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VIRUS

Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el


funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo producen molestias.
Diferentes tipos de virus informático
Todos los virus tiene en común una característica, y es que crean
efectos perniciosos. A continuación te presentamos la clasificación
de los virus informáticos, basada en el daño que causan y efectos
que provocan.

Caballo de Troya:
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al
ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta
una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm:
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia así mismo
sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

Virus de macros:
Un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o
comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de
macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta
que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobre escritura:


Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos
primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan más.

Virus de Boot:
Son virus que infectan sectores de inicio y boteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque
maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los
discos.

Virus Residentes:
Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún
programa o la utilización de algún archivo.

Virus de enlace o directorio:


Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y
como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.
Virus mutantes o polimórficos:
Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de
encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada
generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.

Virus falso o Hoax:


Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuidas a través del
correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de
virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a
través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.

Virus Múltiples:
Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la
acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

HISTORIA
En 1939, el científico matemático John Louis Von Neumann, escribió un artículo, donde explicaba la
posibilidad teórica de que un programa informático se reprodujera. Esta teoría se comprobó
experimentalmente en la década de 1950 en los Laboratorios Bell, donde se desarrolló un juego
llamado Core Wars en el que los jugadores creaban minúsculos programas informáticos que atacaban y
borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a través de él. En 1983, el ingeniero eléctrico
estadounidense Fred Cohen, que entonces era estudiante universitario, acuñó el término de "virus" para
describir un programa informático que se reproduce a sí mismo.

Primeras apariciones
En 1985 aparecieron los primeros Troyanos (caballo de troya), escondidos como un programa de mejora de
gráficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA. Pronto empezaron a verse virus cada vez más
complejos. El virus llamado Brain apareció en 1986, y en 1987 se había extendido por todo el mundo. En
1988 aparecieron dos nuevos virus: Stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y el gusano de
Internet, que cruzó Estados Unidos de un día para otro a través de una red informática. El virus Dark
Avenger, el primer infector rápido, apareció en 1989, seguido por el primer virus polimórfico en 1990. En
1995 se creó el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept.

Principios de la epidemia
Los tres primeros virus que fueron difundidos masivamente son Brain, Bouncing Ball y Marihuana, estos
infectaban el sector de arranque de un disquete.
En Noviembre de 1988 Robert Tappan Morris (Hijo del creador de COREWAR), lanza desde el Instituto
Tecnológico de Massashussets (MIT) lanzando un virus que contagió a 6.000 servidores conectados a la
red.
Luego con el pasar de los años se crearán los Macro Virus (1995) y los Virus anexados o archivos
adjuntos(1999).

ANTIVIRUS
En informática los antivirus son programas que buscan prevenir, detectar y eliminar virus informáticos.
HISTORIA DEL ANTIVIRUS
El primer antivirus fue el Reaper conocido popularmente como "segadora", lanzado en 1973. Fue creado para
buscar y eliminar al virus de red Creeper. Reaper no es un antivirus como los que conocemos hoy en día,
pero llevaba a cabo las mismas funcionalidades. Decimos que no es un antivirus en sí ya que en realidad era
un virus porque se auto replicaba y se extendía a través
de la red, pero teniendo características similares a un
antivirus, queda en "intermedio".
Hay una gran cantidad de rumores sobre los autores del
Reaper, y muchos sospechan que fue también el creador
de Creeper ya que se ha dicho que la creación del virus
fue posiblemente una broma o un experimento científico
que se les fue de las manos.
Una posibilidad alternativa es que no lo hizo una sola
persona. Hubo considerable participación militar en la red
ARPANET y un aspecto de la investigación de ARPANET
fue examinar si el sistema era suficientemente robusto
para soportar una guerra nuclear y seguir proporcionando una red de comunicaciones. El Creeper podría
haber sido un experimento militar para poner a prueba la vulnerabilidad de la red y protección. Esto explicaría
por qué la identidad del creador nunca se ha filtrado.

Algunos tipos o clases de antivirus son:

Eliminadores – Reparadores: estos antivirus no sólo detectan la existencia de un virus sino que pueden
eliminarlos de los ficheros contaminados o la zona de arranque del disco y dejar en estado original al
programa ejecutable. En los casos en que el virus sobrescribe el código original del programa, el antivirus no
puede dejarlo en su estado original.

Detectores: son los antivirus más simples, a diferencia del anterior, se limitan a avisarle al usuario sobre la
detección de algún virus conocido. Es el propio usuario el que debe encargarse de solucionar el problema.

Inmunizadores: estos programas son muy seguros puesto que logran anticiparse a la infección de los virus,
troyanos y la destrucción involuntaria de contenidos. Los inmunizadores, o también llamados protectores,
residen en la memoria de la computadora y desde allí vigilan la ejecución de programas, formatean los discos
y copian ficheros, entre otras acciones. La desventaja de este antivirus es ocupan mucha memoria y pueden
disminuir la velocidad de ejecución de ciertos programas.

Programas de vacuna: estos antivirus trabajan añadiéndole códigos a los ficheros ejecutables para que se
auto chequeen en el momento de la ejecución. Otra forma en que actúan estos programas es calculando y
guardando una lista de sumas de control en alguna parte del disco.

Heurísticos: estos antivirus simulan la ejecución de programas y observan su comportamiento para detectar
alguna situación sospechosa.

Residentes: estos antivirus analizan los programas desde el momento en que el usuario los ejecuta y
chequea si el archivo posee o no algún tipo de virus. Se encuentran ubicados en la memoria.

INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen como una red lógica
única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como Arpanet, entre tres universidades
en California (Estados Unidos).
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha
sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que
es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es
un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de
transmisión.
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de
ARPA (hoy DARPA, las siglas en inglés de la Defense
Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar
mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era más
costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet nace
con ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones
de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas
durante los años 70.

Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras


instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros
centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y
hacer disponible a otros la información generada en sus actividades

INTERNET DE LAS COSAS

Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente,
Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a
internet más “cosas u objetos” que personas. También suele referirse como
el internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la vida
cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados
y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por
seres humanos.

El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID


Center del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo
de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de
sensores.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, etc

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