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Modelos prescriptivos: prescriben un conjunto de métodos, herramientas, tareas de ingeniería de

software etc.
Modelo cascada: utiliza un proceso lineal secuencial, no puede iniciar una actividad sin antes haber
terminado la anterior comunicación-planeacion-modelado-construccion-despliegue
Modelo incremental: se utiliza cuando no es factible llevar un desarrollo secuencial de forma escalonada
secuencial de acuerdo al calendario de actividades
DRA: Desarrollo Rápido de Aplicaciones enfatiza un ciclo de desarrollo extremadamente corto (gestión,
datos, proceso, aplicaciones, pruebas y entrega

Modelos de procesos iterativos: diseñados para ajustarse al cambio durante el desarrollo del proyecto,
permiten desarrollar versiones más completas del software.
Modelo de prototipos: se utiliza como una técnica para cualquiera de los modelos, ideal para definir
los requerimientos, permite aplicar fragmentos de programas existentes (comunicación, plan rápido,
diseño rápido, prototipo, desarrollo y entrega)
Espiral: realiza una serie de ciclos repetitivos y en cada ciclo es una nueva versión del software emplea la
construcción de prototipos con el modelo proceso cascada.
Modelo concurrente: presenta elementos iterativos y concurrentes son adaptables para cualquier tipo
de proyecto (bajo desarrollo, cambios en espera, bajo modificación, bajo revisión, en línea base y
realizado)

Modelos procesos especializados: son aplicados cuando el proyecto de SW tiene un enfoque a la


ingeniería mucho más especializado que el de los modelos tradicionales.
Proceso unificado: intenta por obtener los mejores características de los modelos tradicionales del
proceso del sw reconoce la importancia de la comunicación con el cliente y los métodos directos(inicio,
elaboración, construcción, transcicion, producción)
Modelo basado en componentes: Es evolutivo por naturaleza y exige un enfoque interactivo para la
creación del software.
Modelo orientado a aspectos: permite definir especificar, diseñar y construir "mecanismos mas halla de
las subrutinas y legados para localizar la expresión de un interés general.

Desarrollo de sw orientado a objetos:Los sistemas orientados a objetos son más fáciles de adaptar y
más fácilmente escalables.
Los sistemas OO tienden a evolucionar con el tiempo

Concepto OO que encapsula las abstracciones de datos y procedimientos que se requieren para
describir el contenido y comportamiento de alguna entidad del mundo real.
SUPERCLASE: Colección de clases
SUBCLASE: Instancia de una clase

ENCAPSULAMIENTO: las estructuras de datos y Las operaciones están mezcladas en entidad: LA CLASE.
la información está empaquetada bajo un nombre y puede reutilizarse como un componente de
programa.

Métricas: Las estimaciones realizadas apartir de LDC tienen poco sentido en proyectos OO debido aque
el objetivo principal es la reutilización.

Hitos Tecnicos: análisis, diseño, prototipo, prueba OO terminado

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