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A Cidade Dorme

é um jogo em que os participantes assumem 4 (ou mais) espécies de papéis: o Juiz, o Detetive, o Médico, os
Cidadãos e os Assassinos.
Ganha o jogo quem permanecer até o final.
O jogo acaba somente quando todos os Assassinos estiverem mortos ou quando "teoricamente" toda a
Cidade estiver morta, dividindo assim automaticamente o jogo em dois grupos: os do bem (Cidade, Médico e
Detetive) e os do mal (Assassinos).

Com muita cautela e silêncio, enquanto a cidade dorme (quando os jogadores estiverem todos
de cabeça baixa e olhos fechados), o Juiz toca na cabeça dos jogadores anunciando o personagem escolhido
(exemplo, enquanto a cidade dorme o juiz caminha através dos participantes e toca na cabeça de uma
pessoa e anuncia "toquei na pessoa que será um Assassino"). É importante que o personagem de cada
um permaneça em segredo.
Uma vez que todos saibam que papel estarão representando, começa o jogo, presidido pelo Juiz. O Juiz
chamará cada um dos outros jogadores, que, atendendo pelos nomes de seus personagens, deverão
abrir e fechar os olhos assim que solicitados, bem como cumprir as instruções dadas pelo Juiz.
Enquanto a cidade dorme tudo deverá ser feito silenciosamente para que as identidades de cada um
não sejam descobertas.

Durante cada rodada somente o Juiz fala, seguindo este roteiro definido:
1º) Juiz fala: "Cidade dorme", todos fecham os olhos.

2º) Juiz fala: "Assassinos, acordem", e os jogadores que receberam os papéis de assassinos abrem os
olhos. Em seguida o Juiz pergunta "Quem os assassinos desejam matar". E os assassinos combinam
entre si uma pessoa para matar e, em seguida apontam para a pessoa que escolheram (tudo feito no
absoluto silêncio para que os outros personagens não desconfiem de movimentos ou sussurros). E então o
Juiz fala "Assassinos, durmam". Então os assassinos fecham os olhos e abaixam as cabeças.

3º) Juiz fala: "Médico, acorde", e o jogador que foi selecionado como médico abre os olhos. Em seguida o
Juiz pergunta "Quem o médico deseja salvar". O médico não sabe quem os assassinos escolheram para
morrer, então ele escolhe uma pessoa de sua preferência para salvar (menos o ele mesmo). É necessário
estabelecer que o Médico pode se salvar uma rodada sim e outra não, obrigando que pelo menos a cada
duas rodadas outros personagens, que não o médico, sejam salvos deixando-o também vulnerável para
morrer impossibilitando sua permanência duradoura no jogo e viabilizando a vitória dos Assassinos). Em
seguida o Juiz fala: "Médico, durma". Então o médico abaixa a cabeça e fecha os olhos.

4º) Juiz fala: "Detetive, acorde", e o detetive abre os olhos. Em seguida o Juiz pergunta "Quem você
deseja investigar". E o detetive aponta para quem deseja investigar (novamente em absoluto silêncio e nos
menores movimentos possíveis). O Juiz deve fazer um sinal de positivo (polegar para cima) ou negativo
(polegar para baixo) para indicar se o jogador investigado pelo detetive é do bem (cidadão ou médico) ou do
mal (assassino), O detetive só pode investigar um jogador por rodada. Em seguida o Juiz fala "Detetive,
durma" e o detetive fecha os olhos.

5º) O Juiz fala: "Cidade acorda", e todos abrem os olhos. O Juiz anuncia se alguém morreu dizendo
"houve uma morte, fulano está fora do jogo" (sempre o nome da pessoa e nunca o seu papel no jogo) e
essa pessoa sai do jogo devendo permanecer em total silêncio independente de qualquer conclusão ou
descoberta que ela tenha feito. Porém, caso a pessoa escolhida pelos Assassinos tenha sido a mesma
pessoa escolhida pelo Médico o Juiz anuncia que "não houve mortes".

Mesmo que o Detetive, o Médico ou os Assassinos tenham sido mortos e não estejam mais no jogo enquanto
a cidade está dormindo ele ainda deve continuar chamando por eles ("Médico acorde, salve alguém" ou
"Detetive acorde, investigue alguém" ou "Assassinos acordem, matem alguém" - mesmo que um dos
Assassinos já tenha sido morto) aumentando assim a dinâmica do jogo impedindo que a cidade ou os
assassinos descubram qual dos personagens ainda estão no jogo.

Deve caber somente ao Juiz lembrar de todas as ocorrências, mortes e salvamentos.

Quando restar um Assassino e um jogador da Cidade, a vitória também é automática dos Assassinos.

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