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TIPOS DE MOVIMIENTO

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


Gráfica posición-tiempo (x-t)

x=x0+v⋅t

Observa como la posición (normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera uniforme


con el paso del tiempo. Podemos distinguir dos casos, cuando la velocidad es positiva o negativa:

A partir del ángulo α puedes obtener la velocidad. Recuerda para ello que, en un triángulo rectángulo se
define la tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partido cateto contiguo:

Tanα = cateto opuesto/ cateto contiguo=Δx /Δt =x−x0/t=v

El valor de la pendiente es la propia velocidad. Por tanto a mayor pendiente de la recta, mayor velocidad
posee el cuerpo.

Gráfica velocidad-tiempo (v-t)

v=v0=cte

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) muestra que la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. De nuevo, podemos distinguir dos casos:

Observa que el área que limitada bajo la curva v entre dos instantes de tiempo es el espacio recorrido.
Gráfica aceleración-tiempo (a-t)

a=0

La gráfica aceleración-tiempo (a-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) muestra que la


aceleración es nula en todo momento. En este caso, tanto si la velocidad del cuerpo se considera
positiva como negativa, tenemos una sola posibilidad, ilustrada en la figura:

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)

Gráfica posición-tiempo (x-t)

x=x0+v0t+ ½ at2

La gráfica posición-tiempo (x-t) de (m.r.u.a.) o de un (m.r.u.v.) representa en el eje horizontal (eje x) el


tiempo y en el eje vertical (eje y) la posición. la posición (normalmente la coordenada x) aumenta (o
disminuye) de manera no uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa,
el módulo de la velocidad varía.se distinguen dos casos, cuando la aceleración es positiva o negativa:
Gráfica velocidad-tiempo (v-t)

v=v0+a⋅t

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o


movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo
y en el eje vertical (eje y) la velocidad. Observa como la velocidad aumenta (o disminuye) de manera
uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a la acción de la aceleración. De nuevo, podemos
distinguir dos casos:

A
partir del ángulo α puedes obtener la aceleración. Recuerda para ello que, en un triángulo rectángulo se
define la tangente de uno de sus ángulos como el cateto opuesto partido la hipotenusa:

tanα=cateto opuesto /cateto contiguo=Δv /Δt=v−v0t=a

El valor de la pendiente es la propia aceleración. Por tanto a mayor pendiente de la recta, mayor
aceleración posee el cuerpo.

Observa que el área limitada bajo la curva v entre dos instantes de tiempo coincide numéricamente con
el espacio recorrido. ¿Sabrías decir por qué?

El área bajo la curva puede calcularse como el área del rectángulo S1 que correspondería a
un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u) a la que sumaremos el área del triángulo S2:

Δx =x−x0=S1+S2= v0t+(v−v0)t/2=v0t+1/2at2

Donde hemos aplicado:

1. *S1=v0t *S2=S rectángulo/2=(v−v0)t/2

2. v−v0=at
Gráfica aceleración-tiempo (a-t)

a=cte

La gráfica aceleración-tiempo (a-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.) o


movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) muestra que la aceleración permanece
constante a lo largo del tiempo. Se trata de la aceleración media, que en el caso de m.r.u.a., coincide
con la aceleración instantánea. De nuevo, podemos distinguir dos casos:

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)


El movimiento circular uniforme (m.c.u.) es un movimiento de trayectoria circular en el que la
velocidad angular es constante. Esto implica que describe ángulos iguales en tiempos iguales. En él,
el vector velocidad no cambia de módulo pero sí de dirección (es tangente en cada punto a la
trayectoria). Esto quiere decir que no tiene aceleración tangencial ni aceleración angular, aunque
sí aceleración normal.

Eligiendo el origen de coordenadas para estudiar el movimiento en el centro de la circunferencia, y


conociendo su radio R, podemos expresar el vector de posición en la forma:

r=x⋅i+y⋅j→=R⋅cos(φ)⋅i+R⋅sen(φ)⋅j

De esta manera, la posición y el resto de magnitudes cinemáticas queda definida por el valor de φ en
cada instante.
MOVIMIENTO DE CAIDA LIBRE (MCL)

Los movimientos de caída libre son movimientos rectilíneos uniformemente acelerados (m.r.u.a) o
movimientos rectilíneos uniformemente variados (m.r.u.v.) y por tanto están regidos por las mismas
ecuaciones y gráficas, teniendo en cuenta que:

 Se suele considerar el eje y, eje vertical, en lugar del x

 La aceleración, en la superficie de la Tierra, tiene un valor de 9.8 m/s2 aunque en ocasiones se


aproxima a 10 m/s2. Se trata de la aceleración de la gravedad que suele designarse por la
letra g

 La posición inicial del cuerpo, y0 , coincide con el valor de la altura y su valor lo llamaremos H

 El cuerpo parte del reposo y por tanto la velocidad inicial del cuerpo v0 se considera cero

Con todo nos queda:

*y=H−1/2gt2 * v=−g⋅t *a=−g

MOVIMIENTO PARABOLICO
El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un cuerpo con una
velocidad que forma un ángulo α con la horizontal. En la siguiente figura puedes ver una representación
de la situación.
El movimiento parabólico o tiro oblicuo resulta de la composición de un movimiento rectilíneo
uniforme (mru horizontal) y un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado de lanzamiento hacia
arriba o hacia abajo (mrua vertical).

Ecuaciones

Las ecuaciones del movimiento parabólico son:

. Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x-------------------*x=x0+vx⋅t

. Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

Vy =v0y+ay⋅t

y=y0+v0y⋅t+1/2⋅ay⋅t2

Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la horizontal, las
componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones trigonométricas más habituales:

Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H , x0 = 0, y que ay = -g , podemos reescribir las


fórmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente lista. Estas son las expresiones finales para el
cálculo de lasmagnitudes cinemáticas en el movimiento parabólico o tiro oblicuo:

 Posición (m)

Eje horizontal-------------x=vx⋅t=v0⋅cos(α)⋅t

Eje vertical-----------------y=H+v0y⋅t−1/2⋅g⋅t2=H+v0⋅sen(α)⋅t−1/2⋅g⋅t2

 Velocidad (m/s)

Eje horizontal-----------------vx=v0x=v0⋅cos(α)

Eje vertical---------------------vy=v0y−g⋅t=v0⋅sen(α)−g⋅t

 Aceleración (m/s2)

Eje horizontal---------------ax=0

Eje vertical----------------ay=−g

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