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Fundamentos de Programación
TIP:
El “aleatorio” de Python se basa en una fórmula, es decir que NO es realmente aleatorio
random()
import random
num = random.randint(1,10)
2. Mostrar el ganador:
• Piedra le gana a tijera
• Tijera le gana a papel
• Papel le gana a piedra
Taller 2.4
• Escriba un programa en el que genere un número aleatorio entre 1 y
50 y otro número aletorio entre 2 y 5. Muestre ambos números y la
multiplicación de ellos
• Escriba un programa que genere un número decimal entre 1 y 25 y
muestre por pantalla dicho número con 2 decimales.
• En cálculo la derivada de x^4 es 4x^3, la derivada de x^5 es 5x^4.
Escriba un programa que permita el ingreso de una ecuación y
muestre por pantalla la derivada de la misma.
IMPORT MATH
http://www.pythonschool.net/basics/string-operation-and-math-unit-exercises/
2.10 Introducción a Listas
2.10.1 Características de las Colecciones
COLECCIONES
• Una colección es un tipo de dato que agrupa varios elementos en
una misma unidad. Se utilizan para almacenar, recuperar,
manipular y comunicar una agregación de datos.
² Fuente: https://www.iconfinder.com
COLECCIONES
• Representan ítems que forman una agrupación natural como una
mano de poker (una colección de cartas), una carpeta de correos (una
colección de cartas), un directorio telefónico (un mapeo de nombres
hacia números telefónicos).
2.10.2 Tipos de Colecciones
TIPOS DE COLECCIONES
• Python tiene los siguientes tipos de colecciones:
• – Listas
– Tuplas
– Diccionarios
LISTAS
• La lista es un tipo de colección ordenada. Pueden contener cualquier
tipo de dato: números, cadenas, booleanos, ... y también listas.
• Crear una lista es tan sencillo como indicar entre corchetes y
separados por comas, los valores que se desea incluir en la lista:
-3 -2 -1
-3 -2 -1
>>>peliculas[1:]
[“wonder woman”,“spiderman”]
>>>peliculas[:2]
[“guardines de la galaxia 2”, “wonder woman”]
>>>peliculas[:]
[“guardines de la galaxia 2”, “wonder woman”, “spiderman”]
2.10.3 Operaciones con Listas
El operador + y *
• El operador + añade elementos de una lista al final de otra.
• El operador * repite una lista n veces.
Expresión Resultado
[“hola”,1, 2] + [3, “python”] [“hola”, 1, 2, 3, “python”]
[0] * 5 [0,0,0,0,0]
[7,8] * 3 [7,8,7,8,7,8]
L1 = [2,3]; L2 = [5,6]; L1+L2 [ 2,3,5,6 ]
Lista1 + Lista2
§ Para unir dos listas es posible utilizar el operador +.
x in lista
§ Devuelve True si el valor de x se encuentra dentro de la lista, caso
contrarion False.
Listas son Mutables
• Las listas son mutables, es decir podemos cambiar el contenido de
una lista.
>>>peliculas[1]=“iroman”
>>>print(peliculas)
[“guardines de la galaxia 2”,“iroman”,”spiderman”]
lista.append(elemento)
• Agrega el elemento al final de la lista (modifica la lista)
>>> peliculas.append(“avengers”)
>>> print(peliculas)
[“guardines de la galaxia 2”, “wonder woman”, “spiderman” , “avengers”]
del(lista[i])
§ Elimina el item del índice i de la lista (modifica la lista).
>>> del(peliculas[1])
>>> print(peliculas)
[“guardines de la galaxia 2”, “spiderman”]
2.10.5 Funciones de Listas
Resumen Listas
DESCRIPCIÓN COMANDO EJEMPLO
Creación de Lista Lista = [valor1, valor2] L1=["Ford","Mazda","Chrysler"]
Devuelve valor del item en índice i Lista[i] L1[2]
Unir dos o mas listas Lista1 = Lista2 + Lista3 L2=["Jeep","Chevrolet","Toyota"]
L1+=L2 L1=L1+L2
Existe el item dentro de la lista? x in Lista "Chevrolet" in L1
Agregar Elemento a la lista Lista.append(elemento) L1.append(“chevrolet”)
Borrar item de la lista del(Lista[x]) del(L1[3])
Cuántos items hay en la lista? len(Lista) len(L1)
Taller – Ejercicio 1
• SoftGames lo ha contratado a Ud. para desarrollar una nueva versión del
Ahorcado.
• En esta nueva versión del Ahorcado, su palabra tomará una palabra al azar
de una lista de palabras básicas. Para adivinar la palabra, su programa
mostrará la primera y última letra; mientras que mostrará tantos guiones
bajo como la cantidad de letras existan en la palabra. Por ejemplo, sí la
palabra es: “camino”, su programa mostrará “c _ _ _ _ o”
• Luego, su programa solicitará que ingrese una palabra, la que será
comparada con la palabra escogida al azar. Finalmente, su programa
mostrará el resultado (True o False) de la comparación entre las palabras.
Taller – Ejercicio 1
• A continuación, dos ejemplos de su programa en ejecución.
Solición Taller
Próxima Clase – 3/Oct/2017
• Lección de la Unidad 2
• Tarea
Instrucciones TAREA
• Intentar solucionar cada problema en papel antes de probarlo en la
computadora con Python.
• Cree un archivo de Python (<archivo>.py) por cada problema enumerando
cada archivo. Por ejemplo: problema1.py, problema2.py, problema3.py
• Comprimir todos los archivos en un solo zip con el siguiente formato:
DEBER2_<NOMBRE_COMPLETO>.(.rar or .zip)
• Ejemplo: DEBER2_CARLOS_EFRAIN_PEREZ_ZAMBRANO.zip
• Copia o plagio tiene CERO para todos los involucadros. Un Sistema
automático ayuda a evaluar. Además, de las sanciones especificadas en el
reglamento de la ESPOL.
• No usar condicionales ni estructuras de control para ninguno de los ejercicios.