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se utiliza
para como
que tiene
trabaja
varias
mediante
etapas
se emplea
CURSO:
para
desarrollar
objetos con carac-
tecnológicos terísticas
LA TECNOLOGÍA
1 Completa el siguiente mapa de conceptos.
Página 31
en cuyo
desarrollo
se impulsa
mediante la comunicación ha tenido
gracias al
una gran
importancia
18:17
12/3/07
SÍNTESIS
mejorar objetos
FICHA 5
ya existentes gracias a la
se utiliza
877284 _ 0023-0032.qxd
investigación
para
sobre
NOMBRE:
1
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2 FICHA 2
VISTAS
REFUERZO
PRACTICA
1 Teniendo en cuenta la planta, el alzado y el perfil del ejemplo, selecciona las tres vistas de cada uno
de los objetos mostrados más abajo (recogedor, reloj y silla).
2 FICHA 3
EL SISTEMA DIÉDRICO
REFUERZO
Recuerda que mediante el sistema diédrico se obtienen las vistas descriptivas (proyecciones)
de un objeto sobre los dos planos que constituyen el diedro. Pero, además, es un instrumento
muy valioso para el proceso de diseño, ya que permite manejar objetos muy complejos a través
de sus vistas, que son más sencillas.
Las tres vistas son:
• Alzado o vista frontal.
• Perfil o vista lateral.
• Planta o vista desde arriba.
PRACTICA
1 Teniendo la vista en perspectiva del objeto y sus proyecciones diédricas, señala las aristas y planos resaltados
en la perspectiva sobre las proyecciones.
2 Teniendo la vista en perspectiva de los objetos, dibuja a mano alzada sus vistas diédricas.
a)
b)
5. Dibuja u
usando los instrumentos de trazadoo y auxiliaress adecuados en cada casso:
a) Un cuadraado de 0,5 dm m de lado
b)) Un triángu
ulo isósceles de 6 cm de lado
c) Un círculoo de 9,5 cm d
de radio
6. Define boceto y cro
oquis.
7. Obtén llos siguiente
es ángulos con la escuaddra y el carta
abón:
a) Un ánguloo de 15º
b)) Un ángulo
o de 105º
c) Un ánguloo de 135º
os A4 caben en un A0?
8. ¿Cuánto
9. ¿A qué escala dibujjarías un cam
mpo de fútbool de 70x120
0?
10. Tenem 5000. ¿Cuánntos kms tenemos que ca
mos un mapaa a escala 1:5 aminar entree dos localid
dades que en
n el
mapa estáán separadas por 50 cm en línea reccta?
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3 FICHA 1
CLASIFICA LOS MATERIALES
REFUERZO
Los materiales se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios: según su origen, propiedades…
Nosotros lo vamos a hacer desde el punto de vista técnico, dividiéndolos en los grupos más
característicos, como: madera, metales, plásticos, pétreos, cerámicas, vidrios y textiles. Esta es
la primera toma de contacto con los materiales, necesaria para su posterior uso en el aula taller.
CUESTIONES
CERÁMICAS/
MADERA METALES PLÁSTICOS PÉTREOS TEXTILES
VIDRIO
2 Clasifica estos materiales en sus distintos grupos e indica la forma en que pueden presentarse
comercialmente y las aplicaciones que pueden tener:
Madera
Plásticos
Pétreos
Cerámicas y vidrios
Textiles
3 FICHA 3
SELECCIÓN DE LOS MATERIALES
REFUERZO
Cuando elegimos un material, no solo debemos tener en cuenta las propiedades idóneas
para su uso, sino su posible reciclado. En el mundo en el que vivimos cada vez
resulta más complicado deshacerse de los materiales de desecho utilizados en los objetos
de uso cotidiano.
CUESTIONES
1 Señala los materiales necesarios para la fabricación de estos objetos, indicando la razón
de tu elección:
• cubiertos • impermeable
• estantería • casco de seguridad
• radiadores • caja de galletas
• cable eléctrico • jersey
• juguetes
Plástico
Madera
Metales
(aluminio, hierro, cobre)
3 FICHA 4
TEST DE LAS PROPIEDADES DE LOS MATERIALES
REFUERZO
Los materiales tienen una serie de propiedades que los definen y los diferencian de otros.
A la hora de trabajar con un determinado material hay que tener muy en cuenta sus características,
ya que el éxito o el fracaso de un diseño vendrá dado en gran parte por el acierto en la elección
de los materiales.
CUESTIONES
1 La oposición que ofrece un cuerpo a ser 6 Una mezcla de dos o más metales, o un metal
rayado se denomina: y un no metal, en estado fundido da origen a:
a) Plasticidad. a) Una aleación.
b) Tenacidad. b) Un material sintetizado.
c) Colabilidad. c) Un metal no ferroso.
d) Dureza. d) Una fundición.
2 Los cuerpos que permiten que penetre la luz, 7 Un material que es capaz de soportar sucesivos
pero que sin embargo no permiten que se pueda golpes sin romperse, se dice que es:
ver a través de ellos son los llamados: a) Duro.
a) Transparentes. b) Plástico.
b) Opacos. c) Tenaz.
c) Refractantes. d) Frágil.
d) Translúcidos.
3 FICHA 6
IDENTIFICACIÓN DE HERRAMIENTAS
REFUERZO
La madera es uno de los materiales de uso común en el aula de tecnología, no solo por su
disponibilidad, sino por la facilidad con que se trabaja.
Para el trabajo en el taller vamos a utilizar distintas herramientas, por esto es importante
que te familiarices con ellas y que sepas elegir la más adecuada para cada uso.
Recuerda que siempre tienes que cumplir las normas de seguridad para evitar accidentes.
CUESTIONES
Realizar un pequeño
agujero en una pieza
delgada de madera
Realizar un agujero
en una madera gruesa
Marcado de la madera
antes de realizar el corte
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3 FICHA 13
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
1 Los materiales plásticos son: 8 El primer uso que el ser humano le dio a la ma-
dera fue:
a) Materiales naturales.
a) Para hacer embarcaciones.
b) Materiales sintéticos.
b) Para construir casas.
c) Derivados de la madera.
c) Como combustible.
a) Un plástico.
10 Por lo general, la madera:
b) Un metal.
a) Es buena conductora del calor.
c) Un material compuesto.
b) Es mala conductora de la electricidad.
c) Es impermeable.
4 Un material es duro cuando:
a) Un material que no transmite bien el calor. 13 El berbiquí es una herramienta que sirve para:
b) Un material que pasa de sólido a líquido a a) Cortar la madera.
una temperatura muy baja.
b) Lijar la madera.
c) Un metal, por ejemplo.
c) Taladrar la madera.
4 FICHA 1
IDENTIFICANDO METALES
REFUERZO
CUESTIONES
1 Averigua de qué metal se han fabricado los siguientes objetos y justifica la elección en función
de las propiedades del mismo.
Casco de un barco
Estructura de un avión
Tubos de la instalación
de calefacción
Clavo
Sierra
Perfil de construcción
Ventana
Carrocería de un coche
Llanta de un camión
2 Indica qué metal o aleación emplearías para fabricar un objeto que tenga las siguientes condiciones
de diseño.
Hélices de helicóptero
Aguja de brújula
Hélice de un barco
Prótesis bucal
4 FICHA 6
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
2. ¿Se pueden fabricar planchas metálicas de fundición?
3. ¿Qué aceros serán más fáciles de tornear, los de bajo o los de alto
contenido en carbono? ¿Por qué?
4. Indica ordenadamente qué operaciones son necesarias para trabajar
con los metales en el taller y qué herramientas se usan para cada una
de ellas. Puedes hacer una tabla como la siguiente:
OPERACIÓN HERRAMIENTAS
5. Explica en qué consiste la EMBUTICIÓN, el TROQUELADO y la
SOLDADURA PUNTO A PUNTO.
6. Explica en qué consiste la OBTENCIÓN DE LA FUNDICIÓN Y EL ACERO
MEDIANTE ALTAS TEMPERATURAS.
7. ¿Cuáles son las propiedades más comunes de los materiales
metálicos?. Enuméralas.
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5 FICHA 1
APLICACIONES Y USOS DE LAS ESTRUCTURAS
REFUERZO
Los objetos están constituidos por una serie de elementos que refuerzan su estructura.
Si no existieran estos elementos, su estructura no sería resistente, el objeto se deformaría
y se volvería inestable ante determinadas fuerzas.
CUESTIONES
1 Da una respuesta razonada acerca de cuáles de los siguientes objetivos técnicos pertenecen al concepto
de estructura:
OBJETIVOS RAZONES
2 De los siguientes objetos, razona e indica cuáles poseen una estructura resistente y cuáles no.
¿Crees que siempre es necesario que un objeto tenga una estructura resistente?
a) Carrito de niño pequeño.
b) Mantel de tela.
c) Funda de una guitarra.
d) Sillón.
e) Bote de refresco.
f) Bolsa de plástico.
g) Mochila.
h) Hoja de papel.
i) Maleta.
j) Paraguas.
k) Escalera.
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5 FICHA 2
ESFUERZOS Y ESTRUCTURAS
REFUERZO
Los elementos de las estructuras soportan diferentes tipos de esfuerzos. Por eso son también
distintos, en función del tipo de cargas que soportan, así como de su posición dentro
de la estructura.
CUESTIONES
2 A continuación te damos una lista con una serie de objetos. Dibújalos, indicando qué objetivo pretende
conseguir cada uno de ellos y el esfuerzo que soporta:
objetivo: objetivo:
esfuerzo: esfuerzo:
objetivo: objetivo:
esfuerzo: esfuerzo:
objetivo: objetivo:
esfuerzo: esfuerzo:
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1 ¿Qué es u
1. una estructurra?
2 Indica a qué tipo de e
2. esfuerzos se vven sometiddos los siguie
entes elementos:
a) Baldaa de una estaantería e) Tablass de un somiier
b) Pata d
de una mesaa f) Papel al ser cortaddo por una gguillotina
c) Tiranttes de una m
mochila g) Destorrnillador al aapretar un to
ornillo
d) una lllave al abrir una puerta h) Hilo de
e una caña dde pescar
3. Indica el tip
po de estructtura que tien
nen los siguiientes eleme
entos:
a)
a Carcasa d
de un móvil d) presa de agu
p ua (pared deel embalse)
b)) Torre elécctrica de altaa tensión e) cable de un a
c ascensor
c)) Estructuraa de edificio
o f) puente de Sa
p an Franciscoo “Golden Ga
ate” o el de 2
25
de Abril en L
d Lisboa
4. Escribe las d
diferencias q
que existen e
entre un pilaar y una viga
a.
5. ¿Por qué see usan perfile
es en vez de
e elementos macizos? ¿Q
Qué tipos hay?
6. ¿Cuándo see considera q
que una estrructura es reesistente?
7. ¿Cuándo see considera q
que una estrructura es esstable?. Desccribe los disttintos recurssos para mejjorar la
esttabilidad de una estructura.
n los elemen
8. ¿Cuáles son ntos más usa
ados en las eestructuras?
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5 FICHA 7
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
a) Son un elemento capaz de soportar cargas. a) Evitar que el edificio se hunda o se caiga.
b) Se inventaron en el siglo XIX. b) Descargar el peso que soporta hacia sus ex-
tremos.
c) Son solo artificiales.
c) Hacer que una estructura sea más ligera.
2 Sobre la cuerda que sujeta una lámpara al te-
cho aparecen esfuerzos de: 8 Indica cuál de estas afirmaciones es falsa:
a) Un cuadrado.
b) Un hexágono.
c) Un triángulo.
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6 FICHA 2
ANÁLISIS DE CIRCUITOS
REFUERZO
En esta ficha realizarás un montaje con motores, bombillas y varios interruptores para analizar
las formas de distribución de la corriente eléctrica dentro de un circuito con varias ramas
y derivaciones.
M C
L1
B
L3
L2 L4
Como ves, hay varias lámparas, varios interruptores, un motor y, por supuesto, un generador (pila).
CUESTIONES
PRACTICA
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6 FICHA 3
MODIFICACIÓN DE CIRCUITOS
REFUERZO
L1
L4
L2 L6
L5
L3
En este caso no hay interruptores;
solamente aparecen varias lámparas
y un generador (pila).
CUESTIONES
1 A la vista del circuito anterior, redibújalo de nuevo con el menor número de cambios para que se cumplan
las condiciones siguientes:
a) Introduce un interruptor que apague simultáneamente las bombillas L4, L5 y L6.
b) Introduce un interruptor que apague simultáneamente todas las bombillas.
c) Añadiendo dos cables y un interruptor, consigue que, al cerrar este interruptor, se apague
solo la bombilla L4.
d) Añadiendo dos cables y un interruptor, consigue que, al cerrar este interruptor, se apaguen
solo las bombillas L2 y L3.
e) Inserta un interruptor en el circuito de manera que apague simultáneamente las bombillas L1, L2 y L3.
PRACTICA
2 A continuación, realiza los montajes que has diseñado y observa que todo funciona según lo has ideado.
Ten cuidado de que la pila utilizada no sea de un voltaje mayor de 4,5 o 9 V, para evitar excesivas chispas
si se produjera un cortocircuito accidental.
3 Vuelve a montar el circuito original y puentea con un cable los dos extremos de la bombilla L6.
Haz esto solo durante unos instantes. ¿Qué sucede con la luminosidad de todas las bombillas?
¿Por qué?
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6 FICHA 4
INVERSIÓN DE GIRO DE UN MOTOR
REFUERZO
En el libro has visto cómo hacer que un motor gire en un sentido u otro mediante un montaje
con dos pilas y dos interruptores. Si no se dispone de dos pilas o de dos fuentes de energía,
una opción es construir un circuito de inversión de giro con cuatro interruptores.
En la siguiente práctica aprenderás a hacerlo.
I2
I1
I3
I4
CUESTIONES
1 Recuerda que, para que un motor gire, un polo distinto de la pila debe ir a cada uno de los extremos
del motor. Con este dato, y a la vista del circuito anterior, responde a las siguientes cuestiones:
a) ¿Qué interruptores debes cerrar para que el motor gire en un sentido?
b) ¿Qué interruptores debes cerrar para que el motor gire en sentido contrario?
c) ¿Qué sucede si cierras los interruptores I2 y I3 al mismo tiempo?
d) ¿Y si lo haces con los interruptores I1 y I4?
e) ¿Qué crees que sucede cuando cierras los cuatro interruptores?
f) ¿Para qué crees que está situada la bombilla en el circuito?
PRACTICA
2 A continuación, realiza el montaje de la figura de arriba. Comprueba las afirmaciones que has escrito
en la actividad anterior.
a) ¿Son correctas?
b) ¿En qué lugar pondrías un interruptor que desconectara todos los sistemas del circuito?
c) Hazlo y comprueba su efectividad.
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1. Define intensidad e indica en qué se mide.
2. Define voltaje e indica en qué se mide.
3. Define resistencia e indica en qué se mide.
4. Dibuja el símbolo de los siguientes elementos:
5. Rellena el cuadro con los distintos efectos de la corriente eléctrica y alguna aplicación práctica.
EFECTO APLICACIÓN
b) Si lo usas 1 horas cada día, ¿cuánto te cuesta la electricidad consumida en un año? (El kWh cuesta 0,10
euros.)
9
7. Una lámpara de salón tiene 10 bombillas. Si se funde una, las otras siguen luciendo. ¿Cómo es posible?
¿Cómo estarán conectadas entre sí?
9. Conecto 10 bombillas en paralelo a una pila. Señala qué afirmaciones son verdaderas y cuáles son
falsas.
c) La pila se agotará pronto, veinte veces antes que con una sola.
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6 FICHA 12
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
1 Las cargas eléctricas positivas y negativas: 6 Para que luzca esta bombilla,
D
debo conectar los cables:
a) Se atraen.
b) Se repelen. a) En A y en B.
b) En C y en B. A B
c) Solo se atraen en los circuitos eléctricos. C
c) En D y en B.
2 La intensidad de corriente eléctrica se mide en:
7 Si giro el conmutador de A a B:
a) Voltios.
a) Se pone en funcionamiento el motor y se apa-
b) Amperios.
gan L1 y L2.
c) Ohmios.
b) Se pone en funcionamiento el motor y sigue
luciendo L1 igual que antes.
3 Ante este montaje puedes afirmar que: c) Se pone en funcionamiento el motor, pero
a) Las dos lámparas se encienden. L1 luce más débil que antes.
L1 L2
L2
A
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7 FICHA 10
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
2 El primer ordenador personal se fabricó en el año 10 Existen periféricos de entrada, de salida y de en-
1977. trada/salida.
a) Verdadero. a) Verdadero.
b) Falso. b) Falso.
3 La palabra hardware hace referencia, entre otras 11 Explica qué son los dispositivos de entrada
cosas, al sistema operativo del ordenador. y salida de datos de un equipo informático.
a) Verdadero.
b) Falso. 12 Elabora un listado que recoja los distintos ele-
mentos de un ordenador, indicando la función
de cada uno de ellos.
4 El teclado, el ratón y el monitor son periféricos
del ordenador para introducir datos.
13 Explica el significado de los términos software
a) Verdadero.
y hardware.
b) Falso.
a) Verdadero. b) De entrada.
b) Falso. c) De salida.
7 La tableta digitalizadora, empleada por muchos 16 La forma de conectar el ordenador a los periféri-
dibujantes, puede ser considerada como un peri- cos es:
férico de salida de datos.
a) Mediante la conexión de los mismos a los
a) Verdadero. diferentes puertos del sistema.
b) Falso. b) A través de conexiones redundantes.
c) A través de conexiones cíclicas.
8 Para manejar el teclado, la muñeca debe man-
tener un ángulo de más de 90º con el brazo.
a) Verdadero.
b) Falso.
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7 FICHA 10 (Continuación)
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
17 La tecnología de impresión en una impresora de 21 De los siguientes puertos, elige cuáles permiten
inyección de tinta, también llamada de chorro la conexión en caliente:
de tinta es:
a) Serie, paralelo, SVGA.
a) Un sistema mediante el cual la tinta se trans- b) USB, firewire.
fiere al papel directamente desde el estado
sólido al gaseoso. c) PS2, minijack, SVGA, serie.
18 ¿Cuál de las siguientes tecnologías de impresión 23 La calidad de los dispositivos gráficos se mide en:
no existe en el mundo de los periféricos informá-
ticos? a) Resolución y profundidad de color.
b) Tiempo de respuesta y tiempo de latencia
a) Láser.
o refresco.
b) Sublimación de tinta. c) Precio.
c) Tórculo.
24 Las cámaras de vídeo digitales se conectan a los
19 ¿Qué es un dispositivo periférico conectable en siguientes puertos del ordenador:
caliente? a) Paralelo.
a) Un dispositivo que hay que mantener en- b) Serie.
cendido hasta que se caliente lo suficiente c) USB 2.0 o firewire.
como para poder funcionar.
b) Un dispositivo que es reconocido por el or-
denador en cuanto es conectado, instalán-
dose los controladores correspondientes,
sin necesidad de reiniciar el ordenador.
c) No existen dispositivos conectables en
caliente; todos los periféricos deben conec-
tarse con el ordenador completamente apa-
gado.
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8 FICHA 8
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
1 Windows y Linux son sistemas operativos. 8 Indica qué opciones de entre las siguientes son
verdaderas.
a) Verdadero.
b) Falso. a) Linux no asigna letras a las unidades de
disco.
b) El directorio raíz en el sistema operativo Li-
2 El puntero es una forma de denominar un acce- nux es root, mientras que el de Windows es
so directo a un programa. Mi PC.
a) Verdadero. c) Linux no dispone de aplicaciones que per-
mitan trabajar con el sistema operativo en
b) Falso.
modo gráfico.
d) En Linux no es necesario montar las unida-
3 El botón Maximizar de una ventana permite que des de disco.
esta se abra a pantalla completa.
a) Verdadero. 9 El software de aplicación es:
b) Falso.
a) El conjunto de programas que conocemos
c) Solo si trabajamos en Linux. como sistema operativo.
b) Todos los dispositivos físicos de un ordena-
dor personal.
4 Es correcto apagar un ordenador quitándole di-
rectamente la corriente. c) Los programas que realizan tareas como
cálculos, dibujo, edición de sonido, edición
a) Verdadero. de vídeo…
b) Falso. d) Conjunto de instrucciones que se eje-
cutarán en un momento y orden espe-
cificados que hacen funcionar el ordenador.
5 El bit y el byte son dos unidades distintas de una
misma magnitud.
a) Verdadero. 10 La extensión de un archivo:
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9 FICHA 9
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
1 ¿Qué herramientas de entre las siguientes pode- 7 La tecla IMP Pant nos permite:
mos considerar como software ofimático?
a) Abrir un documento de OpenOffice.
a) Un sistema operativo. b) Capturar una pantalla.
b) La agenda electrónica. c) Realizar un gráfico.
c) Una hoja de cálculo. d) Acceder a las impresoras.
d) Un juego.
8 Podemos revisar la ortografía en un texto de Open-
Office.org Writer siguiendo el siguiente proceso.
2 ¿Qué operaciones podemos efectuar con la barra
de funciones? a) Haciendo clic sobre el icono de guardar
como…
a) Crear un documento nuevo.
b) Accediendo al menú Herramientas y selec-
b) Pegar texto. cionando Ortografía y, posteriormente,
c) Dar formato a las fuentes. Revisión.
d) Imprimir el documento. c) Ambas respuestas son correctas.
쮿 GUÍA TECNOLOGÍAS NIVEL BÁSICO ESO 쮿 MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. 쮿 223
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10 FICHA 6
AUTOEVALUACIÓN
EVALUACIÓN
1 Indica qué funciones se le asignan a una red in- 7 Para visualizar páginas web necesitas:
formática.
a) Un programa de procesamiento de textos.
a) Intercambiar información. b) Un navegador.
b) Compartir hardware. c) Un cliente de correo electrónico.
c) Compartir software. d) Todas las respuestas son correctas.
d) Todas las respuestas anteriores son correc-
tas. 8 ¿Qué elementos son necesarios para navegar por
Internet?
2 Podemos considerar Internet como un conjunto
a) Módem.
de redes de ordenadores interconectadas.
b) Línea telefónica.
a) Verdadero.
c) Un programa cliente de FTP.
b) Falso.
d) Un alta en un proveedor de servicios de In-
ternet.
3 Marca aquellos servicios que sean propios de In-
ternet.
9 Señala cuáles de las siguientes direcciones URL
a) Telégrafo. pertenecen a buscadores:
b) FTP. a) http://www.google.es
c) www. b) http://www.msn.com
d) Correo postal. c) http://www.lycos.es
d) http://www.buscalotodo.com
4 Marca aquel o aquellos servicios de Internet que
permitan la comunicación entre personas en tiem-
10 Indica en qué soportes puedes encontrar una en-
po real.
ciclopedia virtual:
a) Correo electrónico. a) Papel.
b) Chat. b) CD-ROM.
c) Foro. c) DVD-ROM.
d) Videoconferencia. d) En la web.
240 쮿 GUÍA TECNOLOGÍAS NIVEL BÁSICO ESO 쮿 MATERIAL FOTOCOPIABLE © SANTILLANA EDUCACIÓN, S. L. 쮿