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Informática II
Bloque 3
1-D
EQUIPO: CAPOS
TEAM CAPOS: Mauricio Chan, Octavio del valle, Aldair Diaz, Cesar Lanz, Axel Vega.
Dirección de Educación Media Superior
Escuela Preparatoria Estatal No 10
Rubén H. Rodríguez Moguel
Informática II
En un segundo momento de la clase, se les puede sugerir a los alumnos que piensen y formulen
acciones acotadas, para que las realice algún compañero; por ejemplo: “levantar brazo derecho”,
“pestañear”, “mirar a un determinado compañero”, “levantarse de la silla”, etcétera. Al término
de estas actividades, se puede introducir la noción de comando, como la instrucción que un
programador o usuario le da a una computadora, y hacer que los alumnos reflexionen acerca de la
especificidad de las instrucciones formuladas.
Ayudar a reflexionar:
1. ¿Qué pasaría con el autómata si las acciones que se le hubieran indicado fueran muy
generales o muy complejas (por ejemplo, “caminar” o “dibujar una casa”) ?, ¿las podría
haber ejecutado?
No lograría realizarlas
2. ¿Se modificó el resultado final de la secuencia al cambiar el orden de las acciones?
Si, pues podría ser que no logre el mismo objetivo
3. ¿Qué ocurriría en los siguientes casos?
• Se le ordena al autómata que se siente en una silla, pero no hay ninguna silla.
Se cae o simplemente no lo hace
• Se le dice al autómata que levante el brazo derecho y ya lo tiene levantado.
Lo deja levantado
• Se le pide al autómata que levante el brazo derecho mientras tiene levantado el brazo izquierdo,
y no se especifica si antes debe bajar este brazo o no.
Levanta los 2
Para profundizar en el carácter específico de las instrucciones (comandos, procedimientos y
funciones) que se utilizan en programación, el docente asumirá el rol de autómata y le solicitará a
un alumno que lo guíe paso a paso para que vaya al pizarrón y escriba una palabra determinada
(por ejemplo, el nombre del alumno).
El docente/autómata solo podrá escribir la palabra cuando ésta le sea dictada letra por letra, pero
esto no se le dirá al alumno al comienzo, sino luego de que haya realizado varios intentos. De este
modo, por ejemplo, si el alumno dicta el nombre todo junto, se le contestará “No entiendo”; si el
docente/autómata no está en el pizarrón, ante la solicitud del alumno de que escriba, dirá “No
puedo escribir en el aire”.
TEAM CAPOS: Mauricio Chan, Octavio del valle, Aldair Diaz, Cesar Lanz, Axel Vega.