Vous êtes sur la page 1sur 2

INGENIERÍA - EPE

Ejercicios Propuestos
CURSO : Estructura de Datos y Algoritmos
TEMA : Ejercicios iniciales

____________________________________________________________________

I. OBJETIVOS

La presente práctica tiene por objetivo:


 Analizar cada ejercicio
 Desarrollar una solución utilizando un lenguaje de programación.

II. EJERCICIOS

1. Desarrollar un programa que permita generar un código a partir de un número. El


código es el número al que se le incrementa un digito cualquiera. Por ejemplo si el
número es 13578 y el digito es 6 el número será 135786. Trabajar con valores
numéricos.

2. Desarrollar un programa que determine si un año es bisiesto. Un año es bisiesto si


es múltiplo de 4 (por ejemplo 1984). Los años múltiplos de 100 no son bisiestos,
salvo si ellos son también múltiplos de 400 (2000 es bisiesto, 1800 no lo es).

3. Desarrollar un programa que genere N primeros elementos de la serie de


Fibonacci: La serie es: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … y calcular la suma de sus
elementos

4. Desarrollar un programa que permite multiplicar dos números enteros positivos


usando solamente la operación adición.

5. Desarrollar un programa que realice la división entre dos números utilizando restas
sucesivas. Hallar el resultado y el residuo de la división

6. Desarrollar un programa que pida un número entero y halle la cantidad de dígitos


pares y la cantidad de dígitos impares que posee dicho número.

7. Desarrollar un programa que obtenga y muestre los N primeros números primos


mayores que M

8. Desarrollar un programa que calcule la suma de los N primeros términos de la


siguiente serie:
1 1 1 1
1    ... 
2 3 4 N
9. Desarrollar un programa que obtenga el valor de ex. Usar la siguiente serie:
X2 X3 XN
1 X    .....
2! 3! N!

10. Desarrollar un programa que invierta un número entero. Mostrar el número


invertido

11. Desarrollar un programa que convierta un número entero de base 10 a una base
menor que 10, mostrando el resultado en la pantalla.

12. Desarrollar un programa que permita jugar a adivinanzas. El usuario debe pensar
en un número de un solo dígito. El programa tiene que pedir si el número es par o
impar y el resto cuando el número se divide entre 5. A partir de esta información se
debe determinar el número.

Vous aimerez peut-être aussi