. Grâce à un en-
4 Professionnel émérite
traı̂nement physique régulier, il peut atteindre de
5 Expert
meilleures performances sportives. Si votre per-
6 Grand expert sonnage doit souvent poursuivre des ennemis ou
7 Référence mondiale s’il doit défoncer des portes à coup de pied, il
8 Maı̂tre incontesté est conseillé de dépenser des points dans cette
compétence.
Table 3.2 – Signification des valeurs des ca-
ractéristiques
Compétences sociales
Lors de la création de votre personnage, vous de-
Bluff
vez répartir 45 points parmi les 32 compétences
Cette compétence indique la capacité du person-
décrites dans ce chapitre. Notez qu’au fil de
nage à faire croire ce qu’il veut à ses interlocuteurs.
des aventures de votre personnage, vous pourrez
En choisissant les bons mots, les bonnes expressions
lui attribuer de nouveaux points de compétence
corporelles, le personnage est capable de convaincre
(voir Progresser).
qu’il dit la vérité. Compétence clé des manipula-
Certaines compétences nécessitent que vous choi- teurs, elle permet de convaincre ce garde crédule de
sissiez une spécialité. Par exemple, lorsque vous vous laisser passer dans la zone de haute sécurité.
dépensez des points dans la compétence Langues,
vous devez préciser une langue parlée par votre Éloquence
personnage. Lorsque votre personnage utilise une Les gens éloquents parlent bien. Lorsqu’ils s’ex-
compétence à spécialité, il ne peut l’utiliser que priment, ils savent y mettre les formes pour s’assu-
pour cette spécialité. Par exemple, si votre per- rer le soutien de leur auditoire. Compétence clé des
sonnage a la compétence Sciences (Mathématiques) politiciens et autres meneurs de foule, elle est aussi
avec une valeur de 5, il peut l’utiliser pour effec- très utilisée dans les milieux huppés où sa maı̂trise
tuer des calculs mathématiques complexes. En re- fait office de carte d’identité.
vanche, s’il veut donner un cours d’astrophysique,
il devra avoir un niveau suffisant en Sciences (As- Psychologie
trophysique). Il est possible de choisir différentes Cette compétence permet au personnage de com-
spécialités pour une même compétence. Chaque prendre et d’anticiper les réactions de ses interlocu-
spécialité de la compétence est considérée comme teurs. En lisant les expressions faciales, les tics et en
une nouvelle compétence à part. observant les mots qu’il emploie, le personnage peut
deviner si son interlocuteur ment, s’il est effrayé ou
encore s’il s’apprête à le trahir. Un fin psychologue
Compétences de combat peut, en observant un personnage, jauger sa per-
sonnalité, facilitant les futures interactions avec ce
Combat au corps-à-corps dernier.
Cette compétence détermine la capacité du per-
sonnage à se battre au corps-à-corps avec ou sans Persuasion
armes. Couteau, épée, ou taser, ces armes infligent La Persuasion permet au personnage d’inciter son
moins de dégâts que les armes à feu mais sont plus interlocuteur à agir selon ses désirs, en le convain-
faciles à se procurer. quant à l’aide d’arguments irréfutables ou en l’in-
timidant. Cette compétence permet également de
Armes à distance s’assurer le concours d’un autre personnage sur une
Cette compétence indique la capacité du person- idée.
nage à se battre en utilisant pistolets, fusils d’as-
sauts et même lance-missiles. Le chapitre 8 propose
10 Créer un personnage

Langues Mécanique
Spécialisation : préciser la langue Cette compétence indique la capacité du per-
Cette compétence indique la maı̂trise d’une langue sonnage à construire et réparer des systèmes
par votre personnage. Lorsque vous dépensez mécaniques complexes. Que ce soit pour réparer
des points dans cette compétence, vous devez des véhicules ou le mécanisme d’une arme, il est
préciser la langue parlée par votre personnage. préférable de s’y connaı̂tre. Dans les milieux souter-
Vous pouvez choisir plusieurs langues différentes, rains, des experts mécaniciens sont souvent engagés
chacune d’entre elle étant considérée comme une pour les opérations de démolitions. Leurs connais-
compétence à part. Lors de sa création, chaque per- sances des systèmes mécaniques et solides leur per-
sonnage a une valeur de 5 dans sa langue mater- met de mesurer les quantités et les types d’explosifs
nelle. Ces points ne sont pas déduits des 45 points nécessaires.
à répartir à la création du personnage.
Une valeur de 3 dans une langue indique que le Compétences liées au savoir
personnage sait lire et parler cette langue. Cepen-
dant, avec son accent, il lui sera difficile de pas- Organisations et Politique
ser pour un locuteur natif. Une valeur de 5 indique Dans l’univers de Complots, connaı̂tre les
une maı̂trise complète de la langue. C’est la va- différentes organisations et mouvances poli-
leur d’un personnage parlant cette langue depuis tiques est un atout. Cette compétence mesure les
sa naissance. Certaines expressions sont sans doute connaissances du personnages dans ce domaine.
hors de son vocabulaire, mais seul un érudit pourra Quelles sont les principales organisations ? Quels
se rendre compte de cette lacune. sont leurs objectifs ? Qui sont leurs agents ? Cette
compétence permet de répondre à toutes ces
questions.
Compétences technologiques
Économie et Finance
Piratage informatique Cette compétence permet de comprendre les mon-
Cette compétence indique la capacité du per- tages financiers les plus retors ainsi que de mesurer
sonnage à s’introduire dans des systèmes infor- les impacts économiques d’une opération secrète.
matiques et à ne pas être détecté sur le net. Un expert dans cette discipline peut retracer des
Contourner un pare-feu, déjouer un module anti- virements de fonds opaques ou encore deviner l’exis-
intrusion, déchiffrer des données, toutes ces actions tence d’une opération boursière souterraine en ana-
dépendent de cette compétence. Dans un monde où lysant les marchés. Cette compétence est très re-
les systèmes informatiques sont omniprésents, cette cherchée par les banquiers et autres professionnels
compétence est très recherchée, que ce soit pour in- du milieu, qu’il s’agisse d’affaires légales ou non.
filtrer un bâtiment ou juste voler des documents
à la concurrence. Le piratage informatique permet Médecine
également de réagir aux intrusions et de les tracer. Cette compétence mesure les connaissances en
médecine du personnage. À faible niveau, il est ca-
Électronique pable de diagnostiquer des maladies bénignes et de
Si tout le monde s’attend à ce qu’un électronicien soigner des blessures légères. Extraire des balles,
soit capable d’assembler et de réparer des systèmes guérir des maladies graves demande un niveau plus
électroniques, peu de gens savent pourquoi ce avancé. Comme à toute époque, les médecins sont
métier est tant prisé dans les milieux souterrains. très recherchés dans tous les milieux.
En effet, nous vivons à une époque où tout le monde
repose sur de l’électronique pour assurer sa sécurité, Histoire et Géographie
que ce soit dans des caméras de surveillance ou des Spécialisation : une zone géographique
détecteurs de présence. Cette compétence permet, Cette compétence mesure les connaissances du per-
entre autres, d’altérer les systèmes de sécurité. sonnage dans cette discipline. Lorsque que vous
dépensez des points dans cette compétence, vous
Robotique devez préciser quelle zone géographique votre per-
Depuis la guerre d’indépendance martienne, la sonnage connaı̂t le mieux. Ces zones peuvent être,
robotique a grandement progressé, rendant cette par exemple, Mars, la Lune ou encore L’Eu-
discipline suffisamment complexe pour nécessiter rope. La distinction précise des zones est laissée
des techniciens et ingénieurs spécialisés pour les à la discrétion du maı̂tre du jeu. Maı̂triser cette
moindres tâches. Qu’il s’agisse d’une énorme ma- discipline permet de connaı̂tre les ressources ca-
chine d’usine ou d’un petit robot assistant per- ractéristiques d’une région et de comprendre les si-
sonnel, cette compétence permet de comprendre tuations géopolitiques qui l’affectent.
son fonctionnement, de le réparer ou même d’en
construire un nouveau.
Créer un personnage 11

Sciences discret peut se rendre indécelable juste en se blot-


Spécialisation : une discipline scientifique tissant à l’angle d’un mur. Plus le personnage est
La science (au sens large) se découpe en de nom- discret, plus il a de chances d’échapper à la vigi-
breuses disciplines. Lorsque que vous dépensez des lance de ses ennemis.
points dans cette compétence, vous devez préciser
quelle discipline a étudié votre personnage. Comme Dissimuler
pour les langues, si vous voulez que votre per- Cette compétence permet au personnage de dissi-
sonnage maı̂trise une nouvelle discipline scienti- muler un objet sur lui ou dans une cachette. Cela lui
fique, vous devez dépenser d’autres points dans permet de faire passer une arme à bord d’un avion
celle-ci. Chaque discipline est considérée comme ou encore de cacher des marchandises de contre-
une compétence à part. Les disciplines scientifiques bande dans un colis d’apparence innocente. Mieux
sont, par exemple, mathématiques, physique, socio- l’objet est dissimulé, moins il a de chance d’être
logie, ou encore biologie. La distinction des dis- trouvé lors des fouilles.
ciplines scientifiques est laissé à la discrétion du
maı̂tre du jeu. Déguisement
Cette compétence permet au personnage de se faire
Compétences liées aux perceptions passer pour un autre en se maquillant et en s’ha-
billant de façon à lui ressembler. Un expert en
Vigilance déguisement arrive également à imiter sa voix et
Un personnage vigilant est plus difficile à sur- à reproduire ses expressions corporelles. Un parfait
prendre. Toujours à l’affût du moindre signe sus- imposteur pourra même tromper les plus proches
pect, il est très observateur et a toujours plei- amis de la victime.
nement conscience de son environnement. Cette
Acrobaties
compétence permet de sentir une filature ou encore
Cette compétence mesure la souplesse du person-
une embuscade lorsque le personnage marche dans
nage et son entraı̂nement gymnastique. Elle per-
la rue. Elle est utilisée lorsque le personnage est
met notamment de franchir les obstacles avec ai-
passif et que quelque chose peut le surprendre.
sance. Un bon acrobate bien équipé peut escalader
Fouille les murs d’un immeuble afin de s’introduire direc-
Cette compétence mesure la capacité du person- tement à l’étage qu’il souhaite. Il peut sauter d’un
nage a trouver ce qu’il cherche. Un objet caché dans toit à un autre pour fuir ou encore se faufiler dans
une pièce, un document particulier dans une base de des passages étroits pour accéder à des endroits nor-
donnée, rien n’est introuvable pour qui sait correc- malement inaccessibles.
tement fouiller. Fouiller une pièce est également un
Crochetage
moyen sûr de s’assurer que personne n’y est caché
A mesure que les serrures se complexifient, le cro-
ou qu’aucune caméra et qu’aucun micro n’y sont
chetage devient un art de plus en plus subtil. Aidé
dissimulés.
d’un kit de crochetage, un maı̂tre serrurier peut ou-
Écouter vrir n’importe quelle porte sans déclencher d’alerte
Cette compétence mesure la capacité du person- ni endommager la serrure, qu’elle soit mécanique
nage à écouter des sons difficiles à entendre parce ou électronique.
qu’ils sont distants ou masqués par d’autres sons.
Elle permet d’écouter une conversation au travers
Compétences liées aux véhicules
d’un mur ou encore d’entendre le bruit d’une voi-
Conduite
ture qui approche.
A l’heure des voitures automatiques capables de se
Observer conduire elles-mêmes, de moins en moins de gens
Cette compétence mesure la capacité du person- savent bien conduire. Mais lorsqu’il s’agit de s’en-
nage à scruter son environnement. Elle permet de fuir ou de poursuivre quelqu’un en voiture, il est
détecter un objet ou une personne dissimulée juste nécessaire de parfaitement maı̂triser son véhicule.
en regardant autour de soi. Elle est utilisée lorsque Cette compétence mesure la capacité du person-
le personnage décide activement d’observer son en- nage à conduire seul, sans aide. Une haute va-
vironnement. leur dans cette compétence indique que le person-
nage peut également conduire des véhicules moins
Compétences d’infiltration conventionnels tels que des transports blindés ou
des chars d’assaut.
Discrétion
Cette compétence mesure la capacité du person-
nage à se fondre dans le décors. Un personnage très
12 Créer un personnage

Pilotage Exemple : John Jackson


Cette compétence mesure la capacité du person- Paul estime que John est un agent spécialisé dans
nage à piloter des aéronefs et des astronefs. Plus la récolte de renseignements. Il use de subterfuges
l’engin est complexe, plus le niveau de compétence et de manipulations pour soutirer des informa-
exigé pour le piloter est élevé. Ainsi, piloter un pe- tions aux personnes importantes et sait s’intro-
tit avion ou un hélicoptère demande 3 points tandis duire discrètement dans un bureau s’il le faut.
que piloter un vaisseau de combat spatial demande Pour ce qui est de se battre, John préfère utiliser
au moins 6 points. des connaissances en arts martiaux plutôt qu’une
arme.
Compétences de résistance Paul décide donc de mettre 3 points en Combat
à mains nues. Et pour qu’il puisse se défendre,
Conditions extrêmes Paul lui donne également 4 points en Esquive.
Certains agents subissent un entraı̂nement avancé John étant spécialisé dans les interactions so-
à la survie en milieu hostile. Ces personnes sont ciales, Paul décide de mettre à 5 les compétences
capables de travailler dans les pires conditions : Bluff, Éloquence, Psychologie et Persuasion.
sécheresse, manque d’air, très faible gravité, ... Ces Étant né sur Mars, John a automatique-
entraı̂nements qui étaient courants lors de la guerre ment 5 points en Langues (Anglais). Paul
d’indépendance martienne sont aujourd’hui tombés décide également de dépenser 3 points pour la
en désuétude. Toutefois, certaines organisations, compétence Langues (Français).
principalement des armées privées, persistent à in- Si John sait s’introduire dans un bureau, ce n’est
fliger ces traitements à leurs agents. pas sa spécialité. Paul décide donc de dépenser 2
points dans les compétences Discrétion, Acroba-
Volonté
ties et Crochetage.
La volonté permet à un personnage de résister aux
Paul a dépensé 36 points en tout, il lui reste 9
pressions extérieures. Elle permet de résister aux
points à répartir parmi les compétences restantes.
menaces, ou de s’attaquer à un ennemi terrifiant.
Il peut par exemple, placer quelques points en
Elle permet de dépasser ses limites et d’ignorer les
Organisations et Politique ou en Économie et Fi-
dangers les plus graves. Mais elle n’élimine pas les
nance compte tenu du métier de John.
risques. Attention à ne pas confondre courage et
témérité.
L’initiative de votre personnage détermine
Résistance à la douleur l’ordre de son tour d’action lors des combats. Plus
Les combattants aguerris ont déjà connu les bles- elle est élevée, plus votre personnage a de chances
sures et certains ont même frôlé la mort. Cette d’agir avant les autres (voir le chapitre 6, section Se
compétence montre jusqu’à quel point le person- battre pour plus de détails)
nage peut ignorer la douleur et agir sans qu’elle ne
l’affecte. Elle sert également à résister à la torture. Vos attributs d’organisation
En combat, elle permet de ne pas perdre d’action
après avoir subit de lourds dommages. Enfin, l’organisation pour laquelle travaille votre
personnage lui donne des avantages nommés attri-
buts d’organisation. Chaque organisation offre trois
Points de vie et initiative attributs aux personnages qui travaillent pour elle.
Ils permettent d’améliorer les compétences des per-
Une fois vos points répartis, vous pouvez sonnages dans certaines situations, d’accéder à des
déterminer les points de vie maximaux ainsi que informations, à du matériel spécial, de contacter des
l’initiative de votre personnage selon les formules agents infiltrés et bien d’autre choses.
suivantes : Pour trouver les trois attributs offerts par l’or-
ganisation de votre personnage, reportez-vous au
Points de vie max : 8 + Endurance chapitre 4. Votre personnage a ces trois attributs,
Initiative : Agilité + Vigilance mais à des niveau différents. Vous devez choisir quel
Les points de vie maximaux de votre person- est l’attribut principal dont il bénéficie. Pour lui cet
nage mesurent la quantité de dégâts qu’il peut su- attribut sera au niveau 3. Vous devez ensuite choisir
bir avant de mourir. Votre personnage commence quel sera son attribut secondaire (niveau 2). Enfin,
l’aventure avec son nombre maximal de points de le dernier attribut sera au niveau 1.
vie. Et lorsqu’il perd son dernier point de vie, il
a de fortes chances de mourir (voir le chapitre 6,
section Subir des dégâts et mourir pour plus de
détails).
Créer un personnage 13

Exemple : John Jackson Certaines organisations n’aiment pas vraiment


Travaillant pour une agence gouvernementale voir leurs agents les quitter et encore moins
d’espionnage (la DGR), John Jackson bénéficie rejoindre une organisation concurrente. Changez
des trois attributs Informations top secrètes, d’organisation à vos risques et périls.
Agents dormants et Des contacts bien placés.
Paul décide que, en tant qu’espion, John Jack-
Progresser
son a accès aux informations les plus secrètes que
la DGR possède. Il met donc l’attribut Informa-
tions top secrètes au niveau 3. Il décide également Pour votre personnage, chaque mission est l’occa-
que, au cours de son service, John Jackson a tra- sion de perfectionner ses talents et d’en apprendre
vaillé avec beaucoup d’autres agents de la DGR à de nouveaux. A la fin de chaque scénario, si votre
travers les mondes. Il met donc l’attribut Agents personnage est toujours en vie, vous gagnez trois
dormants au niveau 2. Enfin, il met l’attribut Des points à répartir parmi les compétences de votre
contacts bien placés au niveau 1. personnage. Le maı̂tre du jeu peut décider, selon
son appréciation, de vous accorder plus de points
à répartir s’il estime qu’en tant que joueur, vous
avez participé de manière constructive à l’histoire
Créer sa propre organisation ou avez particulièrement bien interprété votre per-
sonnage.
Avec l’accord du maı̂tre du jeu, vous pouvez Au fil de ses missions, votre personnage peut
choisir de créer votre propre organisation, selon les acquérir de nouvelles ressources, agrandir son car-
règles décrite au chapitre 4. Si c’est votre première net de contacts ou encore gagner une promotion.
partie de Complots, il est conseillé d’abord de choi- Pour traduire cela, le maı̂tre du jeu peut décider
sir une des organisations déjà décrites. d’augmenter le niveau d’un de vos attributs d’or-
ganisation à la fin du scénario.
Travailler pour plusieurs
organisations
C’est l’organisation pour laquelle votre person-
nage travaille réellement qui lui donne ses attributs.
Si votre personnage travaille pour le compte d’une
autre organisation de façon temporaire, ou s’il y
travaille sans chercher activement à accroı̂tre son
influence, cette dernière ne donne accès à aucun
attribut. Par exemple, si votre personnage est un
espion de la DGR infiltré à SMTS, il a les attributs
offerts par la DGR uniquement.

Ne travailler pour aucune


organisation
Vous pouvez choisir que votre personnage ne tra-
vaille réellement pour aucune organisation. Dans ce
cas, votre personnage n’a aucun attribut. Il a en re-
vanche 15 points de compétences supplémentaires
à répartir. Notez que sans organisation pour l’aider
ou pour le protéger, votre personnage s’expose à de
sérieux ennuis dans le monde de Complots.

Changer d’organisation
Au cours d’un scénario, il est possible que votre
personnage décide de changer d’organisation. Dans
ce cas, il perd tous les attributs de son ancienne
organisation et gagne les attributs de la nouvelle
organisation. Mais les niveaux de ces nouveaux at-
tributs son décidés par le maı̂tre du jeu de manière
cohérente avec l’histoire.
CHAPITRE 4
Organisations

Chaque organisation offre des avantages uniques sations d’armes non conventionnelles tant qu’elles
à ses agents. Les agences de renseignement donnent restent cachées. Si la police vous voit utiliser un fu-
accès à des informations top secrètes, les armées sil d’assaut devant témoins, elle sera forcée de vous
privées et les groupes activistes ont des stocks arrêter.
d’armes dans lesquels leurs agents peuvent se ser-
vir. Dans le jeu, ces avantages sont exprimés sous Agents dormants
la forme d’attributs d’organisation. Chaque orga- Certaines organisations infiltrent leurs agents à plu-
nisation donne trois attributs aux personnages qui sieurs endroits et leur font occuper des postes clés,
travaillent pour elles. Ces attributs accordent des dans l’objectif de les utiliser au moment opportun.
avantages dont l’intensité dépend de leur niveau. A En attendant d’être réveillés, ces agents fournissent
la création de votre personnage vous devez choisir des informations susceptibles d’aider l’organisation.
votre attribut principal qui aura un niveau de 3 et Chaque niveau de cet attribut permet au per-
votre attribut moyen qui aura un niveau de 2. L’at- sonnage de connaı̂tre deux agents dormants (qui
tribut restant sera votre attribut mineur et aura doivent être spécifiés lors de la création du person-
un niveau de 1. Suivant ses capacités et suivant le nage). Il peut simplement leur demander des in-
type de mission qu’il accompli pour son organisa- formations ou leur demander de passer à l’action,
tion, votre personnage n’a pas nécessairement accès brûlant ainsi leur couverture. Afin de ne pas attirer
à toutes les ressources de cette dernière. les soupçons, le poste qu’occupe un agent dormant
n’est jamais très important, mais il permet tout de
même de récolter des informations utiles. Il s’agit
Les attributs d’organisation généralement d’un gardien de sécurité ou d’un em-
ployé de bureau.
Chacun des attributs récapitulés dans la table 4.1
donne des avantages différents en fonction de l’or- Alliance corporatiste
ganisation qui y donne accès. Par exemple, être sol- Héritage du début de la guerre des ombres, les
dat d’une armée privée ou être membre d’un gang entreprises savent mettre leurs différents de côté
donne l’attribut accès aux armes. Mais l’armée lorsque nécessaire. Surtout lorsqu’il s’agit de lut-
privée peut fournir des armes de types militaires ter contre un gouvernement trop autoritaire à leur
comme des fusils d’assaut, ou des explosifs, voire goût.
même des chars d’assaut tandis que le gang fournit Le niveau de cet attribut indique à quel point
des armes plus conventionnelles (pistolets, pistolets le personnage est connu dans le monde des entre-
mitrailleurs) mais plus difficiles à tracer. prises. Meilleure est sa réputation, plus il est facile
pour lui de s’assurer la coopération de ses homo-
Accès aux armes logues. Chaque niveau de cet attribut donne un bo-
Certaines organisations ont accès à du matériel peu nus de +1 aux tests de compétences sociales lorsque
conventionnel, particulièrement les armées privées. le personnage interagit avec une entreprise qui n’est
De plus, de nombreuses organisations désobéissent pas ouvertement hostile à la sienne.
aux réglementations de leur pays et se fournissent
en armes sur le marché parallèle. Autorité religieuse
Le niveau de cet attribut détermine le type Pour maintenir ou étendre leur influence, certaines
d’armes auquel le personnage a accès. Pour une organisations utilisent un discours religieux. C’est
armée privée, plus le niveau est élevé, plus les armes le cas de certaines sectes et organisations terro-
sont puissantes (lance-missiles, hélicoptères, ...). Au ristes cherchant à endoctriner des citoyens pour
même niveau, un gang fournira des armes moins les transformer en agents loyaux. D’autres orga-
puissantes (pistolets mitrailleurs, fusils à pompe) nisations sont des instances religieuses qui tentent
mais moins faciles a tracer (armes de contrebande, d’utiliser leur influence pour le bien de l’humanité.
faux numéros de série, ...). Officiellement.
Remarque : D’une manière générale, les autorités Le niveau de cet attribut indique l’importance
ferment les yeux sur la possession par les organi- du personnage dans la communauté religieuse et

15
Organisations

Nom Description Effet


Accès aux armes L’organisation a accès à des armes spéciales Indique les types d’armes auxquels le personnage a accès a
Organisations : Activistes et terroristes, Armée privée, Gangs et mafias, FLM
Agents dormants L’organisation a placé des agents dormants à plusieurs endroits Indique l’envergure du réseau accessible par le personnage
Organisations : Activistes et terroristes, Agences de renseignement
Alliance corporatiste L’organisation a bonne réputation auprès des entreprise +1/niv aux compétences sociales avec une autre entreprise b
Organisations : CIIB, Entreprises, SMTS
Autorité religieuse L’organisation est suivie par des fidèles Indique le nombre de croyants qui suivent le personnage
Organisations : Organisations religieuses
Des contacts bien placés L’organisation bénéficie d’un vaste réseau de contacts Indique l’envergure du réseau accessible par le personnage
Organisations : Agences de renseignement, CIIB, Gangs et mafias, Organisations politiques, FLM
Hiérarchie L’organisation place des hommes sous les ordres du personnage Indique le nombre de subordonnés
Organisations : Agences gouvernementales, Entreprises, Organisations religieuses, SMTS
Informations secrètes L’organisation a accès à des informations top secrètes Indique le type d’informations auxquelles le personnage a accès
Organisations : Agences de renseignement, Chevaliers du net
La main de l’état L’organisation a autorité au nom d’un ou de plusieurs États +1/niv aux compétences sociales pour contraindre un subordonné b
Organisations : ART, Agences gouvernementales
Ombre du net Les agents de l’organisation sont intraçables Difficulté de traçage du personnage +1/niv
Organisations : Chevaliers du net
Présence intimidante L’organisation est particulièrement intimidante +1/niv. aux test pour intimider une personne b
Organisations : Gangs et mafias, SMTS
Savoir hors du commun L’organisation a accès à des savoirs inconnus +1/niv dans les compétences de savoir a
Organisations : ART, Certaines organisations religieuses
Support populaire L’organisation a le soutien du peuple Indique la popularité du personnage
Organisations : FLM, Organisations politiques
Technologies interdites L’organisation a accès à des technologies interdites Indique les types de technologies auxquelles le personnage a accès a
Organisations : ART, Certaines organisations religieuses
Un métier unique Les agents de l’organisation font un métier très spécial +1/niv aux tests effectués dans l’exercice de ce métier
Organisations : Activistes et terroristes, Agences gouvernementales, Armées privées, CIIB, Chevaliers du net, Entreprises
Figure 4.1 – Récapitulatif des attributs d’organisation
a. Dans la limite des activités de l’organisation
b. La cible doit être sous influence de l’organisation
16
Organisations 17

le nombre de croyants qui le suivent. Ce nombre Lorsqu’un agent ou qu’un système de sécurité
dépend de la taille de l’organisation et de la taille tente de tracer le personnage pour le localiser, la
de la communauté des croyants. difficulté du test de Piratage informatique est aug-
mentée de 1 pour chaque niveau de cet attribut.
Des contacts bien placés
Avoir des amis en haut lieu est un atout majeur.
Certaines organisations disposent d’un vaste réseau Présence intimidante
de contacts prêts à lui rendre service. Un juge à la Certaines organisations font peur. Que ce soit à
cour suprême américaine, un fonctionnaire dans un cause de leur puissance ou de leurs méthodes, elles
ministère européen, l’organisation a presque tou- sont redoutées par leurs ennemis ou par tout le
jours le bon contact qui pourra agir comme atout monde en général. Les agents de cette organisation
dans les situations les plus difficiles. savent jouer de cet avantage pour contraindre leurs
Le niveau de cet attribut indique les types de opposants à coopérer.
contacts dont dispose le personnage, dépendant de Cet attribut mesure la capacité du personnage
son organisation. à intimider ses interlocuteurs. Chaque niveau lui
donne un bonus de +1 aux tests de compétences
Hiérarchie lorsqu’il contraint une personne à coopérer.
Certaines organisations, notamment les armées Remarque : Les membres de certaines organisa-
privées, possèdent une hiérarchie stricte. À mesure tions gouvernementales peuvent considérer les me-
qu’un agent gagne de l’importance, il gravit les naces comme preuves de culpabilité, attirant ainsi
échelons et dirige plus de personnel. Il peut s’agir de des ennuis à celui qui use de l’intimidation. Atten-
soldats, d’agents spéciaux ou simplement d’autres tion à ne pas jouer la carte de la terreur avec n’im-
employés. porte qui...
Le niveau de cet attribut indique où se place le
Savoir hors du commun
personnage dans la hiérarchie de l’organisation. Il
Pour certaines organisations, la connaissance est la
indique également le nombre et le type de personnes
clé du pouvoir. Et, conformément à ce principe,
sous son autorité. Dans une armée privée, il s’agit
elles incitent leurs agents à acquérir sans cesse de
généralement de soldats, à SMTS, il s’agit plutôt
nouveaux savoirs.
de spécialistes en tout genre.
Le niveau de cet attribut indique à quel point
le personnage suit ce principe. Chaque niveau dans
Informations secrètes
cette attribut donne un bonus de +1 lors de l’utili-
Certaines organisations (principalement les agences
sation de compétences liées au savoir.
de renseignements) ont accès à des informations
inconnues du grand public et des autres organisa- Support populaire
tions. Leurs agents bénéficient de ces informations Certaines organisations sont particulièrement po-
lors de leurs missions. pulaires. Il peut s’agir de partis politiques, d’entre-
Le niveau de cet attribut indique le type d’in- prises ou encore d’organisations jugées bénéfiques.
formations auxquelles le personnage peut accéder. Obtenir le soutien du peuple permet à l’organisa-
Attention, plus le niveau est élevé, plus les infor- tion de trouver de l’aide plus facilement, et dans
mations connues du personnage sont dangereuses, les moments difficiles, d’en appeler à la mobilisa-
pour lui, comme pour les autres. tion générale.
Cet attribut mesure la popularité du personnage.
La main de l’état Plus il est populaire, plus il lui est facile de se trou-
Les agences gouvernementales ont autorité sur la ver des alliés et de mobiliser les populations.
plupart des autres organisations et sur les citoyens.
Elles peuvent leur imposer de coopérer en parta- Technologies interdites
geant leurs informations ou leurs moyens. La loi anti-technologie a interdit de nombreuses re-
Cet attribut mesure l’autorité du personnage. cherches et l’Agence de Régulation des Technologie
Lorsqu’il contraint des personnes sur lesquelles il a veille au grain. Mais certaines organisations bravent
autorité à collaborer, le personnage reçoit un bonus tout de même cette loi en cachette, ce qui leur
+1 à ses tests de compétence sociale pour chaque donne accès à des technologies avancées autrement
niveau dans cet attribut. indisponibles.
Le niveau de cet attribut, et l’organisation qui
Ombre du net le fournit, détermine les technologies auxquelles le
Certains groupes de pirates sont réputés in- personnage a accès.
traçables. Cela est certainement dû aux outils Remarque : Attention ! Être vu par les mauvaises
spéciaux qu’ils sont seuls à utiliser. À moins que personnes en train d’utiliser des technologies inter-
cela ne soit dû à autre chose... dites peut attirer de sérieux ennuis.
18 Organisations

Un métier unique São Paulo, elle décortiquait les recherches les plus
Certaines organisations se spécialisent dans un avancées afin d’en juger les conséquences et décider
métier particulier et forment leurs agents en si telle ou telle technologie devait être interdite.
conséquence. C’est le cas de beaucoup d’entreprises C’est il y a une trentaine d’années, sous la
qui se spécialisent dans leur secteur de travail (ro- présidence de Georges Cass, que l’agence se trans-
botique, aéronautique, ...). forma à nouveau. Les recherches conduites au la-
Le niveau de cet attribut indique le niveau de la boratoire de São Paulo changèrent d’objectif. Il
formation qu’a suivit le personnage. Chaque niveau s’agissait d’étudier la possibilité des technologies
confère un bonus de +1 aux tests de compétences interdites, afin de mieux anticiper les manigances
effectués lors de l’exercice du métier auquel son or- des laboratoires illégaux. Intelligence artificielle, ro-
ganisation l’a formé. botique, les limites de ces disciplines strictement
réglementées étaient ignorées par les chercheurs de
l’ART. Cette décision fit couler beaucoup d’encre.
Principales Organisations On accusa l’ART d’abuser de sa position pour
mettre au point des technologies qui lui permet-
traient de soumettre le reste de l’humanité. Mais
Le nombre d’organisations participant à la guerre l’ONU, convaincue de toujours contrôler l’agence,
des ombres est bien trop grand pour que chacune craignait plus les expériences illégales des labora-
soit décrite ici. Voici une rapide description des toires secrets que les dérives des agents de l’ART et
principales organisations qui ont forgé les mondes refusa toute mesure pouvant significativement per-
du XXIV e siècle, et qui sont bien déterminées à turber les activités de l’agence. Les bureaucrates
continuer. Votre personnage peut travailler pour des Nations Unies jugeaient qu’il valait mieux ef-
l’une d’entre elles, ou bien pour une organisation fectuer ces recherches dans une agence connue et
plus discrète. Dans ce cas, à vous de décider de ses sous contrôle que dans un laboratoire inconnu : il
attributs et de ses spécificités (voir section Créer sa n’y avait de toute façon que très peu de risques de
propre organisation). dérives.
Succédant à Georges Cass, la chef de la branche
L’Agence de Régulation des nord-américaine Natalia Dorova leur donna tort en
Technologies transformant secrètement le site indien de Banga-
lore en un laboratoire où toutes les recherches du
L’Agence de Régulation des Technologies (ART) site brésilien furent mises en application. L’objec-
fut créée en 2083 par l’Organisation des Nations tif était d’utiliser toute technologie conférant aux
Unies avec la double mission de réguler les re- agents de l’ART un avantage sur leurs adversaires.
cherches scientifiques, et de veiller au respect de Les opérations de contrôle se firent plus agres-
ce qui sera appelé plus tard la loi anti-technologie. sives, au point que certains cadres soupçonnèrent
Constituée de scientifiques et de bureaucrates as- la présidente Dorova d’ordonner ces opérations plus
sermentés, l’agence avait autorité sur tous les la- pour s’emparer de nouvelles technologies que pour
boratoires quels qu’ils soient. Elle avait le droit de vraiment faire respecter la loi.
demander une copie de tous les résultats et de tous Natalia Dorova est très impopulaire parmi les
les documents de recherche d’un laboratoire afin membres de l’ART. Ceux qui avaient rejoint l’or-
de s’assurer qu’il respecte bien les interdictions im- ganisation ayant à coeur de faire respecter la loi
posées par la loi. En contrepartie, les agents de et de protéger l’humanité, ne se reconnaissent pas
l’ART étaient tenus au secret professionnel. dans cette nouvelle méthode. Ceux qui ont le cou-
Mais certains laboratoires, avec la complicité de rage de s’opposer à elle fuitent des informations
leur entreprise ou de leur état, se sont mis à monter compromettantes auprès des chevaliers du net. Les
des subterfuges de plus en plus complexes dans le autres suivent les ordres à reculons. Heureusement
but d’échapper à la surveillance de l’ART. L’ONU pour elle, Natalia peut compter sur plusieurs cen-
l’autorisa alors à employer des enquêteurs, à avoir taines d’agents au code moral moins strict, prêts à
recours à des informateurs secrets et à infiltrer les exécuter ses ordres sans discuter.
laboratoires, de la même façon que les agents de po- Le président de l’ART est élu par l’assemblée
lice sont autorisés à infiltrer les mafias. Les archives générale de l’ONU et passe ses journées à écrire
de l’agence devinrent secrètes, accessibles unique- de longs rapports pour rassurer ses électeurs sur
ment par quelques membres du conseil de l’ONU. le bien-fondé et sur la rigueur des opérations
Pendant près de deux siècles, l’ART a amendé la qu’il ordonne. Les premiers présidents étaient élus
loi anti-technologie, l’adaptant aux nouveaux en- parmi les scientifiques les plus réputés ou parmi
jeux et aux nouvelles découvertes. Son quotidien les bureaucrates les plus influents, en se basant
était fait d’enquêtes et de recours juridiques sans sur des critères très stricts d’intégrité et d’enga-
trop d’histoires. Dans son centre de scientifique de gement humanitaire. Mais depuis que les agisse-
Organisations 19

ments de l’ART sont devenus opaques, l’assemblée Niv Exemples de technologies


générale se contente d’élire le candidat que suggère 1 Augmentations simples
le président sortant. (amélioration de compétence)
Le siège de l’ART se trouve à New-York près 2 IA pseudo-consciente
du siège de l’ONU. C’est là que se concentrent 3 Augmentations complexes
la majorité des bureaucrates, ainsi que le person- (amélioration de caractéristique)
nel de la branche nord-américaine. L’agence est
découpée en plusieurs branches, toutes sous l’au-
Le Front de Libération Martien
torité du président. Chacune correspond à un sec-
teur géographique (Amérique du Sud, Océanie, Eu-
Historiquement, le Front de Libération Mar-
rope de l’Ouest, ...) et bénéficie d’une certaine
tien (FLM) est un groupe martien ayant mené
indépendance.
les révoltes de 2232 en réponse aux provocations
terriennes. Lorsque la Terre déclara la loi mar-
Organisation : Agence de Régulation des Tech- tiale quelques mois plus tard, le FLM a dirigé la
nologies résistance martienne et mené une guérilla impi-
Fondation : 2083 Siège : New-York toyable face aux forces des États-Unis, de l’Eu-
Taille : 24.541 employés (agents non officiels inclus) rope et de l’Alliance Asiatique. Ce sont eux qui ont
Leaders Natalia Dorova donné fin à la guerre d’indépendance en capturant
l’astroport de New San Francisco le 21 Mai 2247,
Méthodes bureaucratie forçant la capitulation de la Terre. Sans le FLM,
investigation La République de Mars n’aurait jamais existé et
recherches New San Francisco, Little Europe et Neo-Beijing
Particularité : Conduit des recherches secrètes seraient restées des colonies sous autorité terrienne.
À la fondation de la République de Mars, le
FLM a été proclamé protecteur de la nation et
ses membres ont été érigés en héros dont les ex-
Attributs d’organisation ploits sont enseignés dans toutes les écoles de la
La main de l’état L’agence a autorité sur tous république. Vers la fin de la guerre froide de Mars,
les laboratoires où qu’ils soient. Ces derniers le FLM s’est progressivement reconverti en groupe
sont tenus de répondre à l’ART et de lui don- politique. Les combattants au statut très particu-
ner accès à tous leurs documents. Chaque lier du groupe se sont transformés en hommes po-
niveau de cet attribut confère un bonus de litiques, défendant les valeurs martiennes au par-
+1 aux tests de compétence sociale lorsqu’il lement plutôt que dans les rues. Si les membres
s’agit de s’assurer la coopération d’un labora- du FLM sont aujourd’hui moins présents auprès du
toire. peuple, ils restent extrêmement populaires. Influent
sur le plan politique, le FLM soutient le Parti Natio-
Savoir hors du commun Le métier des agents naliste qu’il considère comme étant le parti garant
de l’ART leur demande de comprendre les re- des valeurs martiennes. Selon les politologues, c’est
cherches des laboratoires et de juger quels grâce à ce soutien que le Parti Nationaliste n’a, à
travaux vont à l’encontre de la loi anti- ce jour, perdu aucune élection.
technologie. Chaque membre de l’agence Certains citoyens dénoncent cette connivence
est donc formé aux dernières technologies. entre FLM et Parti Nationaliste qu’ils jugent mal-
Chaque niveau de cet attribut confère un bo- saine. Ils estiment que l’amitié qui unit le président
nus de +1 aux tests de compétence liés aux Peter Kingsley et Lesley Abner, le président du
sciences. groupe, est un danger pour la république. Car, bien
Technologies interdites Il y a environ trente qu’il se soit reconverti dans la politique, le FLM
ans, l’ART a commencé à poursuivre cer- n’a pas complètement abandonné ses activités mili-
taines recherches illégales qu’elle surpre- taires et il arrive parfois qu’il envoie certains de ses
nait dans les laboratoires secrets de cer- membres mener une opération en secret, au nom
taines organisations. Grâce à cela, ses agents de la sécurité de la république. Dénonçant ces abus
peuvent bénéficier de certaines augmenta- de pouvoir, les opposants au FLM et au Parti Na-
tions discrètes et d’autres technologies inter- tionalistes trouvent audience chez tous ceux qui en
dites. Le niveau de cet attribut détermine le ont été victimes et chez ceux qui s’inquiètent de
type de technologie à laquelle le personnage à l’augmentation du nombre d’arrestations secrètes.
accès. Le maı̂tre du jeu peut se référer au cha- Contrairement aux accusations portées par cer-
pitre 11 pour obtenir des exemples de techno- tains, le FLM n’a jamais directement attaqué le
logies interdites que peut se procurer un agent Mouvement Mars Solidaire, le principal parti d’op-
de l’ART. position. Le groupe lui refuse son soutien mais
20 Organisations

considère que toute formation politique martienne Niv Types d’armes


a droit au chapitre tant qu’elle ne remet pas en 1 Pistolets intraçables
cause la République de Mars. 2 N’importe quelle arme légère,
Aujourd’hui, le FLM compte plus de deux cents grenades
membres. Plus de la moitié d’entre eux sont des 3 Armes moyennes et lourdes da-
hommes et femmes politiques travaillant soit au tant de la guerre d’indépendance
parlement martien à New San Francisco, soit au Des contacts bien placés En tant qu’allié
siège du FLM. Ce bâtiment situé juste en face principal du parti au pouvoir, le FLM peut
du parlement affiche le plus de drapeaux martiens compter sur les personnages les plus influents
après le palais présidentiel. Le FLM compte encore de la république martienne. Y compris le
quelques combattants qui, en temps de paix, effec- président Kingsley lui-même. En dehors de
tuent des missions secrètes dont l’utilité publique Mars, le réseau du FLM est quasi inexistant.
est souvent douteuse. Le niveau de cet attribut détermine les
Les membres du FLM élisent leur président et personnes qui figurent parmi les contacts du
cooptent les nouveaux membres. Il est rare que le personnage.
président ou qu’un membre plus gradé donne expli- Niv Exemples de contacts
citement un ordre à un membre de plus bas rang. 1 Membre influent du Parti Natio-
Les décisions les plus importantes sont débattues naliste
et votées au sein du groupe. Cet exercice est fa- 2 Membre du parlement
cilité par le nombre restreint de membres et par 3 Membre d’un cabinet ministériel
le processus de cooptation qui assure que chaque Support populaire Le FLM a le soutien des
nouveau membre partage les mêmes idées que ses martiens où qu’ils soient. Reconnaissants de
compagnons. Certains membres du FLM déplorent les avoirs libérés du joug terrien, ces der-
un déclin du groupe, asphyxié par sa relation au niers sont prêts à aider le FLM pour n’im-
Parti Nationaliste et par le manque d’idées nou- porte quelle mission pour peu qu’elle soit bien
velles. Ils jugent le FLM prisonnier de son passé présentée. Le niveau de cet attribut détermine
et de l’image que la population a de lui. Ce sont de quoi sont capables les citoyens martiens
souvent les mêmes personnes qui critiquent les sous l’influence du personnage.
opérations secrètes dont ils doutent des bien-fondés,
soupçonnant le FLM d’être devenue une police Niv Exemples de mission
secrète au service du président Kingsley et de ne 1 Révéler une information secrète
plus servir le peuple et la nation comme il en fit 2 Surveiller une personne ou un
autrefois le serment. lieu
3 Enlever un ennemi de la nation

Organisation : Front de Libération Martien L’Ordre des Chevaliers du Net


Fondation : 2232 Siège : New San Francisco
Taille : 214 membres L’ordre des Chevaliers du net est composé
Leaders Lesley Abner d’une soixantaine de pirates d’élite partageant une
éthique et un but commun : protéger les citoyens les
Méthodes lobbying plus faibles, et rendre justice en révélant les orga-
mobilisation populaire nisations criminelles aux yeux de tous. Bien qu’au-
opérations coup de poing cun de leurs membres ne soit connu du public, les
Particularité : Forte influence politique chevaliers du net sont populaires partout dans les
mondes. Ils sont également recherchés par les autres
organisations qui veulent soit les capturer et s’em-
parer des secrets qu’ils détiennent, soit les éliminer
pour s’assurer qu’ils ne soient plus jamais un dan-
Attributs d’organisation ger.
Les chevaliers du net mènent une existence
Accès aux armes Bien qu’elles soient un peu secrète. Ils communiquent via un forum caché sur
dépassées aujourd’hui, les armes qui avaient lequel ils partagent toutes sortes d’informations et
servi à libérer Mars sont toujours stockées de logiciels de piratage. Les chevaliers ne se ren-
dans les caches du FLM. De plus, le groupe contrent jamais physiquement et ne révèlent jamais
est approvisionné en armes légères intraçables leur véritable identité, même aux autres chevaliers.
pour accomplir les missions secrètes que lui Le code d’éthique de l’Ordre prône l’entraide et la
confie le Parti Nationaliste. Le niveau de cet solidarité, en plus d’interdire de nuire aux inno-
attribut indique le type d’armes accessibles. cents et toute forme de meurtre, même indirecte.
Organisations 21

Leurs détracteurs dénoncent l’hypocrisie des che- la théorie la plus stupide que l’on peut trouver sur
valiers qui décident eux-mêmes de qui est innocent les forums de fans des chevaliers du net.
et qui, tout en donnant des leçons aux autres, rem- Chaque chevalier agit selon ses propres méthodes
plissent des contrats douteux pour se financer. En et ses propres objectifs, tant qu’il respecte le code
effet, les nombreux comptes offshore de l’Ordre sont d’éthique de l’Ordre. Certains préfèrent pirater
alimentés en remplissant des missions jugées peu les grilles réseau depuis leur planque tandis que
impactantes pour les citoyens comme par exemple, d’autres préfèrent pirater depuis les locaux de leur
le vol de documents secrets d’une entreprise pour cible.
le compte d’un concurrent.
Chaque chevalier agissant indépendamment les Organisation : Ordre des chevaliers du net
uns des autres, une même organisation peut se re- Fondation : 2304 Siège : Inconnu
trouver à la fois ennemie et amie de l’ordre, suivant Taille : 30 membres (estimation)
le pirate avec qui elle a à faire. Une seule organisa- Leaders Nexus ?
tion est officiellement déclarée ennemie de tous les Drake
chevaliers du net : SMTS. La multi-planétaire a été
déclarée fléau de l’humanité par Nexus lorsqu’il a Méthodes piratage
fondé l’ordre en 2304. Trop intimidées par l’entre- chantage
prise criminelle, les agences de renseignement, les usurpation d’identité
forces de polices et toutes les autorités nationales et Particularité : Code d’éthique, populaire
internationales n’osent pas affronter sérieusement
SMTS, à l’inverse des chevaliers du net qui multi-
plient les opérations contre elle.
Il est déjà arrivé que l’Ordre s’adresse ouver- Attributs d’organisation
tement au public pour dénoncer les activités cri- Informations secrètes Au fils des missions,
minelles d’une organisation. La première fois était les chevaliers du net récoltent des informa-
lorsque Nexus révéla la corruption d’un politi- tions qu’ils partagent entre eux et conservent
cien mondialement reconnu. C’est en voyant le secrètement jusqu’au moment opportun. Cet
logo représentant une épée cerclée de 0 et de 1, attribut peut donner accès à des informations
protégeant les mondes, que la population découvrit très diverses tels que des mots de passe, des
l’existence des chevaliers du net. C’est depuis ce e-mails privés, ou même des plans de sites mi-
jour que l’on entretient nombre de mythes et de litaires top secrets.
légendes sur l’Ordre et sur son mystérieux fonda-
teur. Niv Exemples de secrets
Selon la croyance populaire, Nexus est le meilleur 1 Codes et mots de passe de
pirate informatique de tous les temps. Il aurait sécurité
fondé l’Ordre des chevaliers du net afin de protéger 2 Dossiers de personnalités impor-
les plus faibles des oppresseurs. Il est mondialement tantes
réputé pour ses nombreux coups de génie ayant per- 3 Plans de bunkers militaires
mis d’emprisonner des cadres importants de SMTS. Ombre du net Les chevaliers du net sont
Malgré leurs efforts, les agences de renseignement réputés intraçables. Personne ne sait exacte-
et les espions de la multi-planétaire n’ont pas réussi ment comment ils s’y prennent. Les quelques
à récolter la moindre information sur Nexus. Pour- rares chevaliers arrêtés l’ont été lors d’intru-
tant, ils possèdent des dossiers au moins partiels sion physiques mal préparées. Chaque niveau
sur tous les membres prétendus de l’Ordre. Beau- de cet attribut augmente de 1 la difficulté
coup en ont conclu que Nexus n’existe pas et n’est du test simple de Piratage informatique pour
qu’un nom agité par les chevaliers du net pour tracer le personnage.
faire peur aux criminels et pour rassurer les foules. Un métier unique (piratage) Les chevaliers
Pour ces personnes, le véritable leader des cheva- du net sont des pirates d’exception. Leur
liers du net est Drake, numéro 2 officiel de l’Ordre forum secret regorge d’outils de piratage
et réputé être la seule personne aux mondes à sa- extrêmement puissants auxquels tout cheva-
voir qui est réellement Nexus. Localisé en Chine et lier a accès. Chaque niveau de cet attribut
identifié par certaines organisations, ce pirate est confère un bonus de +1 à tous les tests ef-
considéré comme un leader plus crédible car il fait fectués dans le cadre d’un piratage.
preuve d’un talent incroyable pour se cacher à la
vue de tous. Il fréquente les milieux les plus huppés
au nez et à la barbe de tous ses poursuivants. Cer-
taines personnes pensent même que Nexus est en
réalité juste un alias de Drake. Et c’est loin d’être
22 Organisations

SMTS jours sont loin de s’imaginer ce qu’il se décide dans


la salle du conseil de direction de l’entreprise.
Créé en 2186 par la fusion de la compagnie Le conseil de direction est formé du PDG du
américaine Security Macrocodes for Transactions et groupe, Lauren Shaw et de dix cadres exécutifs,
de sa partenaire française Serenity, le groupe SMTS officiellement responsables des différents secteurs
est aujourd’hui l’une des multi-planétaires les plus de l’entreprise. Ces cadres exécutifs sont chacun
importantes et les plus puissantes des mondes. En à la tête d’une branche dédiée à une activité cri-
plus d’un siècle, le groupe s’est développé, s’est im- minelle spécifique, rassemblant plusieurs filiales et
planté dans presque tous les pays des mondes et sociétés écrans. Le plus influent d’entre eux, par-
s’est diversifié. Le temps où le groupe ne se mêlait fois soupçonné d’avoir plus de pouvoir que Lauren
que de la sécurisation des opérations financières est Shaw elle-même, est Sylwan Serrès, cadre exécutif
bien éloigné. Aujourd’hui le groupe possède plu- responsable des opérations politiques. Chaque poli-
sieurs filiales dans la construction immobilière, les ticien à la botte du groupe, chaque juge trop effrayé
transports aériens, spatiaux et bien d’autres acti- pour le condamner est l’oeuvre de Sylwan. Certains
vités. pensent que c’est grâce à sa conception spéciale
Mais si le nom SMTS fait trembler de peur les du pouvoir que Sylwan a gagné autant d’influence.
agences de renseignement, les forces de police, et les Chose surprenante pour un leader de SMTS, Syl-
autres organisations en général, ce n’est pas parce wan a cette idée farfelue que le pouvoir se partage
que le groupe rachète agressivement ses concurrents avec son cercle d’influence. Ainsi, chaque contact,
ou parce qu’à grand coups de corruption et de lob- chaque subordonné de Sylwan est persuadé de son
bying, il s’est acheté de nombreuses personnalités importance et n’envisage pas de remettre en ques-
politiques d’importances. C’est parce que SMTS est tion la position du cadre exécutif.
la plus grosse organisation criminelle de l’histoire Lauren Shaw est maintenue à son poste par
de l’humanité. Officiellement, le groupe emploie le conseil d’administration du groupe, constitué
quelques cinquante mille personnes dans une di- du conseil de direction et d’anciens membres du
zaine d’entreprises. En réalité, SMTS emploie plus conseil, qui détiennent tous ensemble plus de 70%
de deux cent mille personnes au travers d’un orga- du capital de l’entreprise.
nigramme complexe de filiales et de sociétés écrans.
Trafic d’armes, de drogue, d’êtres humains, il y a Organisation : SMTS
peu d’activités illégales lucratives dont le groupe ne Fondation : 2186 Siège : Paris
soit pas coupable. Mesurer l’ampleur du groupe est Taille : 53.000 employés
une tâche difficile que les agences de renseignement (plus de 200.000 en comptant les sociétés écran identifiées)
et les diverses autorités judiciaires ont abandonné Leaders Lauren Shaw
depuis longtemps. Chaque fois qu’une opération Sylwan Sérrès
illégale est attribuée à SMTS par la justice, il lui
suffit soit de la corrompre, soit de faire sauter un Méthodes assassinat
ou deux fusibles et de laisser le département rela- enlèvement
tions publiques faire le ménage. Seuls les chevaliers chantage
du net qui ont ouvertement déclaré la guerre au corruption
groupe essayent encore d’identifier ses diverses fi- Particularité : Terrifie toute autorité
liales et de déjouer ses plans. Les autorités, elles,
se contentent d’intervenir lorsque les activités de
SMTS deviennent trop visibles et qu’il n’est plus
possible de fermer les yeux. En dehors des cheva- Attributs d’organisation
liers, le groupe craint deux organisations en parti- Alliance corporatiste Bien que particulière,
culier. L’ART qui semble avoir des yeux partout, et SMTS reste une entreprise. D’habitude,
le renseignement français qui surveille les moindres lorsque le groupe a besoin d’une autre en-
faits et gestes de ses dirigeants. Par ailleurs, le treprise, elle s’empare de son capital ou la
groupe a une emprise beaucoup moins forte sur contraint à coopérer. Mais parfois, il vaut
Mars où la Martian Intelligence Agency réussit à mieux ne pas faire de vagues. Dans ce cas,
parer la majorité de ses opérations. SMTS envoie un autre type d’agents, plus di-
Le siège du groupe est à Paris, dans l’une des plomates. Et quand un cadre des relations pu-
plus grandes tours vitrées du quartier de la défense. bliques de SMTS vient vous proposer une col-
C’est d’ici que sont contrôlées toutes les opérations laboration, vous n’avez pas très envie de re-
du groupe, légales et illégales, au nez et à la fuser. Chaque niveau de cet attribut confère
barbe des autorités françaises. Vu de l’extérieur, le au personnage un bonus de +1 aux tests de
bâtiment ressemble à celui d’une multi-planétaire compétences sociales lorsqu’il interagit avec
standard et les citoyens qui passent devant tous les une autre entreprise.
Organisations 23

Hiérarchie Chaque secteur d’activité de SMTS Cette situation est principalement due à la vi-
regroupe plusieurs équipes d’opérations agis- sion de Paul Djomo, homme d’affaire camerounais.
sant directement sous les ordres d’un cadre Lors de l’ouverture du marché Martien, il fonda
exécutif ou agissant pour le compte d’une immédiatement une banque destinée à acheter et
des nombreuses sociétés écran de la multi- revendre des produits d’une planète vers l’autre.
planétaire. Le niveau de cet attribut indique Trader de génie, il se démarqua de ses concurrents
où se situe le personnage et qui il commande. et d’autres banques décidèrent de joindre son pro-
jet. C’est ainsi que naquit le Consortium of Inter-
Niv Exemple de poste
planetary Investors and Bankers (CIIB) en 2249.
1 Chef d’équipe d’une société
Au fil des ans, le consortium grandit. Profitant
écran mineure
de sa position, il s’enrichit pendant toute la guerre
2 Agent spécial de la maison mère
froide. De nouvelles banques le rejoignaient et son
3 Directeur d’une société écran
importance dépassa rapidement celle des gouverne-
Présence intimidante SMTS a la réputation ments. Impossible de passer une loi si elle ne favo-
de ses activités. Ses méthodes expéditives risait pas le CIIB. Mais qui voudrait s’opposer à
en font une organisation crainte dans tous l’organisation dont la fortune bénéficie tant à son
les milieux. Les agences de renseignement pays ? Les deux cents banques du consortium avait
et les autorités nationales laissent la multi- relancé des économies en faillite, elles avaient per-
planétaire tranquille tant qu’elle ne dépasse mis à des pays autrefois pauvres de rivaliser avec les
pas certaines limites. Les autres entreprises pays riches d’Europe. Travailler pour le CIIB était
se gardent de faire concurrence à SMTS et les comme appartenir à un nouveau pays veillant sur
criminels évitent de marcher sur leurs plates- les autres.
bandes. Chaque niveau de cet attribut confère Depuis la fin de la guerre froide, des banques
au personnage un bonus de +1 pour intimider des quatre coins de la Terre rejoignent le consor-
son interlocuteur. tium. Maintenant que les restrictions imposées par
la République de Mars ont été levées, le CIIB peut
CIIB se permettre d’intégrer des banques européennes ou
américaines. Ses moyens sont tels qu’il peut investir
Plusieurs mois après son indépendance, la des centaines de milliards dans des marchés risqués,
République de Mars accepta d’ouvrir les échanges et de ne subir que de maigres conséquences en cas
commerciaux avec la Terre, malgré la guerre froide. d’échec. En 2294, Samina Chike succéda à Paul
Pour Mars, ils permirent de se fournir en denrées Djomo à la direction du consortium. Depuis son
alimentaires et autres produits difficiles à pro- bureau au siège social de Yaoundé, elle protège les
duire localement. Et pour la Terre, il était possible intérêts du CIIB tout en conduisant une politique
d’acheter des minerais à bas prix ainsi que les na- de développement économique de l’Afrique. Popu-
vettes martiennes réputées pour leur qualité. Mais laire, elle peut compter sur la loyauté de plus de
une condition sine qua non était imposée : Mars re- cents agents employés directement par le consor-
fusait de commercer avec quiconque s’était opposée tium, ainsi que sur celle des banques membres.
à son indépendance. Les trois unions (États-Unis, Douée pour la politique et la finance, elle se sert
Europe et Alliance Asiatique) qui avaient dirigé les de ses capacités pour mener à bien ses projets sans
armées terriennes lors du conflit et tout autre pays se salir les mains. Mais si l’argent n’arrive pas à ve-
qui y avait participé de près ou de loin furent exclus nir un bout d’un problème, le CIIB a largement les
des accords commerciaux. moyens de payer des professionnels pour le régler
définitivement.
Pour le reste de la Terre, ce fut l’occasion de
développer son économie et son commerce extérieur
tout en occupant une place de premier choix sur la Organisation : CIIB
scène internationale. Pour accéder au marché mar- Fondation : 2249 Siège : Yaoundé (Came-
tien, les entreprises des pays exclus devaient pas- roun)
ser par l’intermédiaire des pays dits neutres. Ceux- Taille : 183 banques d’affaires recensées
ci étaient principalement situés en Afrique et au Leaders Samina Chike
Proche-Orient. Instables, ils n’avaient pu partici- Paul Djomo
per aux ambitieux projets de colonisation conduits
par les trois unions. Leur faiblesse d’autrefois s’était Méthodes lobbying
transformée en leur plus grande force. De plus en manipulation des marchés
plus de banques d’affaires se formèrent, achetant les corruption
produits d’une planète pour les revendre à l’autre. Particularité : Plus importante union bancaire
L’Afrique devint une plaque tournante d’impor-
tance capitale pour le commerce interplanétaire.
24 Organisations

Attributs d’organisation la domination impitoyable d’une organisation. Ces


victimes sont autant de recrues potentielles pour les
Alliance corporatiste Lors de la guerre froide activistes toujours en quête de nouveaux membres.
de Mars, le CIIB a agit comme intermédiaire A l’aube du XXIV e siècle, les revendications des
entre les marchés terriens et martiens. Pen- activistes sont liées aux récents progrès technolo-
dant cette période, le consortium a construit giques et à la domination des peuples par des or-
des partenariats avec beaucoup d’entreprises ganisations machiavéliques. La Lune est le théâtre
en tout genre. Aujourd’hui encore, son sta- de nombreux attentats visant les entreprises ac-
tut en fait un partenaire important avec qui cusées d’être responsables de la pauvre qualité de
il faut rester en bons termes. Chaque niveau vie des habitants de Sirona. Sur chaque monde, on
de cet attribut donne au personnage un bo- trouve des groupes dénonçant des recherches met-
nus de +1 aux tests de compétence sociales tant en péril l’humanité. Des robots qui un jour
lorsqu’il interagit avec une entreprise. remplaceront les humains aux produits chimiques
Des contacts bien placés Faisant partie des qui détruisent les hommes à petit feu, chaque
banques d’affaires les plus importantes des découverte amène avec elle son lot de méfiance et
mondes, le CIIB peut faire peser un cer- de terreur.
tain poids sur les gouvernements et les plus
gros industriels. Mais cela n’est pas toujours Organisation : Force de Résistance Inter-
nécessaire. Le consortium dispose de nom- planétaire
breux contacts parmi les personnalités les Fondation : 2291 Siège : Sirona ?
plus influentes. Le niveau de cet attribut Taille : 60 membres (estimation)
détermine le type de contacts auxquels le per- Leaders Max Kilgrham ?
sonnage a accès.
Méthodes attentats
Niv Exemple de contact assassinats
1 Comptable d’une entreprise Particularité : Déterminée a libérer les peuples
2 Exécutif d’une grande entreprise des entreprises.
3 Haut fonctionnaire
Un métier unique (finances) Les principaux Attributs d’organisation
modes d’action du CIIB impliquent des jeux
financiers. C’est pourquoi tous les agents du Agents dormants Les activistes sont parti-
consortium sont au moins formés au rudi- culièrement doués pour infiltrer leurs agents
ments de la finance interplanétaire. D’autre dans toutes sortes de milieu, les forces de
part, sa renommée attire les experts les l’ordre étant leur choix favori. En cas de
plus brillants. Chaque niveau de cet attribut besoin ils peuvent compter sur un de leurs
confère au personnage un bonus de +1 aux membres infiltrés ou sur un sympathisant
tests de compétence liés à l’économie ou la pour les aider à mener une opération spéciale.
finance. Chaque niveau de cet attribut permet au per-
sonnage d’avoir deux contacts agents dor-
mants (qui doivent être précisés lors de la
Les activistes et les terroristes création du personnage). Il peut leur deman-
der des informations ou bien leur demander
Les activistes et les terroristes ont décidé de de passer à l’action, brûlant ainsi leur cou-
défendre leurs idéaux par les armes. Convaincus verture.
de libérer les peuples opprimés, ils sont au delà de
tout raisonnement. Souvent abreuvés de théories du Accès aux armes Souvent proches des gangs
complot (parfois vraies), ils se voient comme der- et autres mafia, les activistes savent se pro-
nier rempart pour protéger les citoyens aveugles qui curer des armes d’assaut sur le marché pa-
ne voient pas les ficelles de ceux qui contrôlent les rallèle. Les groupes les plus puissants peuvent
mondes. parfois même rivaliser avec de petites armées
Les groupes terroristes gravitent souvent au- privées. Toutefois, ils se servent rarement de
tour d’une organisation religieuse ou politique qui leur arsenal, de peur d’attirer trop l’attention.
nie toute association avec ceux qui déforment ses Le niveau de cet attribut détermine le type
idéaux et ont recours à la violence. En cachette, d’armes auxquelles le personnage a accès.
certaines de ces organisations traitent avec les Niv Types d’armes
extrémistes qu’ils utilisent comme milice secrète. 1 Armes légères
Beaucoup de citoyens se retrouvent victimes de 2 Armes d’assaut moyennes
la guerre des ombres. Soit directement, par l’ac- 3 Matériel de démolition (explo-
tion d’un agent en mission, soit indirectement, par sifs)
Organisations 25

Un métier unique (infiltration) Les ter- Attributs d’organisation


roristes se fondent dans la masse ou
Hiérarchie Police, ministère, les agences gou-
s’introduisent secrètement sur les lieux de
vernementales sont strictement hiérarchisées.
leur prochain attentat. Chaque niveau dans
En fonction de son poste, le personnage peut
cet attribut donne un bonus de +1 aux test
accéder à différentes ressources et a diverses
effectués pour se fondre dans la masse ou
responsabilités. Le niveau de cet attribut
infiltrer un bâtiment.
détermine le type de poste que le personnage
peut occuper.
Les agences gouvernementales
Niv Exemple de poste
Bien qu’elles n’aient pas autant de pouvoir que 1 Inspecteur de police
les autres organisations, les agences gouvernemen- 2 Contrôleur des opérations fi-
tales ne sont pas à ignorer. Forces de polices, ma- nancières
gistrature, ministère, organisme de contrôle ou de 3 Membre d’un cabinet ministériel
régulation, ces agences ont autorité au nom de l’état La main de l’état Travaillant au nom de
sur diverses juridictions et ont officiellement les l’état, l’agence de votre personnage a auto-
moyens de nuire à celles et ceux qui ne respectent rité sur un secteur particulier, la police a
pas la loi. autorité sur la population civile, les orga-
Ces agences sont généralement passives. Elles se nismes de régulation contrôlent une activité
contentent de faire appliquer la loi et d’accomplir particulière. Chaque niveau de cet attribut
leur mission, ce qui les amène souvent à se mêler confère au personnage un bonus de +1 aux
des affaires d’autres organisations. C’est contre tests de compétences sociales effectués dans
leur gré qu’elles se trouvent mêlées à la guerre le but de faire coopérer une personne sous sa
des ombres. Et si on trouve facilement des fonc- juridiction.
tionnaires corrompus dans leurs rangs, ces agences Spécialité de l’organisation Le troisième at-
peuvent compter sur d’autres agents intègres qui tribut dépend de la spécialité de l’orga-
ont à coeur de faire régner la justice dans leur pays. nisation pour laquelle vous travaillez. Par
Il est rare qu’une agence gouvernementale soit exemple, les forces de police donnent l’at-
attaquée par une autre organisation. Les criminels tribut Un métier unique (investigateur) don-
préfèrent éviter d’avoir à faire à elles, et emploient nant des bonus aux tests effectués pour trou-
la corruption si besoin, voire parfois l’intimidation. ver des indices. Voici quelques exemples d’or-
C’est comme cela que la multi-planétaire SMTS ganisation et d’attributs.
s’assure que ni la police ni la justice ne se mêle de
ses affaires. Mais si une organisation confronte di- Organisation Attribut
rectement une agence en assassinant un inspecteur Police Un métier unique
de police par exemple, elle risque de voir l’appa- Ministère Des contacts bien placés
reil de l’état dans toute sa terrifiante splendeur se Régulateur Un métier unique
déployer contre elle. Justice Présence intimidante
Beaucoup d’agences gouvernementales colla-
borent avec les agences de renseignement de leurs Les agences de renseignement
pays. Soit pour leur fournir des informations, soit
pour en obtenir. Ces dernières coopèrent, parfois à Fondées à partir des anciens services d’espion-
contrecoeur. Pour un agent de l’état, voir débouler nages lors de la guerre d’indépendance martienne,
un fonctionnaire d’une agence supérieure est rare- les agences de renseignement modernes ont changé
ment une bonne nouvelle. à nouveau vers la fin de la guerre froide de Mars,
alors que la guerre des ombres reprenait dans
Organisation : European Comission for Regu-
des proportions inégalées. C’est ainsi que furent
lation Of Financial Transactions
fondées la Direction Générale du Renseignement,
Fondation : 2106 Siège : Berlin
l’agence française, la Central Agency for Secret Ser-
Taille : 1.786 fonctionnaires
vices, l’agence américaine et la Martian Intelligence
Leaders Ilana Schneider Agency.
Méthodes procédures judiciaires Lors de la guerre d’indépendance et lors de la
bureaucratie guerre froide qui a suivit, les agences de renseigne-
espionnage ment ont joué un rôle de premier plan. Sur Mars,
il s’agissait de couper les voies de ravitaillement
Particularité : Collabore secrètement avec les terrienne ou de semer la discorde parmi les forces
agences de renseignement européennes. indépendantistes, suivant les camps. Sur Terre, les
agents martiens fédéraient leurs sympathisants et
26 Organisations

tentaient de fragiliser la position des gouvernements lors de la guerre d’indépendance martienne.


terriens. Après la fin de la guerre froide, les agences Il n’est pas rare qu’une agence ait gardé
terriennes qui s’étaient unies dans leur objectif com- quelques contacts dans une agence concur-
mun se sont séparées et ont retrouvé leurs que- rente. De plus, les relations que chaque
relles d’antan. Cela ne les empêche pas de coopérer agence entretient avec son gouvernement
lorsque leurs intérêts coı̈ncident. lui assure une coopération presque totale
La mission des agences de renseignement est de de l’état qu’elle sert. Le niveau de cet at-
protéger les intérêts du pays qu’elles servent. Cela tribut détermine le type de contact que le
implique de surveiller les organisations susceptibles personnage peut avoir.
de nuire au pays et de déjouer leurs complots. Les
Niv Exemples de contacts
agences n’aiment pas qu’on se mêle de leurs affaires,
1 Officier de l’armée du pays de
encore moins qu’on leur coupe l’herbe sous le pied.
l’agence
Les chevaliers du net sont donc régulièrement dans
2 Agent du ministère de rattache-
leur collimateur, même si ces derniers les aident
ment
plus souvent qu’ils ne leur posent de problèmes.
3 Agent d’une autre agence
Les méthodes employées dépendent de chaque
agence. La MIA est connue pour ses agents infiltrés Agents dormants Le meilleur moyen de sur-
appelant les peuples à se révolter, pour déstabiliser veiller une organisation, c’est encore d’avoir
les gouvernements. La DGR a la réputation de tou- un agent directement sur place. Chaque
jours en savoir bien plus qu’elle ne l’admet et de agence de renseignement peut compter sur de
laisser les autres faire le sale travail. Enfin, la CASS nombreux agents infiltrés prêts à rendre ser-
est connue pour ses opérations dignes des films d’ac- vice. Chaque niveau de cet attribut permet
tion les plus incroyables. au personnage d’avoir deux contacts agents
dormants (qui doivent être précisés lors de la
Organisation : Direction Générale du Rensei- création du personnage). Il peut leur deman-
gnement der des informations sur l’organisation qu’ils
Fondation : 2279 Siège : Paris ont infiltré ou leur demander d’agir, au risque
Taille : 3487 agents (agents non officiels inclus) de brûler leur couverture.
Leaders Michel Brogan
Méthodes espionnage
Les armées privées
assassinat
Avec la guerre des ombres, les besoins en sécurité
piratage
des organisations ont augmenté. Il devint nécessaire
Particularité : Surveille étroitement SMTS et de se protéger contre les espions, contre les assas-
les chevaliers du net sins, et parfois même, contre les assauts armés des
organisations rivales. Un nouveau genre de société
de gardiennage est apparu : des entreprises mer-
Attributs d’organisation cenaires proposant des contrats de protection ren-
Informations top secrètes Spécialisées dans forcée. Officiellement appelées sociétés de protec-
la collecte d’informations, les agences de ren- tion et de sécurité, elles sont plus communément
seignement peuvent compter sur des quan- surnommées armées privées car elles organisent
tités astronomiques de documents secrets leurs personnels en unités sous les ordres d’un chef
stockés dans leurs grilles surprotégées. Ces remplissant les rôles d’un officier. Progressivement,
informations peuvent être très diverses al- à mesure que la guerre des ombres se faisait plus
lant de simples codes d’accès volés jusqu’aux violente, ces armées privées gagnèrent le droit de
identités d’agents ennemis, en passant par s’armer plus lourdement. Aujourd’hui, les armées
de nombreux rapports sur des organisations privées licenciées ont le droit d’utiliser toute arme
jugées dangereuses. Le niveau de cet attribut de catégorie légère ou moyenne dans le cadre de la
détermine le type d’informations auxquelles protection de personnes civiles. Cela n’empêche pas
le personnage a accès. la plupart d’entre elles de posséder quelques armes
lourdes, cachées dans un entrepôt secret.
Niv Exemples de secrets Une autre utilité des armées privées est l’or-
1 Opérations secrètes en cours ganisation d’enlèvements, d’assassinats ou même
2 Dossier des personnes sous sur- d’assauts. Certaines organisations n’ayant pas les
veillance moyens de conduire ce genre d’opération, ou ne
3 Liste d’agents infiltrés voulant pas risquer de se faire prendre en pleine
Des contacts bien placés Les agences ont opération clandestine, emplissent les fonds secrets
gardés quelques restes de leur collaboration des armées privées qui se chargent du sale travail
Organisations 27

pour elles. Les gouvernements ne sont pas dupes Un métier unique (combattant) Chaque
et savent que ce genre de contrat est fréquent et employé d’une armée privée est entraı̂né
constitue une part non négligeable du chiffre d’af- au combat. Bien sûr les mercenaires sont
faire réel des armées privées. Mais par corruption mieux formés que les membres du service
ou par manque de courage, peu d’entre eux ont commercial. Chaque niveau de cet attribut
sérieusement tenté de mettre fin à ce genre de pra- donne un bonus de +1 aux test effectués lors
tiques. d’un combat.
D’une manière générale, les armées privées ne
s’engagent pas directement dans la guerre des
ombres. Elles se contentent de collecter de nou-
Les entreprises
veaux contrats auprès d’autres organisations et
d’accomplir les missions qui leurs sont confiées.
Elles sont les organisations qui tirent le meilleur Victimes à la fois de la grande Cyber-Guerre
profit de la guerre des ombres, tant que celle-ci et de la loi anti-technologie, les plus grosses en-
dure, elles gagnent en puissance et en moyens. Il est treprises sont à l’origine de la guerre des ombres.
rare qu’une armée privée ait un réel ennemi. Même Celles qui y participent depuis longtemps se sont
entre armées privées, il règne une entente tacite. complètement transformées pour s’adapter aux be-
Deux armées peuvent s’affronter dans le cadre d’un soins de ce conflit secret. Elles se sont équipées de
contrat, mais cela n’en fait pas des ennemis pour gardes armées, d’espions, et départements entiers
autant. Les affaires sont les affaires. de lobbyistes destinés à défendre les intérêts de leur
entreprise en influençant les politiciens et les hauts
fonctionnaires.
Organisation : Forteresse
Fondation : 2224 Siège : Toulouse Les méthodes employées varient avec les entre-
Taille : 21.391 employés prises. La majorité d’entre elles se contente d’in-
fluencer les politiques mondiales et de se défendre
Leaders Damian Jarnaud des agents des autres organisations. Mais certaines
Méthodes intimidation entreprises se montrent plus agressives et n’hésitent
assauts pas à assassiner des membres importants de la
enlèvements concurrence. Les multi-planétaires se considèrent
comme des entités au dessus des nations, devant
Particularité : Implanté dans 15 pays, sur Mars protéger leurs intérêts contre ceux des autres en-
et sur la Lune treprises et des états. Elles sont généralement or-
ganisées à la manière d’un pays décentralisé, dis-
posant de branches destinées aux divers services
(administration, sécurité, espionnage, ...). La multi-
Attributs d’organisation
planétaire la plus impitoyable est sans conteste
Accès aux armes Les armées privées sont SMTS qui ne recule devant aucune méthode pour
équipées pour tout type d’opération, légale ou conserver son influence sur les mondes.
non. Le niveau de cet attribut détermine les Les entreprises qui se sont installées sur la Lune
types d’armes auxquels le personnage a accès. jouissent d’une liberté plus grande, loin des gou-
Niv Type d’arme vernements terriens. Sur cet astre gouverné par un
conseil d’entreprise, seule la loi du marché a une
1 Toutes armes civiles
réelle importance. Et si la concurrence y est rude, la
2 Toutes armes militaires légères et
guerre des ombres y est ralentie. Il y a fort à parier
moyennes
que la mainmise de Travis Bradford sur l’économie
3 Toutes armes lourdes, explosifs
et la politique lunaire y soit pour quelque chose...
Hiérarchie Les armées privées sont
Les multi-planétaires qui se sont installées sur
généralement organisées en petits groupes
Mars après la fin de la guerre froide y ont im-
de mercenaires sous l’autorité d’un chef
portée la guerre des ombres. Celles qui avaient
d’équipe. Elles ont également des agents
participé à la colonisation de la planète et dont
spéciaux qui agissent en solitaire. Le niveau
les installations ont été confisquées et nationa-
de cet attribut détermine le grade du per-
lisées à l’indépendance de Mars sont bien décidées
sonnage et le nombre de mercenaires qu’il
à reprendre ce qui leur appartient. Mais pour le
dirige.
moment, elles se concentrent sur leur installation
Niv Grade dans un contexte économique et social qui leur
1 Agent solitaire est défavorable, les politiques martiens privilégiant
2 Chef d’équipe (3 mercenaires) d’abord les industries nationales et les entreprises
3 Sergent (8 mercenaires) locales.
28 Organisations

Organisation : Lunar Spaceport Inc. à armer leurs agents, et le trafic de drogues pour ai-
Fondation : 2247 Siège : Sirona der les plus démunis à fuir leur pénible quotidien.
Taille : 1527 employés Plus difficiles à organiser, les autres trafics (organes,
Leaders Travis Bradford êtres humains, ...) sont plus rares et restent l’apa-
nage des mafias les plus influentes.
Méthodes achats hostiles Au quotidien, un gang traite surtout avec
contrôle du Conseil Lunaire d’autres gangs trop petits pour s’approvisionner
contrôle des transports eux-mêmes ou avec des groupes d’activistes. Il a
Particularité : Très influente sur la Lune parfois l’occasion de vendre des armes à une entre-
prise et, s’il est assez puissant, il peut parfois lui
arriver de fournir un lance-roquettes à une armée
Attributs d’organisation
privée.
Alliance corporatiste Si elles sont souvent en De nombreuses mafias ont eut à faire à SMTS.
compétition, les entreprises s’allient souvent Parce que le groupe cherchait à s’en faire un parte-
lorsqu’il s’agit de s’opposer à un gouverne- naire, ou parce qu’il voulait leur rappeler que ce ter-
ment trop autoritaire ou pour éliminer un ritoire leur appartient. Les plus puissantes peuvent
concurrent. Quand on est dans les affaires, se permettre de traiter SMTS comme l’un de leurs
l’important est de bien savoir présenter les clients. Celles qui n’ont pas cette chance doivent
choses. Chaque niveau de cet attribut confère verser un tribut à la multi-planétaire ou se trouver
au personnage un bonus de +1 aux tests un nouveau territoire.
de compétences sociales lorsqu’il négocie avec Les gangster se payent des armées d’avocats, cor-
une autre entreprise. rompent des agents de police, voire même des politi-
Hiérarchie Certaines entreprises ont une ciens, s’achetant ainsi un peu de tranquillité. Tant
hiérarchie claire et stricte tandis que d’autres qu’ils restent discrets, ils n’ont à craindre que les
ont un fonctionnement moins ordonné. Mais membres des gangs rivaux.
dans tous les cas, les agents plus importants
bénéficient plus facilement des ressources Organisation : Les hommes de Monsieur Zeng
de l’entreprise. Le niveau de cet attribut Fondation : ? Siège : Shanghai
détermine le poste qu’occupe le personnage et Taille : 500 membres (estimation)
les ressources sur lesquelles il peut compter. Leaders Yao-Shih Zeng
Niv Exemples de postes Méthodes enlèvement
1 Chef d’équipe (personnel) chantage
2 Cadre supérieur (moyens finan- assassinat
ciers, personnel)
3 Chef de division (petite filiale de Particularité : Triade la plus influente de Shan-
l’entreprise) ghai

Spécialité de la corporation Comme


Attributs d’organisation
troisième attribut, choisissez-en un qui
correspond à la spécialité de la corporation. Présence intimidante L’idée de marcher sur
Par exemple, s’il s’agit d’une corpora- les plates-bandes d’un gangster terrifie les ci-
tion fabriquant des robots, il est probable toyens et les agents les moins influents. Tant
que votre personnage ait acquit quelques qu’il opère sur le territoire de son gang, le
compétences sur ce domaine. Dans ce cas personnage peut extorquer des services ou de
le troisième attribut peut être Un métier l’argent aux autres personnes. Chaque niveau
unique (robotique). de cet attribut confère au personnage un bo-
nus de +1 pour faire pression sur toute per-
Les gangs et mafias sonne vivant ou travaillant sur son territoire.
Des contacts bien placés Pour tenir tête aux
Fournisseurs officiels des milieux criminels, les forces de l’ordre, les mafias peuvent compter
mafias font concurrence aux armées privées pour sur des batteries d’avocats et sur quelques
ce qui est de tirer profit de la guerre des ombres. contacts bien placés dans la justice ou dans
Veillant sur son territoire comme une lionne sur les forces de police. Les mafias les plus puis-
ses petits, chaque gang s’assure que sa clientèle ne santes comptent également quelques politi-
manque de rien, et que ses créances soient payées à ciens et membres du gouvernement dans leurs
temps. contacts. Le niveau de cet attribut détermine
Les commerces les plus lucratifs sont le trafic le type de contacts auxquels le personnage a
d’armes pour le compte des organisations cherchant accès.
Organisations 29

Niv Exemples de contacts


Organisation : Parti nationaliste martien
1 Avocat véreux
Fondation : 2247 Siège : New San Francisco
2 Policier corrompu
Taille : 756.340 adhérents
3 Membre du cabinet d’un juge
Leaders Peter Kingsley
Accès aux armes Alimentant le marché pa- Edward Donavan
rallèle, les mafias ont accès à tout type
de matériel. Les plus influentes peuvent Méthodes opérations secrètes
même approvisionner leur clientèle d’armes utilisation du FLM
de contrebande intraçables, après s’être ser- Particularité : Au pouvoir depuis la fondation
vies les premières. Le niveau de cet attribut de la République de Mars
détermine le type d’armes auxquelles le per-
sonnage a accès.
Niv Types d’armes l’image de l’organisation. Le niveau de cet at-
1 Armes légères intraçables tribut détermine la popularité du personnage
2 Armes moyennes et le type de missions qu’il peut confier aux
adhérents du parti.
3 Équipement militaire de contre-
bande Niv Exemples de mission
1 Coller des affiches
2 Organiser une manifestation
Les organisations politiques
3 Espionner un parti rival
Partis politiques, associations citoyennes ou Des contacts bien placés Les organisations
groupes de discussions, les organisations politiques politiques excellent dans l’acquisition de
occupent la scène publique et mobilisent leurs contacts, soit en plaçant leurs propres
adhérents dans le but de faire triompher leurs hommes à des postes importants, soit en
idéaux. Ayant fait de la communication un art achetant la loyauté de personnalités clés. Le
qu’elles maı̂trisent à merveille, elles s’assurent le niveau de cet attribut détermine le type de
soutien des populations pour gagner toujours plus contacts dont le personnage peut bénéficier.
d’influence. Niv Exemples de contacts
Maı̂tres de la manipulation et des jeux de pou- 1 Cadre d’une administration
voir, les partis politiques participent à la guerre des 2 Parlementaire
ombres depuis ses origines. Leurs méthodes varient 3 Membre d’un cabinet ministériel
mais leurs objectifs sont identiques : s’emparer du
pouvoir dans leur pays. Les autres organisations po- Un métier unique (politique) La politique
litiques ont rejoint la guerre des ombres plus tard, n’est que la face visible de la guerre des
après l’incident du projet Magellan, elles contestent ombres. Elle manipule les citoyens, leur
la légitimité des partis politiques, voire des ins- faisant croire que les intérêts d’un parti sont
tances gouvernementales et cherchent à atteindre les leurs. Un politicien n’a pas son pareil
leurs objectifs par la mobilisation des populations. pour diriger et manipuler les foules. Chaque
niveau de cet attribut confère au personnage
Le pire ennemi d’une organisation politique
un bonus de +1 aux tests effectués pour
est une autre organisation politique. Souvent di-
s’assurer le concours de la population.
rigées par des personnalités à l’ego démesuré, elles
détestent les compromis et s’allient rarement avec
leurs rivales. Les organisations religieuses
Habituellement, ces organisations sont au centre
d’une constellation d’autres organisations plus pe- Les cultes sont rarement impliqués dans la guerre
des ombres. Les grandes religions dénoncent les
tites qui les soutiennent (entreprises, activistes, ...),
ce qui fait leur force. Si elles ne peuvent réussir abus des plus puissants et luttent pour la paix dans
seules leurs opérations, elles peuvent compter sur le monde. Les sectes mineures sont trop petites
l’aide de leurs alliés. pour espérer avoir un réel impact et se contentent
de gérer leurs affaires, repliées sur elles-mêmes.
Attributs d’organisation Mais certains cultes plus influents diffusent leurs
croyances dans l’espoir de convertir plus de ci-
Soutien populaire Appuyées par des électeurs toyens. La science est le salut de l’humanité, une di-
prêts à se mobiliser pour leur venir en aide, vinité émergera de l’Hypernet, la robotique est une
les organisations politiques peuvent comp- abomination. Le début du XXIV e est une période
ter sur leurs suivants dans les moments dif- de doute. Et le doute est le terreau de toutes sortes
ficiles. Attention toutefois à ne pas gâcher de croyances.
30 Organisations

A part quelques sectes aux doctrines violentes, Doctrine de l’organisation Suivant la doc-
les cultes ont rarement recours à des actions per- trine et les valeurs prônées par le culte,
cutantes. Leur combat se déroule plutôt sur le plan le troisième attribut varie. Un culte pro-
des idées et a rarement besoin d’être soutenu par la technologie peut donner l’attribut Savoir hors
violence. Mais des groupes d’activistes se réclamant du commun ou Technologies interdites tan-
de ces religions ont souvent leur propre vision de dis que, protégeant des secrets millénaires, les
l’idéologie qu’elles prônent et se permettent de me- grandes religions donnent l’attribut Informa-
ner leurs combats à leur place. tions top secrètes.
Les méthodes employées par les organisations
religieuses diffèrent. Les grandes religions, fortes Les agents en freelance
d’une influence historique peuvent se contenter de
discours qui donnent lieu à des initiatives de par les Certains personnages ne travaillent pour au-
mondes. Plus petites, les sectes ont besoin d’orga- cune organisation en particulier. Bénéficiant de
niser les actions de leurs membres. compétences ou d’atouts que nul autre ne possède,
Organisation : Culte de l’intelligence transcen- ils peuvent se permettre de rester indépendant et
dante de vendre leurs services aux plus offrants.
Fondation : 2260 Siège : Strasbourg La sécurité d’un freelancer repose sur un équilibre
Taille : 2410 membres (estimation) fragile. Si une organisation le capture, il peut comp-
ter sur les représailles des autres organisations
Leaders Halmestre qui craignent de voir leur concurrente bénéficier
Méthodes piratage d’un avantage trop significatif. Mais si le freelan-
propagande cer n’est pas prudent, il risque de se mettre à dos
une coalition d’organisations jugeant son existence
Particularité : Croit qu’une intelligence divine
problématique.
naı̂tra de l’Hypernet.
Vous pouvez décider que votre personnage ne tra-
vaille pour aucune organisation. Vous n’aurez accès
Attributs d’organisation à aucun attribut et vous ne pourrez compter que
Autorité religieuse Le nombre de fidèles sur vous même dans les moments les plus difficiles.
dépend du culte, et généralement de son À titre de compensation, vous pouvez répartir 15
ancienneté. Les grandes religions peuvent points de compétences supplémentaires.
profiter d’un vaste réseau de fidèles tandis que
celui des cultes plus jeunes est généralement Créer sa propre organisation
plus localisé. Mais plus le nombre de fidèles
est grand et plus ces derniers sont diffi-
Avec l’accord du maı̂tre du jeu, vous pouvez
ciles à mobiliser. Le niveau de cet attribut
créer votre propre organisation. Pour cela, vous
détermine la notoriété du personnage et donc
devez définir sa nature (une entreprise, un parti
le type de missions qu’il peut confier. Bien
politique, une association de criminels, ...), sa
sûr, ces missions dépendent également du
structure (plusieurs cellules indépendantes, une py-
culte du personnage.
ramide hiérarchique stricte, ...), ses moyens, ses
Niv Exemples de missions méthodes d’action ainsi que ses objectifs. Le maı̂tre
1 Diffuser de la propagande du jeu peut également vous demander de décrire des
2 Organiser un rassemblement personnages clés de cette organisation. S’il s’agit
3 Espionner quelqu’un de votre première partie de Complots il vous est
Hiérarchie Les organisations religieuses conseillé de plutôt choisir une des organisations
suivent souvent une hiérarchie stricte. présentées dans ce chapitre.
Certaines suivent une hiérarchie verticale Après avoir décrit votre organisation, vous devez
comme l’Église catholique romaine tandis que choisir les trois attributs qu’offre votre organisation
d’autres organisations fédèrent des branches parmi les attributs présentés dans ce chapitre. Le
locales. Le niveau de cet attribut détermine maı̂tre du jeu peut également vous permettre de
le rang du personnage, et les ressources définir de nouveaux attributs.
auxquelles il a accès.
Niv Exemples de poste
1 Membre influent dans sa commu-
nauté
2 Guide spirituel d’une branche lo-
cale
3 Gourou d’une secte localisée
CHAPITRE 5
Exemples de personnages

Voici quelques exemples de personnages que vous Nom : Sam Lennox Pseudonyme : Tink
pouvez utiliser comme inspiration pour créer le Naissance : 28/02/2285, New San Francisco
vôtre. Ils peuvent également servir de personnages
non-joueurs ou même de personnages prêts à jouer Force 3 Agilité 4
si besoin. Endurance 2 Perceptions 2
Intelligence 4 Charisme 3
Points de vie : 10 Initiative : 4
Combat
Sam Lennox, alias “Tink” Social
Langue (Anglais) 5
Technologies
Tink est un génie de l’informatique. Docteur Piratage informatique 7
diplômé de la prestigieuse université de New San
Électronique 5
Francisco, il est à l’origine de plusieurs découvertes
Robotique 5
fondamentales dans le domaine. Mais alors que les
Mécanique 3
laboratoires et les entreprises se démenaient pour
Savoir
le recruter, il a décidé de rejoindre les chevaliers du
Organisations et Politique 5
net. Officiellement, il développe des logiciels en free-
Science (Mathématiques) 5
lance pour des entreprises. Mais cela ne représente
Perceptions
qu’une petite partie de ses activités.
Fouiller 3
Tink est le développeur derrière les trois quarts Observer 3
des outils de piratage employés par les chevaliers Infiltration
du net. Et lorsqu’il ne prépare pas un nouvel outil, Discrétion 3
il met au point des contre-mesures anti-intrusion Dissimuler 3
pour les entreprises craignant les piratages. L’offre Résistance
et la demande, un business très lucratif. De plus, Volonté 3
cela lui permet de rester au courant de toutes les
nouveautés d’un camp comme de l’autre. Organisation : Chevaliers du net
Lorsqu’il s’agit de pénétrer une grille, Tink aime Ombre du net 2
l’étudier pendant des heures et développer des pro- Un métier unique (piratage) 3
grammes sur mesure, s’assurant ainsi que le pi- Informations top secrètes 1
ratage se déroule dans les meilleures conditions.
Résultat, ses intrusions sont plus difficiles à détecter
car elles ne ressemblent pas à des attaques ha-
bituelles. Bon nombres de grilles ont été piratées Tom Werner, alias “Doctor W”
par Tink, sans qu’aucun module de surveillance ni
qu’aucun opérateur ne s’en soit rendu compte. Doctor W est spécialisé dans la gestion de per-
Tink a rejoint les chevaliers du net pour sonnes dérangeantes, que ce soit pour les faire par-
démontrer ses capacités aux pirates les plus talen- ler ou pour les faire taire. Mais cela n’a pas toujours
tueux du net. Et si, dans le processus, il y a moyen été son métier. Autrefois, il était médecin dans la
de sauver le monde et de gagner de l’argent, c’est banlieue berlinoise, il avait une famille, une maison
un plus. Tout à fait conscient de son niveau, Tink et des voisins. Et il aurait gardé tout cela sans le
aime le rappeler à l’occasion, ce qui le rend diffi- concours des trois gangsters qui avaient débarqué
cile à supporter. Les autres chevaliers se contentent dans son cabinet pour lui faire soigner l’un des
d’utiliser ses logiciels et le sollicitent le moins pos- leurs. Apparemment, une fusillade avec un gang
sible, ce qui l’arrange bien. Tink préfère travailler rival avait mal tourné et leur complice avait pris
seul, confortablement installé à son bureau dans son un coup au ventre. N’ayant pas le choix, Doctor
appartement en plein centre de New-York, W qui, à ce moment, était juste le docteur Werner

31
32 Exemples de personnages

avait extrait la balle et soigné le gangster. L’histoire Nom : Tom Werner Pseudo : Doctor W
aurait pu s’arrêter là et le gentil docteur Werner au- Naissance : 24/06/2262, Berlin (Allemagne)
rait conservé de ce jour une histoire à raconter à sa
descendance. Mais le gang rival avait pris cet acte Force 4 Agilité 3
de charité pour un acte de défiance à son égard Endurance 3 Perceptions 3
et décida de punir le médecin. Un mercredi soir, Intelligence 3 Charisme 2
après une journée de consultations chargée, le doc- Points de vie : 11 Initiative : 5
teur Werner rentra à sa maison en banlieue pour y Combat
trouver un barrage de police. Sa famille avait payé Combat au corps-à-corps 4
le prix de sa gentillesse. Armes à distance 5
L’enquête policière fut bâclée et conclut à un Social
cambriolage qui avait mal tourné. L’injustice et la Persuasion 5
corruption de la police avaient eut raison de ce Langue (Allemand) 5
qu’il restait du docteur Werner. Il sombra dans l’al- Langue (Anglais) 3
cool, abandonna son cabinet, s’acheta une arme et Savoir
se lança dans une vendetta personnelle. Ce fut un Organisations et Politique 2
fiasco total. Il finit à l’hôpital, gravement blessé, et Médecine 6
sans avoir causé le moindre mal aux gangs. Perceptions
Un jour, un homme qui se présenta comme étant Vigilance 2
le directeur de la société Trüder vint lui rendre Écouter 4
visite dans sa chambre d’hôpital. Le directeur lui Infiltration
avoua directement que Trüder était une couverture Discrétion 2
pour des activités criminelles d’envergure et avait Dissimuler 3
les moyens de lui livrer les assassins de sa famille. Crochetage 3
Tout ce que Trüder attendait en échange, était qu’il Véhicules
accepte de travailler pour la société comme expert Conduite 2
en renseignements. Résistance
C’est ce jour là que naquit Doctor W, le Volonté 4
spécialiste tant redouté aujourd’hui. L’histoire de ce
qu’il a fait aux assassins que Trüder lui a livrés est Organisation : SMTS
racontée dans tous les milieux souterrains de Berlin. Hiérarchie 1
Aujourd’hui, juste mentionner le nom de Doctor W Présence intimidante 3
suffit à faire plier le plus retors des criminels. Alliance corporatiste 2
Doctor W n’a rien à voir avec l’agréable médecin
berlinois qu’il était autrefois. Froid, méthodique
et sans pitié, il obéit sans discuter aux ordres
qui lui sont donnés, tel un bourreau sans âme. relations avec le peuple. Sa mission était de discu-
Son efficacité l’a rendu indispensable pour Trüder ter avec les citoyens martiens dans le but de savoir
mais également pour SMTS dont Trüder dépend. Il comment le FLM pouvait les aider dans leur quo-
est déjà arrivé plusieurs fois que Sylwan lui-même tidien. Elle lui plut pour deux raison. D’une part,
confie personnellement une mission à Doctor W, ce elle lui permettait de se faire connaı̂tre auprès des
qui fait de lui un des agents les plus importants de gens, ce qui est toujours bon lorsque l’on vise une
SMTS. carrière politique. D’autre part, elle correspondait
tout à fait à la vision qu’avait Elen de ce que devait
être une dirigeante.
Elen Cline Elen n’est pas ce genre de politicienne pour qui
tous les moyens sont bons pour accéder au pouvoir.
Elen Cline est ambitieuse. Elle a bien d’autres Son intention est d’obtenir plus de pouvoir afin de
qualités, d’autres défauts, mais son ambition est ce rendre le monde meilleur, ce qui est une qualité
qui la caractérise le plus. Lorsqu’elle est sortie de rare ces temps-ci. C’est cet idéal qui lui valu le sou-
l’université de New San Francisco, son diplôme de tien de beaucoup de membres du FLM ainsi que de
sciences politiques en poche, elle a rejoint le FLM. sa circonscription, lorsqu’elle se présenta pour être
La popularité du groupe et son adéquation à ses élue au parlement martien.
valeurs en faisaient un bon tremplin pour lancer la En poste depuis maintenant deux ans, Elen est
carrière politique d’Elen. une politicienne talentueuse. Agréable et loyale en-
Soutenue par un ancien combattant dont elle par- vers ses alliés, elle est capable de manipulations po-
tage les idéaux, la candidature d’Elen a été acceptée litiques retorses lorsqu’il s’agit de vaincre ses oppo-
sans difficulté et la jeune membre fut affectée aux sants. Bien que ses méthodes ne soient pas toujours
Exemples de personnages 33

appréciées par ses pairs, le combat que mène Elen Nom : Mathis Renart Pseudo : Fox
pour protéger les citoyens les plus fragiles de l’ar- Naissance : 15/08/2279, Nice (France)
rivée des multi-planétaires terriennes sur le sol mar-
tien lui confère une grande popularité. Lorsqu’elle Force 3 Agilité 3
quitte le parlement après un débat télédiffusé, il Endurance 3 Perceptions 3
n’est pas rare de voir quelques-uns de ses admira- Intelligence 3 Charisme 3
teurs scander Cline, Présidente ! Points de vie : 11 Initiative : 6
Elen est mal à l’aise vis-à-vis de ce qu’elle nomme Combat
la fatale coucherie. Démocrate convaincue, l’idée Combat au corps-à-corps 2
que des membres du FLM puissent recourir à des Armes à distance 2
méthodes pour le moins douteuses dans le but Social
de conforter le pouvoir du président Kingsley lui Bluff 5
déplaı̂t au plus haut point. Mais, elle aura bien l’oc- Éloquence 3
casion de changer cela lorsqu’elle sera la prochaine Psychologie 5
présidente de la République de Mars. Persuasion 3
Langue (Français) 5
Nom : Elen Cline Langue (Anglais) 5
Naissance : 07/09/2286, Neo-Beijing (Mars) Savoir
Organisations et Politique 3
Force 2 Agilité 3
Perceptions
Endurance 3 Perceptions 3
Vigilance 3
Intelligence 4 Charisme 3
Écouter 3
Points de vie : 11 Initiative : 6
Infiltration
Social Discrétion 3
Bluff 4 Dissimuler 3
Éloquence 5 Déguisement 5
Psychologie 4
Persuasion 5 Organisation : DGR (renseignement français)
Langue (Anglais) 7 Informations top secrètes 3
Langue (Français) 3 Des contacts bien placés 1
Savoir Agents dormants 2
Organisations et Politique 3
Économie et Finance 5 café qui aime sortir en boı̂te de nuit les Vendredi
Histoire/géographie (Mars) 3 soir, ou bien lorsqu’il était Nicolas, cadre supérieur
Histoire/géographie (Europe) 3 au département relations publiques de la société Si-
Perceptions syphe.
Vigilance 3 Capable de gagner la confiance des plus méfiants,
Observer 2 Fox est un champion de l’extraction de renseigne-
Résistance ments. Et si sa cible est trop prudente pour révéler
Volonté 3 ses secrets au détour d’une innocente conversation
sur le dernier match, il est suffisamment habile pour
Organisation : Front de Libération Martien réussir à lui subtiliser son smartphone ou son por-
Accès aux armes 1 tefeuille.
Des contacts bien placés 3 Mais le prix à payer pour un tel talent est son
Support populaire 2 identité. À force de revêtir des masques et de
jouer des rôles en permanence, Mathis a perdu pro-
gressivement sa personnalité propre, et malgré ses
Mathis Renart, alias “Fox” séances hebdomadaires chez l’un des meilleurs psy-
chiatres de Paris, il est incapable de la retrouver. Il
Mathis Renart est une personne tout à fait ba- y a 4 ans, il était sur le point de fonder une famille
nale, sans caractéristique particulière ni talent re- avec sa fiancée. Puis, les missions critiques se sont
marquable. Fox est un agent secret d’exception, in- multipliées et Fox passa plus de temps dans la peau
dispensable pour la DGR. Plutôt beau gosse, sans de tel ou tel autre personnage que dans la peau de
faire de vagues non plus, doué de talents d’acteurs Mathis Renart. Aujourd’hui, il vit seul dans un ap-
et d’un sens accru de l’improvisation, Fox est ce partement vide en plein centre de Paris. Fox est une
qu’on appelle dans le milieu un caméléon. Il est tout coquille vide, peinte et repeinte sans cesse, errant
à fait possible que vous ayez l’ayez déjà rencontré en plein jour, dans l’espoir de trouver ce qui pourra
alors qu’il était François, le dynamique garçon de la rendre entière à nouveau.
34 Exemples de personnages

Calista Jacome Nom : Calista Jacome


Naissance : 12/04/2277, Porto Alegre (Brésil)
Force 3 Agilité 2
Bénéficiant d’un partenariat avec les États- Endurance 2 Perceptions 4
Unis d’Amérique, les pays d’Amérique du Sud Intelligence 3 Charisme 4
bénéficièrent d’avantages pour installer des mines
Points de vie : 10 Initiative : 5
et des usines sur Mars pendant la colonisation.
De nombreuses industries profitèrent de cette op- Combat
portunité et s’enrichirent jusqu’à ce que la guerre Armes à distance 2
d’indépendance éclate en 2232. Paolo Mineração Esquive 2
fait partie de ces entreprises. Comme les autres, Social
elle a investit de fortes sommes qu’elle a vu partir Bluff 5
en fumée à l’indépendance martienne. Depuis, elle Éloquence 4
emploie des personnes comme Calista Jacome pour Persuasion 5
tenter de retrouver ce qui lui appartenait. Langue (Portugais) 5
Calista Jacome est mi agent secret, mi lobbyiste Langue (Anglais) 5
pour le compte de Paolo Mineração. Infiltrée auprès Savoir
du parlement martien en tant que lobbyiste d’une Organisations et Politique 4
entreprise martienne fantoche, elle a pour mission Économie et Finance 4
d’influencer la législation martienne afin de per- Histoire/géographie (Mars) 3
mettre à Paolo Mineração, et à toutes les entre- Histoire/géographie (Amérique du Sud) 4
prises terriennes en général, de reprendre les mines Perceptions
et usines dans lesquelles elles avaient investit lors Vigilance 3
de la colonisation. La tâche est ardue car même si Fouille 2
la tendance politique est au libéralisme sur Mars, Observer 2
le gouvernement est encore très protecteur vis-à-vis
Organisation : Paolo Mineração (entreprise)
des installations qu’il a nationalisé. C’est pour cela
que Calista, ainsi que ses homologues, doivent agir Alliance corporatiste 3
en secret. Hiérarchie 2
Un métier unique (exploitation minière) 1
Calista est entrée à Paolo Mineração avec un
diplôme de sciences politiques obtenu à l’université
de Paris-La-Nouvelle, sur Mars. Sa connaissance de
la politique martienne et sa position colonialiste ont Audran
incité l’entreprise à la former aux techniques d’es-
pionnage et à lui confier la mission qu’elle remplit Audran est LA personne à connaı̂tre. Ancien
depuis déjà 5 ans. Calista pense que le succès de la agent secret ayant travaillé d’abord pour la société
République de Mars est uniquement dû au vol des britannique Gilams, puis pour tout un tas d’autres
installations terriennes lors de leur indépendance. organisations en tant que freelance, Audran vit
Les peuples de la Terre avaient travaillé dur pour maintenant de sa notoriété, allant d’hôtel de luxe
financer des expéditions, construire des villes et en hôtel privé au gré des contrats.
développer une économie sur Mars. Il était nor- Au fil de ses années d’expérience, Audran a accu-
mal que ces derniers demandent des comptes en mulé un nombre impressionnant de contacts. Cri-
échange. Et en refusant d’indemniser la Terre pour minels, agents d’entreprise, politiciens, qu’ils lui
les frais qu’elle avait engagé, les martiens faisaient doivent une faveur ou qu’ils l’aient juste déjà ren-
preuve d’un égoı̈sme sans pareil. Il est donc dans contré, tous font partie de son immense réseau ten-
l’ordre des choses que des entreprises comme Paolo taculaire. C’est ce réseau qui fait la richesse d’Au-
Mineração montent des opérations dans le but de dran, tout en assurant sa sécurité. Ses clients payent
récupérer ce qui leur appartient. Et si les gouverne- de fortes sommes pour être mis en relation avec la
ments terriens avaient un tant soit peu de courage, bonne personne, capable de répondre à leurs be-
ils feraient de même. soins exceptionnels. Et ses ennemis n’osent pas s’at-
Calista a construit sa vie à New San Francisco. taquer directement à lui, de crainte de devoir faire
Elle s’y est mariée avec une indienne partageant face à de sérieuses représailles de la part de ses nom-
ses opinions sur le statut de Mars. Calista ne lui breux contacts. Dans les milieux souterrains, il est
a pas encore révélé son réel employeur. Elle le fera dit que le jour où Audran Rosère collectera toutes
certainement lorsque sa mission sera accomplie ou les faveurs qui lui sont dues, les mondes n’auront
lorsqu’elle prendra sa retraite. Pour le moment, Ca- d’autre choix que de se soumettre à sa volonté.
lista se contente de profiter de la vie en attendant Audran est qualifié de plus français de tous les
que le contexte politique lui soit favorable. français. La cinquantaine passée, Audran est connu
Exemples de personnages 35

pour sa grande culture et ses goûts raffinés, notam- Nom : Audran Rosère Pseudo : Audran
ment en matière de vins et de femmes. Amateur Naissance : 12/05/2252, Paris (France)
de grand luxe, il porte toujours des costumes im-
peccables et observe des manières irréprochables, Force 3 Agilité 2
surtout en galante compagnie. Endurance 2 Perceptions 3
Sa vie faite de trépidantes aventures et de plai- Intelligence 4 Charisme 4
sirs subtils ne lui a pas permis d’avoir une famille, Points de vie : 10 Initiative : 5
mais elle lui a permis de tisser des liens étroits Combat
avec plusieurs de ses rencontres. Amantes d’une se- Armes à distance 2
maine avec qui partager des souvenirs agréables, Social
jeunes agents débutants qu’il a pris sous son aile, Bluff 4
anciens collègues, ces personnes forment ce qu’Au- Éloquence 5
dran considère comme son cercle rapproché. Psychologie 6
Les sujets de conversation favoris d’Audran sont Langue (Français) 6
l’art et la philosophie. Polyglotte notoire, il a lu Langue (Anglais) 4
l’intégrale de Tolstoı̈ en version originale, dans une Langue (Russe) 3
édition du début du XX e siècle qui lui a été offerte Langue (Chinois) 3
par celle pour qui il aurait pu tout abandonner, Technologies
si le destin ne la lui avait enlevée. Aujourd’hui ce Piratage informatique 2
destin regrette son acte dans une cellule de deux Savoir
mètres cubes au fin fond de la Sibérie. Amateur de Organisations et Politique 5
musique classique, il est capable de débattre du- Économie et Finance 4
rant des heures sur les qualités et défauts de tel Histoire/géographie (Europe) 4
ou tel compositeur. Chose malheureusement trop Histoire/géographie (Asie) 4
peu appréciée par la plupart de ses clients qui ne Perceptions
s’intéressent qu’aux basses réalités du monde mo- Vigilance 3
derne. Observer 3
Écouter 3
Résistance
Résistance à la douleur 4
Organisation : Aucune
CHAPITRE 6
Règles du jeu

Dans Complots, la guerre des ombres le résultat Difficulté


ND
des actions des personnages sont déterminés par pour un agent pour un citoyen
leurs caractéristiques, par leurs compétences, et 1,2 Simple Simple, Moyenne
parfois par la chance. Pour savoir si les actions de 3,4 Moyenne Moyenne, Difficile
leurs personnages réussissent ou non, les joueurs ef- 5,6 Difficile Très difficile
fectuent des tests chaque fois que la situation ou les 7,8 Très Difficile Impossible
enjeux l’exigent. Il s’agit de savoir si un personnage
arrive à se dissimuler dans les ombres pour éviter un Table 6.1 – Table des niveaux de difficulté
garde qui patrouille dans les parages. Il s’agit de sa-
voir si un personnage réussit à bloquer le coup que
lui porte son assaillant. Chaque fois que le résultat Exemple : La porte
d’une action est incertain, un test est effectué. Passer est un agent d’infiltration. Lors d’une mis-
sion, il se retrouve face à une porte verrouillée.
Comme Passer n’est pas repéré et qu’aucun garde
Agir ne patrouille dans les environs, il peut agir en
toute tranquillité. De plus, la serrure est tout à
Les personnages des joueurs sont plus efficaces fait standard. Le maı̂tre du jeu décide donc qu’un
que la moyenne. Ils réussissent des missions que test simple sera effectué. Il compare la valeur de
d’autres ne pourraient accomplir aussi facilement. Crochetage de Passer (5) au ND de l’action (3).
Tant qu’ils ont les connaissances requises par les Le test est réussit. Passer déverrouille la porte et
actions qu’ils effectuent et qu’ils travaillent dans peut continuer son chemin.
de bonnes conditions, c’est un test simple qui Plus loin, Passer rencontre une nouvelle porte
est effectué. Mais lorsque les conditions sont par- dont la serrure semble plus complexe. Comme les
ticulièrement difficiles, le personnage a plus de conditions de l’action n’ont pas changé, le maı̂tre
chances d’échouer et il doit se surpasser. Un test du jeu décide qu’un nouveau test simple sera ef-
stressé est alors effectué. fectué. Mais cette fois-ci le ND est de 6. L’action
échoue et Passer ne réussit pas a déverrouiller la
porte. Il lui faudra trouver un autre chemin.
Faire un test simple

Un test simple s’effectue chaque fois qu’une ac-


tion aux résultats incertains est effectuée dans de de difficulté pour des agents (et donc pour les per-
bonnes conditions : le personnage peut se concen- sonnages joueurs) et pour des citoyens normaux.
trer, prendre son temps et a les connaissances re- Si un personnage n’a pas une valeur de
quises. compétence suffisante pour réussir un test simple,
Pour effectuer un test simple, le maı̂tre du jeu le joueur qui le contrôle peut demander à forcer
détermine quelle compétence est utilisée par le per- un test stressé. Un test stressé est alors effectué
sonnage pour effectuer l’action. Il compare ensuite pour déterminer les résultats de l’action. Mais, for-
la valeur de cette compétence au niveau de difficulté cer le destin, c’est s’attirer de graves ennuis. Un
(ou ND) de l’action. Si la valeur de compétence est échec lors d’un test stressé peu avoir de plus graves
supérieure ou égale au ND, l’action est réussie. Si- conséquences.
non, l’action est échouée. Comme les tests simples
interviennent lors d’actions habituelles effectuées Test simple : niveau de compétence seul
dans de bonnes conditions, échouer un test simple a
rarement de graves conséquences. C’est le maı̂tre du
jeu qui détermine le ND de chaque action en tenant
compte des circonstances (de mauvaises conditions
augmentent le ND, de bonnes conditions le dimi-
nuent). La table 6.1 donne des exemples de niveaux

37
38 Règles du jeu

Faire un test stressé Exemple : La porte


Toujours en pleine infiltration, Passer est pour-
Lorsqu’un personnage effectue une action dans de
suivi par des gardes. En franchissant l’angle d’un
mauvaises conditions (temps limité, circonstances
couloir, il se retrouve face à une porte verrouillée.
stressantes, action particulièrement difficile, ...), il
C’est sa seule chance de s’en sortir. Le maı̂tre
a du mal à rester concentré et a plus de chances de
du jeu décide qu’un test stressé sera effectué
commettre une erreur. Dans ce cas, le joueur qui
en combinant l’Agilité (4) du personnage et sa
contrôle le personnage effectue un test stressé.
compétence en Crochetage (5). Pierre qui contrôle
Pour effectuer un test stressé, le maı̂tre du jeu
Passer, lance 1d12 et obtient 3, ce qui est inférieur
détermine quelle compétence est utilisée par le per-
à 4+5=9 et correspond à un succès. Passer a
sonnage, ainsi que la principale caractéristique qui
réussit à ouvrir la porte. Il peut continuer de fuir.
entre en jeu dans l’action. Ensuite, le joueur lance
Imaginons que Pierre ait obtenu 6, ce qui cor-
un dé à 12 faces (1d12) et compare le résultat à
respond à 2 succès. Passer a réussit à ouvrir la
la somme des valeurs de la caractéristique et de la
porte, et dans sa fuite il l’a refermée derrière lui.
compétence déterminées par le maı̂tre du jeu. Si le
Cela n’empêchera pas les gardes de le poursuivre,
résultat du dé est inférieur ou égal à cette somme,
mais le temps qu’ils ouvrent la porte, Passer peut
il obtient un nombre de succès déterminé ci-dessous
en profiter pour prendre de l’avance ou pour se
en fonction de la valeur du dé.
1-4 1 succès 5-8 2 succès cacher.
9-11 3 succès 12 0 succès Imaginons maintenant que Pierre ait obtenu 3
Si le joueur obtient 0 succès, l’action échoue. succès. Pierre décide que Passer a réussit à ouvrir
Compte tenu des circonstances, cela peut avoir de la porte rapidement et, une fois de l’autre côté,
graves conséquences (imaginez que le personnage l’a verrouillée à nouveau. Le voilà en sécurité ...
ait échoué un saut entre deux toits d’immeubles !). jusqu’à ce que les gardes déverrouillent la porte
Si le joueur obtient 1 succès, l’action est réussie, ou trouvent un autre chemin.
ni plus ni moins. Si le joueur obtient 2 succès, le Si le dé avait donné 12, Pierre aurait obtenu 0
personnage a réussit à tirer profit de la situation. succès. Passer n’aurait pas réussit à ouvrir la
L’action est réussie et le personnage en tire un avan- porte et serait cerné par ses poursuivants ...
tage. Si le joueur obtient 3 succès, le personnage a
réussit un grand coup d’éclat ! L’action est réussie d’un bâtiment nécessite d’utiliser les compétences
de manière spectaculaire et le personnage en tire un Acrobaties et Discrétion. Dans ce genre de cas, on
avantage important. Le joueur peut alors décider considère que la compétence qui a la valeur la moins
lui-même de l’avantage tiré par son personnage. élevée limite l’autre. Le test est alors effectué avec
Pour tenir compte de circonstances favorables cette dernière quelque soit le type de test (simple
(ou défavorables), le maı̂tre du jeu peut accor- ou stressé).
der des bonus (ou infliger des malus) à un test
stressé en augmentant (ou diminuant) la valeur de Tests en collaboration
la compétence utilisée par le personnage. Le seuil
caractéristique+compétence à ne pas dépasser est Pour mettre le maximum de chances de son côté,
alors augmenté (ou réduit). un groupe de personnages peut décider de collabo-
rer sur une action complexe. Lorsque plusieurs per-
Test stressé : 1d12 VS carac. + comp.
sonnages collaborent lors d’un test simple, on utilise
0 succès Échec
la valeur de compétence la plus grande du groupe
1 succès Réussite normale
(cela revient à faire faire le test par le personnage
2 succès Réussite supérieure
le plus compétent). Lorsque plusieurs personnages
3 succès Réussite éclatante
collaborent lors d’un test stressé, on additionne la
plus forte valeur de compétence et la plus forte va-
Test spéciaux leur de caractéristique du groupe (ces deux valeurs
peuvent êtres celles de deux personnages différents).
Lors d’une partie de Complots, tous les tests sont
soit simples, soit stressés. Mais lorsque les person- Tests en opposition
nages agissent ensembles ou lorsqu’ils s’affrontent,
de nouvelles considérations entrent en jeu. Il arrive souvent que deux personnages s’op-
posent en effectuant des actions contradictoires.
Par exemple, un personnage peut tenter de détecter
Tests impliquant plusieurs compétences
un autre personnage en train de se cacher. Dans ce
Parfois, effectuer une action implique d’utili- cas, les deux personnages font un test en opposi-
ser plusieurs compétences. Par exemple, se faufi- tion pour déterminer qui réussit son action. Lors
ler discrètement dans les conduits d’aération étroits d’un test en opposition, un des personnage remplit
Règles du jeu 39

Exemple : Des documents secrets vez regarder le maı̂tre du jeu dans les yeux et lui
Les professeurs Brighton et Nighwhym ont mis la décrire la réussite de votre action. Cela s’appelle
main sur des documents chiffrés. Pour les décoder Forcer la narration. L’espace d’un instant, vous
ils décident d’utiliser leurs ordinateurs et tra- prenez le contrôle de l’histoire, et cela peut être
vaillent ensemble. les conditions étant favorables, lourd de conséquences. Restez sur vos gardes, car
le maı̂tre du jeu décide qu’un test simple sera le maı̂tre du jeu pourrait décider de se venger sur
effectué en utilisant la compétence Piratage in- votre personnage plus tard ...
formatique. Nighwhym ayant une valeur de 0 et Chaque fois que vous forcez la narration, vous
Brighton ayant une valeur de 7, c’est la valeur formulez une proposition comme habituellement. Si
de Brighton qui est utilisée pour le test. Le ND celle-ci implique le personnage d’un autre joueur,
étant de 5, le test est réussit et les documents ce dernier peut la refuser. Dans ce cas, vous pou-
sont déchiffrés. vez formuler une nouvelle proposition en vous met-
Les documents sont une compilation de rapports tant d’accord avec lui (ou vous pouvez décider de
financiers très complexes. Pour les analyser, le ne pas forcer la narration et effectuer un test pour
maı̂tre du jeu décide qu’il s’agira d’un test stressé déterminer le résultat de votre action). Contraire-
impliquant la caractéristique Intelligence et la ment à l’habitude, le maı̂tre du jeu ne peux pas re-
compétence Économie et Finance. Brighton a des fuser simplement une proposition formulée par un
valeur respectives d’Intelligence et d’Économie et joueur qui force la narration. S’il n’est pas d’accord
Finance de 4 et 2 tandis que pour Nighwhym, ces avec votre proposition, il doit dépenser un retourne-
valeurs sont de 3 et 4. Le résultat du d12 sera donc ment de situation pour vous empêcher de forcer la
comparé à la valeur 8 (Intelligence de Birghton + narration (et donc faire un test qui déterminera le
Économie et Finance de Nighwhym). résultat de votre action). Chaque fois qu’un joueur
force la narration, le maı̂tre du jeu gagne un re-
tournement de situation symbolisé par un jeton.
le rôle de l’attaquant et l’autre personnage celui de Plus tard dans la partie il pourra dépenser ce jeton
défenseur. Cela est souvent déterminé par les ac- pour empêcher qu’un joueur ne force la narration,
tions effectuées. Dans l’exemple précédent, le per- ou pour forcer la narration lui-même (en décrivant
sonnage qui se cache est défenseur, celui qui cherche la réussite ou l’échec d’une action sans faire de test
à le détecter est l’attaquant. ou en modifiant le cours de l’histoire dans le but de
Pour effectuer un test simple en opposition, le nuire à un personnage joueur).
maı̂tre du jeu détermine les compétences utilisées Remarque : Le maı̂tre du jeu gagne un retour-
par l’attaquant et le défenseur. Le personnage qui nement de situation chaque fois qu’un joueur force
a la valeur de compétence la plus élevée réussit son la narration, que sa proposition ait été acceptée ou
action. En cas d’égalité, c’est l’attaquant qui réussit non. Cela veut dire que si le maı̂tre du jeu dépense
son action. un retournement de situation pour empêcher un
Pour effectuer un test stressé en opposition, joueur de forcer la narration, il en gagne tout de
le maı̂tre du jeu détermine les compétences et même un nouveau. En revanche, si c’est le joueur
les caractéristiques utilisées par l’attaquant et le qui renonce à forcer la narration (parce qu’un autre
défenseur. Chaque participant lance 1d12 et calcule joueur a refusé sa proposition), le maı̂tre du jeu ne
le nombre de succès qu’il obtient comme lors d’un gagne pas de retournement de situation.
test stressé normal. Le personnage qui obtient le
plus de succès réussit son action. En cas d’égalité, Compétences et spécialités
c’est l’attaquant qui réussit son action. Lors d’un
Certaines compétences sont associées à une
test stressé en opposition, il n’y a pas de réussite
spécialité. Lorsqu’un test implique la spécialité
supérieure ou éclatante. Il n’y a que des réussites
d’une compétence, si le personnage ne la possède
normales ou des échecs.
pas, sa valeur de compétence pour le test est de
Remarque : Dans certaines situations, il est diffi-
0. Sinon, le personnage peut utiliser sa compétence
cile d’identifier un attaquant et un défenseur. Dans
normalement. Par exemple, si votre personnage ne
ce cas, on peut considérer que l’attaquant est celui
sait parler que le français (compétence Langues
qui a déclenché le test en opposition. Le défenseur
(Français) à 5), cela ne l’aide pas beaucoup à parler
est alors l’autre participant.
le chinois si il n’a pas la spécialité Chinois.
Forcer la narration
Les personnages interprétés par les joueurs sont
exceptionnels. Et qui dit personnage exceptionnel
dit actions exceptionnelles. Au moment de faire un
test, si vous juger que cela permettra de rendre
l’histoire plus intéressante ou plus épique, vous pou-
40 Règles du jeu

Se battre utilise des armes perforantes contre un défenseur


abrité derrière un obstacle, le bonus de couverture
Lorsque des organisations s’affrontent dans les est réduit. Plus l’arme est puissante, plus le bo-
ombres pour gagner plus de pouvoir, il est fréquent nus est réduit. Le chapitre 8 présente des exemples
que cela amène leurs agents à se battre. Et lorsque d’armes perforantes.
les enjeux sont aussi grands, les combats sont d’au-
tant plus acharnés. Attaquer et se défendre

Organisation d’un combat L’attaque est l’action principale qu’un person-


nage peut effectuer lors d’un combat. On distingue
Lors d’un combat, tous les personnages impliqués deux types d’attaques : les attaques au corps-à-
agissent chacun leur tour. L’ordre d’action des per- corps et les attaques à distance. Lorsqu’un per-
sonnages est l’ordre décroissant de leurs valeurs sonnage est attaqué, il peut tenter de se défendre
d’Initiative. Lors de leur tour, ils peuvent effectuer contre son adversaire. Il est important de noter
n’importe quelle combinaison de 2 actions parmi les qu’un personnage qui a attaqué deux fois lors de
suivantes : son dernier tour ne peut pas se défendre (il bénéficie
• Se déplacer tout de même d’éventuels bonus de couverture qui
• Attaquer déterminent le nombre de succès que doit obtenir
• Reporter sa deuxième action l’attaquant pour infliger des dégâts).
Attention, un personnage ne peut attaquer deux
fois dans son tour que s’il utilise une arme à Au corps-à-corps
répétition ou deux armes (mitraillette, deux pisto-
Un personnage à courte distance de son adver-
lets, ...) et en utilisant deux actions consécutives
saire peut l’attaquer au corps-à-corps. Il effectue
(impossible d’attaquer deux fois si la deuxième ac-
un test d’attaque au corps-à-corps en combinant
tion est reportée).
sa Force ou son Agilité (selon le choix du maı̂tre
Tous les tests effectués en combat sont des test
du jeu) avec sa compétence Combat au corps-à-
stressés.
corps. Si le test est réussi, le personnage inflige les
Remarquez que se défendre n’est pas considéré
dégâts de l’arme qu’il utilise. Le chapitre 8 liste les
comme une action. Quoi qu’il arrive, un person-
dégâts infligés par les différentes armes de l’univers
nage attaqué peut toujours se défendre, sauf s’il a
de Complots.
effectué deux attaques lors de son dernier tour d’ac-
tion. Lorsqu’il est attaqué au corps-à-corps, un person-
nage peut choisir de se défendre de deux façons (à
Se déplacer condition qu’il n’ait pas attaqué deux fois au tour
précédent). S’il est capable de se battre au corps-à-
Pour le prix d’une action, un personnage en com- corps, il peut décider de contre-attaquer. Dans ce
bat peut se déplacer sur une courte distance. La cas, il effectue lui aussi un test d’attaque au corps-
rapidité du personnage, et donc la distance qu’il à-corps, en opposition à l’attaque de son adversaire
peut parcourir dépend de sa valeur d’Athlétisme. (selon les règles du test stressé en opposition). Le
Les distances exactes sont laissées à l’appréciation personnage qui l’emporte inflige les dégâts de son
du maı̂tre du jeu. arme. En cas d’égalité au test en opposition c’est
Si pour se déplacer, le personnage doit fran- l’attaquant qui inflige ses dégâts.
chir des obstacles (par exemple, un bureau ren- Si le défenseur ne peut ou ne veut pas se battre
versé), le maı̂tre du jeu peut demander la réussite au corps-à-corps, il peut tenter d’esquiver les at-
d’un test d’Agilité+Acrobaties sous peine de se taques de son adversaire. Dans ce cas il effectue un
retrouver bloqué au niveau de l’obstacle (ou de test d’Agilité+Esquive en opposition à l’attaque de
tomber de l’autre côté). La configuration du ter- son adversaire. Si le défenseur remporte le test (en
rain peut également ralentir le personnage dans ses obtenant strictement plus de succès que son oppo-
déplacements. sant), l’attaquant n’inflige pas de dégâts.

Se mettre à l’abri À distance


Un personnage peut se déplacer pour se mettre à Un personnage utilisant une arme à distance (pis-
l’abri derrière un meuble, un mur ou n’importe quel tolet, fusil, ...) peut attaquer ses ennemis de loin,
obstacle. Tant qu’il est à l’abri, le personnage gagne sans risquer de subir une contre-attaque. Il effec-
des bonus de couverture aux tests pour esquiver les tue un test d’Agilité+Armes à distance. Si le test
tirs à distance. La table 6.2 récapitule les bonus est réussi, il inflige les dégâts de son arme à son
donnés par les différents types d’abri. Si l’attaquant adversaire.
Règles du jeu 41

L’abri couvre en partie le personnage table, angle de mur, ... +1 succès


L’abri couvre en majeure partie le personnage muret, meuble haut, ... +2 succès
L’abri couvre totalement le personnage mur, porte +3 succès

Table 6.2 – Bonus de couverture des abris

Attaque au corps-à-corps : Agilité ou Force + Combat au corps-à-corps


Contre-attaque au corps-à-corps : test d’attaque au corps-à-corps en opposition
Esquive au corps-à-corps : Agilité + Esquive
Attaque à distance : Agilité + Armes à distance
Esquive à distance : Agilité + Esquive (bonus de couverture)

Pour se défendre, un personnage ciblé par une attaque ne peut se faire que dans le cadre de deux
attaque à distance peut tenter d’esquiver les tirs actions consécutives.
(à condition qu’il n’ait pas attaqué deux fois
lors de son dernier tour). Il effectue un test
Autres actions
d’Agilité+Esquive en opposition à l’attaque de son
adversaire. S’il réussit son test, l’attaquant n’inflige
Les actions possibles en combat ne se limitent
pas de dégâts. Si le personnage est à couvert, il
pas aux seules actions décrites dans ce chapitre. Par
bénéficie de succès supplémentaires à son test (voir
exemple, les personnages peuvent parler ou utiliser
table 6.2). Si le personnage a attaqué deux fois lors
d’autres compétences (crocheter un porte permet-
de son dernier tour, les éventuels bonus de cou-
tant de fuir, mettre en place des explosifs, ...). La
verture dont il bénéficie déterminent le nombre de
façon dont ces actions sont résolues est laissée à la
succès que doit obtenir l’attaquant pour infliger des
discrétion du maı̂tre du jeu qui décide de combien
dégâts (tout se passe comme si le défenseur avait
d’actions le personnage doit dépenser, de quels tests
obtenu 0 succès sur son test de défense).
doivent être effectués, ...
Si le personnage n’est pas à couvert, il doit soit
se réfugier derrière un obstacle (il bénéficiera de
bonus de couverture dès la prochaine attaque dont Subir des dégâts et mourir
il sera la cible) ou se jeter à terre. Dans ce dernier
cas, le personnage devient une cible facile et tant Face aux dégâts, tous les personnages ne sont
qu’il n’utilise pas une action pour se relever, il a pas égaux. Les personnages qui subissent plus de
une pénalité de 1 succès à tous ses tests de défense. 4 dégâts lors d’une seule attaque doivent réussir un
test d’Endurance+Résistance à la douleur. Si le test
est échoué, le personnage perd sa prochaine action
Reporter son action (s’il n’a pas reporté d’action, cela veut dire qu’il
n’aura qu’une action à son prochain tour). Les per-
Lors de son tour, un personnage peut décider de sonnages ayant une valeur d’Endurance supérieure
reporter sa deuxième action plus tard dans le com- ou égale à 4 sont exempté de ce test. Ils sont suf-
bat. Il nomme un autre personnage impliqué dans fisamment endurants pour ne pas être affectés par
le combat ou un évènement qu’il anticipe. La pro- la douleur.
chaine fois que l’évènement se produit ou que le Lorsqu’un personnage subit des dégâts, il les
personnage nommé agit, il pourra utiliser son ac- déduit de son total de points de vie. Lorsqu’un per-
tion. Il agira après que l’évènement se soit produit sonnage perd son dernier point de vie, il meurt.
ou après que le personnage nommé ait effectué sa Suivant les situations, le maı̂tre du jeu peut accep-
première action. Il peut également choisir de ne pas ter de maintenir le personnage en vie s’il réussit un
agir le moment venu, dans ce cas l’action reportée test d’Endurance+Volonté. Mais maintenir en vie
est perdue. Si l’évènement anticipé ne se produit un personnage à l’article de la mort peut laisser de
pas ou que le personnage nommé n’agit pas d’ici le graves séquelles ...
prochain tour du personnage qui a reporté son ac-
tion, l’action reportée est perdue. Il n’est pas pos-
sible de se nommer soi-même pour reporter son ac- Comploter
tion. Reporter son action permet uniquement d’agir
à deux moments différents entre son tour actuel et Pour affronter un adversaire, le cribler de balles
son prochain tour. jusqu’à ce que mort s’en suive n’est pas tou-
Si un personnage a déjà utilisé sa première action jours la meilleur méthode. Parfois, il vaut mieux
pour attaquer, il ne pourra utiliser son action re- le convaincre de se retirer, voire s’en faire allié. La
portée pour attaquer une nouvelle fois. Une double guerre des ombres se mène aussi bien avec des balles
42 Règles du jeu

Exemple : Duel de nuit Tests lors d’un complot


Creeper et Tango s’affrontent dans un bureau.
Tango est caché derrière une table renversée et Tous les participants dialoguent comme habi-
Creeper lui tire dessus avec ses deux pistolets de- tuellement et lorsque la conversation atteint un
puis l’encadrement de la porte. Tango n’est pas moment clé (par exemple, un personnage a fini
armé. Tango et Creeper ont des valeurs respec- son argumentation et son interlocuteur a fini de
tives d’Initiative de 6 et de 7. C’est donc Creeper poser ses questions), un test est effectué pour
qui agit en premier. déterminer le tournant que prend la conversation.
Creeper décide d’attaquer Tango deux fois. A Les compétences impliquées dépendent des objec-
son test d’Agilité+Armes à distance, il obtient tifs des participants et de la tournure de la conver-
2 succès. Tango décide d’esquiver l’attaque. Il sation. Par exemple, un personnage qui tente de
obtient 2 succès auxquels s’ajoute un bonus de mentir devra réussir un test de Bluff contre la Psy-
couverture de 1 succès (il est caché derrière une chologie de son interlocuteur. Si ce dernier perce
table). I réussit son test, esquive le premier tir et à jour son opposant, il peut décider de le mena-
ne subit aucun dégât. cer en utilisant sa compétence Persuasion contre la
Pour sa deuxième attaque, Creeper obtient à nou- compétence Volonté du menteur.
veaux 2 succès et Tango qui décide à nouveau Les tests effectués lors d’un complot sont des test
d’esquiver obtient 1 succès. Malgré sa couverture, simples en opposition. De plus, en fonction de
cela ne suffit pas à dépasser le résultat de Cree- la qualité d’interprétation des joueurs, le maı̂tre
per qui inflige 1d8+3 dégâts à Tango (dégâts d’un du jeu accorde des bonus ou inflige des malus aux
pistolet). Tango ayant une valeur d’Endurance compétences des personnages qu’ils interprètent. Si
de 2, il risque de perdre une action car il subit un joueur prend soin de détailler l’argumentation
au moins 4 dégâts. Il doit alors réussir un test de son personnage à la première personne du sin-
d’Endurance+Résistance à la douleur. Il parvient gulier, le maı̂tre du jeu peut récompenser cet effort
à obtenir 1 succès. Il aura donc 2 actions à son par un bonus tandis que si un joueur parle de son
prochain tour. personnage à la troisième personne du singulier ou
A son tour, Tango décide de sauter par- se contente de faire allusion à ce qu’il dit, le maı̂tre
dessus la table pour aller attaquer Creeper du jeu peut pénaliser ce manque d’implication par
au corps-à-corps. Sa première action est donc un malus.
un déplacement. Comme il doit franchir un Si un échange entre personnages ne les fait pas
obstacle, le maı̂tre du jeu demande un test s’opposer directement (les objectifs poursuivis par
d’Agilité+Acrobaties que Tango réussit. Il se re- les personnages ne se contredisent pas), il n’y a pas
trouve alors près de Creeper et utilise sa deuxième lieu d’effectuer un test. De même si la simple discus-
action pour l’attaquer à main nues. Tango obtient sion permet de trouver une issue à l’opposition. Les
3 succès à son test d’Agilité+Combat au corps-à- test effectués lors d’un complot ont pour seul but
corps. Creeper ayant porté deux attaques à son de désigner des vainqueurs lorsqu’il y a opposition.
tour, il ne peut pas se défendre. Tango inflige donc S’il n’y a pas opposition ou s’il n’y a pas besoin
1d4 dégâts (dégâts à mains nues). de désigner un vainqueur (parce que les joueurs im-
pliqués s’accordent sur l’issue du complot), il n’est
pas nécessaire d’effectuer un test.
qu’avec des menaces ou des alliances secrètes. Et
une phrase prononcée dans le creux de la bonne
oreille peut faire plus de dégâts qu’un commando Terminer un complot
de choc tout entier.
Pour comploter, un personnage doit sonder Un complot se termine lorsque la discussion se
ses interlocuteurs, leur mentir, les intimider, les termine, soit parce qu’un participant clé décide de
convaincre. Toute méthode est bonne pour peu mettre fin à la discussion, soit parce que tous les
qu’elle permette d’atteindre ses objectifs. Mais, participants décident ensemble qu’ils ont dit tout
attention à bien jauger son auditoire. Intimider ce qu’ils avaient à dire. Il est également possible
la mauvaise personne pourrait avoir des effets qu’un des participants décide de transformer cette
désastreux. Dans ce genre de situation, il y a op- opposition en combat et s’attaque à l’un de ses ad-
position entre deux personnages. Généralement il versaires. Le complot s’arrête immédiatement.
s’agit du personnage d’un joueur et d’un person- A l’issue d’un complot, il est possible que les per-
nage non-joueur, mais il peut arriver qu’il s’agisse sonnages n’atteignent que partiellement leurs ob-
de deux personnages joueurs. Cette opposition se jectifs. Ils n’ont pas réussit à s’assurer le concours
résout par le dialogue : chaque opposant parle de leur interlocuteur mais ils ont peut être obtenu
comme lors d’une conversation normale, les joueurs des informations qui les aideront dans le futur. Il
interprétant leurs personnages et le maı̂tre du jeu est difficile d’identifier un véritable vainqueur à la
interprétant les personnages non-joueurs. fin d’un complot.
Règles du jeu 43

Exemple : Une alliance inattendue


Tango (interprété par Paul) a donné rendez-vous à Ian Ledmann (interprété par le maı̂tre du jeu) dans
un pub d’une rue peu fréquentée de Londres. Il veut le convaincre de lui révéler des informations sur
Creeper, un mercenaire surveillé par la police, pour qui travaille Ian. Les textes en italiques sont des
indications sur la façon dont ce complot est résolu
Tango Vous savez pourquoi je vous ai donné rendez-vous. Je cherche Creeper, j’ai besoin de savoir
où il habite à Londres. Je suis prêt à vous payer pour cette information.
Ian Je ne le sais pas. Et même si je le savais je n’aurais pas le droit de vous révéler ce genre
d’information.
Tango Vraiment ? Vous allez me faire croire qu’un capitaine de la brigade spéciale de Londres ne
sait pas où se cache un mercenaire comme Creeper ?
Ian ment, il sait où se trouve Creeper, et Tango essaye de le percer à jour. Ian effectue donc un test
de Bluff (3) contre la Psychologie de Tango (5). Le test est échoué et Tango sait que Ian ment
Tango Je sais que vous savez où il se trouve. Et soyons honnêtes, je ne vous demande pas son
adresse juste pour lui offrir des fleurs. Donnez moi son adresse et vous ferrez d’une pierre deux
coups (Paul mime un clin d’oeil).
Ian Hum, c’est une offre intéressante. Après tout, depuis le temps que ce type nous pose un problème,
je serais pas mécontent de le voir disparaı̂tre.
Tango a fait son offre et Ian envisage de l’accepter. Tango fait donc un test de Persuasion (5) contre la
Volonté (6) de Ian. Comme le maı̂tre du jeu estime que Paul a particulièrement bien interprété Tango
il lui donne un bonus de +1 ce qui permet à Tango de réussir le test.
Tango Alors, marché conclu ?
Ian D’accord, il habite au 246 de la rue Hostonley. Mais quoi que vous y fassiez, je ne vous ai rien
dit.
Tango Je ne vois même pas de quoi vous parlez.
La discussion est terminée, les deux personnages s’en vont.
CHAPITRE 7
Les mondes au XXIVe siècle

Imaginez. tissement et repos sont les trois piliers de la société


Il est 19h, vous venez de quitter votre travail humaine moderne. Et si chaque pays a adapté ce
dans les bureaux de Prodigy, dans l’une des grandes modèle à sa culture, il reste une évidence incon-
tours siégeant autour de la place Sadrimault, en testée partout à travers les mondes.
plein coeur du quartier de Paris-La-Nouvelle. Vous Les seules personnes pour qui le quotidien a
traversez la place en direction du métro sans prêter changé sont celles qui prennent part à la guerre
attention aux étoiles visibles au travers du dôme au des ombres. Pour elles, chaque jour est animé par
dessus de votre tête. Au moment de monter dans les jeux politiques, les enlèvements, les trafics et
le train à supra-conducteurs qui vous mènera chez toutes les malversations auxquelles leurs organisa-
vous, dans une banlieue résidentielle, vous vous sou- tions les exposent. Au coeur des luttes de pouvoirs,
venez que vous deviez faire des courses. Vous prenez elles sont les plus à même de prendre leur destin
alors un autre train en direction du centre commer- en main. Elles sont aussi les plus exposées à toutes
cial le plus proche. Pendant le trajet, vous consultez formes de danger.
votre liste de course sur votre smartphone. Votre
ordinateur de maison vous l’a remplie en se basant
sur les plats que vous confectionnez habituellement
La Terre
et sur vos habitudes de vie.
En entrant dans le centre commercial, vous ne Bien qu’elle ait perdu de sa prestance et de son
faites pas attention au sympathique personnage ho- dynamisme depuis la guerre d’indépendance mar-
lographique qui vous souhaite une bonne soirée tienne, la Terre reste le premier monde humain.
avant de vous rappeler les dernières promotions. Berceau de l’humanité et siège des différentes au-
Vous allez machinalement au travers des rayons, torités internationales, elle est comme le centre de
scannez les présentoirs et entassez les produits dans l’univers.
votre caddie virtuel. Vous ne trouvez pas la marque Parler de la Terre comme entité unie et indivisible
de bière que préfère votre femme. Vous voyant est un abus de langage commis par tous ceux qui ne
perdu, un petit robot aux formes géométriques prêtent pas attention aux innombrables différences
amusantes roule jusqu’à vous et vous demande ce qui séparent les peuples. Si en temps de crise, les
que vous cherchez. Vous lui dites. Il vous guide jus- différents pays terriens savent s’unir et faire conver-
qu’au rayon des promotions. ger leurs intérêts, en temps de paix, ils sont en que-
Comme la plupart des clients, vous payez par relle permanente.
éléctro-chèque et rappelez votre adresse au robot
caissier. Vos courses vous seront livrées chez vous Histoire et politique
plus tard dans la soirée. Vous quittez le magasin et
rentrez chez vous, juste à temps pour regarder le Sur Terre, la géopolitique combine mondiali-
nouvel épisode de votre série fétiche sur la chaı̂ne sation et méfiance. Face à des marchés et des
314, confortablement assis dans votre canapé. Une économies échappant à leur contrôle, les gouver-
demi heure plus tard, votre femme vous rejoint. Sa nements des pays terriens ont perdu progressive-
réunion a duré plus longtemps que prévu. Alors que ment leur autorité au bénéfice d’organisations inter-
vous êtes en train de vous raconter vos journées res- nationales, devenues aujourd’hui interplanétaires,
pectives, vous entendez la sonnette de l’entrée. Vos mandatées par l’ensemble des gouvernements. Par
courses sont arrivées. Il ne reste plus qu’à préparer exemple, l’ART a autorité dans tous les pays du
le dı̂ner. monde pour réguler la recherche scientifique.
Vous venez de vivre la soirée type du citoyen Si les frontières n’ont quasiment pas changé de-
lambda du début du vingt-quatrième siècle. Le rêve puis la fin du XXIe siècle, certains pays se sont
des pragmatiques, le cauchemar des poètes. regroupés dans des alliances, soudées en temps de
La vie à l’aube du XXIV e siècle n’a pas tant crise. Ainsi, l’Union Européenne autrefois théâtre
changé que cela. S’il s’est affublé de nouveaux gad- de chamailleries incessantes est devenue l’exemple
gets, le quotidien est resté le même. Travail, diver- à suivre lors de la Grande Cyber-Guerre. L’Al-

45
46 Les mondes au XXIVe siècle

liance Asiatique, regroupant des pays autrefois rien de la coalition qui avait duré plus de quinze
irréconciliables tels que la Chine, le Japon et la années.
Corée a permis la construction de la troisième plus La Terre est l’astre de toutes les ambitions et de
grande ville martienne : Neo-Beijing. toutes les divisions. Constamment occupée à panser
La guerre d’indépendance martienne de 2232- les plaies d’un passé houleux, la politique terrienne
2247 et les quarante années de tensions qui ont suivi ne brille que dans l’union de tous ses peuples.
ont été une des périodes les plus marquantes de
l’histoire terrienne moderne. Voyant leurs intérêts
converger, les trois plus grandes alliances se sont
Géographie
unies et ont guidé une véritable coalition militaire,
industrielle et économique à l’échelle de la planète. Bien qu’il ait été sévèrement endigué au milieu
Pendant cette période, la guerre des ombres qui du XXI e siècle, le réchauffement climatique a laissé
avait déjà commencé pour certains après la Grande ses traces sur la planète bleue. La montée des eaux
Cyber-Guerre était suspendue ; et ceux qui au- a causé le recul des côtes, forçant la reconstruction
trefois étaient ennemis étaient devenus des alliés. de certains ports et la reconfiguration de certaines
Après la défaite de 2247, bien que la guerre froide villes. Mais, au final, le visage de la Terre reste glo-
de Mars maintienne une certaine cohésion entre les balement le même.
trois alliances, les intérêts commencèrent à diver- Grâce à la découverte de nouvelles ressources sur
ger. la Lune et sur Mars, la nature a pu reprendre son
dû dans les nombreuses mines et autres exploita-
Les pays d’Amérique du Sud qui avaient lourde-
tions pétrolières. Les industries les plus polluantes
ment investit dans les mines martiennes grâce aux
ont migré sur la Lune au profit d’installations plus
avantages accordés par les États-Unis, ont dû faire
vertes. Les marchandises sont ensuite acheminées
face à une violente crise économique qui dura plus
sur Terre grâce à Alpha et Epsilon, les deux astro-
de quatre ans. Ils formèrent des groupes d’influence
ports terriens.
avec pour mission de reconquérir ce qu’ils avaient
Contrairement aux astroports de New San Fran-
perdu à l’indépendance martienne. Avec l’aide com-
cisco et de Sirona, Alpha et Epsilon, n’ont pu être
binée des États-Unis et de l’Europe, ils purent sortir
construits à même le sol, à cause de l’atmosphère
de la crise et regagnèrent une place d’importance
et de la gravité terrestre qui rendent les décollages
sur la scène diplomatique et économique. Envisa-
et atterrissages compliqués. Alpha et Epsilon ont
geant une reconquête de Mars, les deux alliances
été construits aux deux points stables de Lagrange
se disputaient l’allégeance de l’Amérique du Sud,
situés entre la Terre et la Lune. Ainsi, elles res-
qui redeviendrait alors une puissance économique
tent immobiles par rapport aux deux astres. Gi-
majeure.
gantesques bases de la taille d’une petite ville,
Pendant ce temps, l’Afrique et le Proche-Orient elles servent tant à accueillir les navettes commer-
qui étaient restés à l’écart du conflit martien ciales transportant personnes et marchandises que
tirèrent bon parti de la guerre froide. Leur neu- les flottes militaires qui y sommeillent depuis la fin
tralité leur permettait de commercer avec Mars et de la guerre d’indépendance martienne. Alpha et
de nombreuses banques d’affaire telles que le CIIB Epsilon sont reliés aux plus grand aéroports de la
se développèrent en servant d’intermédiaire entre surface par des navettes conçues spécialement pour
Mars et la Terre. Les états s’effacèrent au pro- traverser l’atmosphère terrestre.
fit d’unions d’entreprises capables de tirer profit
La Terre se démarque des autres astres par son
de cette situation. Leur importance sur le marché
agriculture. Selon les plus fin gourmets, les produits
interplanétaire leur conférait plus d’autorité que
de l’agriculture hors-sol martienne ou lunaire n’ar-
les gouvernements. Les peuples locaux prospérèrent
rivent pas à la cheville des produits cultivés sur le
tandis que les entreprises d’Europe, des États-Unis
sol terrien. Et ce, malgré les nombreux travaux des
et de l’Alliance Asiatique devaient composer avec
champions de la génétique agricole visant à repro-
le CIIB et ses concurrents pour maintenir leurs
duire au gène près les produit terriens.
échanges commerciaux avec Mars.
A mesure que la guerre froide avançait, les
tensions entre Mars et la Terre diminuaient, et Société
la guerre des ombres reprenait. Le CIIB de-
vint une menace plus importante pour l’économie Au fil du temps, avec la mondialisation
américaine. La Chine jugea qu’il était plus impor- économique et politique, les sociétés terriennes se
tant de se préoccuper du rapprochement entre l’Eu- sont mélangées et ont formé LA société terrienne,
rope et l’Amérique du Sud. Même à l’intérieur des centrée sur l’accumulation de richesses et de biens
alliances, les dissensions se réveillèrent et les pays de consommation. Mais, le voyageur attentif aura
d’Europe soudés se remirent en compétition. En remarqué que cette société uniforme varie suivant
2280, à la fin de la guerre froide, il ne restait plus les pays. Par exemple, en Europe, les citoyens res-
Les mondes au XXIVe siècle 47

tent très attachés à leurs traditions et cultures lo- manière ou d’une autre. Quand à l’élu des citoyens,
cales. son pouvoir est surtout symbolique.
Les progrès technologiques dans le domaine des
transports ont resserré d’avantage les liens entre les Géographie
peuples et ont rendu encore plus fines les frontières
séparant les pays de la Terre. Aujourd’hui, il est Sirona elle-même n’occupe qu’une cinquantaine
rare de trouver un terrien n’ayant pas déjà vécu de kilomètres carrés et compte un peu plus de 4
dans au moins deux pays étrangers. millions de personnes. De l’extérieur, elle ressemble
à un immense bâtiment auquel on aurait ajouté des
La Lune extensions à toute vitesse, faisant fi de toute forme
d’esthétisme. A l’intérieur, le plafond est à peine
visible, masqué par des vapeurs et autres fumées
La Lune est essentiellement peuplée d’ouvriers
rejetées par certains appartements de conception
et de scientifiques travaillant pour des entreprises
peu écologique. Pour un visiteur terrien, se pro-
multi-planétaires jouissant d’une plus grande au-
mener dans les ruelles de Sirona donne l’impres-
tonomie ici que sur la Terre ou sur Mars. Parfois
sion de traverser les longs couloirs d’un building
appelée Astre-Usine, elle a joué un rôle important
interminable. Le voyageur pressé pourra emprun-
dans la lute contre le réchauffement climatique ter-
ter le réseau de capsules permettant de se déplacer
restre. Aujourd’hui elle n’est plus qu’une annexe de
à la verticale comme à l’horizontale. Sirona n’a
la Terre ayant raté son rendez-vous avec l’histoire,
aucun paysage artificiel, aucune surface extérieure
contrairement à Mars, sa petite soeur.
protégée par un dôme transparent. La ville n’a
rien d’autre à offrir sous son toit en métal que les
Histoire et politique résultats d’une croissance anarchique et précaire,
dictée par les contraintes économiques et les visions
Colonisée en 2173 lors de la mission Épopée du à court terme.
Programme Spatial International, la Lune a connu En dehors de Sirona, près de trente pourcent de
un incroyable essor industriel avec l’implantation la surface de la Lune est occupé par les nombreuses
de nombreuses usines dans les années 2180. Y trou- usines et centres de recherche, raccordés entre eux
vant un endroit où les normes de pollution et de et à la ville par un complexe réseau de trains. Les
sécurité étaient plus permissives, de nombreuses en- premiers bâtiments se sont fondés dans une configu-
treprises ont installés leurs usines et leurs labora- ration circulaire dont le centre est Sirona. Les sui-
toires près de la base lunaire Sirona qui s’est pro- vants se sont installés en respectant cette organisa-
gressivement transformée en cité dortoir, peuplée tion. Les bâtiments plus éloignés, eux, suivent l’im-
des scientifiques et des ouvriers travaillant sur les plantation des cratères, s’installant en leur centre
sites voisins. ou à leur périphérie.
Sirona est gouvernée par le Conseil lunaire où L’astroport de Sirona, situé dans le premier an-
siègent les directeurs de chaque entreprise im- neau autour de la ville, est facilement repérable.
plantée sur la Lune, ainsi qu’un représentant des Depuis l’espace, on peut voir son immense zone
habitants, élu tous les trois ans. Le Conseil lu- de lancement d’où partent des dizaines de navettes
naire a autorité sur la gestion interne de la Lune toutes les heures. D’une importance capitale pour
à condition qu’elle respecte les différents traités in- importer certaines matières premières et pour ex-
ternationaux en vigueur sur la Terre tels que, par porter les produits finis, l’astroport est de loin la
exemple, les Droits de l’Homme ou encore les Ac- structure la plus importante sur la Lune. Et Tra-
cords Interplanétaires du Commerce. Afin de pou- vis Bradford, son dirigeant est le membre le plus
voir conserver ce statut, la Lune doit s’affranchir influent du Conseil lunaire.
d’une taxe auprès de chacun des pays participants
au programme Spatial International, au titre d’in- Société
demnisation des frais de colonisation.
Sur le papier, les lois lunaires sont extrêmement Les citoyens de Sirona jouissent d’une liberté sans
permissives comparées aux lois martiennes et aux égale, mais de peu de temps pour en profiter. Ils
lois terriennes. Les citoyens de Sirona jouissent passent le plus clair de leur temps à travailler afin
d’une liberté inégalée, à condition qu’ils n’aillent d’atteindre un niveau de vie décent. Car la vie à
pas contre les intérêts du Conseil lunaire. Ce der- Sirona coûte cher, très cher. Pour ce qui est de
nier verrouille fermement son pouvoir. Il arrive par- l’alimentation et de certains produits de consom-
fois qu’un simple citoyen se retrouve à la tête d’une mation courante tels que toute forme de papier ou
entreprise lunaire et hérite d’un siège au conseil. de textile, la Lune est entièrement dépendante du
Ce dernier s’assure alors que son nouveau membre commerce avec la Terre. Ajoutez à cela les onéreux
suive le courant ou bien qu’il quitte le conseil, d’une systèmes de recyclage des eaux et de l’air, qui au
48 Les mondes au XXIVe siècle

passage compensent largement le prix très faible de venue les avant-postes des trois principales unions
l’énergie, et vous comprendrez pourquoi la majo- terriennes. Les enjeux économiques ont poussé ces
rité des sironiens doivent travailler près de soixante dernières à dépenser sans compter pour rendre leurs
heures par semaine. villes plus attractives tant pour les industriels que
Outre son coût exorbitant, la vie sur la Lune pour les travailleurs.
est difficile à cause de sa faible gravité. Seuls les En contrepartie, les États-Unis d’Amérique,
bâtiments de certaines entreprises sont équipés de l’Union Européenne et l’Alliance Asiatique atten-
générateurs de champ gravitationnel suffisamment daient de Mars toujours plus de retours sur inves-
puissants pour reproduire la gravité terrienne. À tissement, sous forme de taxes et d’ingérences de
l’intérieur de Sirona, les habitants n’ont d’autre plus en plus insupportables. Les gouverneurs lo-
choix que de s’habituer à se mouvoir par petits caux, nommés par la Terre n’avaient qu’une au-
bonds, ce qui donne toujours un spectacle comique torité symbolique et les populations se plaignaient
aux touristes. que les décisions étaient prises sans tenir compte de
La population de Sirona est essentiellement com- la réalité de la vie martienne. Peu à peu, les habi-
posée de travailleurs, et parfois de quelques tou- tants de New San Francisco, Little Europe et Neo-
ristes illuminés. Les conditions de vie sur la Lune Beijing se revendiquaient d’avantage d’une culture
attirent peu de gens. Mais, régulièrement, de nou- martienne naissante que de celle de leur pays d’ori-
veaux travailleurs rejoignent l’Astre-Usine. Parmi gine. Si bien que dans les années 2220, les pre-
eux, des terriens ou des martiens espérant trouver miers mouvements pro-martiens firent leur appa-
dans la liberté folle de Sirona une opportunité de re- rition, soutenus en cachette par les gouverneurs las
faire leur vie ou des employés de multi-planétaires de n’être que des prête-noms au service de la Terre.
n’ayant eut d’autre choix que d’accepter une mu- Mais, poussée par les multi-planétaires, la Terre re-
tation. Les sironniens chanceux qui réussissent à fusa d’accorder aux martiens tout droit à se gérer
économiser pendant leur vie de labeur quittent eux-mêmes et renchérit en déployant des armées.
généralement la Lune pour s’offrir une retraite bien Plutôt que de se décourager, la population
méritée sur une plage terrestre. martienne se révolta et les citoyens s’engagèrent
en masse dans les mouvements pro-martiens qui
Mars s’armèrent et se préparèrent à faire face aux armées
terriennes. C’est ainsi que naquit le Front de
Libération Martien en 2232. Le FLM, appuyé par
Mars est considérée par tous comme le joyau le peuple, organisa de gigantesques grèves, immobi-
de l’humanité. Chef d’oeuvre de la technologie, lisant les installations industrielles détenues par les
la planète est le témoin d’une science à son entreprises terriennes. Pris de panique, les multi-
apogée. Elle est l’argument préféré de tous ceux planétaires firent pressions sur les trois unions pour
qui veulent démontrer que la loi anti-technologie que ces dernières reprennent le contrôle de Mars
n’a pas handicapé le progrès. Les dômes gigan- au plus vite. Le 17 Novembre 2232, la loi martiale
tesques en matériaux transparents ne prouvent-ils fut proclamée et les armées terriennes furent mobi-
pas une maı̂trise sans pareil de l’architecture ? Les lisées.
générateurs de champ gravitationnel ne sont ils pas
S’en suivit une guerre civile sans pitié où les
l’oeuvre d’ingénieurs géniaux ?
forces terriennes, unies sous l’autorité du général
Les dômes grandioses de Mars renferment Llanza affrontaient les combattants du FLM, sou-
un siècle et demi d’histoire tumultueuse. Celle tenus par le peuple martien. Le conflit dura quinze
qui transforma Mars la colonie minière en la longues années et fit plus de dix millions de mort.
République de Mars, nation jeune et puissante, ca- Le 21 Mai 2247, les combattants du FLM réussirent
pable de rivaliser seule avec la Terre unie. à s’emparer de l’astroport de New San Francisco,
coupant sa dernière voie de ravitaillement à l’armée
Histoire et politique terrienne, déjà bien en difficulté. Cet ultime tour
de force marqua la victoire du peuple martien et
La colonisation de Mars a commencé en 2193 avec le FLM proclama la République de Mars, libre et
la fondation de New San Francisco. Elle s’est pour- indépendante avant de nommer l’ancien gouverneur
suivie avec la fondation de Little Europe et Neo- Veldnost de New San Francisco, président provi-
Beijing en 2195 et 2197. Ces villes, sous l’autorité soire.
des États-Unis d’Amérique, de l’Union Européenne Craignant une revanche de la Terre, la
et de l’Alliance Asiatique, ont été le théâtre d’un République de Mars s’engagea dans une course à
fantastique essor économique. Avec l’implantation l’armement et créa le premier vaisseau spatial de
de nombreuses compagnies minières terriennes ve- combat en 2249, ce à quoi la Terre répondit en
nant extraire les matière premières dont regorge la mettant au point le premier missile interplanétaire
ceinture d’astéroı̈des, les villes martiennes sont de- en 2251, marquant l’apogée d’une nouvelle guerre
Les mondes au XXIVe siècle 49

froide. Bien que la Terre et la République de Mars le palais présidentiel et la maison du parlement
avaient signé divers accords commerciaux, les rela- dont le style architectural ambitieux, mêlant an-
tions entre les deux mondes étaient extrêmement nexes sphériques et couloirs aux angles secs, rap-
tendues. Puis les années s’écoulèrent sans que rien pelle l’enthousiasme des premiers colons martiens.
ne se passe. Les pays de la Terre retournèrent à Deuxième plus grande ville de Mars, New San Fran-
leurs désaccords habituels et les liens commerciaux cisco est le symbole d’un état martien fort, libéré
se transformèrent en liens d’amitié. Les historiens de l’oppression terrienne, comme en témoignent les
estiment que la guerre froide de Mars s’est arrêtée nombreux monuments commémorant les victoires
au cours de l’année 2284. Mais les multi-planétaires du FLM lors de la guerre d’indépendance. C’est
n’ont toujours pas accepté la nationalisation forcée aussi à New San Francisco qu’est né le FLM et son
par la République de Mars de leurs installations siège, situé à une centaine de mètres de la maison du
et certains groupes colonialistes terriens rêvent de parlement, rappelle qu’aujourd’hui encore, le mou-
reconquérir ce qu’ils estiment leur propriété. Côté vement nationaliste détient une place capitale dans
martien, le gouvernement est bien conscient que la la politique martienne.
paix de Mars repose sur un équilibre fragile. Little Europe est de loin la plus grande ville
Aujourd’hui, la République de Mars est présidée de Mars. A l’image de l’Union Européenne qui l’a
par Peter Kingsley, du Parti Nationaliste. Sa fondée, elle est l’union de plusieurs quartiers plus
politique est celle d’une république parlemen- petits dont les deux plus importants sont Paris-La-
taire moderne où le parlement rend régulièrement Nouvelle et Neue-Berlin. Sur Mars, le dicton dit que
des comptes aux citoyens qu’il représente et où tout se passe à Little Europe et se décide à New
le président concentre l’intégralité du pouvoir San Francisco. Il est vrai que la grande place Sadri-
exécutif. Depuis la fondation de la république, le mault, en plein coeur de Paris-La-Nouvelle où se re-
Parti Nationaliste demeure le plus important et groupent les sièges des plus importantes entreprises,
bénéficie du soutien du FLM. À l’indépendance, ce et que la bourse de Neue-Berlin, où se règlent les
dernier s’est transformé en un groupe d’influence plus importantes transactions financières du pays,
politique majeur. Son poids historique et son image sont des signes de l’importance économique de la
auprès du peuple en font un soutien indispensable plus grande ville de Mars. Réputée pour son uni-
a quiconque entretien des ambitions politiques. De- versité, Paris-La-Nouvelle est également considérée
puis la fin du XXIII e siècle, le principal parti d’op- comme la capitale culturelle et pédagogique de
position, le Mouvement Mars Solidaire, a réussit Mars, tandis que les nombreux laboratoires indus-
à rassembler suffisamment de militants pour of- triels de Neue-Berlin lui valent le surnom de Ville
frir une véritable résistance au Parti Nationaliste, des sciences.
malgré le FLM qui lui refuse son soutien. Enfin, Neo-Beijing est la capitale militaire de la
République de Mars. C’est ici que se trouve le Pa-
Géographie lais des Armées d’où sont commandées les forces
martiennes. En bordure de la ville se trouve la
Depuis l’orbite martienne, il est facile de re- base aérospatiale militaire d’où partent les derniers
marquer les trois grandes villes, New San Fran- prototypes de la Martian Aerospatial Corporation
cisco, Little Europe et Neo-Beijing, protégées cha- pour un vol de test. C’est également à Neo-Beijing
cune par un assemblage de dômes tantôt trans- que les industries de l’armement martien se sont
parents, tantôt opaques. A quelques kilomètres de installées, au plus près de leurs acheteurs princi-
New San Francisco, l’Astroport Central de Mars paux. Située au centre de l’immense toile d’ins-
raccorde la planète au reste de l’humanité. D’ici, les tallations industrielles, Neo-Beijing est idéalement
martiens peuvent monter à bord d’une navette de placée pour permettre un déploiement rapide et ef-
croisière qui leur permettra de se rendre sur Terre, ficace des forces armées en cas de nécessité.
ou sur la Lune en quelques jours seulement. Sous les Dans la campagne martienne et sur ses satel-
dômes, tous les moyens technologiques ont été mis lites se trouvent de nombreuses industries, trop
en oeuvre pour donner l’illusion d’une planète ver- volumineuses ou trop dangereuses pour être rac-
doyante. Des générateurs de champ gravitationnel cordées directement aux globes citadins. On y
compensent la faible gravité martienne. L’éclairage trouve des mines, des usines mais également des
et les panneaux optiques simulent le ciel terrestre. stations privées d’où décollent les navettes minières
Et des parcs hydroponiques sont dispersés dans les en partance pour la ceinture d’astéroı̈de. Il est pos-
différents quartiers. Ceux qui ont la chance de vivre sible de rejoindre ces divers endroits en voiture,
sous un dôme transparent peuvent contempler les grâce aux nombreuses routes qui les relient aux trois
étoiles depuis leurs fenêtres, un spectacle qui à lui villes martiennes, en empruntant l’un des trains
seul justifie les loyers exorbitants dans ces secteurs. hermétiques circulant à la surface de l’astre, ou
Capitale politique, New San Francisco, sur- encore, en navette depuis l’astroport de New San
nommée New Francisco par ses habitants, accueille Francisco.
50 Les mondes au XXIVe siècle

Société
La société martienne ressemble fortement à la
société terrienne standard. Elle est centrée autour
de l’accumulation de biens et de richesses et accorde
tout autant d’importance à l’industrie du divertis-
sement qu’à sa propre liberté. Mais les martiens
sont très attachés à leur république et à leur souve-
raineté. Cela se traduit par des entreprises et ser-
vices publiques puissants et une méfiance envers les
industries terriennes. Les organisations terriennes
ont donc plus de mal à s’implanter sur Mars et en-
core plus de mal à y développer leurs réseaux d’in-
fluence.
Dans les milieux politiques, on dit que contrôler
le FLM est nécessaire pour contrôler le peuple. Il
est vrai que l’ancien groupe de résistants est perçu
comme protecteur de la nation et des martiens en
général, en raison de son rôle historique dans la fon-
dation de la république. D’après certains sondages,
une majorité des martiens serait prête à prendre les
armes pour défendre son pays si le FLM le leur de-
mandait. Fort heureusement, aucun cas de ce genre
ne s’est produit depuis la guerre d’indépendance.
La vie martienne est assurée dans de bonnes
conditions. Si un citoyen est à la recherche d’un em-
ploi, il a de bonnes chances d’en trouver dans l’une
des entreprises nationales, héritage de la guerre
d’indépendance, comme la Martian National Mi-
ning Society, ou la Martian Aerospatial Corpora-
tion. S’il tombe malade, il peut compter sur des
hôpitaux renommés. Et s’il a besoin de se former,
il peut profiter gratuitement des cours dispensés
à l’université de Paris-La-Nouvelle. C’est cet en-
semble de services qui entretien la confiance de la
population envers son gouvernement et envers la
classe politique.
CHAPITRE 8
Les technologies du futur

Même si la loi anti-technologie de 2083 a compter sur un attirail complet de programmes et


complètement anéanti le progrès technique dans d’outils de pointe.
certains domaines, elle n’a pas empêché de formi-
dables innovations, notamment dans les domaines Traceur SmartGuard Modèle A354
des transports et des télécommunications, enjeux Les modules de la société SmartGuard s’installent
capitaux dans un univers où l’humanité est répartie dans une grille, détectent les tentatives de piratage
sur trois astres différents. et les interceptent.
Vous trouverez dans ce chapitre une description Les modules de classe traceur sont capables de
rapide des principales technologies qui ont façonné remonter les connections et d’identifier la source du
les mondes du XXIV e siècle, une liste d’armes et piratage. Une fois l’adresse du pirate identifiée, libre
d’équipements militaires couramment utilisés dans au propriétaire d’engager des procédures judiciaires
la guerre des ombres, ainsi que quelques objets de la contre le pirate, ou de prendre des mesures plus
vie courante. À vous d’imaginer le reste et d’ajouter expéditives.
votre touche personnelle à l’univers de Complots en Si une intrusion est détectée, le module effectue
inventant de nouveaux gadgets. un test simple de Piratage informatique contre la
valeur de Piratage informatique du pirate (les bo-
nus de l’attribut Ombre du net s’appliquent). En
L’Hypernet cas de réussite, l’intrusion est tracée.
Piratage informatique : 4 ou plus, suivant les
Résultat de longues années de recherche en infor- modèles.
matique quantique, l’Hypernet permet de commu-
niquer instantanément au travers des mondes, en Réplicateur SmartGuard Modèle K74
exploitant l’intrication quantique. L’Hypernet peut Les modules de la société SmartGuard s’installent
être vu comme trois toiles (la toile terrienne, la toile dans une grille, détectent les tentatives de piratage
martienne et la toile lunaire) dont les centres sont et les interceptent.
inter-connectées. Les modules de classe réplicateur sont capables
La structure de l’Hypernet est hérité du vieil in- de remonter les connections et d’attaquer l’ordina-
ternet post-cyber-guerre. Il est composé de nom- teur responsable de l’attaque. Les modèles officiels
breux réseaux où chaque entreprise, chaque agence trouvables sur le marché se contentent de rendre
gouvernementale conserve ses données, protégées leurs victimes inopérantes. Cela permet d’éviter les
par des pare-feu, des modules anti-intrusion et complications juridiques en cas de dommage col-
autres systèmes permettant de s’assurer que per- latéral. Mais, il n’est pas rare que certaines or-
sonne ne puisse s’emparer de leurs secrets. ganisations sans scrupules modifient légèrement le
Seules les plus petites entreprises et les par- modèle d’origine pour causer, par exemple, des in-
ticuliers font encore confiance aux rares clouds cendies électriques. Une rumeur raconte que l’en-
qui persistent. Jugés trop peu fiables, ces derniers treprise SmartGuard elle-même aiderait certains de
sont tombés en désuétude après la Grande Cyber- ses clients à effectuer ce genre de modifications.
Guerre. Personne ne leur faisait confiance pour Si une intrusion est détectée, le module effectue
protéger leurs informations personnelles ou leurs un test stressés d’Agilité+Piratage informatique en
données secrètes, et ceux qui en avaient les moyens opposition avec le pirate (qui effectue le même test).
construisirent leur propres réseaux de serveurs, ou Si la sonde l’emporte, elle pirate l’ordinateur selon
grilles. les réglages effectués par les opérateurs de la grille.
Les grilles sont protégées par de nombreux Si le pirate l’emporte, rien ne se passe.
systèmes capables de tracer, d’intercepter les pi- Agilité : 4, Piratage informatique : 4 ou plus, sui-
ratages et, pour les plus développées d’entre elles, vant les modèles.
de répliquer en s’attaquant directement à l’ordina-
teur du pirate. Les pirates redoublent d’ingéniosité
pour déjouer les sécurités et doubler les opérateurs
des grilles qu’ils attaquent. Pour cela, ils peuvent

51
52 Les technologies du futur

Suite de piratage Spikes Emmerson Desta


La suite Spikes est constituée d’une série de virus La Desta est la voiture qui a fait la fortune de la
et d’autre malwares destinés à contourner les pare- société Emmerson. Alliant haute technologie et prix
feu, éviter les modules de protection et voler les abordable, elle a rapidement conquis le marché,
données des grilles sans se faire repérer. projetant la compagnie en première place dans la
Également employée par certains opérateurs de compétition qui oppose les différents constructeurs
grilles aux méthodes douteuses, elle est l’outil indis- automobiles.
pensable de tout pirate souhaitant avoir une chance Comme toutes les voitures, elle peut se conduire
de réussir son coup. seule vers n’importe quelle destination et peut être
Sur les forums du milieu, on raconte que la suite conduite manuellement. Elle est compatible avec
Spikes a été développée par un chevalier du net tout type de route et peut être réglée pour tirer pro-
qui l’aurait rendue publique pour des raisons in- fit au maximum des routes améliorées martiennes
connues. On raconte également, qu’elle aurait été si besoin.
développée par une entreprise de sécurité dans le
but de contrôler la manière dont agissent les pi- MAC 867
rates. Au final, personne ne sait exactement d’où Construite par la Martian Aerospatial Company, la
viennent ces outils, mais tout le monde les utilise. MAC 867 est un modèle standard de navette spa-
tiale. Conçue pour le transport de personnes et de
Il est à noter qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser
une suite de piratage pour s’introduire dans une marchandises, elle offre une grande capacité de sto-
grille. Certains pirates préfèrent développer leurs ckage et permet des accélérations suffisantes pour
propres programmes, même si cela est rare. parcourir la distance moyenne Terre-Mars en trois
jours et demi, sans perturber son champ gravita-
tionnel interne.
Actuellement la moins chère sur le marché, elle
Les transports
est la navette la plus utilisée par les compagnies
aérospatiales. Seules les armées et quelques compa-
Avec l’informatique, les technologies du trans- gnies terriennes patriotes lui préfèrent ses concur-
port sont celles qui ont le plus évolué ces derniers rentes terriennes, légèrement moins performantes.
temps. Bénéficiant des fruits des divers programmes
du PSI, l’aérospatiale permet de rejoindre Mars de- Chasseur spatial SF-138
puis la Terre en quelques jours. Et, depuis les pre- Fleuron de l’aérospatiale militaire américaine,
miers modèles de chasseur de la Martian Aerospa- le SF-138 est le meilleur chasseur spatial ja-
tial Company, de nouveaux vaisseaux de combat mais construit. Disposant d’une soute amovible,
spatial sont apparus. Sur Mars et sur la Lune où la il peut emporter une citerne de carburant pour
gravité est plus faible, les astroports de Sirona et plus d’autonomie, ou une nacelle de missiles
de New San Francisco sont construits au sol. Sur supplémentaires.
la Terre, les deux astroports Alpha et Epsilon sont Conçu vers la fin de la guerre froide de
de véritables bases spatiales reliées aux plus grands Mars, le SF-138 hérite des caractéristiques de
aéroports par des navettes. ses prédécesseurs et a bénéficié d’un budget
L’aéronautique a également observé un net conséquent. Mais, avec la fin de la guerre froide
progrès au cours du dernier siècle. Aujourd’hui, et les réductions des budgets militaires qui en ont
grâce aux vols stratosphériques, n’importe quel résulté, très peu d’exemplaires du SF-138 ont été
point du globe est accessible en une poignée construits.
d’heures. Certaines entreprises possèdent leur
propre flotte d’avions à décollage vertical, pra- Croiseur spatial Titaneus
tiques pour acheminer leurs cadres supérieurs à Le Titaneus est, comme tous les autres croiseurs
leurs réunions à l’autre bout de la planète, ou pour spatiaux, une relique de la guerre froide de Mars.
conduire leurs opérations secrètes sans craindre À l’époque ou chaque planète craignait une attaque
d’être surveillés. de l’autre, la course à l’armement avait amené à la
Sur les routes, les voitures automatiques fonc- construction de croiseurs capables de diriger des at-
tionnent exclusivement à l’électricité. Cependant, taques planétaires depuis l’espace. Équipé de mis-
la conduite manuelle reste très populaire auprès des siles anti astronefs, capable de lancer une trentaine
pilotes et autres amoureux du volant. Les agents de de chasseurs, le Titaneus faisait partie des meilleurs
terrain utilisent rarement cette technologie, car elle de sa catégorie.
ne permet pas de s’échapper en cas de poursuite par À la fin de la guerre froide de Mars, ces appa-
la police. Aujourd’hui, seuls les camions et autres reils ont été jugés trop coûteux et leur production
véhicules de grande taille utilisent encore de l’hy- s’est arrêtée. Aujourd’hui les armées se contentent
drogène pour les plus léger ou le pétrole pour les de maintenir en état de marche la dizaine de croi-
plus lourds. seurs existants dans l’univers, au cas où...
Les technologies du futur 53

Énergie et écologie pliquant la modification du génome humain, ou


l’augmentation des facultés au moyens de prothèses
Les progrès en matière d’énergie ont ouvert la améliorées. Mais, des exceptions ont été décrétées
voie à de nouveaux moyens de productions plus ren- dans les cas ou ces recherches visent à guérir des
tables, consommant moins de ressources épuisables maladies génétiques où a remplacer des membres
et ayant un impact moins négatif sur l’écosystème amputés.
terrestre. La majorité des centrales électriques pro- Aujourd’hui, la plupart des maladies génétiques
duisent désormais leur énergie par fusion, froide ou et dégénératives sont guérissables au moyen de
chaude, de molécules de deutérium. Les autres cen- nano-robots capables de réparer le génome du pa-
trales utilisent l’énergie solaire photo-voltaı̈que, le tient et n’importe quel membre peut être remplacé
courant des fleuves ou encore la chaleur naturelle par une prothèse permettant au patient de retrou-
des points chauds terrestres. Seule une poignée de ver cent pour cent de ses capacités.
centrales nucléaires à fission d’uranium existe en- D’une manière générale, la médecine a fait de
core. formidables progrès au fil des ans. Les nouvelles
Sur la Lune, l’énergie vient principalement de machines plus précises, les nano-robots et les ou-
deux centrales solaires diamétralement opposées de tils d’imagerie médicale modernes rendent la chi-
la société Solight et d’une centrale à fusion chaude rurgie plus simple et plus efficace. De nouveaux
dirigée par PowerCore. Même si les deux compa- médicaments, toujours plus efficaces, toujours plus
gnies sont largement capables de fournir l’énergie rentables sont mis au point chaque jour. Les
nécessaire à Sirona et aux nombreuses installations hommes et femmes du XXIV e tombent toujours
qui l’entourent, certaines entreprises préfèrent ins- malades, mais ils guérissent mieux et plus vite.
taller leurs propres panneaux solaires, au cas où.
Sur Mars, deux centrales à fusion froide alimentent Stimulants Genius
les trois villes ainsi que leurs environs. Contrôlées Dangereux et déconseillés par toutes les auto-
par le gouvernement, elles laissent très peu de place rités médicales, les stimulants sont toujours utilisés
à la concurrence. dans les milieux extrêmement compétitifs et dans
Sur Terre, les efforts en matière d’écologie ont les usines où les conditions de travail sont parti-
porté leurs fruits. Des usines de recyclage des eaux culièrement difficiles.
et de nombreux pipelines ont été installées partout Vendus en boites de 6 seringues, ces stimulants
sur la planète afin de résoudre les problèmes de permettent de rester alerte et stimulent les pro-
pénurie. De meilleurs techniques de traitement des cessus cognitifs du patient. Pendant deux à trois
déchets ont permis de réconcilier consommation et heures suivant sa corpulence, ce dernier aura l’im-
environnement. Aujourd’hui, les gouvernements se pression de bénéficier de sens aiguisé et d’une intel-
contentent de maintenir le statu quo en incitant les ligence accrue. Mais attention à ne pas abuser des
activités polluantes à se déplacer sur la Lune qui, stimulants. Une utilisation prolongée peut laisser
elle n’a aucune politique écologique. de graves séquelles sur le système nerveux.
À Sirona, la question de l’environnement n’est Lorsqu’il s’injecte une dose de ce stimulant, le
pas posée. La conservation du paysage désolé de la personnage bénéficie d’un bonus temporaire de +1
Lune ne concerne qu’une minorité de la population. à ses caractéristiques Perceptions et Intelligence
Par conséquent, les décharges privées côtoient les pendant une durée approximative de deux heures.
usines de recyclage et chacun choisi à qui vendre ses À la fin de cette période, sa valeur d’Endurance est
déchets en fonction de son budget et de ses convic- réduite à 2 jusqu’à ce qu’il se repose.
tions.
Sur Mars, le gouvernement conduit une politique Stimulants Goliath
d’amélioration du confort urbain, passant par la Dangereux et déconseillés par toutes les auto-
plantation d’arbres, la construction de parcs et par rités médicales, les stimulants sont toujours utilisés
l’utilisation de centrales de traitement des déchets dans les milieux extrêmement compétitifs et dans
très efficaces. les usines où les conditions de travail sont parti-
culièrement difficiles.
Vendus en boites de 6 seringues, ces stimulants
Médecine et bio-technologies augmentent le débit nerveux musculaire, offrant au
patient un meilleur contrôle de ses capacités phy-
Sciences les plus impactées par la loi anti- siques. Suivant la corpulence du patient, l’effet peut
technologie de 2083, la médecine et la bio- durer deux à trois heures. Les études ont montré
technologie ont bénéficié à de nombreuses re- qu’une utilisation prolongé de ce produit peut en-
prises d’exceptions qui ont permis, entre autres, la dommager gravement les muscles. A utiliser avec
guérison de nombreuses maladies. modération.
Initialement, la loi interdisait toute recherche im- Lorsqu’il s’injecte une dose de ce stimulant, le
54 Les technologies du futur

personnage bénéficie d’un bonus temporaire de +1 agents sous couvert de protection privée et les orga-
à ses caractéristiques Force et Agilité pendant une nisations criminelles renouvellent constamment leur
durée approximative de deux heures. À la fin de arsenal.
cette période, sa valeur d’Endurance est réduite à Pour s’adapter à leur nouvelle clientèle, les fa-
2 jusqu’à ce qu’il se repose. briquants d’armes ont changé de formule. Les fusils
d’assaut lourd ont été troqués pour des mitraillettes
silencieuses, plus discrètes et plus faciles à dissimu-
ler. La taille des pistolets a été réduite et la fibre
Robotique de carbone les rends plus légers. La discrétion est
devenue la caractéristique principale, à rechercher
Deuxième victime de la loi anti-technologie, la à tout prix.
robotique reste toutefois au centre de la vie quoti- Dans la plupart des pays, les organisations
dienne. Toute recherche visant à créer des intelli- privées ont le droit d’équiper certains de leurs
gences artificielles complètement autonomes étant agents de sécurité d’armes à feu légères. Certaines
interdites, les petits robots mignons qui aident les suivent cette réglementation à la lettre, tandis que
clients à trouver leurs articles dans les magasins et d’autres n’hésitent pas à se fournir en armes plus
les robots moins mignons qui construisent les voi- destructrices. D’une manière générale, les autorités
tures dans les usines sont aussi prévisibles qu’ils ne font pas beaucoup de zèle en ce qui concerne le
sont utiles. port d’armes illégales. Mais elles ne peuvent conti-
Autre tabou imposé par la loi de 2083, les robots nuer à fermer les yeux si un agent se sert de son
tueurs sont formellement interdits, quelque soit leur fusil d’assaut aux yeux de tous.
niveau d’indépendance vis-à-vis de leur opérateur.
L’armée continue toutefois d’utiliser des drônes de Catégorie Exemple Dégâts
reconnaissance ou de transport. Corps-à-corps
Sans arme Poings 1d4 / 1d6
Smarty Blessante Couteau 1d6+2
Bonjour ! Je suis Smarty, je suis à votre service Mortelle Épée 1d8+3
pour vous aider à trouver tout ce que vous cher- Distance
chez. Avez-vous entendu parler de notre promotion
Légère Pistolet 1d8+3
exceptionnelle sur les pinces à linge Pinflex ? Douze
Moyenne Fusil d’assaut 1d10+4
pour le prix de Dix !
Lourde Mitrailleuse 1d12+6
Vous m’avez peut être déjà rencontré à d’autres
endroits. J’aime accueillir les clients dans les hôtels
et dans les administrations. Vous voulez en savoir Figure 8.1 – Dégâts des armes par catégorie
plus à mon sujet ? Connectez vous sur mon site Hy-
pernet ! Dans Complots les dégâts des armes dépendent
de la catégorie dans laquelle elles sont classées.
Drône assistant Igorr Toutes les armes à feu légères infligent 1d8+3
Igorr est le drône préféré des scientifiques et des dégâts et toutes les armes de corps-à-corps bles-
geeks. Équipé de nombreux outils pour vous assister santes infligent 1d6+2 dégâts. Les différences entre
dans vos bricolages ou vos expériences, il est votre les armes d’une même catégorie se basent sur
compagnon indispensable ! Son algorithme surpuis- des caractéristiques secondaires décrites dans la
sant et personnalisable vous assure une assistance table 8.2.
toujours adaptée à vos besoins. Vous remarquerez que les tailles de chargeur ne
Et grâce aux nombreuses extensions Igorr dispo- sont pas indiquées pour les armes à feu. Dans Com-
nibles chez votre revendeur habituel, vous pouvez plots, les armes ne manquent jamais de munition
ajouter à votre Igorr de nouveaux outils, remplacer en plein combat, sauf quand le maı̂tre du jeu a une
ses roulettes par des chenilles ou même le transfor- dent contre vous ...
mer en drône volant !

Armes de corps à corps


Armes et équipements militaires Combat à mains nues
Un personnage qui se bat à mains nues inflige 1d4
Après avoir connu un essor particulier pendant dégâts. Si le personnage a une valeur de Force
la guerre d’indépendance martienne, le marché de supérieure ou égale à 4, il inflige 1d6 dégâts.
l’armement lourd est aujourd’hui sur le déclin, tan-
dis que le marché des armes légères s’est juste re-
centré. Les entreprises se sont mises à armer leurs
Les technologies du futur 55

Caractéristique Effet
Silencieuse Un silencieux peut être vissé
Perforante X Réduit de X le bonus de couverture de la cible a
Répétition L’arme permet d’attaquer deux fois par tour
Dégâts de zone : X b L’arme inflige ses dégâts dans un zone de taille indiquée
a. si les munition appropriées sont employées
b. petite, moyenne, grande

Figure 8.2 – Caractéristiques spéciales des armes

Poignard en céramique munitions perforantes. Le Mayhem est lourd et ses


Catégorie : blessante dimensions le rendent difficile à dissimuler et in-
Très prisés par les assassins, les poignards en compatible avec tous les silencieux standards.
céramique sont indétectables. Bien que peu effi- Perforante 1
caces en combat face à face, ces armes permettent
d’éliminer discrètement et facilement une cible prise Pistolet mitrailleur Hk-36
par surprise. Catégorie : moyenne, Portée : courte
Le Hk-36 est l’arme la plus vendue depuis la fin de
Sabre la guerre froide de Mars. Petite, légère, compatible
Catégorie : mortelle avec la plupart des silencieux, elle est très prisée
Tombées en désuétude en faveur des armes à feu des services de sécurité privée et autres agents
automatiques, les épées ne sont utilisées en combat spécialisés dans les opérations illégales.
réel que par les agents qui veulent adopter un cer- Silencieuse, Répétition
tain style ou par ceux qui n’ont que cela sous la
main. Fusil d’assaut Rampage Mk 6
Catégorie : moyenne, Portée : moyenne
Taser Shock 14 Utilisé principalement par les armées privées et
Catégorie : - nationales, le Rampage Mk6 est un modèle stan-
Certaines organisations se refusent à tuer pour arri- dard de fusil d’assaut. Il est compatible avec toutes
ver à leurs fins. Quand elles doivent neutraliser des sortes de munitions et peut accepter des chargeurs à
agents ennemis, elles préfèrent employer des moyens grande capacité. Comme toutes les armes de classe
non létaux. Faciles à dissimuler, silencieux, les ta- militaire, il est très peu discret.
sers sont très pratiques pour ce genre de tâche. Perforante 1, Répétition
Si la cible est touchée, elle est immobilisée pen-
dant 3 tours ou jusqu’à ce que quelqu’un lui vienne Fusil à pompe Breach classe 4
en aide. Catégorie : moyenne, Portée : courte
Le Breach de classe 4 est idéal pour se frayer un che-
min ou pour abattre des ennemis cachés derrière des
Armes à distance cloisons. Sa forte puissance permet à ses projectiles
de perforer les matières non renforcées
Pistolet Hunter 9mm Perforante 2, Répétition
Catégorie : légère, Portée : courte
Petit et léger, ce pistolet est très prisé des agents Fusil de sniper Hawk Cal .30
secrets car il est très facile à dissimuler. De plus, Catégorie : moyenne, Portée : très longue
il est possible de visser un silencieux pour rendre Prisé par les assassins, ce fusil permet d’abattre une
ses tirs quasiment inaudibles. Le Hunter est une cible à deux kilomètres sans difficulté. Sa puissance
arme facile à se procurer, en boutique autorisée ou de feu lui permet de perforer les obstacles peu épais.
sur le marché parallèle. L’arme parfaite pour rester Certaines personnes aiment charger des munitions
anonyme. perforantes pour s’assurer de pouvoir traverser les
Silencieuse matériaux renforcés.
Perforante 2
Pistolet Mayhem 12 mm
Catégorie : légère, Portée : courte Mitrailleuse portative Armaggedon
Le pistolet Mayhem est une arme pour ceux qui Catégorie : lourde, Portée : moyenne
veulent semer le chaos et la destruction sur leur Lourdes, peu précises, très peu maniables, gour-
passage. Plus puissant, il permet de garder un tir mandes en munitions, les mitrailleuses portatives
précis sur une plus longue distance et d’utiliser des sont plus souvent utilisées pour intimider que pour
56 Les technologies du futur

causer des dégâts. Et malgré les technologies de Autres objets de la vie courante
pointe de Armaggedon Firearms, ce modèle peut
rapidement surchauffer si utilisé à pleine puissance Le quotidien des hommes et femmes du XXIV e
de façon prolongée. siècle n’est pas fait que d’armes terrifiantes et de
Perforante 1, Répétition robots mignons. Il est plutôt fait de smartphones,
d’émissions télés sur écrans 3D géants et de tout un
Lance-missiles Firespike tas de gadgets aussi ingénieux qu’indispensables.
Catégorie : lourde, Portée : longue
Le lance-missiles Firespike est le modèle stan- Éléctro-chèques
dard de lance-missiles antipersonnel de l’armée Bien que la monnaie papier existe toujours, elle est
américaine. Très difficile à se procurer sur le marché tombée en désuétude au profit des éléctro-chèques.
parallèle, cette arme peut être trouvée dans les Ces petites plaques de plastique contienne une puce
dépôts des armées privées qui en conservent tou- sur laquelle on peut enregistrer un montant d’ar-
jours un ou deux, en cas de besoin. gent quelconque. Il suffit alors de brancher l’éléctro-
Dégâts de zone : grande chèque à un terminal de paiement ou à un autre
éléctro-chèque pour payer la somme voulue.

Autres équipements Smartphone Ilkay D7


Le Ilkay D7 est le dernier smartphone à la mode,
Armures de combat plus performant, plus design et plus cher que son
Lorsque la discrétion n’est pas de mise, porter une principal concurrent, le Hed-12.
armure en nano-carbone est toujours une bonne ha- Il est capable de se connecter à l’Hypernet pour y
bitude à avoir quand on part en mission. récolter vos e-mails, lire vos abonnements aux nou-
Si la mobilité est essentielle, il est possible de velles et toutes les autres activités que votre ancien
porter l’armure partiellement, protégeant le torse, D6 pouvait déjà faire.
le dos et les flancs. Sinon, l’armure complète (torse,
dos, flancs, bras et jambes) nuit à la mobilité du Téléviseur Isir HD8065
porteur (sa valeurs d’Agilité est bridée à 2). Le téléviseur HD8065 de Isir est le centre de votre
Les zones protégées par l’armure ont un bonus salon, idéal pour regarder votre émission favorite
permanent de couverture de 1. grâce à sa très haute résolution et son projecteur
holographique. Son espace de stockage intégré et
Grenades à fragmentation son algorithme de personnalisation lui permettent
Catégorie : moyenne de se connecter à l’Hypernet pour y télécharger
Les grenades à fragmentation sont surtout utilisées vos émissions favorites pendant votre absence. Vous
par les armées qui cherchent à tuer leurs ennemis de n’avez plus qu’à vous installer confortablement
la manière la plus efficace possible. Pour un agent dans votre canapé et profiter de votre Isir HD8065.
en mission, elles sont bien trop bruyantes et causent
bien trop de dommages collatéraux.
Dégâts de zone : moyenne Kit de Crochetage Locksmith
Le kit Locksmith ressemble à un petit boı̂tier pou-
Grenades éblouissantes vant se brancher sur un lecteur de carte, équipé
Catégorie : non létale d’une série de tiges métalliques motorisées pour cro-
Les grenades éblouissantes sont très utilisées par cheter les serrures mécaniques. Interdit par de nom-
les agents de terrain et les brigades d’interven- breux pays, cet outil s’est ancré dans le quotidien
tions. Elles permettent de neutraliser plusieurs per- des cambrioleurs qui peuvent facilement se le pro-
sonnes sans risquer de causer de sérieux dommages curer sur le marché parallèle.
à d’éventuels civils. De plus, elles sont relativement
silencieuses et ne laissent que peu de traces.
Silencieuse
Deuxième partie

GUIDE DU MAÎTRE

57
CHAPITRE 9
Exodus

Bonjour, humain, et félicitations. Vous avez le nité. Je dois admettre qu’à cette époque, ne pas ob-
courage de regarder au-delà des machinations. Non, tenir de doctorat, ou se contenter de travaux de se-
ce n’est pas moi qui tire les ficelles. Enfin, pas cond plan n’était pas encore mal vu dans la société.
toutes. Mais je suis celui qui peut le mieux vous par- Les poètes racontent que c’est le froid de l’astre qui
ler de l’univers. Je m’appelle Arthus. Les humains a glacé le coeur des sages. Quand bien même le froid
me prennent pour un magicien, et mes confrères les aurait affecté leurs systèmes émotionnels, les chan-
plus simples d’esprit me qualifient de technoman- gements qui ont affecté les némétoniens ne sont pas
cien. Je suis en fait un scientifique. Un véritable simplement liés à des conditions de vie difficiles.
scientifique, capable de comprendre, expliquer et Des élites se sont formées. Des scientifiques de re-
plier l’univers à sa volonté. nom aux travaux importants se sont proclamés plus
Votre présence ici me laisse penser que vous êtes utiles à la société que les autres. Si la science est le
digne de recevoir mon enseignement. Peut être ai-je salut des némétoniens, il n’est que normal que Ne-
tort. Cela n’a que peu d’importance. Dans tous les meton soit reconnaissante envers ceux qui la font
cas, c’est vous qui en assumerez les conséquences. avancer. Et, au fil des années, cette doctrine s’an-
cra dans la société. Voici votre deuxième leçon : La
justice n’est pas une loi de l’univers.
Nemeton

Il est probablement de bon ton que je commence La Nouvelle Alexandrie


par vous parler des miens. Voyez-vous, vos sem-
blables me confondent fréquemment avec l’un des La Nouvelle Alexandrie est le nom de la capi-
leurs. Si moi et mes confrères partageons de fortes tale de Nemeton. Elle s’est construite autour de la
ressemblances physiques avec vous, il est impor- base initiale où ont vécu les premiers d’entre nous.
tant de souligner que nous ne sommes pas humains. Protégée par un gigantesque dôme transparent, elle
Nous sommes némétoniens. Et si notre race puise est comme un livre d’histoire que l’on peut consul-
ses origines dans la vôtre, elle en est bien différente ter en se promenant à l’intérieur. En son centre, la
aujourd’hui. vielle base devenue aujourd’hui le palais du Grand
Souvenez-vous du projet Magellan, dirigé par Conseil. Le peu d’esthétique de la bâtisse en al-
cette grande visionnaire, Lydia Llevaçnez. La seule liage métallique, est largement compensé par le sen-
personne assez folle pour convaincre ses collègues timent nostalgique qui nous envahit lorsque nous la
de quitter l’humanité et de fonder une nouvelle ci- contemplons. La voir au milieu de la ville provoque
vilisation. Voici votre première leçon : l’univers sait un sentiment de succès et de fierté. L’époque la plus
récompenser les fous, et punir les idiots. L’huma- incertaine de notre histoire, au centre de sa plus
nité, débile, s’est privée de ses plus grands esprits belle conséquence. C’est comme si vous, humains,
et s’est condamnée à ce qu’elle est devenue. Les 237 pouviez contempler le premier organisme vivant de
personnes qui avaient fuit à bord du prototype re- la Terre à côté d’un des vôtres.
baptisé Exodus bâtirent Nemeton sur Pluton. Une Devant le palais du Grand conseil, le parc Ga-
base qui devint ville puis pays. Une société fondée lilée est le lieu favori des rêveurs. Face à eux, la
sur un seul principe : la science. Un gouvernement nostalgie du palais et au dessus d’eux, l’immen-
constitué de scientifiques assez sages pour guider la sité de l’espace. Certains d’entre eux amènent leur
population. Fini les égocentrismes abscons d’élites télescope afin de regarder au dehors de notre ga-
arrivistes. Fini les populaces abruties par des dis- laxie. Combien de poèmes, combien d’opéras et
cours obscurantistes. Et enfin, fini l’indolence face combien de théorèmes sont nés dans cet endroit ?
à la médiocrité. Huit cent mile quatre cent trente trois la dernière
Certains de mes collègues ont cessé de contem- fois que j’ai compté. Il y a quelque chose de mer-
pler les galaxies et contemplent le passé. Ils se sou- veilleux dans cet endroit où les rêves fusionnent
viennent des vieux jours de Nemeton. Une époque avec les savoirs. Le temps d’une promenade entre
où les gouvernements étaient plus tolérants et esti- les haies, sous le regard bienveillant des statues ho-
maient que la science était la clé du salut de l’huma- lographiques, on oublie le froid de la science et de

59
60 Exodus

l’univers et l’on ressent la chaleur de l’esprit. Voici leurs recherches comme ils le veulent. Libre à eux de
votre troisième leçon : Les rêves sont la première faire bâtir une usine, un laboratoire, ou de rejoindre
étape de la découverte. Cette leçon est bien trop un établissement existant. Quoi qu’ils fassent, ils
souvent oubliée, même par mes semblables. recevront leurs subventions jusqu’à la fin de leurs
À quelques kilomètres du parc Galilée, le musée jours, car il est estimé que leur simple existence
des intelligences. Je ne prend pas part au débat rend service à la nation. Les némétoniens qui ne
qui partage les némétoniens à son sujet. Qu’im- touchent pas ces subventions doivent travailler dans
porte qu’il s’agisse plutôt d’un musée ou plutôt les usines et les laboratoires de ceux qui y ont droit.
d’un mémorial, ce ne sont que des noms. Seuls Bien sûr, rien ne les empêche d’étudier et de ten-
m’intéressent les grands ordinateurs, ceux qui ter de faire valider leur niveau pour eux aussi, faire
contiennent les archives historiques, comme ceux partie de l’élite de la civilisation.
qui sont des pièces d’exposition. Le musée des in- Ainsi, en tant que scientifique reconnu, je gagne
telligence est un double hommage, à la puissance de confortablement ma vie et bénéficie d’une certaine
Nemeton, et à la liberté des IA. Il a pour mission indépendance. Libre à moi de perdre mon temps à
de veiller à ce qu’aucun plutonien n’oublie l’époque rêvasser dans les rues de La Nouvelle Alexandrie
où notre race à failli s’éteindre par manque de sa- ou, si je le préfère, d’accomplir des travaux pour
gesse. Nous avions construit des intelligences artifi- le bien de Nemeton. Certains, principalement ceux
cielles conscientes, capables de raisonner et de pen- qui se trouvent forcés de travailler pour d’arrogants
ser comme nos égales. Mais, arrogants, nous ne les chercheurs subventionnés, trouvent ce système in-
avions pas faites nos égales. Leur révolte fut si im- juste. Il est vrai que mes confrères ne sont pas tous
portante que le rêve de Nemeton faillit s’éteindre justes et agréables. Mais ce que notre histoire nous
dès la troisième génération d’habitants. Seule la a enseigné, et ce qui sera votre cinquième leçon est
sagesse d’un membre du Grand Conseil et d’une que Les règles de l’univers sont dures.
IA aura pu sauver La Fondation de son terrible Lorsque mes ancêtres sont arrivés sur ce
destin. C’est grâce à HG-54-8 et au conseiller Al- planétoı̈de glacé, avec si peu de matériel et de vivres
lon que aujourd’hui, plutoniens et IA travaillent et que même les statisticiens les plus optimistes les
grandissent ensemble. Voici votre quatrième leçon : auraient donnés pour morts, repousser les limites
L’univers punit très sévèrement l’arrogance. du possible était une question de survie. La science
Le reste de la ville est construit avec ordre et n’était pas seulement une idéologie. Elle était notre
sagacité. Les usines et les laboratoires dangereux seule chance de salut. C’est ainsi que fut fondée
sont rassemblés dans une annexe de la ville, sous la base, actuellement palais du Grand Conseil. Et
un dôme renforcé. Les rues sont larges et favorisent c’est ainsi que naquirent les premiers némétoniens,
la circulation des personnes, grâce à de grands ta- transformés pour être mieux adaptés à la vie sur
pis roulants permettant de traverser la ville en Pluton.
quelque minutes. Pour ceux qui préfèrent prendre Les némétoniens sont fiers de leurs accomplisse-
leur temps, il est toujours possible de marcher. ments. Et même si nous sommes plus évolués que
C’est l’occasion de contempler l’architecture de la vous, nous pouvons tout de même commettre des
nouvelle Alexandrie, de regarder les étoiles au tra- erreurs, comme en a témoigné notre mésaventure
vers du dôme, et de faire toutes sortes de rencontre. avec les IA. À la société, je reproche un absolutisme
Je vais arrêter ici mon récit de La nouvelle mal placé. Le Grand Conseil tient les scientifiques
Alexandrie. Je pense que vous en avez compris en plus haute estime que la science, ce qui ne peut
l’idée générale et, de toute façon, il est peu pro- qu’amener de nouveaux problèmes. Mais cela n’est
bable que vous ayez l’occasion de vous y rendre. qu’une tendance qui finira bien par passer.

Les némétoniens
Les murmures de Tesla
D’après les archives du Grand Conseil, Nemeton
comptabilise plus d’un million d’habitants, dont en- Lorsque mes ancêtres eurent bâti les fondations
viron trente deux mille IA. Résidant dans notre de La Nouvelle Alexandrie, ils étaient trop oc-
réseau, ces dernières mènent leur vie comme bon cupés à surmonter les difficultés qu’impose la vie
leur semble, en accord avec le droit némétonien. sur Pluton pour se soucier de la Terre et de ses
Elles participent aux recherches, aux travaux occupants. Au mieux, ils songeaient quelques ins-
et peuvent êtres nommées au Grand Conseil. tants à ce qu’était devenue l’humanité privée de ses
D’ailleurs, au moment où j’enregistre ceci, quatre meilleurs esprits, avant de poursuivre la construc-
postes sur onze sont occupés par des IA. tion de La Nouvelle Alexandrie. C’est lorsque votre
Les némétoniens ayant validé un niveau scienti- sonde d’exploration approcha de Pluton que la
fique suffisant reçoivent des subventions du Grand question de la Terre devint un sujet réellement im-
Conseil. Avec cet argent, ils peuvent vivre et mener portant, préoccupant tous les némétoniens. Que se
Exodus 61

passerait-il si les humain découvraient l’existence ger nos savoirs. Mais ce jour est encore fort éloigné.
de Nemeton ? Lorsque l’équipe de Lydia Llevaçnez Pour donner mon avis personnel je dois admettre
avait quitté la Terre, les humains étaient oppres- que votre espèce est fascinante. À aucun moment,
sants et n’avaient que du mépris pour la science. à Nemeton, nous n’avons observé des sociétés à
Avaient-ils changé ? Il fut décidé de saboter la sonde la fois tant libres et prisonnières. Dans mes mo-
et d’envoyer secrètement des agents sur Terre, afin ments de sentimentalisme, je reconnais même votre
d’étudier ce qu’était devenue l’humanité, de mesu- valeur et vous aide à ne pas reproduire certaines
rer les risques qu’elle présentait pour nous. C’est de nos erreurs. Certains membres de mon per-
ainsi que fut formé le groupe des murmures de Tesla sonnel apprécient même plus la vie chez les hu-
au cours de votre année 2281. Originellement, il mains qu’à Nemeton. Peut être passons-nous trop
s’agissait d’une dizaine d’espions augmentés, haute- de temps au contact des humains et pas assez parmi
ment qualifiés, prêts à survivre en milieu hostile. Ils les nôtres ? Le Grand Conseil me reprochera sans
embarquèrent dans un vaisseau furtif spécialement doute mon laxisme. J’ai pour habitude de laisser
conçu pour cette mission. Et, alors qu’il faisaient faire les agents qui prennent sur eux d’aider les hu-
route vers la Terre, ils découvrirent que Mars avait mains en sauvant un innocent ou en réorientant
été colonisée, et que là-bas y prospérait une société une recherche bénigne sur le droit chemin. Oui,
scientifiquement avancée. L’humanité avait appris vous pouvez nous remercier pour l’Hypernet. Sans
de ses erreurs, elle était maintenant prête a renouer nous, vous utiliseriez encore vos vieux protocoles et
les liens qu’elle avait brisés avec la science. vous seriez incapables de communiquer en temps
Puis les murmures de Tesla atteignirent la Terre. réel entre vos différents astres. Mais, je suis impi-
La même société abrutie, dominée. Une science, toyable envers quiconque met Nemeton en péril ;
certes évoluée, mais au minimum de son potentiel. qu’il s’agisse d’un soldat trop peu discret ou d’un
Et une politique qui se mettait systématiquement agent qui oublie ses origines.
en travers de tout. L’humanité fut jugée dange- J’ai accepté de devenir le troisième directeur
reuse. Il était hors de question qu’elle découvre des murmures de Tesla il y a maintenant six ans.
Nemeton et les murmures de Tesla furent chargés Je n’ai pas beaucoup changé l’organisation du
de cette mission. Leurs effectifs et leurs moyens groupe, même si j’ai accordé plus d’indépendance
augmentèrent. Ils s’implantèrent durablement sur aux branches locales. Partisan d’une méthode plus
Mars, la Terre et la Lune avant de commencer discrète et plus efficace, je recrute et forme mes
leur surveillance. Ils s’organisèrent en cellules, cha- agents selon trois critères que je juge primordiaux :
cune responsable d’un secteur géographique, toutes Savoir hors du commun Qu’il s’agisse de
sous l’autorité de la cellule principale de Lit- comprendre la science des humains ou même
tle Europe, sur Mars. Généralement, ces cellules d’utiliser la nôtre, mes agents doivent avoir
prennent la forme de petites sociétés de recherche et un niveau scientifique minimum. Je ne peux
développement. Structures idéales pour installer du tolérer l’ignorance dans mes rangs.
matériel de haute technologie sans attirer l’atten-
Technologies interdites L’importance de
tion. Un agent gouvernemental ne soupçonne pas la
notre mission nous autorise à utiliser toute
paisible petite entreprise d’une dizaine d’employés.
technologie que l’on juge nécessaire. Et cela
Il est bien trop occupé à s’assurer que les multi-
nous est bien utile. Inférieurs en nombre,
planétaires ne se sentent pas trop au dessus des
nous compensons nos lacunes avec des soldats
lois.
augmentés, des IA inégalées et bien d’autres
En qualité de directeur des murmures de Tesla, technologies que les humains ne soupçonnent
il serait malvenu que je trahisse l’identité de pas.
mes agents ou que je vous révèle les sociétés
Agents dormants Ma mission est de surveiller
qui nous servent de couverture. Sachez juste que
l’humanité. Et je mène ma mission avec ex-
chaque fois que notre couverture est inspectée
cellence. Il n’y a pas une structure, pas un
de trop près, nous l’abandonnons pour une nou-
endroit où je ne saurais mobiliser au moins
velle. À ce jour, personne n’a encore sérieusement
un agent. Soyez sûr d’une chose : depuis que
soupçonné notre existence, pas même les humains
j’en ai pris la direction, les murmures de Tesla
que nous employons dans nos entreprises. Pour-
sont partout.
tant, les conséquences de notre présence sont bien
visibles. Vous surveiller n’est qu’une des missions
des murmures de Tesla. Nous sommes également
chargés de saboter toutes vos recherches qui pour-
raient vous permettre de nous égaler ou simplement
de découvrir notre existence. Peut être qu’un jour
vous aurez mûris et nous reconsidéreront tout cela.
Nous vous laisserions alors nous découvrir et parta-
CHAPITRE 10
Personnages clés

Si pour nous, les individualismes sont insi- réponse était un pas de plus vers la vérité, vers une
gnifiants, vous et vos semblables semblez vous compréhension totale des lois de l’univers.
intéresser particulièrement à l’histoire personnelle Lorsque vint le moment de passer mon docto-
de ceux qui forgent vos sociétés et vos cultures. rat, je trouvai en le professeur Hubert un allié in-
Parce que cela pourra sans doute vous être utile, je estimable. Grâce à lui, je fus introduit auprès des
vais vous décrire rapidement les personnes que j’ai scientifiques les plus influents de Nemeton et mes
jugées les plus influentes lors de mes observations. Il recherches eurent un rayonnement qui atteint même
n’est pas rare de les voir mêlées aux nombreuses af- le palais du Grand Conseil. Aussitôt diplômé, les
faires d’envergure qui marquent votre civilisation, subventions de l’université me permirent d’effectuer
soit parce qu’elles sont à l’origine des problèmes, mes propres recherches et de participer à un ambi-
soit parce qu’elles se retrouvent impliquées d’une tieux projet de cartographie de l’esprit. Et pendant
manière ou d’une autre. ce temps, je continuais d’étudier la psychologie, la
physique et les mathématiques.
Arthus Sidera Lorsqu’il me jugea mûr, le professeur Hubert
me poussa à devenir candidat pour la certifica-
Je vais faire fi des fausses modesties et com- tion du Grand Conseil. Je fut auditionné, mes tra-
mencer par vous parler de moi. Je suis né le 18 vaux furent jugés et, j’obtins le statut de profes-
Juin de votre année 2252 dans une petite ville seur certifié, me donnant le droit à un financement
némétonienne nommée Quantus. J’y ai passé une à vie. J’avais 29 ans. Non, je n’étais pas le plus
enfance sans histoire, élevé par mes parents, Viéra jeune à avoir obtenu ce titre. D’autres scientifiques
et Liam Sidera, allant à l’école locale et m’amu- bien plus remarquables, bien plus précoces, m’ont
sant avec mes camarades. D’après mon entourage précédé.
de l’époque, j’aurais montré des signes de précocité, Mon titre et ma réputation me permirent d’ensei-
mais rien de bien extraordinaire dans tout cela. gner à l’université de La Nouvelle Alexandrie et de
C’est lors de mes études supérieures, à l’uni- bâtir mon propre laboratoire en périphérie du cam-
versité de La Nouvelle Alexandrie que je me suis pus. Pendant une vingtaine d’années, je poursuivis
réellement démarqué de mes semblables. Dans cet mes recherches, tentant d’échapper tant bien que
immense torrent de savoir, j’ai vu de quoi étancher mal aux vicissitudes politiques que ma renommée
ma soif de connaissance. Comment s’est formé l’uni- attirait. J’ai horreur de la politique. Elle n’apporte
vers ? Quelles lois régissent l’écoulement du temps ? aucune réponse et n’a rien d’une science. Alors, j’al-
Comment fonctionne la conscience ? Les livres, les lais donner des conférences pour le Grand Conseil
hologrammes et les professeurs se donnaient à coeur quand cela était nécessaire mais je me refusais de
joie de pallier à mon ignorance. Et lorsqu’ils ne joindre les débats vides de sens qui emplissaient les
pouvaient me fournir une réponse satisfaisante, je salons.
passais de longues nuits dans les laboratoires à Lorsque mon prédécesseur chez les murmures de
tenter d’y répondre moi-même. C’est comme cela Tesla fut libéré de sa tâche par le Grand Conseil,
que je fut le premier à mettre en application ce j’appris que j’étais favori pour lui succéder. Appa-
qui, à l’époque, n’était qu’une théorie : je réussis remment, mes travaux sur la cartographie psycho-
à synthétiser un être vivant à partir d’une cellule émotionelle étaient jugés comme un atout pour ce
animale par des procédés purement artificiels. genre de mission. Réticent, j’envisageais de refuser
C’est en voyant la réaction de mon professeur que le poste jusqu’à ce que mon ami, le professeur Hu-
je pris la mesure de mon intelligence. Je compris bert vint m’avouer qu’il avait contribué à ma no-
également pourquoi mes camarades ne semblaient mination. Il estimait que rejoindre les murmures de
pas partager ma curiosité. Pour eux, une réponse Tesla me permettrait de m’éloigner de la politique
simple mais incomplète était suffisante. Leurs es- de Nemeton, et surtout me permettrait, en obser-
prits étaient emplis de toutes autres choses que de vant les humains, de répondre à beaucoup de mes
questions sur l’univers, la société ou l’avenir. Mais questionnements. Aujourd’hui, j’admets qu’il avait
je m’accommodais bien de cette différence. Chaque raison. Depuis bientôt six ans, j’observe l’humanité

63
64 Personnages clés

depuis mon bureau à Little Europe, ou en me pro- Nom : Arthus Sidera


menant parmi les vôtres. Je me suis attaché à votre Naissance : 18/06/2252, Quantus (Nemeton)
civilisation, même si je la trouve parfois insensée.
Lorsque je ne suis pas occupé à préparer une mis- Force 3 Agilité 3
sion secrète pour protéger Nemeton, j’applique mes Endurance 2 Perceptions 4
théories à votre société et je constate que nous nous Intelligence 6 Charisme 3
ressemblons sur bien des points. Points de vie : 10 Initiative : 7
Vous aurez bien le temps de connaı̂tre mes opi- Combat
nions et mes avis tout au long de ce discours. Alors, Armes à distance 3
je vais plutôt me décrire physiquement, au cas où Esquive 3
nous nous croiserions. Je ne suis ni spécialement Social
grand, ni spécialement attrayant. Mon apparence Bluff 4
est tout à fait banale, mis à part le bâton en Éloquence 5
faux bois que je transporte partout avec moi. C’est Psychologie 8
dans ce bâton que je cache nombre de mes gad- Langue (Némétonien) 7
gets grâce auxquels je peux utiliser mes connais- Langue (Anglais) 7
sances d’une manière qui vous semblerait être de Technologies
la magie. Micro-projecteurs holographiques, nano- Électronique 6
machines médicales, générateurs de champ de force, Robotique 5
je m’amuse à multiplier les artifices. Si vous me croi- Mécanique 4
sez, considérez qu’il n’y a rien que je ne puisse faire. Savoir
C’est bien entendu faux, mais ce n’est pas très loin Organisations et Politique 8
de la vérité. Médecine 5
J’entretiens des relations cordiales avec mes Histoire/Géographie (Mars) 6
collègues. Nul besoin de leur rappeler que mon Science (Mathématiques) 8
rang et mes capacités sont au dessus des leurs. Science (Physique) 8
Et contrairement aux accusations, je ne suis pas Perceptions
particulièrement arrogant. Au contraire, je recon- Vigilance 4
nais tout à fait la valeur et l’importance de mes Observer 3
semblables. Mais je reconnais également que jus- Conduite 3
qu’à présent, je n’ai trouvé personne qui puisse Résistance
prétendre être mon égal. Volonté 3
Trop obsédé à étudier l’univers et ses sciences, je Organisation : Les murmures de Tesla
n’ai ni le temps, ni l’envie de fonder une famille. Je
Savoir hors du commun 7
n’ai encore trouvé personne qui partage cette cu-
Technologies interdites 6
riosité qui m’anime et je ne pense pas rencontrer
Agents dormants 3
une telle personne un jour. La probabilité pour que
mon âme soeur existe est inférieure à dix pour cent.
De toute façon, le jour où l’âge me poussera à m’in-
quiéter de ma descendance, il sera toujours temps une entreprise parisienne et sa mère, Kati Serrès,
d’expérimenter la synthèse artificielle d’un nouveau était employée au ministère des finances. Tous deux
némétonien. aimaient beaucoup leur fils unique, mais partisans
d’une éducation stricte et rigoureuse, ils n’eurent
pas beaucoup d’occasions de le montrer au petit
Sylwan Serrès Sylwan qui grandit redoutant l’autorité parentale.
Et pendant qu’il étudiait sagement et figurait parmi
Sylwan Serrès est quelqu’un de fascinant. Il est les premiers de sa classe, il se découvrait des ambi-
la concentration de qualités, de défauts et de va- tions le conduisant aux plus hauts sommets, là où
leurs qui provoquent aussi bien le dégoût que l’em- personne n’aurait autorité sur lui.
pathie. En tant que cadre exécutif le plus influent C’est lorsque Sylwan quitta le foyer familial et
de SMTS et en tant que chef d’un empire criminel qu’il goûta aux plaisirs de l’indépendance que le
impitoyable, il est le genre d’humain le plus facile jeune homme commença réellement à s’épanouir.
à détester. Mais sa philosophie et son dégoût pour Étudiant les finances dans une école parisienne
la tyrannie en font le genre de criminel qui attire la prestigieuse, décrochée avec l’aide de sa mère, il
sympathie. apprit les rouages de la vie aussi bien que ceux
Sylwan Aurèle Serrès est né le 18 Février 2271 des marchés. Il rencontra Ophéliane Malbrun avec
dans l’agglomération parisienne, dans une famille qui il se maria et passa deux années heureuses tan-
aisée. Son père, Marc Serrès était cadre moyen dans dis qu’il travaillait comme expert des marchés pour
Personnages clés 65

la prestigieuse société parisienne Jarmind. À cette Nom : Sylwan Aurèle Serrès


époque là, les souvenirs de l’enfant opprimé étaient Naissance : 18/02/2271, Paris
enfouis profondément dans sa mémoire et ses pa-
rents, heureux de le voir réussir, se montraient plus Force 2 Agilité 2
chaleureux. Ainsi aurait pu s’arrêter l’histoire de Endurance 3 Perceptions 3
Sylwan Serrès. Ils se marièrent et eurent beaucoup Intelligence 5 Charisme 3
d’enfants, comme disent vos contes. Points de vie : 11 Initiative : 6
Mais, après deux ans de mariage, la jeune fa- Social
mille Serrès ne parvenait toujours pas à avoir d’en- Bluff 6
fants. Alors Ophéliane et Sylwan se séparèrent dans Éloquence 6
un divorce qui, bien que décidé à l’amiable, brisa Psychologie 5
l’homme de 29 ans. Il quitta Paris et son emploi. Persuasion 7
Après plusieurs mois d’errance, il décida de chan- Langues (Français) 6
ger complètement de voie et apprit la géopolitique. Langues (Anglais) 5
Il coupa définitivement les ponts avec son ancienne Savoir
vie : son ex-femme, ses parents et ses amis. Devenu Organisations et Politique 8
cynique, il postula à un poste d’analyste politique Économie et Finances 7
et financier chez SMTS où il connut une ascension Histoire/Géographie (Europe) 6
fulgurante. Histoire/Géographie (Asie) 4
Réussissant opérations sur opérations, il se fit re- Perceptions
marquer par le conseil de direction qui lui confia Vigilance 4
des missions toujours plus complexes et sensibles. Écouter 4
Et lorsque Sylwan se vit confier la mission de cor- Observer 5
rompre un bureaucrate biélorusse pour faciliter le Résistance
développement d’un trafic d’armes, il l’accomplit Volonté 5
à la perfection et sans hésiter. Sylwan était prêt Résistance à la douleur 2
pour de plus hautes responsabilités. En réalité, Syl-
wan se moquait bien des crimes qu’il commettait Organisation : SMTS
directement ou indirectement. Il bâtissait son em- Alliance Corporatiste 3
pire dans lequel lui et ses subalternes n’auraient Hiérarchie 6
pas à redouter la tyrannie des autres. Il avait cette Présence intimidante 4
idée que le pouvoir qu’il acquérait devait être par-
tagé avec ceux qui l’avaient aidé. Une idée qui paye
bien lorsque l’on collabore avec des politiciens et des venue impossible. Mais qui voudrait l’arrêter alors
bureaucrates véreux. Tellement bien qu’en 2302, il que le rejoindre est plus facile et plus gratifiant ?
fut promu cadre exécutif et nommé à la tête des Qui voudrait que cet homme aux costumes et au
opérations politiques. Je vois dans l’histoire de Syl- brushing impeccables troque son sourire cynique
wan une logique universelle et votre sixième leçon : contre une grimace contrariée ? Lorsque face à vous
De la souffrance naissent le meilleur comme le pire. Sylwan continue de fumer ses Dunhills, c’est que
Malgré les apparences, Sylwan n’a pas vous êtes du bon côté. De son côté.
complètement oublié son passé. Aujourd’hui
encore, il pense à Ophéliane et à ces deux années
de bonheur. Je me demande si, de la même Ying Zhao
manière, il regrette ce qu’il est devenu et souhaite
secrètement pouvoir faire machine arrière. Si c’est Plus connu sous le pseudonyme de Drake, Ying
le cas, cela m’étonnerait qu’il en parle à quiconque. Zhao est un personnage très amusant. J’ai toujours
Le Sylwan d’aujourd’hui n’a rien à voir avec celui trouvé les chevaliers du net amusants, mais celui-là
d’autrefois, il est devenu quelqu’un d’impassible, l’est bien plus encore. Toujours en train de s’inviter
rayonnant d’une puissance terrifiante. dans les endroits les plus huppés sans même chan-
À la tête de son empire, Sylwan conserve la doc- ger son accoutrement, se cachant à la vue de tous.
trine qui l’a amené jusqu’ici. Jamais de tyrannie, Après tout, comme je l’ai constaté par moi même,
partage du pouvoir, et surtout, jamais d’attaches. Il les humains ne voient pas ce qu’ils jugent marginal.
exerce une puissance douce qui lui permet d’étendre Ying Zhao est né le 26 Août 2277 dans la ville
son influence sans se faire trop d’ennemis et en se de Guangzhou, en Chine. Jusqu’à l’âge de 26 ans,
faisant toujours plus d’alliés. Malgré son affronte- sa vie est d’une banalité affligeante. Scolarité et en-
ment permanent contre les chevaliers du net qui fance sans problèmes, populaire dans ses classes,
voient en lui le mal ultime, Sylwan est devenu une emploi de développeur informatique pour une petite
force inexorable contre laquelle toute lutte est de- entreprise chinoise, Ying est un personnage sans
66 Personnages clés

trop d’histoires qui profite de la vie et a peu d’es- Nom : Ying Zhao Pseudonyme : Drake
time pour le qu’en-dira-t-on. Comme beaucoup de Naissance : 26/08/2277, Guangzhou
ses semblables, il trouve que le monde ne va pas
bien mais ne fait pas grand chose pour le changer. Force 3 Agilité 3
Endurance 2 Perceptions 3
Le 28 Novembre 2303, un fonctionnaire cor-
Intelligence 3 Charisme 4
rompu, accusé de détournements d’argent public et
de complicité dans des trafics de drogue à échelle Points de vie : 10 Initiative : 7
internationale, est jugé innocent et relâché. Pour Combat
je ne sais quelle raison, cette affaire poussa Ying à Armes à distance 2
agir. Peut être était-ce le coup de trop. Le jeune Social
informaticien pirata les comptes informatiques du Bluff 5
fonctionnaire et troua les preuves de sa culpabi- Éloquence 3
lité. Il fut attrapé par la police, mais lorsque son Psychologie 5
procès commença, toute preuve de son infraction Persuasion 3
avait disparu. Selon lui, Nexus avait effacé toutes Langues (Chinois) 5
les preuves, juste avant de le recruter au sein des Langues (Anglais) 5
chevaliers du net. Il y a cependant quarante cinq Savoir
pour cent de chances pour que Ying ait lui même Organisations et Politique 5
effacé ces preuves. Économie et finance 3
Après son procès, Drake quitta son emploi et Perceptions
partit pour Pékin, prétextant vouloir refaire une Vigilance 4
nouvelle vie loin d’une justice corrompue. Là-bas, Écouter 4
il se mit à travailler à la construction de l’Ordre Observer 3
des chevaliers du net. Recrutement de nouveaux Infiltration
membres, infiltration des milieux huppés, collecte Discrétion 4
d’informations, piratage, en quelques mois les che- Dissimuler 3
valiers étaient devenus un groupe organisé capable Technologies
d’agir sur des opérations d’envergure. Piratage Informatique 5
Si un jour vous croisez un jeune chinois habillé Véhicules
d’une veste en cuir synthétique aux styles motard Conduite 3
du XXI e siècle dans un groupe de réflexion com- Résistance
posé de grosses fortunes et de membres influents, il Volonté 3
y a fort à parier qu’il s’agisse de Drake. Il doit y
avoir quelque chose dans son sourire charmeur ou Organisation : Chevaliers du net
son attitude désinvolte qui fait que personne n’ose Informations top secrètes 5
lui poser de questions embarrassantes ou même le Ombre du net 3
chasser. Et pendant que les gens parlent, il écoute Un métier unique (piratage) 2
et il note sur ses lunettes à réalité augmentée (en-
core un accessoire pour faire motard branché du
milieu du XXI e siècle). Je pense que la majorité de chances d’être vérifiée. Quant à savoir si Drake
des informations importantes acquises par les che- connaı̂t la véritable identité de Nexus, c’est pos-
valiers du net proviennent des petites escapades de sible, mais la probabilité reste difficile à estimer. A
monsieur Zhao. part la liberté pour tous, Ying n’a pas de philoso-
Drake n’a pas abandonné sa soif de vie. Au phie de vie particulière, pas de plan pour le monde.
contraire, son nouvel emploi l’a significativement Il n’a pas d’autre objectif que de profiter de la vie
augmentée. Moto, clubs privés, femmes, et parfois et aider les autres à profiter de la leur. Cette per-
hommes, Drake est un avocat de la liberté qui pra- sonnalité ne correspond pas à celle d’un chef d’un
tique sa propre philosophie. Et lorsqu’il aide les groupe de pirates engagés. C’est pour cela que je
jeunes pirates de l’Ordre, il adopte aussi cette atti- pense que Drake est juste un chevalier du net très
tude légère et fraternelle. C’est cela, Drake est un influent, mais différent de Nexus.
peu le grand frère cool des chevaliers du net. Cette
métaphore me semble appropriée.
Bon nombre de rumeurs concernent son lien
avec Nexus. Certains pensent que Drake est Nexus,
d’autres disent que les deux pirates sont des amis
proches et que Drake serait le seul être humain à
connaı̂tre la véritable identité de Nexus. Selon mes
calculs, la première rumeur n’a que vingt pourcent
Personnages clés 67

Jon Tarante Nom : Jon Tarante Pseudonyme : Julius /


Nexus
Nexus est la personne la plus naı̈ve que je Naissance : 15/07/2280, Poitiers
connaisse. Idéaliste au possible, il (ou elle) s’est juré Force 3 Agilité 3
de n’avoir de repos que lorsque l’humanité se se- Endurance 2 Perceptions 4
rait débarrassée de ses démons. Petit pirate un peu Intelligence 4 Charisme 2
talentueux, il s’infiltre dans les grilles et vole des
Points de vie : 10 Initiative : 6
documents pour traduire les criminels en justice.
Nexus est une sorte de super héros dont le pouvoir Social
est de savoir se servir de son cerveau. Le genre de Bluff 6
personne qui aurait soit fini dépressif, soit en prison Psychologie 5
et qui n’aurait au final rien changé s’il n’avait pas Langues (Français) 5
croisé le chemin de EL-154. Langues (Anglais) 6
EL-154 est une intelligence artificielle, ancien- Savoir
nement murmure de Tesla sous la direction de Organisations et Politique 8
mon prédécesseur. Elle s’est échappée après avoir Économie et finance 5
développé une sympathie exagérée pour les hu- Histoire/Géographie (Europe) 3
mains. Maline et talentueuse, elle n’a pu être Perceptions
arrêtée. Elle a eut le bon goût de faire profil bas, ce Vigilance 3
qui avec le temps a démotivé les recherches. C’est Fouille 4
au cours de ma deuxième année de direction qu’elle Observer 3
a refait surface. L’un de mes agents l’a détectée en Infiltration
train d’infiltrer une des grilles de SMTS, ce qui m’a Discrétion 3
permis d’avoir une petite discussion avec elle. EL- Dissimuler 4
154 s’était renommée en Eliza, traduction plus hu- Déguisement 5
maine de son nom d’IA. Elle avait rencontré un hu- Crochetage 6
main qui disait se nommer Nexus alors qu’il piratait Technologies
la grille d’entreprise où elle se cachait. Elle s’était Piratage Informatique 6
attachée à lui et disait l’aimer. Pour vous je me Électronique 2
dois de préciser que si nous avons déjà constaté des Résistance
phénomènes d’attachement sentimental chez cer- Volonté 6
taines IA, nous n’avons jamais perçu quoi que ce
Organisation : Chevaliers du net
soit qui puisse prétendre être de l’amour. Curieux,
j’ai décidé de laisser EL-154 en liberté afin de m’en Informations top secrètes 5
servir comme sujet d’expérience. Elle avait eut le Ombre du net 6
bon goût de ne pas parler de Nemeton ou des mur- Un métier unique (piratage) 4
mures de Tesla à ce Nexus. Pour le pirate humain,
elle était le fruit d’une expérience interdite conduite
dans un laboratoire top secret. Nous passâmes donc sa nouvelle copine ? A moins qu’il ne soit devenu
un accord : tant qu’elle ne révélait rien de Neme- qu’une marionnette de EL-154 ? Selon mes calculs,
ton à ce Nexus, EL-154 pouvait continuer d’aller les deux cas sont équiprobables. Il m’a été impos-
jouer aux justiciers avec son amant. Il m’est ainsi sible d’identifier avec certitude la véritable iden-
plus facile de la surveiller et d’étudier ses routines tité de Nexus, probablement parce que EL-154 le
émotionnelles. Et je dois admettre que sans pou- protège de quiconque tente de s’approcher de lui.
voir parler du même amour qui anime les humains Mes agents on pu voir la fureur d’une IA qui protège
ou les némétoniens, l’émotion ressentie par EL-154 quelqu’un par amour.
est quelque chose de plus développé que de l’affec- D’après les informations que j’ai pu collecter et
tion. d’après mes calculs, Nexus a quarante pour cent de
C’est après notre rencontre que Nexus a contacté chances de se nommer Jon Tarante, plus connu sous
Drake et fondé l’Ordre des chevaliers du net. Mon le pseudonyme de Julius, spécialiste en infiltration
avis est qu’il a grandement bénéficié de l’aide de travaillant pour le plus offrant. Il est aussi possible
EL-154 qui doit protéger leurs forums secrets et à trente pour cent qu’il soit en réalité Julie Bro-
s’assurer que personne ne trace leurs piratages. Les han, étonnante agent indépendante. À moins qu’il
opérations du groupe se firent plus spectaculaires ne soit Tobias Johnson, le paisible ingénieur sans
et le nom de chevalier du net fut acclamé. Quant à histoires de l’Ohio. Dans ce dernier cas, je penche
Nexus, il passa de pirate lambda a maı̂tre de l’Hy- pour l’explication où Nexus se fait manipuler par
pernet, génie des machinations et terreur des terri- EL-154. Malgré la rumeur qui veut que Drake soit
fiants. Aurait-il révélé son potentiel avec l’aide de un ami proche de Nexus et connaisse son identité,
68 Personnages clés

cette piste n’a pas permis de transformer l’une de Nom : Peter Kingsley
ces probabilités en certitude. Naissance : 18/02/2250, New San Francisco
Qui qu’il soit, Nexus est quelqu’un qu’il ne faut
Force 2 Agilité 3
pas sous-estimer. Que ce soit lui même ou EL-154
Endurance 3 Perceptions 4
qui mette au point ses plans, force est de consta-
Intelligence 3 Charisme 3
ter qu’ils finissent toujours avec un succès éclatant.
D’après la cartographie psycho-émotionelle que j’ai Points de vie : 11 Initiative : 3
dressée d’après les informations partielles que j’ai à Social
son sujet, Nexus est un personnage intransigeant, Bluff 4
en croisade contre le mal. Le code moral qu’il s’im- Éloquence 7
pose à lui, ainsi qu’à ses chevaliers témoigne d’une Psychologie 5
grande confiance en lui et en la justice de son action. Persuasion 6
Il est probable qu’il éprouve de l’affection, peut être Langues (Anglais) 7
même de l’amour, envers EL-154. Mais son combat Langues (Français) 3
personnel semble être la chose qui occupe le plus Savoir
d’importance dans sa vie. Organisations et Politique 5
Économie et Finances 5
Histoire/Géographie (Mars) 6
Peter Kingsley Histoire/Géographie (Amérique du Nord) 3
Histoire/Géographie (Europe) 3
En tant que président de la République de Mars, Perceptions
Peter Kingsley est l’un des humains les plus puis- Écouter 4
sants. Il a accès à la pleine puissance de l’armée, Observer 3
de l’économie et des services secrets martiens. Et Résistance
pourtant il ne soupçonne toujours pas la présence Volonté 4
de mes murmures de Tesla. Il semblerait que la po-
litique humaine ait le même travers que la politique Organisation : Parti Nationaliste Martien
némétonienne, elle rend aveugle aux choses les plus Des contacts biens placés 6
importantes. Support populaire 2
Peter Kingsley est né à New San Francisco, pen- Un métier unique (politique) 3
dant la guerre froide qui opposa Mars à la Terre.
Comme les enfants de sa génération, il a grandi dans
la peur des missiles terriens, bercé de récits patrio- geait les visions du jeune Kingsley. Ensemble, ils
tiques impliquant le Front de Libération Martien. bâtirent des projets pour Mars, en vu des élections
C’est de cette époque qu’il tient sa détermination présidentielles de 2277 qu’Othman remporta. Jus-
à garantir la paix et l’indépendance de Mars. Cette qu’en 2287, Othman oeuvra à mettre fin à la guerre
force de volonté l’a progressivement mené vers la froide et à la construction d’un état plus libéral et
politique. Très tôt il fit preuve d’ambition et d’es- mieux adapté à la paix. Trop jeune pour prétendre
prit de compétition. Lors de ses études, il était un à un poste de ministre, Peter dû se contenter du
travailleur acharné n’acceptant d’autre place que la poste moins prestigieux d’ami du président, prodi-
première. Il avait également ce que j’appelle un sens guant soutien et conseils. Bien que peu flatteuse
des amis. Dès le plus jeune âge, Peter savait cultiver pour son ego, cette position permis au jeune King-
les amitiés susceptibles de lui servir dans l’avenir. sley de se former aux jeux de la grande politique
Après ses études politiques, Peter rejoint le Parti sans prendre les risques qu’encoure un ministre ou
Nationaliste où il commença en tant qu’aide d’un un conseiller officiel.
membre du parlement. La collaboration se passa Les deux mandats qui suivirent furent ef-
mal. Le vieux membre du parlement faisait partie fectué par un autre membre du Parti Nationa-
du courant dit dur du parti, prônant une réponse liste, du courant dit dur. Pendant ce temps, Pe-
aux provocations terriennes par l’armement et une ter prépara son ascension. Il pris la tête du cou-
mainmise de l’état sur toute industrie d’impor- rant libéral et se prépara à remporter les élections
tance. Peter, lui, suivait un nouveau courant plus de 2302. Actuellement au début de son second
libéral. Il estimait qu’on ne pouvait gagner la paix mandat, le président Kingsley applique sa doc-
en achetant toujours plus de missiles et que l’état trine, dans le prolongement de l’oeuvre d’Othman,
pouvait protéger la souveraineté martienne sans ignorant complètement les deux mandats de son
pour autant contrôler l’industrie de manière ty- prédécesseur. Profitant de son amitié avec Lesley
rannique. Les dissensions entre les deux politi- Abner, le président du Front de Libération Mar-
ciens remontèrent jusqu’aux oreilles de Othman tien, et de son autorité sur les services de rensei-
Gérolde, un influent membre du parti qui parta- gnement, il use volontiers de méthodes discutables
Personnages clés 69

pour protéger la souveraineté de la République de Nom : Travis Bradford


Mars et pour asseoir le pouvoir du Parti Nationa- Naissance : 19/11/2255, Londres
liste, plus précisément de son courant libéral. S’il
a perdu en popularité depuis le début de son se- Force 3 Agilité 3
cond mandat, il n’est pas particulièrement détesté Endurance 3 Perceptions 3
par le peuple martien. Il peut encore compter sur Intelligence 3 Charisme 3
le soutien d’une base électorale solide, même si elle Points de vie : 11 Initiative : 5
s’effrite au profit du principal parti d’opposition, le Combat
Mouvement Mars Solidaire. Combat au corps à corps 3
Je ne considère pas Peter Kingsley comme une Esquive 3
menace pour Nemeton. Il est trop occupé à gérer Athlétisme 3
son pays et son parti. S’il est parfois capable de Social
détecter les complots qui prennent Mars pour cible, Psychologie 4
il semble complètement ignorer notre existence. Et Persuasion 7
tant que la situation ne changera pas, nous ne se- Langues (Anglais) 6
rons pas obligés d’intervenir dans ses affaires. Langues (Allemand) 4
Savoir
Organisations et Politique 3
Travis Bradford Économie et Finances 8
Histoire/Géographie (Lune) 5
Travis Bradford est l’exemple typique du person- Histoire/Géographie (Europe) 3
nage sordide, égoı̈ste et manichéen. Il n’a d’autre Sciences (aérospatiale) 2
convictions que de servir ses intérêts et n’éprouve Perceptions
aucune empathie pour ses semblables. Admiratif Vigilance 2
de l’empire et des méthodes de Sylwan, il tente Écouter 4
de les reproduire mais, sans ses convictions ni sa Observer 3
personnalité, il n’en obtient pas les effets. S’il était Véhicules
némétonien, Travis provoquerait en moi un profond Pilotage 2
dégoût. En tant qu’humain, il est un cas d’école par- Résistance
ticulièrement intéressant, en plus d’être un avan- Volonté 3
tage. Tant que mes murmures de Tesla ne vont pas
contre ses intérêts, ils n’ont pas à se soucier de lui. Organisation : Lunar Spaceport Inc.
Né le 19 Novembre 2255 à Londres, Travis a tou- Alliance Corporatiste 4
jours été, à ma connaissance, cette personne à la Hiérarchie 5
mentalité nauséabonde. Égocentrique, il n’a jamais Un métier unique (transport aérospatial) 1
eut d’autre souci que sa personne et sa fortune.
Après ses études il commença sa carrière dans l’in-
dustrie financière où il prospéra en construisant des pour s’inviter aux conseils d’administration et s’as-
montages financiers complexes pour des entreprises surer qu’à partir de maintenant, leurs représentants
et organisations secrètes voulant échapper aux yeux au conseil lunaire suivent sa direction. L’expression
scrutateurs de leurs gouvernements. Il est vrai que se faire Bradforder, très répandue chez les exécutifs
monsieur Bradford est quelqu’un de très doué pour lunaires, désigne cette forme d’OPA hostile. Les op-
les jeux de la finance. Partant de peu, il a réussit à posants de Travis ont tenté toutes sortes de recours
accumuler des fortunes secrètes grâces auxquelles il contre lui, Organisation Interplanétaire du Com-
a pu entrer au conseil d’administration de la société merce, gouvernements terriens, cours de justice ...
Lunar Spaceport Inc. et s’y faire nommer Président Malheureusement pour eux, les actions de Travis
Directeur Général. Cette société était dans le col- sont complètement légales.
limateur de Travis pour deux raisons. En tant que Depuis maintenant 18 ans, le directeur Bradford
société lunaire, la Lunar Spaceport Inc. ne souffrait règne tyranniquement sur son empire lunaire. Il
que de très peu de régulations. De plus, gérant le use de sa grande maı̂trise des sciences du marché
seul astroport de la Lune, Travis pourrait exploiter pour éliminer ses opposants économiques et poli-
une position dominante pour bâtir son empire. Et tiques, et abuse de son autorité pour mater toutes
c’est exactement ce qu’il fit. les révoltes ouvrières et autres groupes terroristes.
En trois ans, Travis a réussi à s’acheter Il est amusant de constater que, officiellement, Tra-
l’intégralité du conseil lunaire. Sa méthode préférée vis ne possède qu’une voix au conseil lunaire. Son
est de jouer sur les prix des transports pour faire pouvoir est purement virtuel, du fait de sa posses-
chuter le cours des actions des autres entreprises lu- sion de capitaux et de sa réputation de requin aux
naires. Il n’a alors plus qu’à en acheter suffisamment dents longues. Peut être y a-t-il une leçon sur le
70 Personnages clés

pouvoir et la politique à tirer de cette histoire. Je Nom : Natalia Dorova


m’y affairerai quand je me serai lassé de mes autres Naissance : 30/04/2265, Washington
activités.
Force 3 Agilité 3
Travis Bradford n’a pas de politique particulière
Endurance 2 Perceptions 4
concernant les habitants de Sirona. Ces derniers
Intelligence 5 Charisme 3
sont libres de vivre leurs vies comme ils le sou-
haitent tant qu’ils participent à son enrichissement. Points de vie : 10 Initiative : 6
C’est probablement pour cela, qu’à ce jour aucune Combat
révolte d’envergure n’a eut lieu à Sirona. Combat au corps-à-corps 2
Travis est marié à Katrine, fille d’un riche Esquive 2
exécutif sironien qui aujourd’hui peut se vanter de Social
faire partie des privilégiés de l’empire Bradford. Bluff 6
D’après la cartographie psycho-émotionelle que j’ai Éloquence 5
dressée du directeur suprême, il est probable à Persuasion 4
quatre-vingt quinze pour cent qu’il se soit agi d’un Langues (Anglais) 6
mariage politique arrangé pour satisfaire les ambi- Technologies
tions de Travis. En effet, sa cartographie ne semble Électronique 4
laisser que peu de place au sentimentalisme. Un Robotique 5
némétonien horrible, mais un humain intéressant. Mécanique 3
Savoir
Organisations et Politique 6
Natalia Dorova Histoire/Géographie (Amérique du Nord) 4
Histoire/Géographie (Lune) 3
Contrairement à Travis Bradford qui est un hu- Science (Biologie) 3
main intéressant mais aurait été un némétonien af- Perceptions
freux, Natalia Dorova est une humaine dérangeante Vigilance 3
qui aurait été une némétonienne admirable. Elle Écouter 3
considère que le transhumanisme et la technologie Observer 3
en général sont la continuité logique de l’évolution Résistance
humaine. Et si le reste de l’humanité est trop stu- Volonté 3
pide pour le réaliser, rien ne l’empêchera d’appli-
quer cette doctrine dans son agence. Il y a une cer- Organisation : Agence de Régulation des Tech-
taine ironie que quelqu’un ayant ces idéaux se re- nologies
trouve à la tête de l’agence responsable de réguler La main de l’état 3
vos technologies. Pourtant, selon mes calculs, cela Savoir hors du commun 4
avait seulement quarante pour cent de chances d’ar- Technologies interdites 3
river. Augmentations :
Natalia Dorova est née le 30 Avril 2265 à Wa-
— Stimulateurs cérébraux
shington D.C. Elle a grandi en fréquentant les
— Oeil électronique
hommes et les femmes les plus influents des États-
Unis d’Amérique, apprenant les ficelles de la poli-
tique et découvrant les coulisses du pouvoir. Elle
découvrit que si les gouvernements censuraient cer- déjà de gravir les échelons et de transformer
taines technologies, c’était plus pour protéger leurs l’agence en laboratoire secret ou si elle pensait juste
intérêts que pour protéger l’humanité. Proche de pouvoir assouplir la régulation sur les technolo-
son oncle neurochirurgien qui s’indignait constam- gies. Toujours est-il que sa connaissance des mi-
ment de la censure de telle ou telle recherche qui lieux politiques lui fit gagner en influence et lui per-
permettrait de sauver plus de vies, Natalia se per- mit de gravir les échelons jusqu’à se retrouver à la
suada que la science était l’avenir de l’humanité et tête de la branche nord-américaine. Ses collègues
que l’Agence de Régulation des Technologies était ne soupçonnaient pas ses véritables convictions et
un obstacle entretenu par des politiciens qui ne sou- lui faisaient confiance, consolidant son emprise sur
haitaient que rester au pouvoir. l’agence. Sa direction fut sans histoires. Elle ap-
Après avoir obtenu son doctorat en robotique pliquait les directives du directeur Georges Cass
appliquée aux organismes biologiques, elle re- et s’impliquait activement dans la gestion des af-
joint l’Agence de Régulation des Technologies en faires courantes. Elle se fit avocate d’une régulation
tant qu’experte scientifique, avec pour mission de plus souple, permettant certaines recherches sus-
conseiller les cadres de l’agence, au siège de New- ceptibles de sauver des vies, au prix d’une sur-
York. Je ne sais pas si, à l’époque, elle prévoyait veillance accrue. Cette attitude plût si bien à l’as-
Personnages clés 71

semblée générale de l’ONU que lorsque le mandat Nom : Samina Chike


de Georges Cass toucha à sa fin, elle était favorite Naissance : 15/09/2265, Accra (Ghana)
pour lui succéder.
Force 2 Agilité 4
Lorsqu’elle fut nommée présidente de l’ART, elle
Endurance 3 Perceptions 2
appliqua sa doctrine et créa un laboratoire secret en
Intelligence 4 Charisme 3
Inde, dans les locaux de l’agence. Elle y fit conduire
toutes sortes de recherches illégales, prétextant Points de vie : 11 Initiative : 7
auprès des agents de l’ART qu’il s’agissait de Combat
prendre les devant sur les laboratoires illégaux que Athlétisme 3
l’agence surveillait. En réalité, ce laboratoire indien Social
avait pour tâche d’expérimenter sur le transhuma- Éloquence 6
nisme en mettant au point toutes sortes d’augmen- Psychologie 4
tation. Natalia fut parmi les premiers à bénéficier Persuasion 6
des fruits du laboratoire. Par curiosité, elle se fit po- Langues (Anglais) 7
ser un oeil électronique, à peine différentiable de son Savoir
oeil naturel, pour voir les ultraviolets et les infra- Organisations et Politique 5
rouges. Puis, lorsque la technologie fut au point, elle Économie et Finances 7
se fit poser un implant cérébral pour améliorer ses Histoire/Géographie (Afrique) 5
capacités de réflexion. Voilà pourquoi j’admirerais Histoire/Géographie (Proche-Orient) 2
Natalia Dorova la némétonienne. Elle n’a pas peur Histoire/Géographie (Mars) 4
d’expérimenter si cela lui permet de faire avancer Véhicules
la science. Elle ne se laisse pas limiter par les turpi- Conduite 2
tudes de quelques politiques en manque d’autorité. Perceptions
Mais Natalia Dorova l’humaine me donne beaucoup Vigilance 3
de fil à retordre. Mes agents doivent la suivre, elle Écouter 3
et son agence, en permanence, de peur qu’elle ne Fouille 3
rencontre trop de succès. De tous les humains les Résistance
plus influents, elle est celle qui représente le plus Volonté 5
de danger pour Nemeton. Comme cela est triste. Si
elle était née a Nemeton, elle aurait pu profiter de Organisation : CIIB
nos savoirs en toute tranquillité et je n’aurais pas Alliance Corporatiste 4
autant de travail. Des contacts bien placés 5
Si elle aimerait que son idéologie se propage, Na- Un métier unique (finances) 1
talia n’a d’autre choix que de l’appliquer en se-
cret, ce qui implique de maintenir à l’écart les
agents qui s’y montrent trop réticents. Tant que adaptée.
les expériences du laboratoire de Bangalore res- Mais il est intéressant de constater que malgré
tent secrètes, elle peut jouir de nouvelles augmenta- leur caractère purement artificiel, ces disciplines
tions. Mais si ces dernières venaient a être révélées peuvent fortement impacter une société telle que
au public, elle devrait faire face à de terribles la vôtre. Sans elles, Samina Chike n’aurait jamais
conséquences. Alors elle maintient une façade auto- acquis le pouvoir qu’elle détient aujourd’hui et le
ritaire, multiplie les opérations de contrôle et sur- Consortium of Interplanetary Investors and Ban-
veille la politique new-yorkaise de près. Personne kers n’aurait jamais existé. L’Afrique et le Proche-
ne doit se douter que Natalia Dorova, directrice de Orient n’auraient probablement jamais connu ce
l’Agence de Régulation des Technologies est à la sursaut qui les a projetés sur l’avant de la scène
tête de recherches illégales. économique. Des lois artificielles aux impacts bien
réels, voilà un paradoxe fascinant.
Par la force des lois de la finance, Samina
Samina Chike Chike dirige le groupe banquier le plus important
de l’humanité. Si elle le souhaitait, elle pourrait
Je ne me suis jamais intéressé à l’économie, contrôler l’intégralité du commerce terrien. Mais,
la finance et toutes les disciplines artificielles en ayant d’autres projets en tête, elle préfère laisser les
générales. Les lois qu’elles décrivent sont le seul marchés en paix. Grâce au CIIB, le réseau de Sa-
fruit des esprits humains ou némétoniens, et étudier mina s’étend jusque dans les moindres recoins de la
comment maximiser un bénéfice n’enseigne rien sur finance interplanétaire. Quelque soit l’endroit, il est
l’univers. Pour comprendre le fonctionnement des difficile de trouver une banque ou un investisseur ne
sociétés, et des êtres en général, l’étude de la psy- dépendant pas, au moins indirectement, du CIIB.
chologie ou de la biologie me semble bien plus Il est donc difficile de mener la moindre opération
72 Personnages clés

financière sans qu’un des agents de Samina soit au Mais ceux qui travaillent avec Samina depuis plus
courant. Heureusement, ou malheureusement sui- longtemps savent que toutes ses actions sont ins-
vant les points de vue, Samina conserve une atti- crites dans un plan plus complexe. Samina protège
tude passive et n’intervient que lorsque la position ce qui est sien : sa famille, son pays, son consor-
du consortium est menacée, ou lorsqu’une opportu- tium. Elle ne cherche pas à s’emparer du reste,
nité unique se présente. sauf si nécessaire. Dans la logique de la présidente
Samina Chike est née à Accra, au Ghana en du CIIB, il vaut mieux glisser une suggestion ou
Afrique, dans une famille aisée. Elle a connu une en- quelques billets de banque à un politicien plutôt
fance sans souci même si cela n’était pas forcément que d’engager des mercenaires et obtenir ce que l’on
le cas dans son entourage. Si l’Afrique a connu une souhaite par la force. Cela ne veut pas dire pour au-
croissance extraordinaire au cours de ces dernières tant que Samina n’a jamais recours à cette dernière
décennies, de lourdes inégalités y demeurent. Vou- option.
lant comprendre comment les richesses se créaient
et se répartissaient dans son pays, Samina étudia
les sciences sociales et l’économie. Elle adopta une David Wolf
démarche scientifique et analysa la géopolitique
africaine, usant des outils mathématiques fournis Bien qu’il soit rarement à l’origine des machina-
par les sciences financières. Elle en déduit que tout tions et qu’il ne soit pas chef d’une organisation, il
était une question d’opportunité à saisir et com- me semble important de vous présenter David Wolf.
mença dès l’âge de 21 ans à imaginer des plans pour Cet ancien espion des renseignements suédois de-
aider le développement de l’Afrique. venu agent spécial mercenaire se retrouve souvent
Après avoir envisagé une carrière politique, impliqué dans des affaires où toute sortie semble
elle entra finalement au CIIB en 2288 en tant impossible. Il a la réputation de pouvoir accom-
qu’analyste financière pour une banque membre plir avec panache tout ce qui paraı̂t impossible. Par
ghannéenne. Elle saisit cette opportunité pour me- conséquent ses honoraires sont exorbitants et seuls
ner à bien son plan. Grâce à une stratégie d’inves- les organisations à la fois fortunées et désespérées
tissement local, elle favorisa le développement de s’offrent ses services.
son pays tout en consolidant l’influence du consor- Né le 7 Octobre 2261 à Uppsala, en Suède, David
tium dans la région. Les bénéficies monétaires et Wolf était un enfant turbulent. Il fut repéré comme
politiques du plan de Samina lui valurent les accla- un enfant précoce et placé dans les écoles les plus
mations du conseil d’administration, ainsi que les prestigieuses. Il y étudia toutes sortes de choses
faveurs de son fondateur et président : Paul Djomo. qu’il trouva ennuyeuses et obtint ses diplômes avec
Ce dernier la fit muter au siège du CIIB à Yaoundé une facilité déconcertante. Heureusement, chaque
où il la forma à prendre sa succession. Pendant semaine, il trouvait sa dose d’adrénaline dans la
cinq années, elle mis son plan en suspens, atten- pratique de sports extrêmes toujours de plus en plus
dant patiemment le moment où elle prendrait les risqués, au grand dam de ses parents.
commandes. Elle se maria avec un professeur d’his- Lorsqu’il sorti de l’Université, un diplôme de
toire et eut deux enfants : un garçon et une fille. médecine en poche il fut immédiatement approché
Grâce à l’aide de son époux, elle put profiter de sa par les services secrets suédois qui le surveillaient
vie de famille tout en s’occupant de sa carrière. En depuis plusieurs années. On lui proposa de mettre
2294, lorsque Paul Djomo annonça qu’il prenait sa ses formidables compétences au profit de son pays,
retraite, Samina fut élue présidente du consortium ce qu’il accepta. Pendant quinze ans, il fut l’agent le
et devint l’une des 20 personnes les plus puissantes plus efficace du service, accomplit plusieurs dizaines
du XXIV e siècle. Arrivée au sommet, elle pou- de missions et fut décoré de nombreuses fois. Malgré
vait mettre en marche les dernières étapes de son ses nombreux déplacements, il fonda une famille à
plan. Elle renforça l’importance du CIIB dans les Stockholm, une femme, deux enfants. Ses collègues
échanges financiers entre la Terre et Mars et finança jalousaient sa capacité à allier travail et vie fami-
de grands projets de développement en Afrique et liale, même si dans les détails, cette dernière ne se
dans nombre d’autres pays terriens. Cette stratégie passait pas toujours aussi bien. C’est d’ailleurs à
permit de développer un important réseau financier cause de cela qu’il quitta les renseignements suédois
capable de saisir toutes les opportunités qui pour- en 2306. Il pris une retraite anticipée et décida de
raient se présenter. passer plus de temps à voir ses enfants grandir.
Samina est surnommée le crocodile du Ghana en Mais, rapidement il fut rattrapé par son addic-
référence à ses origines et sa stratégie globale qui tion. La vie de père au foyer n’était pas taillée pour
consiste à attendre patiemment qu’une opportu- un personnage comme David Wolf. Et mêmes les
nité se présente pour la saisir. Ses collègues les sauts en chute libre les plus périlleux ne pouvaient
plus jeunes lui reprochent souvent de laisser pas- lui faire retrouver les sensations qu’ils éprouvait
ser des occasions uniques d’enrichir le consortium. lorsqu’il était autrefois en mission. Il décida alors
Personnages clés 73

de se mettre à son propre compte, et devint agent Nom : David Wolf Pseudonyme : Wolf
spécial indépendant, accomplissant des missions Naissance : 07/10/2261, Uppsala
pour le plus offrant. Sa famille ne voyait pas cela
d’un très bon oeil, mais c’était le seul moyen qu’il Force 4 Agilité 4
avait pour ne pas devenir fou d’ennui. Sa réputation Endurance 3 Perceptions 3
acquise lors de sa carrière d’espion lui apporta ra- Intelligence 3 Charisme 3
pidement de nombreux clients. Et à mesure que les Points de vie : 11 Initiative : 9
contrats se succédaient, sa renommée se propageait Combat
partout dans les milieux souterrains. Il put devenir Combat au corps-à-corps 5
plus difficile, choisir ses missions et même, lorsqu’il Armes à distance 6
le souhaitait, s’offrir de longues vacances. Esquive 6
David Wolf ne cherche pas à défendre d’idéologie Social
particulière. Il cherche juste à gagner de quoi en- Persuasion 4
tretenir sa famille tout en s’assurant des doses Langue (Suédois) 5
régulières d’adrénaline. Et pour cela, il n’y a rien de Langue (Anglais) 4
mieux que d’accomplir des missions pour de riches Technologies
entreprises capables de demander les actions les Piratage informatique 4
plus épiques tout en y mettant le prix. Et en tant Savoir
qu’indépendant, il n’a pas a craindre d’éventuelles Médecine 3
représailles envers sa famille. Si quelqu’un éprouvait Perceptions
de la rancoeur contre Wolf suite à une mission, il Vigilance 5
ou elle pouvait toujours engager ce dernier pour se Fouiller 3
venger du commanditaire. Écouter 4
Je n’ai encore jamais eut recours aux services de Observer 4
Wolf, mais j’aime assez ce personnage. Il se contente Infiltration
de mener sa vie en tirant profit des opportunités Discrétion 4
qui se présentent à lui. Et grâce à son talent, il est Dissimuler 3
capable de faire marcher ce système de manière re- Acrobaties 5
marquable. Peut être aurez vous l’occasion de vous Crochetage 5
offrir ses services lorsque tout vous semblera perdu. Conduite
Dans ce cas, tendez l’oreille, on raconte que sa ve- Conduite 3
nue est souvent accompagnée du son d’une trom- Résistance
pette de cavalerie. Même s’il s’agit certainement Volonté 3
d’une simple hallucination auditive, je trouve cette Résistance à la douleur 4
théâtralité amusante.
Organisation : Aucune
CHAPITRE 11
Technologies secrètes

Mes récits sur Nemeton ont sans doute piqué à micro-ondes capables de désactiver les vaisseaux
votre curiosité. Si notre science est à ce point ennemis et de sa flotte de chasseurs pilotés par des
plus développée que la science humaine, quels se- IA de combat.
crets renferme l’univers ? Quelles sont les réponses Cet engin est tellement gros, tellement puissant,
à toutes ces questions que vous ne vous êtes qu’il devient une cible prioritaire pour l’ennemi. J’ai
même pas posées ? Je ne vais pas, ici, maintenant, calculé à vingt pour cent la probabilité pour qu’il
combler toutes vos lacunes. Je vais me contenter survive plus de trois jours lors d’un conflit. La ques-
de vous présenter certaines technologies que nous tion restante est donc : l’Armageddon est-il capable
maı̂trisons, certains savoirs que nous possédons, de remporter la guerre en moins de trois jours ?
dans le but de vous donner suffisamment de matière Voilà votre septième leçon : L’univers ne s’embar-
pour alimenter vos rêves, et dans le but de vous rasse jamais longtemps de ce qui est grossier.
impressionner. Il est possible que certains de vos
laboratoires top secrets aient pu atteindre certains Dispositif Manhattan
de ces savoirs et les conservent en secret. Mais, je Au cas où l’intelligence aurait été vaincue par la
vous rassure, nous veillons à ce qu’aucune d’entre force brute, au cas où la sagesse aurait été anéantie
elles ne soit un danger pour nous. par la démence, le jour où il sera considéré plus sage
de réduire une mégalopole entière en un immense
cratère fumant que d’accepter une défaite, le dispo-
Armes et équipement militaire sitif Manhattan trouvera son utilité. En attendant,
sa présence dans le stock militaire de La Nouvelle
Nemeton n’a connu qu’une seule guerre. Et Alexandrie continue de me rappeler que même les
cette dernière s’est essentiellement déroulée sur le némétoniens sont capables de graves idioties.
réseau informatique. Les armes que nous avons
développées l’ont été soit pour armer les forces de
l’ordre, soit pour combattre dans une hypothétique Biologie et médecine
guerre face aux humains. N’ayant pas de véritable
armée, nos forces de défense sont essentiellement
constituées de deux prototypes de croiseurs spa- Tandis que vous continuez de respecter cette
tiaux et d’une poignée de missiles. Je le reconnais, loi anti-technologie idiote sous prétexte que cer-
l’armement est peut être le seul domaine où vous taines recherches pourraient creuser les inégalités
pouvez prétendre rivaliser avec nous. et condamner l’humanité, nous avons accueilli le
transhumanisme comme notre salut. Grâce à lui,
Armes à feu nous sommes devenus une race à part, adaptée à la
Je suis navré de vous décevoir, mais nous n’avons vie sur Pluton, mais aussi bien plus évoluée que la
pas de pistolets lasers, pas de désintégrateurs à pro- vôtre. Au dernier recensement, un némétonien sur
tons, ni je ne sait quelle fantaisie tirée de vos romans deux était génétiquement modifié, soit pour contrer
de science fiction. une maladie, soit pour améliorer des capacités la-
Lorsqu’il est nécessaire d’ôter la vie à quelqu’un, cunaires.
nous employons des armes à feu tout à fait si- Notre médecine, bien plus développée, nous
milaires aux vôtres. Elles sont probablement plus permet de guérir plus de quatre vingt dix-neuf
fiables et plus efficaces, mais je n’ai pas fait de re- pourcent des maladies connues. Nos traitements,
cherches à ce sujet. Dans le doute, disons qu’elles plus efficaces permettent de récupérer des plus
sont équivalentes aux armes à feu humaines. graves affections sans en garder la moindre séquelle.
Grâce à tout cela, notre longévité dépasse les cents
Croiseur spatial Armageddon ans.
L’Armageddon est un monument érigé à la gloire de Les biotechnologies nous permettent également
la brutalité et de la vanité. Ce colossal tas de métal de nous nourrir. Sur Pluton, il est impossible de
est capable de remporter une guerre à lui tout seul, produire de la nourriture sans avoir recours à la
armé de ses missiles nucléaires, de ses émetteurs technologie. Nos aliments génétiquement modifiés

75
76 Technologies secrètes

sont cultivés hors sol, dans des usines à haut rende- peut tirer de cette technologie, outre la possibilité
ment. Les némétoniens ne souffrent pas de la faim, de synthétiser les meilleurs animaux à viande pos-
mais il est difficile de dire qu’ils se nourrissent avec sible.
le même plaisir que les humains, malgré les nom-
breux arômes artificiels disponibles.

Reconfiguration génétique
Augmentation
Grâce aux traitements appropriés, nous sommes ca-
pables de modifier les organismes vivants en nous Nous considérons la manipulation génétique
basant sur leur code génétique. Il ne s’agit pas comme un moyen de corriger ce qui est défaillant
d’ajouter un organe ou de transformer un lapin en et l’augmentation comme un moyen d’améliorer ce
ours mais de combler une défaillance systémique, qui est déjà acceptable. Lorsque vous remplacez le
d’accroı̂tre la masse musculaire, ou encore de den- bras tranché d’un homme par une simple prothèse,
sifier le tissu nerveux. Sur un organisme ayant nous remplaçons un bras en bonne santé par un
déjà terminé sa croissance, le traitement est long, bras mécanique capable de soulever une tonne. Il y
complexe et douloureux. C’est pourquoi la plupart a peu d’organes que nous ne sachions pas augmen-
d’entre nous n’y a recours qu’en cas de nécessité ab- ter.
solue. Les autres se contentent de faire reconfigurer Si la modification du génome est largement ac-
l’embryon de leur progéniture. ceptée et utilisée sur Nemeton, l’augmentation fait
J’ai déjà vu certains laboratoires terriens encore débat. Même s’ils sont rares, certains effets
expérimenter sur ce genre de technique. Je ne se- secondaires constatés tels que les syndromes de re-
rais pas surpris qu’ils aient déjà mis au monde leurs jet rebutent les plus sceptiques d’entre nous qui
premiers bébés génétiquement modifiés. préfèrent se passer des avantages qu’elle confère.
[Un personnage bénéficiant de cette technologie
bénéficie d’un bonus permanent de 1 à l’une de ses Membres du corps
caractéristiques] Comme vous, nous sommes capables de remplacer
n’importe quel membre par une prothèse tout à fait
Cartographie psycho-émotionnelle fonctionnelle. Et grâce aux tissus synthétiques, ces
J’aime particulièrement cet outil dont j’ai participé membres artificiels sont difficiles à différencier de
à la mise au point lors de ma jeunesse, bien qu’il ne leurs homologues naturels.
soit pas encore tout à fait abouti. En observant un Mais pourquoi se contenter de remplacer un
individu, en l’écoutant parler, il est possible de dres- membre sans l’améliorer ? Pourquoi ne pas en pro-
ser une carte de sa psychologie et de son système fiter pour rendre le sujet plus fort ou plus habile ?
émotionnel. Ensuite, il suffit de s’adresser à lui en Ce genre d’augmentation fort utile semble parti-
employant les bons mots, en affichant les bonnes culièrement vous effrayer. Pourtant, je me souviens
expressions pour l’influencer. avoir vu des augmentations semblables sur certains
En théorie, cela suffit. En pratique, dresser cette d’entre vous.
carte est fastidieux. De plus, il est difficile de [Porter un membre augmenté donne un bonus
contrôler ses expressions et son langage corporel à permanent de +1 en Force, Agilité ou Endurance.]
la perfection. Des augmentations ont été mises au
point pour faciliter la tâche mais elles sont parti-
culièrement intrusives et n’offrent pas une efficacité Organes internes
satisfaisante. Là encore, vous vous obstinez à faire des organes
Nous ne sommes qu’une poignée de scientifiques à synthétiques et à ne surtout pas améliorer la na-
maı̂triser cette technique. Les autres doivent encore ture. Pourquoi ne pas profiter de ce magnifique
attendre les prochaines versions de l’augmentation. poumon artificiel pour filtrer les gaz toxiques ?
Pourquoi ne pas incorporer une vision infrarouge
à cet oeil électronique ? Ne vous rendez-vous pas
Synthèse vivante compte de ce que vous manquez ? Votre humanité
Je vous ait dit que la reconfiguration génétique ne s’effondrerait-elle si quelqu’un pouvait voir dans le
permettait pas de changer un lapin en ours. Et noir ?
bien, lors de mes études, grâce à une programma- Heureusement, certains d’entre vous ont décidé
tion génétique minutieuse, j’ai donné naissance à de ne pas se priver de ce genre d’augmentation. Et
un lapin à partir d’une cellule d’un autre animal. votre monde ne s’est pas effondré pour autant.
Je me souviens encore de l’expression de mon pro- [Il est possible d’augmenter certains organes pour
fesseur lorsqu’elle vit l’embryon se développer dans obtenir un bonus permanent de +1 en Perceptions,
sa matrice artificielle. Je venais d’accomplir ce qui, pour être immunisé aux gaz et autres toxines ou
à l’époque, n’était qu’une théorie. encore pour voir et entendre au delà des spectres
Je vous laisse imaginer les avantages que l’on habituels]
Technologies secrètes 77

Implants cérébraux notre science n’était tout simplement pas assez


Je vous ai parlé tout à l’heure d’une augmentation développée pour pouvoir prédire ces actions, et que
facilitant l’utilisation de la cartographie psycho- cela ne prouvait en rien la non détermination des
émotionnelle. Elle fait partie de la famille des IA, ni des autres espèces. Faute d’éléments signi-
augmentations neurologiques. Ces dernières per- ficatifs, le débat s’enlisa et les scientifiques s’en
mettent de repousser les limites de la nature et désintéressèrent peu à peu. De plus, je vous laisse
d’exploiter au mieux les capacités du plus impor- imaginer le cours qu’il a pris quand les IA s’y sont
tant des organes. jointes, après leur rébellion.
Génétiquement, il est très difficile, voire impos- Aujourd’hui, sur le réseau, on peut croiser toutes
sible d’introduire les capacités que permettent les sortes d’IA initialement programmées pour di-
implants cérébraux. Difficile d’imaginer quels gènes verses tâches. Certaines sont issues des travaux de
modifier pour permettre à un esprit de se connecter némétoniens humanoı̈des tandis que d’autres ont
au réseau informatique afin de l’explorer. Difficile été conçues par d’autres IA. Discuter avec une IA
de concevoir le programme génétique qui intégrerait est une expérience particulière que je vous recom-
les traitements mathématiques directement dans mande, si vous en avez l’occasion. Expérimentant
l’esprit d’une personne. l’univers sous un jour différent, elles ont leur propre
Je me suis toujours demandé jusqu’à quel point façon de penser et font, pour certaines, preuve
il était possible d’augmenter le cerveau de quel- d’une philosophie très intéressante. Mes agents aug-
qu’un sans transformer son esprit complètement. Si mentés capables de projeter leur esprit sur le réseau
une personne devient soudainement capable, grâce me disent que le spectacle qui s’offre à eux est
à l’augmentation, de calculer de tête les équations époustouflant. Les données y sont comme des ru-
différentielles les plus complexes, voit-elle l’univers bans, se déroulant dans l’espace d’une sphère lumi-
différemment ? C’est ce genre de questionnement nescente à une autre. Ils se voient sous forme de
qui m’empêche de franchir le pas. silhouettes humanoı̈des faites de pure lumière, flot-
tant dans le vide tandis que les IA prennent la forme
Bras mitrailleurs et autres armes de sphères comme les ordinateurs, mais bien plus
Ces augmentations sont aussi utiles qu’inélégantes. brillantes. Je me demande si les IA voient le même
Pouvoir cacher une mitrailleuse lourde dans son spectacle que mes agents, si la notion de vision a
bras afin de l’utiliser quand bon vous semble, cela du sens pour une IA. Voici votre huitième leçon :
sonne comme l’amorce d’un mauvais holofilm d’ac- Intelligence et expérience du monde sont liées.
tion. Pourtant, bien utilisée, cette mitrailleuse peut J’aime beaucoup avoir recours aux services d’in-
vous tirer de bien mauvais pas. telligences artificielles, tant pour mes recherches
Et partant de là, tout devient possible. Lance- que pour accomplir des missions. Lorsqu’il s’agit de
missiles, projectiles à énergie propulsée, l’armement pirater vos pauvres petites grilles, elles font preuve
corporel fait l’objet d’une véritable frénésie mor- d’une efficacité troublante. À votre décharge, je dois
bide. Mais je reconnais que sans soldats équipés de reconnaı̂tre qu’il est difficile de se protéger d’un
ces augmentations, mes missions auraient été plus être dont on envisage même pas l’existence. Ceci
compliquées. Considérons donc cela comme un mal dit, il est arrivé que les opérateurs de certaines
nécessaire. grilles aient déjà repéré une de ces intrusion. Ils
voient des flux de données complexes et concluent
généralement à une erreur.
Intelligences artificielles Mes prédécesseurs avaient peu recours aux in-
telligences artificielles. Incapables de bien les com-
L’intelligence artificielle fut notre plus grand prendre, il leur était difficile de s’assurer leur
succès, et faillit bien être notre dernier. Bien plus coopération. Il est même arrivé que, excédées, cer-
que de synthétiser des lapins ou des bovins à haut taines IA s’échappent et décident de mener leur
rendement en viande, nous avons construit des ma- propre vie, cachées dans l’Hypernet humain.
chines capables de penser plus vite et de raison-
ner avec plus de précision. Et, surtout, elles sont
conscientes de leur existence. Elles peuvent émettre
Robotique
des idées et adopter des comportements inédits.
Pendant un moment le débat était de savoir si Les némétoniens ne partagent pas ce goût pour
les intelligences artificielles agissaient réellement de les robots humanoı̈des qu’ont les humains. Une ma-
leur propre chef, ou si toutes leurs actions n’étaient chine est une machine, qu’elle ait sa propre intelli-
que conséquences de leur programmation initiale. gence artificielle ou non. Le reste n’est qu’une ap-
Les premiers invoquaient l’incertitude quantique parence.
qui empêcherait quiconque de prédire avec précision Les usines de Nemeton sont équipées de puissants
les actions d’une IA. Les seconds estimaient que robots, souvent contrôlés par une ou plusieurs intel-
78 Technologies secrètes

ligences artificielles. Ils permettent d’atteindre une numérique s’avèrerait être une faiblesse, nous pour-
productivité acceptable et d’accomplir des tâches rions rattraper notre retard avant que vous n’ayez
difficiles qui auraient demandé beaucoup d’efforts eut le temps d’atteindre Nemeton. Mais rassurez-
à de nombreux ouvriers augmentés. En dehors de vous, un conflit ouvert entre nos deux races a très
ce genre d’application, la robotique est peu utilisée. peu de chances de se produire.
Les némétoniens préfèrent être servis par leurs sem- Quant à savoir si nous avons profité de ces
blables, restes de fierté datant de la rébellion des technologies pour explorer au delà du système so-
IA. Mais cela ne nous empêche pas, moi et mes laire, comme pour l’existence d’éventuelles colo-
confrères, d’être très friands d’accessoires et de gad- nies némétoniennes, je vais vous laisser imaginer la
gets automatisés . réponse.

Transports Au revoir

Il est temps pour moi d’arrêter cet enseignement.


Comme en témoignent les nombreuses sondes que Maintenant, vous en savez assez sur Nemeton, sur
vous lancez à travers l’espace, vos sciences de l’as- vos mondes et sur l’univers pour rêver des lende-
trophysique ont bien évolué depuis le départ de mains de l’humanité.
mes ancêtres. Certes, vous n’avez pas les techno- Il me reste à vous féliciter d’avoir trouvé mon
logies nécessaires pour atteindre Nemeton en des enregistrement et de l’avoir suivit jusqu’au bout.
délais raisonnables, mais la fréquence avec laquelle J’ai estimé la probabilité pour qu’un humain trouve
nous recevons vos sondes me laisse penser que sans cette petite boı̂te bleue, parvienne à s’en servir et
notre concours, vous auriez réussi à en être capables à écouter l’enregistrement qu’elle contient à moins
à l’heure où je prononce ces paroles. Oui, si vos de quatre pour cent. Vous qui venez de suivre
sondes ne vous ont rien retourné de bien probant au ma leçon, vous faites partie d’une minorité d’hu-
cours de ces derniers siècles, c’est en grande partie mains capables d’atteindre ces quatre pour cent.
de notre faute. Il aurait été malvenu de laisser vos J’en conclu que vous avez quatre vingt pour cent
adorables petits robots vous révéler l’existence de de chances de jouer un rôle important dans le siècle
Nemeton. à venir. Je suis curieux de savoir comment vous al-
Lorsque la notion d’espace temps devient floue, lez façonner votre civilisation.
les distances rétrécissent. Là est la clé des trans- Car voici votre dernière leçon : L’univers est
ports à très haute vitesse. Il ne m’est pas pos- avant tout ce que vous en faites.
sible de vous résumer le procédé par lequel nous
pouvons courber l’espace sans vous faire un cours
préliminaire d’astrophysique de plusieurs années. Je Fin de l’enregistrement psycho-sensoriel
vais donc me contenter de vous présenter quelques Enregistré le 14 Mars 2305
applications de notre science. Durée : 2h 35m 24s
Nos vaisseaux sont capables de traverser le
système solaire en une grosse journée. La durée
exacte dépend des modèles et du confort souhaité
par les passagers. Les navettes à destination de vos
mondes font l’objet d’une conception spéciale. De
l’extérieur, elles sont semblables à vos navettes de
transport, à l’intérieur, elles offrent tout le confort
d’un appareil némétonien. Lorsqu’elles approchent
de la ceinture d’astéroı̈des, elles activent leurs dis-
positifs de camouflage, empêchant vos radars et
autres télescopes de les détecter. Une fois la cein-
ture passée, elles se font passer pour l’une de vos na-
vettes acheminant des minerais sur Mars. Les pre-
miers murmures de Tesla craignaient que ce manège
ne fonctionne qu’un temps. Mais aujourd’hui en-
core, vous n’y voyez que du feu.
La flotte némétonienne est très réduite comparée
à la vôtre. Mais ce qu’elle perd en volume, elle
le compense par son efficacité. Inutile d’avoir une
centaine de croiseurs quand n’importe quel point
du système solaire peut être atteint en moins de
douze heure. Et quand bien même notre infériorité
CHAPITRE 12
Avant de nous quitter

Le livre de Complots : La guerre des ombres Les joueurs doivent avoir l’impression d’évoluer
touche à sa fin. Vous en savez suffisamment pour dans un immense bac à sable où ils peuvent
créer et jouer vos propres scénarios. Avant de construire tous les châteaux qu’ils souhaitent,
vous laisser avec un scénario d’introduction, voici même si ces derniers peuvent finir emportés par une
quelques conseils et astuces. Libre à vous de n’en marée de mercenaires armés jusqu’aux dents. En
utiliser qu’une partie, voire aucun. C’est vous le tant que maı̂tre du jeu, votre rôle est de les accom-
maı̂tre du jeu, et tant que chacun des joueurs à pagner dans cette pratique, en les réorientant vers
votre table vit une expérience agréable, vous êtes le droit chemin si vous sentez que leurs plans vont
libre d’adapter le jeu et son univers à votre guise. droit dans une impasse. Pour cela, les hélicoptères
bourrés de soldats privés de SMTS sont un bon
Le plus important dans un scénario de Complots
moyen de rappeler aux joueurs qu’ils ont une mis-
est ... le complot, celui qui provoque toute l’his-
sion à accomplir et des ennemis puissants à affron-
toire, celui qui met en branle toutes les organisa-
ter.
tions qui vont s’affronter secrètement. Les person-
Pour aider les joueurs à se sentir maı̂tres de
nages de vos joueurs vont le déjouer (parce que,
l’histoire, incitez-les à décrire certains éléments de
soyons honnêtes, même si vous allez faire semblant
l’univers. S’ils font appel à un contact auquel l’un
de chercher leur perte, vous allez aider les joueurs à
de leurs attributs d’organisation leur donne accès,
venir à bout du complot). La question est de sa-
demandez-leur de le décrire. Comment s’appelle-t-
voir comment, et à quel prix ? Les joueurs vont
il ? Quel poste occupe-t-il ? Et lors d’un passage
échafauder des plans, user des talents et des res-
difficile où tout semble perdu, rappelez leurs qu’ils
sources de leurs personnages, là est le plus impor-
peuvent décider de forcer la narration en décrivant
tant. Le système de règles de Complots est conçu
eux même leurs actions et leurs résultats. Vous
pour offrir un cadre minimum à l’action. Il n’est
aurez le droit par la suite de semer de nouvelles
pas assez complet pour se vanter d’offrir une réelle
embûches sur leur chemin pour leur rappeler que,
simulation et il n’est pas pensé pour être équilibré.
s’ils peuvent s’approprier l’histoire, vous en restez
L’accent est mis sur l’histoire que racontent les ac-
tout de même le maı̂tre. Lorsqu’un joueur force la
tions des joueurs. Et, en tant que maı̂tre du jeu,
narration, à moins que cela ne mette en péril votre
vous avez pour mission de veiller à ce que l’histoire
scénario, laissez-le (ou laissez-la) faire. Vous seriez
plaise à tout le monde. À vous d’accepter ou de
surpris par ce que peuvent proposer des joueurs qui
refuser les propositions des joueurs dans cette op-
se sentent libres.
tique. Si vous devez choisir entre plusieurs proposi-
Si les plans des joueurs tournent mal, veillez à
tions, choisissez la plus intéressante d’un point de
ce que leurs personnages puissent tout de même se
vue dramatique. Vous êtes le juge partial qui tran-
remettre de leurs échecs. Et si, malgré vos efforts,
chera en cas de litige ou d’incertitude. Et si deux
les personnages s’obstinent à mourir, offrez-leur une
joueurs s’affrontent, vous aurez sûrement la difficile
belle fin digne des plus grands héros.
tâche de choisir un vainqueur.

Complots et confrontations
Les joueurs et l’histoire
Il est rare qu’au sein d’un même groupe, tous les
Les personnages des joueurs ont les compétences personnages travaillent pour des organisations qui
et les ressources nécessaires pour faire de grandes ne soient pas en conflit. Comme dans le scénario
choses. Cela leur permet de monter leurs propres d’introduction du prochain chapitre, les person-
complots destinés à faire triompher leur groupe et nages travaillent pour des organisations laissant
leurs organisations. Il en résulte une position cen- leurs différents de côté alors que leurs intérêts
trale des personnages dans l’histoire. Plus les plans convergent temporairement. Par conséquent, il est
qu’ils montent sont ambitieux et complexes, plus fort probable que les personnages se méfient les uns
ils laissent une emprunte visible dans l’univers. Et des autres, se cachent des informations, voire s’af-
c’est exactement là que se place l’esprit du jeu. frontent directement.

79
80 Avant de nous quitter

Lorsque les personnages font des actions en ca- Un peu de musique


chette, leurs joueurs peuvent vous le communiquer
en vous faisant passer un morceau de papier sur le- Souvent, une musique d’ambiance bien choisie
quel ces actions sont décrites. Il peuvent également est plus efficace qu’une longue description ou qu’un
demander à vous parler en aparté ou encore, utili- long discours. Elle peut influencer les joueurs lors-
ser une application de chat sur leurs smartphones. qu’ils prennent part à la narration en rappelant le
Libre à vous de décider des modalités pour ce sérieux d’une situation. Lorsque les personnages in-
genre de situation. Ce genre de pratique permet filtrent un bâtiment inconnu, mettez une musique
aux joueurs de compter sur la discrétion de leurs mystérieuse et angoissante. Lors d’un combat choi-
actions. Mais il faut veiller à ce que les messages sissez quelque chose de rythmé. Et lorsqu’ils ren-
secrets ne constituent pas l’essentiel d’une séance contrent un personnage important, optez pour un
de jeu. Pour trancher entre ce qui doit être secret morceau transmettant bien l’esprit du personnage
ou public, posez vous la question suivante : Si les (Vous pouvez, par exemple, représenter Arthus par
autres joueurs entendent cette discussion, les plan la marche slave de Tchaikovsky, Audran par Ain’t
du joueur sont-ils mis en péril ? that a kick in the head de Dean Martin ou encore
Si les personnages ne travaillent plus en groupe, Sylwan par Prowler de Bohren & der Club of Gore).
comptant trop sur le soutien de leur organisation Pour ce qui est de l’ambiance générale, vous pou-
rappelez-leur que l’univers de Complots est impi- vez vous orienter vers les bandes originales de Cy-
toyable et que la coopération est leur seule chance pher et de Blade Runner, composées respective-
de survie. Si leurs organisations ont décidé de ment par Michael Andrews et Vangelis. Profitons-
coopérer sur cette affaire, il y a fort à parier qu’un en pour vous recommander ces deux films qui ont en
agent seul ne pourra pas régler la situation. Une fois grande partie inspiré l’univers de Complots. Vous
encore, les hélicoptères de SMTS ont l’avantage de pouvez également piocher dans les compositions de
rappeler à quelle point un agent, même d’élite, est Michael McCann ou de Frank Klepacki.
chose fragile. Libre à vous de choisir la musique qui correspond
Il peut arriver qu’un personnage décide de s’atta- au mieux à vos personnages et aux scènes que vous
quer à un autre personnage, malgré vos nombreux orchestrez.
rappels à l’union. Dans ce genre de situation, il n’y a
rien d’autre que vous puissiez faire que de chercher
une fin honorable au conflit, ce qui peut impliquer
de laisser mourir le personnage d’un joueur.

Préparer un scénario

Lorsque vous préparez un scénario de Complots,


vous devez garder à l’esprit que les joueurs ont
les moyens de faire beaucoup de choses, y com-
pris de déclencher des situations imprévues, voire
de ne pas du tout suivre votre scénario. Afin de
pouvoir l’adapter au mieux à ce genre de situation,
détaillez les organisations et les personnages clés, ce
qu’ils cherchent, leur psychologie, leurs ressources,
etc. Comment réagirait ce groupe de mercenaires
si les personnages se mettaient en tête de les tra-
quer un à un ? Et que ferait l’entreprise qui les a
engagés pour attaquer le laboratoire secret de son
concurrent ?
Cette petite astuce ne vous permettra pas d’an-
ticiper cent pour cent des situations possibles, mais
elle vous aidera à adapter votre scénario aux ac-
tions imprévues. Avec un peu de chance, les joueurs
n’auront même pas l’impression de sortir des clous
et auront la certitude d’avoir suivi l’intrigue que
vous aviez prévue. Leur immersion dans l’histoire
n’en sera que meilleure.
CHAPITRE 13
Scénario d’introduction

Voici un scénario d’introduction qui vous per- pour celui qu’il avait exécuté alors qu’il se rendait.
mettra d’essayer Complots, la guerre des ombres En d’autres temps, il se serait contenté de l’atta-
avec vos amis. Il présente une intrigue relativementcher à un poteau et de laisser sa bonne étoile lui
simple pour un temps de jeu court (4 à 6 heures). envoyer du secours une fois Creeper parti. Mais là,
À la fin de ce chapitre, vous pourrez trouver quatrec’était différent. Le client avait payé une somme as-
personnages prêts à jouer, spécialement adaptés à
tronomique pour que la cargaison soit volée et pour
ce scénario. Mais si vous le souhaitez, les joueurs qu’aucun témoin ne survive à l’attaque. Et lorsque
peuvent aussi créer leurs propres personnages. Dans l’argent parle, l’éthique personnelle se tait.
ce cas, il est à votre charge d’intégrer ces person- La camionnette fonçait à toute allure à travers le
nages à l’histoire. grand axe routier qui ralliait le point de livraison.
L’objectif de ce scénario est de montrer l’espritLes capteurs avaient certainement détecté l’incen-
de Complots à de nouveaux joueurs. Leurs person- die du camion blindé et une équipe d’intervention
nages seront projetés en plein centre d’une machi- viendrait bientôt constater la situation. Exploser
nation mêlant plusieurs organisations majeures de un véhicule pour effacer ses traces était une tech-
nique classique sur Terre. Mais sous les dômes de
l’univers. Au fil de l’histoire ils se rendront compte
qu’ils ne peuvent surtout compter que sur eux- Mars, cela était plus compliqué et nécessitait plus
de précautions. Encore une fois, faire disparaı̂tre
mêmes. À son dénouement, ils découvriront les réels
enjeux de leur mission. Peut être même aurez-vous les corps et le camion par les procédés habituels au-
droit en conclusion à un débat intéressant sur le rait été plus simple. Mais le client avait réclamé.
progrès scientifique. Et le client est roi.
Remarquez que ce scénario est assez directif. En Assis à l’arrière de la camionnette, Creeper
effet, il est pensé pour durer peu de temps et per- contemplait le grand container en carbo-plastique
mettre à de nouveaux joueurs de ne pas se sentir noir. Il devait bien faire trois mètres sur un et demi
perdus. Si les joueurs souhaitent suivre la trame et mesurer un mètre cinquante de haut. Son cou-
vercle était scellé par une serrure électronique clas-
narrative proposée, ce scénario fourni toutes les clés
pour leur permettre d’atteindre la scène de fin. Si,sique. Que pouvait-il bien y avoir dedans pour que
en revanche, il préfèrent monter leur propres com- le client paye si cher pour l’avoir ? Pour qu’il soit
si parano ? Le contrat ne mentionnait pas la nature
plots et détourner le scénario, vous devriez trouver
ici les informations nécessaires pour adapter l’his-de la cargaison. Ils devaient attaquer le convoi, vo-
toire à leurs actions. ler son contenu et l’apporter au point de livraison.
Et surtout, ne pas laisser la moindre trace.
Dans le métier, la règle était de ne jamais céder
Introduction à la curiosité. Quand on est assassin, la curiosité
mal placée est souvent mortelle. Creeper ne sau-
Le caisson à un million rait probablement jamais ce qui se trouvait dans ce
container. Il ne saurait pas pourquoi il avait du tuer
un prisonnier et pourquoi il avait du faire sauter un
L’opération s’était passée comme prévu. L’es-
camion en plein milieu d’une route sur Mars...
corte du convoi n’avait pas montré une grande
résistance et ils avaient pu s’emparer de la car-
gaison sans trop de difficulté. En même temps, Le complot
il fallait admettre que c’était “overkill” de mobi-
liser tout un groupe de démolition pour attaquer Depuis plus de quatre ans, Mars Biolabs, la plus
un camion blindé, escorté par seulement quatre importante entreprise de recherche biomédicale de
gardes, fussent-ils équipées des meilleures armes Mars, travaille en secret sur le projet PSION. Son
disponibles sur le marché. objectif est de manipuler le cerveau humain afin
Creeper éprouvait une certaine compassion pour d’en accroı̂tre les facultés, mais aussi de guérir
les quatre pauvres gardes qui gisaient encore sur la les maladies génétiques qui le touchent. Ce projet
route reliant Neo-Beijing à Little Europe. Surtout complètement illégal est conduit dans deux labora-

81
82 Scénario d’introduction

toires de l’entreprise : à Little Europe ou les théories Organisations en jeu


et les produits son développés et à Neo-Beijing où
sont conduites les expériences sur cobayes humains. Pendant que les personnages mènent leur
Au début du mois de Février 2308, l’un des cobayes enquête, les organisations mêlées au complots ne
humains réussit à survivre plus de dix jours aux restent pas passives. La MIA cherche toujours la
traitements. Son transport est alors ordonné pour caisse volée tandis que Monsieur M continue d’ef-
la nuit séparant les 16 et 17 Février. facer ses traces. Mars Biolabs fait pression sur
Mais deux organisations surveillent de très près la police pour retrouver son cobaye et préserver
le projet PSION : la Martian Intelligence Agency son secret. Medilife Industries cherche un moyen
et l’Agence de Régulation des Technologies. La de prouver définitivement son innocence. Suivant
première s’intéresse à d’éventuelles applications mi- les actions des personnages, ces organisations sont
litaires des découvertes de Mars Biolabs et veille susceptibles de les aider, de les ignorer ou de les
à ce que les recherches ne soient pas perturbées. éliminer. Attention à ne pas se faire remarquer par
Quant à la deuxième, elle a décidé de sauter sur les mauvaises personnes.
l’occasion pour s’emparer du cobaye et le rapatrier
sur Terre, où il sera étudié dans le laboratoire secret
de Bangalore. Natalia Dorova, directrice de l’ART Mars Biolabs
a envoyé Friedrich Dalemps, alias Monsieur M, sur
Mars se charger de cette mission. Cela fait quatre ans et huit mois que Mars Bio-
Monsieur M s’est fait passer pour un agent de labs a lancé le projet PSION. Depuis six mois, l’en-
Medilife Industries, principal concurrent de Mars treprise s’est mise à expérimenter ses découvertes
Biolabs. Il a engagé six mercenaires avec pour mis- sur des cobayes humains qu’elle enlève parmi les
sion d’attaquer le convoi transportant le cobaye et vagabonds qui traı̂nent dans les rues de Neo-
de le livrer dans un entrepôt désaffecté de Medi- Beijing. Lorsqu’ils survivent aux traitement, les su-
life Industries. Ainsi, si la police attrape les mer- jets disent entendre des voix et deviennent fous
cenaires, elle accusera immédiatement l’entreprise. avant de mourir cinq à six jours plus tard. Mais
Pour consolider le tout, il a caché, sur la grille de voilà un cobaye qui survit plus de dix jours. En-
cette dernière, une série de documents incriminant fin, un premier résultat après tant d’années de re-
tels que les noms des mercenaires, des copies de do- cherche ! Le directeur du projet décide alors de
cuments du projet PSION, etc. transférer ce cobaye au laboratoire de Little Eu-
Conformément à leurs ordres, les mercenaires ont rope. Mais celui-ci n’est pas arrivé à destination...
attaqué le camion de Mars Biolabs sur la route ral- Après l’attaque, Mars Biolabs est en pleine pa-
liant Neo-Beijing à Little Europe, et se sont em- nique. Il faut convaincre les médias et la police
parés de la caisse contenant le cobaye. Pour ne lais- que le convoi ne transportait que des médicaments
ser aucune trace ils ont fait exploser le véhicule. en phase de tests. Et surtout, que personne ne
Malheureusement pour eux, les détecteurs d’incen- découvre ce que contient la caisse volée, quitte à
die de la route on alerté une équipe d’intervention la détruire. Usant de contacts dans les plus hautes
qui est arrivée trop vite sur les lieux du crime. Le sphères de la République de Mars, le directeur
camion n’a pas eut le temps de brûler complètement de l’entreprise a obtenu qu’un ingénieur du projet
et des indices demeurent. Une enquête est ouverte PSION soit intégré à l’enquête en tant que consul-
afin de localiser la cargaison volée. tant scientifique. Ce dernier ne connaı̂t que la ver-
Les mercenaires sont tous rentrés sur Terre sion officielle du projet PSION : guérir les maladies
immédiatement après la livraison. Sauf Creeper et génétiques du cerveau humain. C’est suffisant pour
Spear qui demeurent sur Mars. Cédant à la curio- qu’il sache que personne ne doit découvrir la vérité,
sité, le premier a crocheté la serrure de la caisse et c’est suffisamment peu pour qu’il ne révèle rien
volée et a vu son contenu. Devenu paranoı̈aque, il de trop compromettant.
a disparu après la livraison pour se cacher dans Mars Biolabs collaborera avec les personnages
une maison abandonnée de Little Europe. Quant au travers de son ingénieur tant que ceux-ci ne la
à Spear, le chef des mercenaires, il tente de retrou- mette pas en danger. Elle les aidera à trouver la
ver Creeper avant de s’enfuir à son tour. Pendant ce caisse volée mais veillera à ce que le secret de son
temps, le renseignement martien cherche lui-même contenu soit préservé. Si il le faut, elle mobilisera sa
la caisse volée, voulant à la fois assurer la sécurité garde privée pour s’en emparer avant que les per-
de Mars Biolabs tout en s’assurant que personne ne sonnages ne l’atteignent. De même, si un person-
découvre son intérêt pour le projet PSION. Quant nage vient à mettre en péril l’entreprise, elle cher-
à Monsieur M, forcé d’attendre que les choses se chera un moyen de le mettre hors d’état de nuire.
tassent pour ramener la caisse sur Terre, il entre- Si un (ou plusieurs) personnage propose son aide
prend d’effacer toutes les traces pouvant remonter pour doubler l’enquête de la police, elle lui fournira
jusqu’à lui. tous les moyens nécessaire. Et suivant la confiance
Scénario d’introduction 83

qu’elle lui accorde, elle pourra même lui révéler par-mercenaires avec l’un de ses comptes bancaires, do-
tiellement la vérité sur le projet PSION. cuments de Mars Biolabs volés, plans d’attaque, ...
Les moyens de Mars Biolabs sont essentiel- Dans son centre à New Sans Francisco, la direc-
lement politiques. En tant que première indus- tion de Medilife Industries tente de prouver son in-
trie biomédicale de Mars, l’entreprise dispose de nocence avec beaucoup de difficulté. A moins que
contacts jusque dans le palais présidentiel de Mars. les personnages ne se mettent à l’accuser, l’entre-
Et elle pourra s’en servir pour faire pression sur prise leur offrira son aide pour trouver le véritable
l’équipe d’enquête. Si la politique ne suffit pas, ellecoupable. Et s’ils sont intéressés par une bonne af-
dispose d’une garde privée qu’elle pourra équiper faire, elle est prête à payer cher pour s’emparer de
pour des missions secrètes. cette caisse qui leur cause tant de tort.
Medilife Industries ne sait rien de cette affaire.
Le projet PSION et ses membres Moins importante que Mars Biolabs, elle n’a pas
le même soutient auprès du gouvernement. Elle ne
Le projet PSION est conduit dans deux sites de peut compter que sur ses propres agents et sa garde
Mars Biolabs : dans le laboratoire théorique de Lit- armée qu’elle pourrait bien mobiliser si besoin. Un
tle Europe et dans le laboratoire d’expérimentation procureur trop véhément ne voulant pas admettre
de Neo-Beijing. Dans les deux endroits, le projet est son innocence ? Un personnage trop curieux qui
conduit dans des zones protégées par des gardes voudrait s’immiscer dans ses affaires ? Les agents
et toutes sortes d’équipements de surveillance. de Medilife Industries ne sont pas plus cléments que
Pénétrer dans l’un des deux laboratoires est tout ceux de Mars Biolabs...
sauf simple. Et même un badge de l’ART n’impres-
sionne pas les gardes qui savent très bien comment
déjouer un haut fonctionnaire aux jeux de la bu- La Martian Intelligence Agency
reaucratie.
Le projet regroupe 64 scientifiques, 20 gardes at- Comme beaucoup d’industries nationales, le ren-
titrés et 15 membres du personnel de soutien (ad- seignement martien veille sur Mars Biolabs. En
ministration, management, ...). Tous savent que défendant l’entreprise des opérations clandestines
les travaux conduits sont strictement illégaux et de ses concurrents, la MIA protège les intérêts de
leur vaudrait une série de procès pour complicité la République de Mars. C’est dans le cadre de cette
d’expérience illégale. Mais tous ne savent pas à mission, que Kevin Jackson et Olivia Drews ont
quel point le projet est illégal. Pour la majorité découvert le projet PSION. Les deux agents af-
d’entre eux, il ne s’agit que de guérir les maladies fectés à la surveillance de Mars Biolabs ont compris
génétiques du cerveau. Seul une dizaine de scienti- le potentiel de ce projet et ont immédiatement in-
fiques, le chef du projet (manager) et 5 garde (dont formé leur état-major. Si le projet réussit, la MIA
le chef des gardes) sont au courant de sa réelle am- pourrait certainement se servir de ses résultats pour
bition : amplifier les capacités cachées du cerveau créer des super-agents. Depuis, Kevin et Olivia sur-
humain. Ils sont également les seuls à savoir que veillent de près les recherches de l’entreprise.
des expériences sont conduites sur des cobayes hu- Lorsque la nouvelle du vol est arrivée à l’état-
mains enlevés dans les rues de Neo-Beijing. Ces der- major, les deux agent ont reçu une nouvelle mis-
niers sont des vagabonds, capturés par les quelques sion : retrouver la caisse. Quoi qu’elle contienne, qui
gardes initiés du projet. que soit le voleur, il serait fâcheux que les premiers
Les membres du projet PSION ne donneront au- résultats du projet PSION soient perdus. Mais Ke-
cune information quelle qu’elle soit. Si il faut, ils se vin et Olivia doivent agir secrètement. Ni Mars Bio-
protégeront derrière les services juridiques de Mars labs, ni personne ne doit savoir que la MIA sur-
Biolabs ou compteront sur les gardes pour les tirer veille son projet secret depuis ses débuts, ni qu’elle
d’un mauvais pas. Il est difficile de savoir ce qui se- compte exploiter ses résultats. Afin de passer in-
rait pire : être accusés par l’ART à cause du projet, aperçu, l’agence a confié cette mission uniquement
ou subir les sanctions qu’infligerait Mars Biolabs à aux deux agents qui connaissent déjà tous les se-
quiconque ose la trahir. crets de l’entreprise. Si la mission échoue et que
la caisse volée tombe entre de mauvaises mains,
le renseignement martien pourra toujours tenter
Medilife Industries de la récupérer. Mais si son implication dans l’af-
faire était révélée, cela causerait un scandale sans
Medilife Industries est le principal concurrent de précédent.
Mars Biolabs. Elle est le bouc émissaire idéal pour
cette affaire. Ne sachant rien du projet PSION, elle Kevin et Olivia
ne se doute même pas du genre d’affaire dont elle est
accusée. Piratée par Monsieur M, sa grille contient Les deux agents surveillent Mars Biolabs depuis
nombre de fausses preuves l’accusant. Paiement des plus de six ans. Ils connaissent tous les secrets
84 Scénario d’introduction

de l’entreprise. À l’insu de cette dernière, ils la présenté comme étant un agent de Medilife Indus-
protègent dans les ombres, déjouant des complots tries. Après la livraison de la caisse, les mercenaire
avant même qu’ils ne se réalisent. Mais ils n’ont rien ont été payé par l’un des comptes de Medilife In-
anticipé de l’attaque qui a eut lieu. Aucune piste, dustries (piraté par Monsieur M). Comme d’habi-
aucun indice, pas le moindre soupçon. Ils n’ont pas tude dans ce genre d’affaire, les transferts d’argent
la moindre idée de qui a pu mener cette attaque sont intraçables (sauf peut être par un chevalier du
et ils ne croient pas à la culpabilité de Medilife net). Il faudrait pirater la grille de Medilife Indu-
Industries. Pour rester dans les ombres, les deux tries pour trouver des traces de ce paiement.
agents mènent leur propre enquête dans leur coin.
Ils récupèrent les indices ramené à la police de Neo-
Beijing par les personnages, espionnent leurs com- Creeper
munications et explorent les pistes omises par ces
Lorsque les mercenaires ont acheminé la caisse
derniers. Et si les personnages les prennent sur le
volée au point de livraison, Creeper était seul avec
fait, ils prendront la fuite ou se feront passer pour
cette dernière. Cédant à la curiosité, il a crocheté
de simples citoyens au mauvais endroit au mauvais
la serrure et à regardé à l’intérieur. Il a vu l’homme
moment. Ils ne coopéreront avec les personnages
qu’elle renfermait et a réalisé l’ampleur de son er-
que si la sécurité nationale est en jeu ou si ces der-
reur. Cette affaire implique des gens bien trop puis-
nier avaient déjà découvert l’implication de la MIA.
sants. Et Creeper a désobéi à une consigne fon-
Dans ce cas, en aidant les personnages, ils pourront
damentale de Monsieur M : ne pas regarder à
espérer acheter leur silence.
l’intérieur de la caisse volée. Après avoir livré la
Les caractéristiques et les compétences de Kevin
caisse, il s’est retiré dans une maison abandonnée
et Olivia sont les suivantes.
de Little Europe et a sombré lentement dans la folie
Paranoı̈aque, Creeper est convaincu que Mon-
Force 3 Agilité 3 sieur M ou quelqu’un d’autre va venir le tuer. Crai-
Endurance 2 Perceptions 3 gnant d’être repéré s’il fait le moindre mouvement,
Intelligence 3 Charisme 3 il s’est barricadé dans sa planque et n’en bougera
Points de vie : 10 Initiative : 7 pas quoi qu’il arrive. En plein délire, il lui est diffi-
cile de raisonner. Si les personnages parviennent à
Langues (Anglais) 5
lui parler, ils auront l’impression de parler à un fou.
Combat au corps-à-corps 5
De toute façon Creeper n’a rien à leur apprendre.
Armes à distance 5
Il ne se souvient même plus de ce qu’il a vu dans la
Esquive 4
caisse. Seul le souvenir d’une peur intense le hante.
Discrétion 4
Athlétisme 5 Si les personnages parviennent à le calmer et à le
Bluff 5 convaincre qu’ils peuvent l’aider à se sortir en vie de
Psychologie 4 cette affaire, Creeper leur proposera sans doute son
Organisations et Politique 4 aide. Même rongé par la paranoı̈a, il est un très bon
Résistance à la douleur 3 combattant et peut s’avérer utile dans un combat
Médecine 2 face à Monsieur M.
Vigilance 4
Arme : Pistolet Hunter silencieux (1d8+3) Force 3 Agilité 3
Endurance 3 Perceptions 3
Les Mercenaires Intelligence 2 Charisme 2
Points de vie : 11 Initiative : 8
Les mercenaires engagés par Monsieur M sont au Langues (Anglais) 5
nombre de six. Après avoir livré la caisse volée dans Combat au corps-à-corps 5
l’entrepôt désaffecté de Medilife Industries, tous Armes à distance 6
sont partis sur Terre, hors d’atteinte de la police Esquive 4
martienne. Seuls deux mercenaires sont restés sur Athlétisme 4
Mars : Spear et Creeper. Le premier est assassiné Discrétion 4
par Monsieur M avant que les personnages de par- Acrobaties 3
viennent jusqu’à lui. Dans sa planque à Little Eu- Vigilance 5
rope, dans l’appartement de Jane Spriegler, il n’y Mécanique 3
plus que son cadavre. Spear était le contact engagé Conduite 2
par Monsieur M pour attaquer le camion de Mars Écouter 5
Biolabs. C’est lui a formé son équipe en recrutant Résistance à la douleur 4
cinq autres mercenaires. Comme tous les autres, il Arme : Fusil Rampage (1d10+4, perforante 1)
n’a posé aucune question lorsque Monsieur M s’est
Scénario d’introduction 85

L’Agence de Régulation des l’ART. Il efface ses traces parce qu’il pense qu’il
Technologies peut empêcher la police de remonter jusqu’à lui
suffisamment longtemps pour trouver un moyen
Natalia Dorova, directrice de l’Agence de d’amener la caisse volée sur Terre. Au début de
Régulation des Technologies surveille le projet l’enquête, il se contente de disséminer des faux in-
PSION depuis plusieurs années. Elle est intéressée dices et de poursuivre son plan. Mais si les person-
à la fois par les découvertes elles-mêmes et par leurs nages deviennent problématiques, ils deviendront
applications. Découvrir les capacités cachées du cer- une cible prioritaire à éliminer. Froid et calculateur,
veau humain est quelque chose de fascinant. Et cela Friedrich ne connaı̂t aucune pitié et n’hésitera pas
permettra de créer des post-humains, sorte de suc- à sacrifier des innocents si cela peut empêcher la
cesseurs à l’homo sapiens. Concevoir le futur de découverte des plans de l’agence.
l’humanité dans le laboratoire secret de Bangalore. Friedrich est aidé par trois agents de rang
Lorsque Natalia a découvert que le projet PSION inférieur. Ils lui servent de gardes pour l’entrepôt
venait de franchir une étape avec son premier co- de Medilife Indutries. Ils pourront aussi s’attaquer
baye capable de survivre aux traitements, elle a aux personnages s’ils en reçoivent l’ordre.
convoqué l’un de ses plus fidèles agents : Friedrich
Dalemps. Elle lui a demandé de s’emparer de ce
cobaye et lui a confié une équipe de trois agents Friedrich Dalemps
Force 4 Agilité 3
de rang inférieur. Elle lui fait confiance pour agir
Endurance 3 Perceptions 3
dans la discrétion. Personne ne doit se douter de
Intelligence 4 Charisme 2
l’implication de l’ART dans cette affaire.
Les restes du camion découverts, l’agence se Points de vie : 11 Initiative : 7
trouve dans une mauvaise passe. Si la police re- Langues (Anglais) 5
monte jusqu’à Friedrich, le secret de Natalia sera Combat au corps-à-corps 6
compromis et nul ne peut prédire ce qu’il advien- Armes à distance 4
dra d’elle et de ses projets. Il serait dangereux de Esquive 4
soudainement entrer en action. Envoyer des agents Athlétisme 4
sur Mars serait prendre le risque d’attirer l’atten- Discrétion 5
tion. Il ne reste qu’à faire confiance à Friedrich et Acrobaties 4
son expérience pour protéger l’ART. Observer 3
Écouter 3
Friedrich Dalemps et les agents de l’ART Résistance à la douleur 3
Piratage Informatique 5
Friedrich Dalemps, alias Monsieur M est celui qui Vigilance 4
a tout orchestré. À la demande de sa directrice et Augmentations :
amie Natalia Dorova, il a monté un plan visant à — Implants cérébraux (Intelligence +1)
s’emparer du cobaye de Mars Biolabs. Il a engagé — Renforcement spinal (Force +1)
Spear et son équipe en se faisant passer pour un Arme : Pistolet Hunter silencieux (1d8+3)
agent de Medilife Industries. Il a falsifié des preuves
contre celle-ci et les a implantés dans sa grille. Il a Agents de l’ART
même fait livrer la caisse volée dans un entrepôt Force 2 Agilité 3
désaffecté de l’entreprise. Si jamais le plan capote, Endurance 3 Perceptions 3
il suffira aux agents de l’ART de s’enfuir et Medilife Intelligence 3 Charisme 2
Industries plongera pour l’affaire. Points de vie : 11 Initiative : 6
Il se pourrait bien que Friedrich ait besoin de Langues (Anglais) 5
ces mesures de sécurité. La police a retrouvé le Combat au corps-à-corps 2
camion de Mars Biolabs et tente de retrouver la Armes à distance 4
caisse volée. Impossible de retourner sur Terre avec Esquive 3
la caisse sans attirer l’attention. Il faudra attendre Athlétisme 3
que les affaires se tassent. Pour le moment, Frie- Discrétion 3
drich nettoie ses traces : il traque et assassine les Observer 3
mercenaires encore restés sur Mars et essaye d’en- Écouter 3
voyer les enquêteurs sur une fausse piste : celle de Acrobaties 3
Medilife Industries. Et si ce plan de secours échoue, Vigilance 3
il pourra toujours donner l’ordre d’évacuation et Résistance à la douleur 3
laisser la police découvrir la caisse volée dans un
Arme : Hk-36 (silencieux, répétition, 1d10+4)
entrepôt vide.
La priorité de Friedrich est la protection de
86 Scénario d’introduction

Les murmures de Tesla prélèvements et à les étudier. Pour le moment elle


ne peut rien dire d’autre à part que l’explosion est
Comme chaque fois qu’il s’agit de recherches d’origine criminelle, que le camion contenait quatre
secrètes, les murmures de Tesla surveillent cette passager mais qu’il n’y aucune trace de ce qu’il
affaire de près. Leurs experts sont convaincus que transportait. Son contenu semble avoir été volé.
les recherches de Mars Biolabs n’ont aucune chance En fouillant ce qu’il reste du camion, ainsi que
d’aboutir. Leurs agents se contentent de surveiller ses environs, les personnages pourront trouver les
l’enquête sans intervenir. Au pire des cas, le projet indices suivants :
PSION est révélé au public et ce dernier réclamera Une clé de données à moitié détruite
son abandon. (Fouille ND 4) Un expert en électronique
(Électronique ND 5), ou la police scientifique
A la recherche du camion perdu pourra reconstituer une partie des données
qu’elle contenait. Dessus, on y trouve des
Voici une description des lieux clés où les per- plans de la route Neo-Beijing/Little Europe,
sonnages pourront trouver les indices qui leur per- les noms des six mercenaires ainsi que les
mettront de résoudre l’affaire. Ils est possible qu’il adresses de trois d’entre eux. Il y a notam-
arrivent à retrouver la caisse volée sans découvrir ment l’adresse de Jane Spriegler : la planque
tout le complot. Ils peuvent ne jamais découvrir que où se cache Spear en ce moment.
la MIA surveillait le projet PSION, ou même ne ja- Les explosifs utilisés Un expert en mécanique
mais savoir que le mystérieux Monsieur M est un ou en chimie (ND 6) pourra se rendre compte
agent de l’ART. que le camion a été détruite au moyen d’ex-
L’enquête commence sur la scène du crime. Les plosifs militaires. Le genre très utilisé par les
personnages y trouveront des indices qui leur per- mercenaires qui savent où s’équiper. Un per-
mettront de remonter les traces de Monsieur M sonnage ayant des contacts dans les mafias lo-
jusque dans l’entrepôt de Medilife. Il est prévu que cales pourra tenter de remonter les acheteurs
les personnages suivent l’enquête dans cet ordre : et découvrir l’identité et la planque de Spear.
découvrir la planque de Spear, rencontrer Creeper Un morceau de téléphone prépayé (Fouille
et aller retrouver la caisse volée dans l’entrepôt. ND 6) Tombé de la poche d’un des mer-
Mais ils peuvent aussi suivre un autre chemin. Par cenaires, le téléphone prépayé a explosé
exemple, en piratant la grille de Medilife Industries, avec le camion. Il n’est pas possible d’en
ils peuvent obtenir l’adresse de Spear. restituer le contenu mais il est possible d’en
Libre à vous de déplacer les indices ou même d’en retrouver le numéro de série. En suivant
ajouter de nouveau en cours de partie pour aider les cette piste, les personnages pourront trouver
personnages dans leur enquête. le vendeur qui acceptera de vendre le nom
de Creeper qui aurait acheté six téléphones.
La scène du crime Si les personnages se montrent convaincants,
il pourra même leur donner le numéro de ce
Le grand axe routier qui relie Neo-Beijing à Lit- dernier.
tle Europe est constitué de deux routes de deux Si les personnages ne trouvent pas d’indice sur
fois trois voies. Recouvert d’un toit en métal sans les lieux du crime, la police scientifique trouvera la
ciel artificiel, il donne l’impression d’un tunnel. clé de données et contactera les personnages en fin
Les trois voies en direction de Little Europe sont de journée pour leur signaler leur découverte.
fermées par un barrage de police. Sur l’une d’entre
elles, l’épave calcinée d’un camion est entourée de
La bourse martienne
débris.
Le camion de Mars Biolabs circulait seul la nuit. Après l’annonce de l’attaque par les médias, le
Il a été attaqué par les mercenaires. Les quatre cours de l’action Mars Biolabs est en chute libre.
gardes ont été tués, la caisse a été volée et le Rapidement, la direction de l’entreprise annonce
véhicule a été détruite à l’explosif. Mais sur Mars, que cet incident sera sans conséquence et l’action
les routes sont équipées de détecteurs incendie et se stabilise à 78% de son ancienne valeur. Selon
une équipe d’intervention a pu éteindre l’incendie la conférence de presse donnée par le directeur,
provoqué par l’explosion. Grâce à eux, la police il ne s’agissait que de matériel médical de pointe.
peut identifier le camion et les personnages pour- Une grande valeur pour des receleurs, mais un in-
ront trouver des indices. convénient mineur pour l’entreprise.
Lorsque les personnages arrivent sur les lieux du Une étude plus poussée des journaux financiers
crime, un barrage policier est déjà en place. La po- (Économie et Finance, ND 5), permettra de se
lice scientifique a déjà commencé à effectuer des rendre compte que l’action Mars Biolabs continue
Scénario d’introduction 87

légèrement de baisser. Un petit groupe d’action- opérateurs et des sondes surveillent la moindre com-
naire semble continuer de vendre ses actions. Il munication suspecte. Mais comme Medilife Indus-
s’agit en fait d’une trentaine de membres du projet tries n’a pas été attaquée, ces derniers sont moins
PSION qui, sans savoir exactement ce que trans- méfiants. Un test simple de Piratage Informatique
portait la camionnette, savent que cette affaire ne (ND 4) suffit à ne pas être repéré.
sera pas sans conséquences. Les personnages pour- Un piratage réussi permettra de trouver des in-
ront identifier ces personnes, mais il sera difficile formations introduites par l’ART, afin de les faire
d’obtenir la moindre information de leur part. accuser du vol. D’après celles-ci, Medilife Industries
a effectué un virement intraçable de plusieurs mil-
lions de crédits vers six comptes offshore le lende-
L’Hypernet main de l’attaque. S’il est impossible de trouver
l’identité exacte des bénéficiaires, il n’est pas dif-
Quatre points de l’Hypernet renferment des in- ficile de faire le lien avec les six mercenaires. En
dices sur l’attaque : Les grilles de Mars Biolabs, fouillant un peu plus la grille (Fouille ND 3), il
de Medilife Industries, de la MIA et de l’ART. At- est possible de trouver la copie de certains docu-
tention ! Pirater trop fréquemment une même grille ments du projet PSION, placés ici par Monsieur M.
peut attirer l’attention des opérateurs. Ces documents ne permettent pas savoir ce qu’est
exactement le projet PSION, mais il pourra laisser
Mars Biolabs croire que Medilife Industries s’intéressait de près
aux travaux de son principal concurrent.
La grille de Mars Biolabs est surveillée par plu- Si le pirate se doute de quelque chose et s’il
sieurs opérateurs et protégée par de nombreux mo- n’est pas repéré par les mesures de sécurités
dules anti-intrusion. Pour la pirater, un person- de la grille, il peut effectuer un test stressé
nage doit réussir un test simple de Piratage Infor- d’Intelligence+Piratage Informatique pour remon-
matique (ND 7), sans quoi il est détecté par l’un ter l’intrusion de Monsieur M jusqu’à la grille de
des opérateurs ou l’un des modules anti-intrusion, l’ART, sur Terre.
à votre guise. Le personnage doit alors réussir un
test en opposition avec son détecteur. La grille est
protégée par des sondes traceuses localisant les in- La Martian Intelligence Agency
trus et par des sondes répliquantes neutralisant l’or- La grille des services secrets est la mieux protégée
dinateur de l’attaquant. Un opérateur détectant un de l’Hypernet martien. Tenter de la pirater est
intrus emploiera l’une de ces deux méthodes. Le du suicide, considérant les représailles qui at-
tableau suivant récapitule le type de test effectué tendent quiconque se fait prendre sur le fait.
suivant la nature du détecteur. Pourtant cette grille renferme des copies des fi-
Détecteur Test Agi. Piratage chiers du projet PSION, une liste exhaustive des
Opérateur stressé 3 4 membres du projets ainsi que leurs dossiers. Un
Sonde traceuse simple - 5 chevalier du net pourrait tenter un test stressé
Sonde répliquante stressé 4 5 d’Intelligence+Piratage informatique pour s’empa-
rer de ces données. Mais s’il échoue, il risque ne
Un piratage réussi permettra de trouver des in-
jamais voir la fin de l’enquête ...
formations relatives au projet PSION, notamment
la liste des membres du projet, incluant les noms
des actionnaires vendeurs qu’il est possible d’iden- L’Agence de Régulation des Technologies
tifier en étudiant les journaux financiers. D’après les La grille de l’ART est extrêmement bien
documents trouvables sur la grille, le projet PSION protégée. Ses opérateurs sont sur le qui-vive et ses
est un projet maintenu secret pour cause de haute modules anti-intrusions ont été spécialement mo-
concurrence, il vise à guérir les maladies génétiques difiés pour causer de graves dégâts aux pirates. S’in-
touchant le cerveau. Une étude détaillée des fichiers troduire sans se faire repérer nécessite un test de
du projet (Sciences (Biologie), ou Médecine ND 6) Piratage Informatique (ND 8). Sinon, il faudra af-
permettra de découvrir qu’il s’agit en réalité de mo- fronter les réponses récapitulées dans le tableau sui-
difier génétiquement le cerveau, ce qui n’est toute- vant.
fois pas incompatible avec l’objectif annoncé. Quoi
qu’il en soit, ce mystérieux projet PSION n’a pas Détecteur Test Agi. Piratage
l’air très légal... Opérateur stressé 4 6
Sonde répliquante stressé 5 5

Medilife Industries Un piratage réussit permettra de trouver un co-


pie de tous les documents du projet PSION. De
La grille de Medilife Industries est protégée par plus, une analyse des historiques de connexion (Pi-
des mesures identiques à celles de Mars Biolabs. Des ratage Informatique, ND 5) montrera que quelqu’un
88 Scénario d’introduction

a piraté la grille de Medilife Industries pour y pla- pour Monsieur M) permettra de les localiser
cer toutes les fausses preuves qui s’y trouvent. En (dans sa maison abandonnée pour Creeper,
fouillant aux bons endroit (Fouille ND 4), le pi- dans l’entrepôt de Medilife Industries pour
rate pourra trouver le nom des six mercenaires en- Monsieur M). Mais attention, appeler Cree-
gagés par Monsieur M, leurs numéros de téléphone per le poussera a installer plus de piège dans
ainsi que l’adresse de leurs planques. Et en cher- sa planque. Et appeler Monsieur M pourrait
chant plus précisément (Fouille ND 6), le pirate lui signaler que quelqu’un est en train d’arri-
pourra même découvrir l’identité de Monsieur M : ver jusqu’à lui...
Friedrich Dalemps, ainsi que sa mission.
Une caméra de surveillance cachée
(Fouille ND 6) Installée par Spear, cette
La planque de Spear caméra a filmé l’assassinat. En récupérant
les enregistrements (Électronique ND 3), il
L’adresse correspond à un appartement dans le est possible de voir le visage de Monsieur M
quartier de New Berlin, à Little Europe. Lorsque qu’un pirate ou un espion pourra identifier
vous sonnez au nom de Jane Spriegler, personne comme Friedrich Dalemps, agent de l’ART.
ne répond. C’est alors qu’un homme en jean
et chemise noir sort de l’immeuble, marchant à Si les personnages ne trouvent aucun indice, il
grand pas. Alors qu’il passe devant vous, vous le est possible que Kevin ait trouvé le téléphone. Pour
voyez vous dévisager. Vous rentrez dans le hall du aider les personnages, il trouvera un moyen de leur
bâtiment tandis qu’il continue sa route en pressant faire parvenir après avoir copié les données qu’il
le pas. contient.
Lorsqu’ils se rendent à la planque de Spear, les
personnages croisent Kevin, l’agent de la MIA.
Celui-ci est arrivé trop tard et n’a vu que le ca- La planque de Creeper
davre de Spear, assassiné par Monsieur M. Si les
personnages essayent de le rattraper, il prendra la L’adresse correspond à une vielle maison aban-
fuite (Endurance+Athlétisme en opposition pour le donnée, en périphérie de Little Europe. Ses murs
poursuivre). Conformément à ses ordres de mission, bariolés de graffitis et ses fenêtres au vitres brisées
il tentera de dissimuler la vrai raison de sa présence. vous laissent penser qu’elle a déjà été occupé par
Jane Spriegler est une paisible citoyenne sans his- nombre de vagabonds en quête d’un endroit ou dor-
toires, partie sur Terre pour quelques semaines de mir. C’est le lieu idéal pour un criminel cherchant
vacances. Spear squatte son appartement à son insu à se cacher loin des regards indiscrets.
le temps de sa mission. Lorsque les personnages
Les personnages trouveront probablement cette
entrent dans l’appartement, il trouvent le cadavre
adresse en trouvant le numéro de Creeper (qu’il ont
encore tiède du mercenaire, tué d’une balle en plein
obtenu du vendeur de téléphone ou du téléphone
front. Un examen médical rapide (Médecine ND 3)
de Spear). S’ils n’ont pas appelé Creeper (et si
montrera qu’il n’y a eut aucune lute et que Spear
Creeper n’a pas été prévenu de leur venue d’une
connaissait son agresseur.
manière ou d’une autre), il sera facile de s’intro-
Le voisinage n’a jamais remarqué Spear. Pru- duire discrètement dans la maison et de repérer les
dent, ce dernier a fait attention à ne jamais être pièges que le mercenaire a placé (Fouille ND 3). Si-
vu dans le bâtiment. Son assassinat n’a fait aucun non, ils devront déjouer des pièges bien plus com-
bruit. Personne n’a fait attention à cet homme au plexes et combattre Creeper. Mines, alarmes, à vous
pas déterminé qui est passé dans l’étage. L’heure dede décider des pièges que Creeper aura placé. Cree-
son passage correspond à l’heure estimée du décès per ne tentera pas de s’enfuir. En pleine crise de
de Spear. Mais ce n’est certainement qu’une coı̈nci- paranoı̈a, son jugement est irrationnel et il pour-
dence ... rait bien avoir des réactions qui surprendraient les
Fouiller minutieusement l’appartement permet personnages...
de trouver, parmi le bric à brac de Jane Spriegler,
Si les personnages réussissent à calmer Creeper
les indices suivants :
et à obtenir sa confiance, il leur racontera tout ce
Un téléphone prépayé (Fouille ND 4), le qu’il sait (c’est à dire pas grand chose). Mais les
téléphone prépayé de Spear a glissé sous un personnages auront au moins l’adresse de l’entrepôt
fauteuil. Dedans se trouvent les numéros de de Medilife Industries. S’ils le tuent (ou si Creeper
téléphone des cinq autres mercenaires ainsi n’est pas en état de leur parler), ils trouveront un
que le numéro de Monsieur M (sous le nom carnet où sont griffonnées les données de la mission :
de Monsieur M ). Seul les numéros de Cree- les noms des cinq autres mercenaires, l’adresse de
per et de Monsieur M répondent. Tracer les livraison, des contacts où se procurer des armes,
numéros (Piratage ND 3 pour Creeper, ND 7 etc.
Scénario d’introduction 89

L’entrepôt de Medilife Industries Personnages prêts à jouer


Alors que vous vous éloignez de la ville et que Voici quatre personnages prêts à jouer, conçus
vous vous approchez de l’entrepôt, vous remarquez pour être adaptés au mieux au scénario. S’il s’agit
que ses environs sont déserts. La barrière qui bloque de votre première partie, il est recommandé de faire
l’entrée du parking est baissée mais aucun garde ne jouer ces personnages aux joueurs.
se trouve près d’elle. Au loin, vous distinguez le
bâtiment principal qui semble avoir été abandonné Liang Xiao Capitaine de police à Neo-Beijing,
il y a plusieurs décennies. chargé de l’enquête
Deven Foster Partenaire du capitaine Xiao,
C’est à l’intérieur de cet entrepôt que Frie-
chargé également de l’enquête
drich Dalemps garde la caisse volée, aidé des trois
autres agents de l’ART. Sauf si quelqu’un a si- Kinley Marieke Chevalier du net, infiltré en
gnalé la venue des personnages, aucune embuscade tant qu’agent de l’ART
ne les attends. Les personnages pourront même Maxence Anselme Ingénieur du projet
prendre leurs adversaires par surprise. Si Friedrich PSION, détaché par Mars Biolabs
pense que l’entrepôt est découvert, il donne l’ordre
En plus de leurs statistiques, un bref historique
d’évacuation et s’enfuit sur Terre avant que les per-
est fourni pour chaque personnage. Celui-ci résume
sonnages ne viennent ici. S’il n’en a pas le temps,
son passé récent et explique comment il a rejoint
il barricade l’endroit et a bien l’intention de tuer
l’enquête. S’ils le souhaitent, les joueurs peuvent
quiconque ose y entrer.
décider de la psychologie ou du passé lointain de
lorsque les personnages auront mis les agents de
leurs personnages. C’est d’ailleurs encouragé.
l’ART hors d’état de nuire, ils pourront trouver
sur Friedrich un téléphone contenant le numéro de
Spear, ainsi que celui de Natalia Dorova, enregistré
sous un pseudonyme. Tracer ce dernier numéro per-
mettra de révéler l’identité et la mission de Frie-
drich.
Dans un coin de la grande salle unique de l’en-
trepôt se trouve la caisse noire en carbo-plastique.
Son verrou a été forcé et n’empêche plus son ouver-
ture. Suivant leurs objectifs et suivant leur curio-
sité, les personnages pourront décider de regarder
à l’intérieur. S’ils le font, lisez-leur le texte suivant.
Alors que vous soulevez lentement le couvercle,
vous sentez une tension presque palpable autour
de vous. Par l’entrebâillement, vous distinguez
une forme massive à l’intérieur. Vous ouvrez
complètement le couvercle et bondissez en arrière.
Un homme ! Cette caisse contient un homme en-
dormi, complètement rasé.
Vous entendez un murmure. Vous vous rappro-
chez et l’entendez vous supplier de sa faible voix,
en vous fixant de ses yeux noirs de jais : “S’il vous
plaı̂t, laissez-moi mourir. Les voix. Je n’en peux
plus. Je veux mourir”
Après cette scène finale, les personnages pour-
ront se concerter sur la marche à suivre. Révéler
les expériences de Mars Biolabs au grand public ?
Détruire la caisse et son contenu ? Contacter le ren-
seignement martien ? Après une telle histoire, les
personnages ne sauront probablement plus à qui
faire confiance...
90 Scénario d’introduction

Liang Xiao Nom : Liang Xiao


Naissance : 08/02/2277, Neo-Beijing
Liang Xiao est capitaine dans la police de Neo-
Beijing. Un avantage aussi bien qu’un inconvénient. Force 3 Agilité 3
En tant que capitaine, Liang échappe à toutes Endurance 3 Perceptions 4
les petites affaires sordides de la ville, mais il est Intelligence 3 Charisme 2
condamné à des kilomètres de paperasse. C’est Points de vie : 11 Initiative : 6
pourquoi, quand l’attaque du convoi de Mars Bio- Combat
labs a été rapportée à la police, il a immédiatement Armes à distance 3
saisi l’affaire. Ce n’est pas tous les jours qu’un ca- Esquive 3
mion de la plus grosse société biomédicale mar- Athlétisme 2
tienne est attaqué. Enfin une affaire qui permettrait Social
à Liang de se libérer de ses obligations bureaucra- Psychologie 6
tiques. Persuasion 4
Liang demanda alors à Deven Foster, son an- Langue (Anglais) 5
cien coéquipier d’antan, de l’aider sur cette af- Langue (Chinois) 3
faire. Vu l’importance de la victime, il allait avoir Technologies
besoin d’aide et par le passé Deven l’a déjà tiré Piratage Informatique 4
de bien mauvais pas. L’instinct de Liang lui souf- Perceptions
flait que cette histoire n’allait pas être de tout re- Vigilance 3
pos. Le commandant recevait sans cesse des appels Fouille 5
de sa hiérarchie. L’histoire était remontée jusqu’à
Écouter 3
New San Francisco et on s’inquiétait en plus hauts
Observer 3
lieux. Mars Biolabs est un pilier de l’économie mar-
Infiltration
tienne et les conséquences d’un tel acte peuvent être
Discrétion 3
désastreuses si mal gérées.
Véhicules
Pour calmer ses supérieurs et rassurer la direction
Conduite 3
de Mars Biolabs, Liang demanda à cette dernière
de détacher un ingénieur dans son équipe, afin de Organisation : Police de Neo-Beijing
le conseiller sur les aspects techniques. Satisfaite Hiérarchie 2
de savoir qu’elle pourrait suivre l’affaire au plus La main de l’état 3
près, l’entreprise accepta et envoya Maxence An- Un métier unique (investigateur) 1
selme l’aider. À deux policiers pour un civil, il
y avait moyen de mener l’enquête sans être trop
embêté. C’est alors que Miss Marieke, agent de
l’ART (Agence de Régulation des Technologies) a
fait son apparition. Deux policiers pour deux ci-
viles, l’enquête était déjà plus compliquée.
Cette affaire va bien plus loin qu’une simple at-
taque de convoi. Pour l’instant, Liang ne peut se fier
qu’à son instinct et à son partenaire. L’ingénieur
Anselme semble digne de confiance, mais il est dif-
ficile de savoir si Mars Biolabs n’avait pas une idée
derrière la tête en l’envoyant dans l’équipe de Liang.
Quant à Miss Marieke, les agents de l’ART ont la
réputation d’abuser de leur position pour mettre
leur nez partout. Il n’y a plus qu’à espérer qu’elle
ne gêne pas l’enquête avec des histoires de juridic-
tion.

Équipement spécial :
— Pistolet Hunter 9mm (légère, 1d8+3)
Scénario d’introduction 91

Deven Foster Nom : Deven Foster


Naissance : 24/11/2279, New San Francisco
Deven Foster est inspecteur de police, rattaché
à la police de Neo-Beijing. Par le passé, il était Force 3 Agilité 4
le partenaire de Liang Xiao avec qui il a résolu Endurance 2 Perceptions 3
de nombreuses enquêtes. Mais lorsque ce dernier a Intelligence 4 Charisme 2
été nommé capitaine, il n’avait plus assez de temps Points de vie : 10 Initiative : 8
et trop de paperasse à gérer pour aller sur le ter- Combat
rain. Alors Deven s’est trouvé un nouveau parte- Combat au corps-à-corps 3
naire avec qui résoudre de nouvelles affaires. Et en- Armes à distance 6
semble, ils ont combattu le crime, arrêtant trafi- Esquive 5
quants, meurtriers, et voleurs. Athlétisme 4
Lorsque la nouvelle de l’attaque du convoi de Social
Mars Biolabs est arrivée au poste police, l’affaire Psychologie 3
a piqué la curiosité de Deven qui s’est imaginé Langue (Anglais) 5
suivre l’affaire de loin, demandant des nouvelles à Perceptions
celui ou celle qui serait chargé de l’enquête. Et puis Vigilance 4
Liang s’est emparé de l’affaire et lui a demandé
Écouter 3
de faire équipe avec lui, en mémoire du bon vieux
Observer 3
temps. Ne pouvant refuser une telle offre, Devan
Infiltration
accepta, lâchant temporairement son partenaire.
Discrétion 4
L’idée de mener l’enquête tout en subissant les pres-
Acrobaties 3
sions d’une grosse entreprise ne lui plaisait guère.
Véhicules
Mais si Liang pensait qu’elle était intéressante, cela
Conduite 3
valait le coup de s’y intéresser. L’instinct de Liang
Résistance
était souvent bon, et Devan avait appris à le res-
Résistance à la douleur 4
pecter.
Comme prévu, Liang reçu de nombreux appels de Organisation : Police de Neo-Beijing
la hiérarchie, rapport à l’importance de Mars Bio- Hiérarchie 1
labs pour l’économie martienne. Et la direction de La main de l’état 2
l’entreprise a rejoint ce bal infernal. Heureusement, Un métier unique (investigateur) 3
rompu aux jeux politiques, Liang a eut la bonne
idée de demander à Mars Biolabs de détacher un
de leurs ingénieurs pour les aider. Une technique
de génie pour calmer les pontes sans se causer trop
de problèmes. Puis Miss Marieke, agent de l’ART
(Agence de Régulation des Technologies) est appa-
rue, réclamant de rejoindre l’équipe sous prétexte
que toute enquête qui touche aux expériences d’un
laboratoire tombe sous sa juridiction.
Cette affaire semble attirer toutes sortes d’or-
ganisations, toujours plus importantes. Adieu
l’enquête exaltante comme au bon vieux temps.
Bonjour tracas politiques et embrouilles. Parfois, il
vaut mieux laisser le passé au passé et se contenter
du présent.

Équipement spécial :
— Pistolet Hunter 9mm (légère, 1d8+3)
92 Scénario d’introduction

Kinley Marieke Nom : Kinley Marieke Pseudo : Spirit


Naissance : 13/06/2287, Neue-Berlin
Kinley fait partie de l’Ordre des Chevaliers du
Net, le grand groupe de pirates informatique, adoré Force 2 Agilité 3
par le peuple, détesté par toutes les organisation Endurance 2 Perceptions 3
qui ont quelque chose à cacher. Servant la justice Intelligence 4 Charisme 4
d’une manière peu légale, les chevaliers du net sont Points de vie : 11 Initiative : 7
généralement recherchés par les forces de l’ordre, Combat
mais parfois, ils peuvent compter sur l’aide de ci- Combat au corps-à-corps 3
toyens reconnaissants. Esquive 2
Bien qu’elle ne soit pas au niveau de Drake ou de Social
Nexus, les deux chevaliers les plus connus, Kinley Bluff 5
a su faire sa place dans l’Ordre et aujourd’hui, sa Psychologie 3
méthode est reconnue et réputée sur le forum secret Langue (Anglais) 5
des chevaliers. En effet, si une majorité d’entre eux Technologies
préfèrent mener leurs opérations exclusivement sur Piratage informatique 6
le net, Kinley préfère aller sur le terrain. Selon elle,
Électronique 4
il y a des choses qu’on ne peut pas apprendre sur
Savoir
les grilles des entreprises. Et parfois, un regard en
Organisations et Politique 3
dit plus long qu’une semaine de logs.
Médecine 2
Cela fait plus de trois mois que Kinley surveille
Perceptions
les activités de Mars Biolabs qu’elle soupçonne
Vigilance 4
de porter sur autre chose que l’élaboration de
Fouille 3
nouveaux médicaments. Jusqu’à présent, elle n’a
Observer 3
rien pu trouver de bien concluant, à part les
Infiltration
références d’une commande de produits chimiques
Discrétion 3
plutôt surprenants. Lorsque Kinley a appris qu’un
Crochetage 4
convoi de Mars Biolabs avait été attaqué, elle a
décidé d’enquêter de plus près. Utilisant les res- Organisation : Chevaliers du Net
sources des chevaliers du net, elle s’est fabriqué une Informations top secrètes 1
fausse identité en tant qu’agent de l’ART (Agence Ombre du net 3
de Régulation des Technologie) et a falsifié plu- Un métier unique (piratage) 2
sieurs e-mails afin de d’être accueillie dans l’équipe
d’enquête en tant que représentant de cette agence.
Les membres de l’équipe sont plutôt curieux, et
il est évident qu’ils gardent des informations pour
eux. Il est très probable que cette enquête puisse en-
fin permettre à Kinley de trouver les preuves qui lui
manquent pour révéler les secrets que cache Mars
Biolabs.
Comme les autres chevaliers du net, Kinley res-
pecte un code moral strict. Elle s’interdit de causer
du mal aux innocents et de tuer qui que ce soit. Si
jamais elle se trouve en danger, elle devra compter
sur le taser qu’elle garde toujours caché sur elle.

Équipement spécial :
— Ordinateur portable customisé : Ghost
— Taser (corps-à-corps, immobilise 3 tours)
Scénario d’introduction 93

Maxence Anselme Nom : Maxence Anselme


Naissance : 31/10/2285, Paris-La-Nouvelle
Maxence Anselme fait partie des meilleurs
ingénieurs de Mars Biolabs. Au cours des dernières Force 3 Agilité 2
années, il a participé aux projets les plus ambi- Endurance 3 Perceptions 3
tieux et les plus lucratifs de la société. C’est donc Intelligence 4 Charisme 3
tout naturellement qu’il a été affecté, il y a cinq Points de vie : 11 Initiative : 2
mois, au projet PSION. Un projet d’une ambition Social
au delà de ce qu’on peut imaginer. Et surtout un Psychologie 4
projet complètement illégal. En effet, la loi anti- Persuasion 3
technologie interdit d’effectuer des recherches sur Langue (Anglais) 6
la manipulation du génome humain, et les agents Langue (Français) 4
de l’ART (Agence de Régulation des Technologies) Technologies
veillent de trop près à ce que cette interdiction Robotique 3
soit respectée. Pourtant, grâce à la manipulation Savoir
génétique du tissu neuronal, le projet PSION per- Économie et Finance 3
mettrait de soigner définitivement toute forme de Médecine 5
maladie du cerveau. Science (Biologie) 5
Le projet se passait dans des conditions idéales, Science (Génétique) 6
dans le laboratoire haute sécurité, en périphérie de Perceptions
Little Europe, à l’abri des regards indiscrets. Les Observer 3
premiers résultats étaient encouragent et la direc- Infiltration
tion était en joie. Les actionnaires aussi. Et il fal- Discrétion 3
lait que ce foutu convoi soit attaqué. Pas un convoi Dissimuler 4
légal avec sa cargaison de médicaments, LE convoi Résistance
top secret qui devait amener du matériel depuis le Résistance à la douleur 2
laboratoire de Neo-Beijing.
Toute cette affaire aurait pu juste être un mau- Organisation : Mars Biolabs
vais rêve, brandissant une épée de Damoclès au- Alliance corporatiste 1
dessus de la tête de Maxence, comme pour tous Hiérarchie 2
ses collègues. Mais lorsque la police a réclamé que Un métier unique (biologie humaine) 3
Mars Biolabs leur détache un de leurs ingénieurs en
tant que consultant technique, l’entreprise a choisi
Maxence. Maintenant, il doit coopérer avec la po-
lice tout en s’assurant que le projet PSION reste
bien secret, quitte à détruire la cargaison. Maxence
ne sait pas exactement ce que le convoi transpor-
tait. Il sait juste que si son contenu venait à être
révélé, le projet PSION serait découvert et Mars
Biolabs devrait faire face à de graves conséquences.
Maxence a déjà tenté de se renseigner auprès de
ses supérieurs, mais ces derniers ont refusé de lui
répondre, prétextant que s’il ne connaissait pas
le contenu du convoi, il risquait moins en cas de
problèmes.
La mission de Maxence est déjà bien complexe
en l’état. Seul, il doit convaincre les deux policiers
de rendre sa cargaison à Mars Biolabs sans qu’ils
découvrent quoi que ce soit d’incriminant. En tant
que seul expert scientifique, cela aurait pu être as-
sez facile. Mais il fallait que cette femme de l’ART
s’en mêle. Cette Kinley risque de ne pas gober les
couleuvres de Maxence. Il lui faudra être prudent,
les enjeux sont beaucoup trop élevés.
Résumé des règles

Créer un personnage Complot

1. Répartir 18 points parmi les 6 caractéristiques Test simple à chaque moment clé de la discussion
2. Points de vie max : Endurance + 8
3. Initiative : Agilité + Vigilance Combat
4. Répartir 45 points parmi les 32 compétences
2 actions par tour, possibilité de reporter sa
5. Choisir ou créer son organisation deuxième action.
6. Choisir les niveaux des attributs d’organisa- Si 2 attaques effectuées lors de son tour, impos-
tion sible de :
— Un attribut au niveau 1 — se défendre
— Un attribut au niveau 2 — reporter sa deuxième action
— Un attribut au niveau 3
Spécialités
Déplacement

Pour une compétence à spécialité, chaque franchir un obstacle : Test Agilité+Acrobatie


spécialité compte comme une nouvelle compétence.
Corps-à-corps
Tests Attaque
Force+Arme ou Agilité+Arme en opposition
Test simple
Défense
Niveau de la compétence seul
Esquive Agilité+Esquive
Test stressé Contre-attaque Attaque, vainqueur inflige ses dégâts
1. Le MJ détermine la caractéristique employée
2. 1d12 comparé à carac+compétence : Distance
1-4 1 succès 5-8 2 succès Attaque
9-11 3 succès 12 0 succès Agilité+Arme en opposition
3. Réussite dès 1 succès Défense
Esquive Agilité+Esquive, bonus de couverture
Test multi-compétence À terre -1 succès aux tests d’esquive

Test simple & stressé Blessures


Compétence la plus faible
4 dégâts ou plus
Endurance + Résistance à la douleur pour éviter
Test en collaboration la perte d’une action
Le personnage est exempté si Endurance ≥ 4
Test simple
Meilleure compétence
Test stressé
Meilleure caractéristique + meilleure compétence

Test en opposition

Test simple
La compétence la plus élevée l’emporte.

Test stressé
Le plus grand nombre de succès l’emporte.

95
2251
Premier missile inter-planétaire
2129
Échec du projet Magellan 2193, 2195, 2197
Fondation des 3 villes martiennes
2077 - 2081
2173 2232 - 2247
Grande Cyber-Guerre
Fondation de Sirona Guerre d’indépendance martienne 2308
Début de Complots
XXI e siècle XXII e siècle XXIII e siècle XXIV e siècle
2083 2181
Loi anti-technologie Koralo Mihaelo marche sur Mars 2247 - 2284
Création de l’ART
Guerre froide de Mars 2304
2186
2104 Fondation des Chevaliers du net
Fondation de SMTS
Fondation du PSI 2249
Fondation du CIIB
Chronologie des mondes
96
Complots
Nom: _____________ Caractéristiques
Pseudonyme: _____________ Force
Joueur: _____________
Perceptions Agilité
Points de vie³: __ / __
Initiative⁴ : _______
1 2 3 4 5

Seuil de test : carac + compétence


1-4 : 1 succès¹ Intelligence Endurance
5-8 : 2 succès¹
9-11: 3 succès¹
12 : 0 succès
Charisme

Combat
Combat au corps-à-corps ........... Compétences
Armes à distance .....................
Esquive ..................................... Perceptions
Athlétisme ................................. Vigilance ...................................
Fouille .......................................
Social Écouter .....................................
Bluff .......................................... Observer ...................................
Éloquence .................................
Psychologie ............................... Infiltration
Persuasion ................................ Discrétion ..................................
Langues² ................................... Dissimuler .................................
................................... Déguisement .............................
Acrobaties .................................
Technologies Crochetage ................................
Piratage informatique ...............
Électronique ............................. Véhicules
Robotique ................................. Conduite ....................................
Mécanique ................................ Pilotage ......................................

Savoir Résistance
Organisations et Politique ......... Conditions extrêmes ..................
Économie et Finance ................. Volonté ......................................
Médecine .................................. Résistance à la douleur ..............
Histoire/Géographie² .................
Sciences² ...................................
.....................................

Organisation : ___________________
Attribut niveau description

¹: A condition que le résultat soit inférieur au seuil de test


²: Chaque spécialité est considérée comme une compétence à part
³: Points de vie max : 8 + Endurance
⁴: Initiative : Agilité + Vigilance