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Des logiciels

p. 181 p.p. 184


24 p. 187 p. 193

Premier pas Images-mots Choose it maker Rapide clic


cause à effet

176 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


Des logiciels pour apprendre
Les logiciels adaptés :
La gamme « Sensory Software » ........................................................p. 178
La gamme « Judy Lynn » ...................................................................p. 180
La gamme « Lära Mera » ....................................................................p. 182
La gamme « Informatique et Education » ...........................................p. 184

Créer ses propres ressources p.187


Les logiciels ludo-éducatifs p. 188

Découvrez
nos solutions
d’accès à
l’informatique p. 226
pour apprendre

www.hoptoys.fr 177
les logiciels Sensory software
Sensory Software développe des solutions logicielles permettant aux
personnes lourdement handicapées d’avoir accès à l’ordinateur par différents
moyens : clic contacteur, écran tactile, contrôle vocale, etc… Les activités
proposées répondent aux besoins des personnes porteuses de handicap
moteur, mental et/ou sensoriel en recherche de stimulations sensorielles et
cognitives de base.

A-Maze-ing Splodge
A-maze-ing propose un panel de 460 Splodge est un programme de jeux où
labyrinthes. Un logiciel qui fait appel à il est possible de créer des images sur
l’adresse et à la dextérité des utilisateurs. l’écran (tâches, éclaboussures). Chaque
Le joueur doit diriger un objet le long image émet un son. Splodge propose 10
d’un parcours défini et l’emmener jusqu’à thèmes différents avec au total plus de 180
l’arrivée. Sitôt à l’arrivée, il est récompensé images et sons de qualité avec également
par une animation musicale. L’utilisateur 56 écrans de fonds différents. Préconisé
est guidé : dès que l’objet touche les bords aux personnes ayant peu de motricité fine.
du chemin un bruit est émis pour signaler Résultat haut en couleurs assuré !
la maladresse. Accès Ecran tactile et splodge - CP 265 - 39,90 €
Des logiciels pour apprendre

a-maze-ing - CP 264 - 39,90 € souris : ce logiciel fonctionne


Accès Ecran tactile : Ce logiciel particulièrement bien avec ces Son stéréo : Le logiciel bénéficie
est particulièrement conseillé en deux modes pilotes. d’un son stéréo : par exemple pour
mode d’utilisation écran tactile.
Accès par contrôle vocal : les taches faites à gauche de l’écran,
Accès contacteur : On peut y Son : Les sons émis sont l’image réagit et varie selon les le bruit rattaché sort de l’enceinte
jouer avec un contacteur, une choisis en fonction de la bruits émis par l’utilisateur à gauche.
souris, un clavier adapté ou situation du joueur dans le l’aide d’un microphone externe Accès contacteur : Accessible
encore avec l’écran tactile. parcours. (non livré) à tous, plusieurs possibilités
Personnalisation : d’utilisation avec contacteur, souris
Niveaux : Il y a 3 niveaux de Récompense : chaque fois Paramétrage des activités d’ordinateur, écran tactile, joystick
difficultés. Adapté aux plus qu’une tâche est terminée, pour adapter la difficulté aux ou contrôle vocal.
jeunes et aux élèves plus une animation ou un son vient besoins et niveau du joueur. En utilisant uniquement un
avancés. récompenser le joueur. contacteur, il n’est pas possible
de bouger les images.

Plazma, Ameba, Magma


Ces trois programmes offrent un environnement multi-sensoriel riche et unique constitué Accès contacteur : On peut l’utiliser Accès par contrôle
de décors lumineux mouvant et d’animations sonores relaxantes. A chaque action de avec un contacteur, une souris, un clavier vocal : l’image réagit
l’utilisateur, les tâches de couleurs présentent à l’écran bougent, se transforment au adapté, un trackerball, avec l’écran tactile et varie selon les bruits
gré des touches appuyées, des clics contacteurs, des mouvements de souris ou de et aussi avec un joystick standard vendu émis par l’utilisateur à
joystick ou des intonations de la voix. Plus de 10 000 écrans différents possibles et 11 dans le commerce. On peut même utiliser l’aide d’un microphone
boutons/accès possibles d’activation ! Et à chaque utilisation, un spectacle différent. plusieurs pilotes simultanément ! externe (vendu p.81)
Chacun des trois programmes offre des ambiances distinctes :

plazma - CP 270 - 39,90 €

ameba - CP 272 - 39,90 €

magma - CP 273 - 39,90 €

178 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


Fun paint Paint-ing
Fun Paint est un outil d’apprentissage Ce logiciel est un outil fabuleux pour
très apprécié par ceux qui aiment colorier, tous ceux qui aiment peindre, colorier
faire du bruit et regarder d’amusantes et tamponner. 7 activités différentes y
animations. sont proposées avec une grande variété
Il permet de mélanger et personnaliser de tampons et accessoires de peinture.
les couleurs par simple clic ! Il propose Paint-ing est très facile d’utilisation et vous
104 images de qualité à reproduire et
permet de créer à volonté de magnifiques
environ 400 sons différents. Cet outil se
distingue véritablement des autres outils images. Ce logiciel peut être considéré
de coloriage comme un programme d’apprentissage à
fun paint - CP 266 - 39,90 € la peinture utilisant les nombres, les formes
Accès Ecran tactile : On peut

Des logiciels pour apprendre


géométriques… et plus important, pour les
Accès contacteur : On peut choisir son outil d’interactivité :
plus jeunes, il offre l’option de créer des
l’utiliser avec un contacteur, PAINT-ING fonctionne vraiment
très bien avec l’écran tactile ou kaleïdoscopes très colorés. En somme,
une souris, un clavier Son : Chaque image est tout autre pilote. Il vous suffit de quoique réalise l’utilisateur, le résultat est
personnalisé mais aussi avec accompagnée d’un son
l’écran tactile. choisir et sélectionner le mode très surprenant.
rendant le jeu plus distrayant désiré et en avant !
et intéressant. paint-ing - CP 271 - 39,90 €
Contraste visuel intense :
Le contraste des images est Plusieurs niveaux de
Option copie : Si l’image est difficultés pour les 7 activités,
fort pour les enfants ayant des reproduite correctement, elle Personnalisation :
difficultés visuelles et 4 niveaux allant du dessin libre à des Paramétrage des activités pour
s’anime avec de la musique ! créations plus complexes
de difficulté sont proposés. adapter la difficulté aux besoins
offrant ainsi un apprentissage et niveau du joueur.
pour les plus jeunes ou des
Option couleur : 2 palettes de couleurs sont proposées mais on peut utilisateurs plus aguerris. On
également créer ses propres couleurs. Son : chaque option de peinture
peut sélectionner l’activité est associée à un son.
désirée en fonction de
l’utilisateur

aucun son Speakup too V2


+ Speakup V2
Les logiciels « Speak up too V2 » et «
Speak Up V2 » permettent environ 160
exercices de vocalisation différents. Les
images changent et grandissent selon les
types de sons émis dans le micro mais
aussi en fonction du volume de la voix de
l’utilisateur.
son modéré speak up - CP 269 - 39,90 €

Accessibilité par
microphone (non
livré).

son appuyé
Cam-on
Programme très amusant qui utilise une Webcam (non fournie). L’utilisateur peut jouer
avec les images prises par la caméra notamment son portrait, pour les transformer !
C’est comme s’il se trouvait dans une galerie de 6 miroirs dans laquelle il peut intervenir
pour transformer, déformer ou tordre les images, changer les couleurs…
cam-on - CP 268 - 39,90 €
Voir aussi le microphone
MP3 vendu p. 81
www.hoptoys.fr 179
les logiciels Judy Lynn
Certains enfants polyhandicapés ont besoin de logiciels très faciles à contrôler.
Ainsi, le clavier avec ses très nombreuses touches peut s’avérer perturbant et
source de frustrations. Les logiciels Judy Lynn sont tout simplement contrôlés
à l’aide d’un ou deux contacteurs reliés à l’ordinateur par un boîtier interface
(voir notre sélection p.232). Ce contacteur émule en général des touches du
clavier prédéfinies et/ou le clic souris.

Découvrez notre sélection de contacteurs p.230.

la fête foraine la fabrique magique


Description : 16 activités autour du thème Description : On trouve de tout dans cette
de la fête foraine : la grande roue, le stand fabrique où tout est fait à la chaîne : des
de tir, les auto-tamponneuses, la machine sucettes, des voitures, des ordinateurs,
à pop-corn, le spectacle de dauphins, des bonbons, des conserves… Toutes les
etc… Toutes les activités sont très simples activités sont décomposées en plusieurs
pour encourager la compréhension de étapes de «fabrication». Chaque fois
la relation cause à effet et développer que l’utilisateur presse le contacteur, le
Des logiciels pour apprendre

le suivi visuel à l’écran (fond noir pour clavier ou la souris, il passe à l’étape
faciliter la visibilité). suivante ! Le fond noir ne laisse place à
fête foraine - CP 235 - 39,90 € aucune distraction et l’utlisateur peut ainsi
se concentrer plus facilement. Accessible
Configuration : CD-ROM + guide dès un âge cognitif de 9 mois. Objectifs
d’utilisation. Sur PC Processeurs 486 et pédagogiques : Relation cause à effet.
Configuration : 233 MHz ou +, 32 Mb Ram, 30 Mb espace disque, Windows 98 ou
+. 1 Mb de RAM. Espace disque 2,5Mb. Travail sur le suivi visuel. Décomposition
+, Vista/XP, résolution écran 800 x 600 minimum. Carte son.
Windows 3.1 et +, Vista/XP. Carte son. d’une action en différentes étapes.
fabrique magique - CP 125 - 39,90 €

Possibilité d’ajouter ses propres


images. Caractéristiques : Récit jeu de ping-pong adapté
auditif de choix de couleurs ou musique Description : Un grand classique
animée en fond sonore. Balayage revisité pour permettre un contrôle avec
synchronisé, balayage d’étape avec 1 contacteurs mais aussi de manière
ou 2 contacteurs ou sélection d’un tube simultanée avec d’autres solutions d’accès
de peinture avec la souris. Possibilité non spécialisées. Un enfant présentant un
de proposer entre 2 et 10 tubes de handicap peut ainsi jouer contre une
peinture. Changer le curseur en flèche, autre personne utilisant la souris ou le
pinceau ou cônes colorés. Réglage clavier de manière normale. Pour chaque
de la vitesse d’animation. Dispositif joueur, on peut paramétrer la grosseur et
atelier de peinture d’impression activé ou désactivé. Créer la couleur de la « raquette », la vitesse
Description : Ce logiciel animé a été différentes listes d’images pour différents Configuration : 233 MHz ou +, 40 Mb et la taille de la balle, les nombres de
conçu pour des enfants avec un âge étudiants. Ajouter vos propres images. espace disque, Windows 98 ou +, Vista/ points gagnés, le niveau d’expertise. Ceci
cognitif d’approximativement 1 an et Changer la langue de récit en langue XP, 16 Mb Ram. Carte son. permet d’égaliser les chances pour des
plus. Des nombreux concepts sont étrangère. (Logiciel de base en anglais adversaires d’habilités différentes. Peut
abordés tandis que l’enfant prend ; téléchargement du Français ainsi que aussi se jouer seul.
plaisir à colorier des images. L’atelier des autres langues). jeu ping-pong adapté
de peinture propose plus de 60 images atelier de peinture - CP 172 - 39,90 € CP 236 - 19,90 €
organisées en catégories telles que les
animaux, la nourriture, les vacances… Configuration : Windows 95 et plus,
Vista/XP, carte son, 32mb RAM

180 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté


Boombox le lecteur MP3 virtuel
Ce logiciel permet de contrôler un dispositif multimédia virtuel permettant d’écouter de la musique au format MP3, WMA (Windows Média Audio), WAV (Wave Files)
et MID (Fichier MIDI) et de visionner de la vidéo au format MPG, WMV et AVI. Tous les choix sont disponibles en mode défilement avec contacteur. Vous pouvez
utiliser ce logiciel comme simple outil d’apprentissage de la relation cause à effet en demandant à l’enfant d’écouter puis d’arrêter un titre musical pré installé sur le
logiciel. Vous pouvez aussi aller plus loin en important de la musique ou de la vidéo et en donnant à l’enfant le contrôle de sa «playlist».
boombox - CP 234 - 39,90 €

Ajouter des fichiers à une playlist, c’est


facile ! ll suffit de faire glisser ceux-ci dans
la fenêtre de sélection Boombox.

Possibilité de personnaliser le texte de La première fenêtre permet une sélection


l’interface. de la playlist que l’on veut écouter.
La fenêtre de paramétrage permet
d’adapter le logiciel aux spécificités de
chaque utilisateur : choix de la vitesse de Vous pouvez visionner vos vidéos au
défilement, choix du nombre de boutons format MPG, WMV et AVI.
sur le lecteur, lecture aléatoire, utilisation
avec un écran tactile, une souris, 1
ou 2 contacteurs. Permet également
une temporisation: l’enfant appuie une Configuration : Windows 95 et plus,
première fois et la musique joue pendant Vista/XP, carte son, 32mb RAM
un nombre de secondes paramétrable.

Premiers pas
cause à effet
Un premier logiciel très simple qui
accompagne l’enfant dans ces
premiers pas dans l’apprentissage de
la relation cause à effet, du contacteur
et de l’ordinateur. En appuyant sur

Des logiciels pour apprendre


un contacteur (vendu séparément),
l’utilisateur déclenche une action à
l’écran: une jolie animation très colorée
apparait plein écran pendant 3 à 5
secondes, laissant à l’utilisateur le temps
cognitif nécessaire pour faire le lien entre
son action et la réaction qu’il voit à l’écran.
35 animations différentes.
premiers pas cause à effet Configuration : Windows 95 et plus,
Vista/XP, carte son, 32mb RAM
CP 328 - 39,90 €

Apprendre à utiliser
un contacteur
Un logiciel conçu pour apprendre à
un utilisateur de contacteur simple le
concept du balayage par étape pour 2
contacteurs. Le logiciel comprend 21
Niveau 1 : Appuie sur le Niveau 2 : Appuie sur le Niveau 3 : Appuie sur le Niveau 4 : Appuie sur le exercices regroupés en 7 leçons. Tous
contacteur de gauche pour contacteur de gauche pour contacteur de gauche pour que contacteur de gauche pour les exercices sont graphiques et ne
lancer des animations faire tomber la balle dans le le garçon à gauche de l'écran faire bouger le marteau vers nécessitent aucune aptitude à la lecture.
géométriques accompagnées tuyau. tape dans la balle. Appuie sur la droite. Conçu pour les utilisateurs de contacteurs
d'une musique captivante Appuie sur le contacteur de le contacteur de droite pour Appuie sur le contacteur de cause et effet simple qui sont prêts à
droite pour faire aboyer le que le garçon à droite de droite pour frapper le monstre. passer au niveau suivant.
chien. l'écran tape dans la balle.
apprendre contacteur
CP 280 - 42,90 €

Configuration : Comptabilité Windows


2000/ NT / XP / Vista. 128 Mo. Un espace
de 35 Mb sur le disque dur. Au moins
65000 couleurs. Résolution d’écran d’au
moins 1024x768
Niveau 5 : Appuie sur le contacteur de Niveau 6 : Appuie sur le contacteur Niveau 7 : Appuie sur le
gauche pour bouger la flèche vers la de gauche pour bouger la flèche vers contacteur de gauche pour faire
droite. Appuie sur le contacteur de droite la droite. Appuie sur le contacteur bouger l'anneau. Appuie sur le
pour sélectionner la partie du visage de droite pour sélectionner l'objet à contacteur de droite pour faire
indiquée par la flèche. mettre sur la table. tomber l'anneau sur le support.

www.hoptoys.fr 181
les logiciels Lära Mera
La qualité des logiciels Lära Mera réside dans la réflexion pédagogique menée
en amont de chaque création de programme. Ann Truedsson, la créatrice
de Lära Mera, a de longues années d‘expériences sur le terrain de par son
métier d’enseignante. Elle a réussi à conjuguer pédagogie de l’apprentissage
et techniques informatiques afin de créer des opportunités d’acquisition des
connaissances pour tous les enfants, quelles que soit leurs capacités. Ainsi,
les scènes des logiciels sont volontairement épurées des détails superflus qui
pourraient gêner la compréhension. Les textes sont grossis pour faciliter la lecture
des enfants malvoyants ou ayant des difficultés de déchiffrage. Et l’humour et la
bonne humeur sont systématiquement présents au travers d’un graphisme gai
et motivant.

e à ef fet e à ef fet
relaton caus relaton caus

happenings abrakadabra
Description : Ce logiciel aux graphismes Description : Un logiciel très peaufiné dans
très soignés met en situation une scène son graphisme coloré et moderne qui nous
qui se construit progressivement au fur et vient de Suède. A chaque pression sur le
à mesure que l’on clique sur le contacteur. contacteur, la souris ou le clavier, une scène
4 thèmes sont présentés - les sports, se construit petit à petit à l’écran (vous
les métiers, les animaux, et la musique pouvez choisir le nombre d’étapes). Une
Des logiciels pour apprendre

- contenant 8 scènes chacun. Possibilité animation sonore récompense l’utilisateur


de choisir le nombre d’étapes, la rapidité une fois la scène finie. Paramétrage selon
des animations, la chronologie de le niveau de l’utilisateur et beaucoup
A chaque pression du contacteur, la A chaque pression du contacteur, la
construction... Objectifs pédagogiques : scène se construit de choix dans les thèmes de scènes.
scène se construit
Relation cause à effet, développement Objectifs pédagogiques : Relation cause
des capacités de perception visuelle et du à effet. Décomposition en séquences.
Configuration : CD-ROM + guide langage. Configuration : CD-ROM + guide Développement de la concentration.
d’utilisation. Sur PC -Windows 95 / 98 / happenings - CP 155 - 42,90 € d’utilisation. Sur PC. Windows 95 et +, abrakadabra - CP 107 - 39,90 €
2000 / XP et Vista. XP, Vista. Processeur Pentium.

entissages
à ef fet ur les 1 appr
ers
e
relaton caus ac tivités éducatives po

les wagons dominos la souris et son fromage


étape par étape
Description : Au fur et à mesure que
l’utilisateur clique sur un contacteur (ou la
souris/clavier) une image se dévoile à l’écran
et apparaît progressivement par étapes. On
peut choisir le mode de dévoilement de l’image
(par bandeaux verticaux ou horizontaux, par
petits rectangles, derrière un nuage de fumée
qui disparaît progressivement, un cercle qui
A chaque pression du contacteur, s’aggrandit...). Des illustrations variées qui la maison à décorer et à construire le dessin apparaît au passage de la
l'image se dévoile plairont à tous : enfants, ados et adultes… petite éponge.
Objectifs pédagogiques : Relation cause megamix
à effet. Décomposition en séquence. Description : Ce logiciel est un « mix » d’activités très amusantes et éducatives.
Configuration : CD-ROM + guide
Prédiction et réflexion. Développement de L’enfant pourra assembler les wagons d’un train en respectant leur ordre, selon le
d’utilisation. Sur PC. Windows 3.1 et +.,
la concentration. principe des dominos, aider une souris à retrouver son bout de fromage ou encore
XP, Vista. Processeur 486 ou Pentium.
étape par étape - CP 108 - 35,90 € laisser s’exprimer sa fibre artistique sur un logiciel de dessins. En tout, 8 activités
aussi différentes et enrichissantes les unes des autres, accompagnées de dessins
très sympathiques. Accès possible avec deux contacteurs. Objectifs pédagogiques :
Relation cause à effet, prédiction, logique, développement du langage.
megamix - CP 173 - 49,90 €

Configuration : CD-ROM + guide d’utilisation. Sur PC, Windows 95 / 98 / 2000 /


XP et Vista.
182 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
r
de l'ordinateu
es pour la prise en main
ac tivités ludiqu

pac man la rivière


Des jeux pour apprendre à compter, et même des fiches à imprimer pour continuer à
s'amuser chez soi.

tetris astéroïdes

Des logiciels pour apprendre


Relier les points en classant les Remet de l’ordre dans ce tableau !
nombres dans l’ordre croissant. easy games
Description : Ce l ogiciel regroupe une compilation de 6 jeux sympathiques et amusants
de 1 à 100 Ce

permettant à l’enfant de développer de manière ludique ses capacités d’observation, sa


Description : 12 activités différentes pour faire travailler de manière ludique les
concentration visuelle et d’aborder la notion de relation de cause à effet avec l’utilisation
compétences mathématiques de base et la manipulation des chiffres de 1 à 100.
possible d’un contacteur. Des jeux célèbres comme Pacman où le personnage devra
Les activités très variées sont toutes accessibles aux utilisateurs de contacteurs
croquer tous les cookies en évitant les fantômes, Tetris où comment imbriquer des figures
(usage d’un ou deux contacteurs). Complètement paramétrable pour un usage avec
de formes différentes, ou encore Astéroïdes dans lequel votre vaisseau devra venir à bout
contacteur, souris, clavier ou écran tactile.
des astéroïdes… Un éditeur pour chaque jeu est également disponible permettant à l’adulte
de 1 à 100 - CP 227 - 49,90 € d’intervenir sur de nombreux paramètres selon le niveau et les aptitudes de chaque enfant
et de créer ses propres parcours de jeu.
Configuration : CD-ROM. Sur PC. Windows 3.1 et +, Vista. Processeur 486 ou Pentium. easy games - CP 187 - 42,90 €

Configuration : PC Pentium 200 Mhz, 64 Mega de Ram, compatible avec Windows


98/2000/Me/XP et Vista

Coccinelle n'a plus ses points. Teddy veut qu'on l'habille.

Je choisis un moyen de transport.

ooops
Description : Une collection de 4 jeux
contrôlés soit par souris soit par contacteur.
Un graphisme de haute qualité et des
animations qui intéresseront les utilisateurs
de tout âge. Choisissez entre un ballon, un
Teddy cherche son sosie. Range les jouets dans la boîte de la sous-marin, une fusée ou une voiture et
bonne couleur.
récupérez autant de crystaux que vous le
apprendre avec Teddy pouvez en prenant garde aux obstacles.
Description : Ce logiciel offre un grand nombre d’activités ludo-éducatives très variées (12 Enfin un jeu de parcours et de réflexe Je clique pour élever le sous-marin,
thèmes et pour chaque thème 4 à 15 exercices différents) afin d’acquérir des compétences le ballon ou la voiture et récupérer les
accessible par contacteur. Objectifs crystaux.
dans les domaines suivants : discrimination visuelle et auditive, mémoire, logique pédagogiques : Réflexe. Anticipation.
pré-mathématique, apprentissage des couleurs, schéma corporel, développement du Développement du suivi visuel.
vocabulaire, etc… Toutes les activités sont accessibles aux utilisateurs de contacteurs Amélioration du temps de concentration. Configuration : CD-ROM + guide
(balayage des choix à l’écran, utilisation d’un ou deux contacteurs émulant la touche Plaisir de jouer. d’utilisation. Sur PC. Windows 95 et +.
«Entrée»), souris, clavier et écran tactile. Plusieurs niveaux de difficultés paramétrables. Processeur Pentium.
ooops - CP 110 - 46,90 €
teddy - CP 228 - 49,90 €
www.hoptoys.fr 183
les logiciels Informatique et éducation
Depuis maintenant plus de 20 ans, la société INFORMATIQUE ÉDUCATION développe des logiciels éducatifs desti-
nés aux enfants, adolescents et adultes en phase d’apprentissage ou présentant des difficultés d’apprentissage
et/ou motrices. Les logiciels que nous proposons ici ont été spécifiquement conçus pour toutes les structures
d’éducation spécialisée (IME, IMPRO, CAT...) et les professionnels de la rééducation.
Toutes les activités des logiciels Informatique et Education sont dotées de l’option désigneur qui rend ce logiciel
accessible aux personnes souffrant de handicap moteur et ce, par le biais de contacteurs.

Activité permettant Exercice Désigneur :


d’apprendre les couleurs l’élève doit appuyer sur
par imprégnation visuelle n’importe quelle touche
et auditive de la couleur et du clavier ou sur son
de son nom. contacteur une fois que la
main se trouve sur l’objet
qui clignote. Il est possible

Chemins : cet exercice


permet d’apprendre à
utiliser les flèches de
déplacement. Le but est
Tri : dans cette activité d’aller toucher la cible
il faut trier des objets en utilisant les flèches.
différents de couleur Plusieurs options sont
identique, en mettant par disponibles :
exemple les perles bleues - Haut / Bas
sur le support bleu - Droite / Gauche
- 4 directions

Discov’ordi :
à la découverte des couleurs Un logiciel qui permet aux élèves d’apprendre à utiliser un ordinateur de façon très
Des logiciels pour apprendre

Logiciel destiné à apprendre à reconnaître, trier, associer et nommer les couleurs. Ce ludique et très simple avec Tilou, le guide écureuil. 3 grands thèmes sont disponibles :
programme peut être utilisé aussi bien par des enfants que par des adultes grâce à • Le désigneur : apprendre aux enfants souffrant de difficultés motrices à utiliser un
la possibilité de travailler avec des photos. Les nombreuses options proposées dans contacteur avec un exercice de défilement des réponses.
chaque exercice permettent un apprentissage très progressif des notions abordées. Il • Le clavier : apprendre la liaison clavier-écran, apprendre à ne pas laisser son doigt
est par exemple possible de démarrer l’apprentissage par 2 couleurs de votre choix, et appuyé sur une touche, à utiliser les flèches de déplacement…
de proposer à l’utilisateur un grand d’activités qu’avec ces deux couleurs, avant d’en • La souris : comprendre le mouvement de la souris à l’écran, apprendre à cliquer sur un
introduire une troisième etc. L’opacité variable de l’image de fond permet également de objet fixe ou mobile, à trouver les zones actives, à faire le cliquer-glisser.
rendre l’écran plus ou moins ludique en fonction du niveau et de l’âge de l’utilisateur et Après chaque exercice un écran de résultats imprimable et enregistrable apparaît.
de l’objectif pédagogique visé. Compatible avec Windows XP, VISTA, Windows 7. Compatible Windows.
à la découverte des couleurs - CP 322 - 69 € discov’ordi - CP 323 - 50 €

Un son (voyelle, consonne,


syllabe, syllabe inverse,
Obtenir par appui sur la syllabe consonantique,
barre espace une image et son complexe ou mot)
le mot correspondant écrit est prononcé, il faut
et prononcé, contenant le cliquer sur la réponse
phonème choisi. correspondante.

Le mot « allume » est


Confusions: prononce, l´élève doit
Trouver la lettre reconstituer à l’aide du
manquante dans le mot clavier à l’écran, les
correspondant à l’image difficultés sont apparentes,
affichée. le 2ème « l » de allume
Les principales confusions apparait.
(18) auditives et visuelles
sont abordées.
J’écoute J’écris :
Un logiciel d’apprentissage très progressif de la lecture basé sur une méthode syllabique.
Images-Mots Plusieurs thèmes sont proposés : les voyelles, les consonnes : prononciation alphabétique
Images-mots est un logiciel d’apprentissage très progressif de la lecture, basé sur une ou phonétique, les syllabes simples, inversées et consonantiques, les sons complexes et
méthode syllabique. Il est conçu pour être utilisé en parallèle avec le logiciel « j’écoute les mots. Possibilité d’ajouter et d’enregistrer vos propres mots afin de compléter la liste
j’écris », dont il reprend la base de données de mots, en introduisant le support de déjà disponible.
l’image. Il comporte 6 exercices : Dénomination, Abécédaire, Discriminer, Relier, Écrire, Pour chacun de ces thèmes, trois exercices sont proposés : reconnaître, reconstituer et
et Confusions. écrire.
Compatible Windows. Compatible Windows.
images-mots - CP 324 - 75 €
j’écoute j’écris - CP 325 - 80 €
184 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
Atentis
Atentis propose une série d’activités destinées à travailler la capacité d’attention.
atentis - CP 310 - 60 €
Description des activités de Atentis :

Activité Figure/fond : Outil de création Perception visuelle : Cliquer sur tous


de fiches de coloriages à partir d’une les éléments identiques au modèle.
base de plus de 150 images en noir Possibilité de travailler avec des lettres
et blanc. La saisie de la consigne est ou avec des images.
totalement libre et vous avez la possibilité
de sauvegarder les fiches créées.

Discrimination visuelle : Deux images Chemins : L’élève doit suivre le chemin


sont affichées à l’écran, il faut dire si elles pour relier les deux extrémités. Deux
sont identiques ou non. Vous pouvez niveaux sont disponibles.
mettre un distracteur et choisir le type
d’images.

Discraudi
Discraudi est un loto sonore dans lequel il s’agit d’associer un son avec une image. 6 thèmes sont disponibles : le corps humain, 2 thèmes d’animaux, les
instruments, la vie quotidienne, les transports, et enfin un thème mixte dans lequel vous pouvez mélanger les sons des différents thèmes.
discraudi - CP 311 - 60 €

Description des activités de Discraudi :

Un contrôle du volume est disponible


Plusieurs options sont disponibles, il dans l’écran d’exercice, ce qui permet
est possible de choisir entre 5 niveaux entre autre, de le diminuer afin
d’augmenter l’attention de l’élève qui

Des logiciels pour apprendre


de difficulté différents (nombre d’images
affichées à l’écran), de choisir le type devra par là même être de plus en plus
d’images (photos ou silhouettes), ainsi attentif s’il veut pouvoir entendre le
que de laisser plusieurs essais avant la son et donner la bonne réponse. Il est
correction automatique. également possible d’arrêter un son en
cours de reproduction et de le réécouter
à la demande.

Mémoire et attention
C’est un logiciel qui permet un travail complet de la mémoire et de la capacité d’attention. 3 pôles composent le logiciel : Pôle Attention et Mémoire
Séquentielle, vigilance et Mémoire Visuelle, Stratégie - Mémoire Auditive et Visuelle. Possibilité de régler l’opacité du décor afin de s’adapter au
profil de chaque utilisateur. Compatible Windows.
mémoire et attention - CP 326 - 89 €

Replacer les dessins dans leur


ordre d´apparition. 9 thèmes sont
disponibles, pour la plupart d’entre Bien observer les images
eux vous pourrez en plus choisir le qui vont apparaître, et
type d’images (dessins ou photos), cliquer celles qui ne sont
La composition de la série, le pas apparues.
nombre d’items.

SPC numération
SPC Numération est un logiciel complet de numération. Dans tous les exercices, vous avez la possibilité de travailler avec des unités, des dizaines
entières et des centaines entières. Pour le travail des unités, vous choisissez l’intervalle que vous souhaitez travailler (0-5, 1-9, 21-25…), ce qui
vous permet une grande flexibilité d’utilisation. Compatible Windows.
SPC numération - CP 327 - 84 €

Ordonner : ordonner les


Dénomination; les chiffres et les chiffres et les nombres
nombres sont présentés dans dans l’ordre croissant ou
l’ordre en fonction de l’intervalle que décroissant. Il est possible
vous aurez saisi. Le chiffre ou le de choisir le nombre de
nombre apparaît à l’écran, son nom chiffres à ordonner ainsi
est prononcé puis écrit en lettres que l’intervalle de travail
majuscules et minuscules cursives. (pour les unités).

www.hoptoys.fr 185
à la bonne heure j’apprends l’euro
A la bonne heure est un logiciel d’apprentissage complet de la J’apprends l’euro est un logiciel complet et progressif proposant
lecture de l’heure : sur cadran analogique et cadran digital. Chaque d’apprendre à utiliser et reconnaître la monnaie. Il comporte des
apprentissage se fait de manière progressive, en plusieurs étapes activités de dénomination, de reconnaissance des pièces et de
de difficulté croissante. Tous les exercices proposés par ce logiciel billets, l’estimation du prix d’un article, les équivalences, l’achat,
sont accessibles en mode contacteur afin d’être utilisés par les le rendu ainsi que deux jeux ludiques autour de l’euro (jeu de l’oie
personnes ayant des difficultés motrices. et jeu de l’intrus). Pour une grande majorité de ces activités vous
à la bonne heure - CP 305 - 80 € avez également la possibilité de choisir la catégorie d’articles que
vous souhaitez travailler (habillement, loisir, bricolage etc). De plus,
les prix contenus dans le logiciel sont actualisables de manière à
proposer un apprentissage sur des scénarios très proches de la
réalité. Toutes les activités de ce logiciel sont disponibles en mode
contacteur.
j’apprends l’euro - CP 306 - 85 €

Dénomination Reconnaître
les meilleurs jeux contacteurs Cette activité consiste à montrer, prononcer Dans cette activité il faut reconnaître la pièce
Ce logiciel propose 6 jeux, parmi les plus populaires, réunis dans un oralement et écrire les noms de toutes demandée (consigne orale, écrite ou les
seul logiciel spécialement conçu pour ceux qui ne peuvent pas utiliser les pièces et billets qui composent notre deux simultanément).
de souris : Le Démineur, Othello, Les Echecs, La Bataille navale, 4 à monnaie.
la suite et Le Solitaire. L’utilisateur peut progresser à son rythme dans
un environnement très intuitif. On peut jouer contre l´ordinateur ou
contre un autre joueur (en branchant 2 contacteurs) tout en apprenant
la relation cause à effet. Dès 6 ans.
les meilleurs jeux contacteurs - CP 314 - 85 €
Des logiciels pour apprendre

Equivalences Payer un objet


Dans cette activité il demandé à l’utilisateur L’utilisateur doit ici payer un objet dont le prix
de reconstituer la somme d’un billet ou d’une est affiché à l’aide des billets et pièces qui
pièce avec d’autres pièces et billets. composent notre monnaie.
La bataille navale : on peut jouer contre Othello : on peut jouer contre un autre
un autre joueur ou contre l´ordinateur. 4 joueur ou contre l´ordinateur et 4 tailles de
niveaux de difficultés, et 4 tailles de grilles grilles différentes.
différentes.
je joue avec ma voix
Des logiciels pour s’enregistrer et travailler sa voix ! C’est un outil ludique et très motivant
pour améliorer la prononciation et la tonicité des muscles labiaux (notamment avec les
exercices de bruitage). 2 cédéroms d’activités variées.
L’enfant pourra :
• Chanter des airs connus grâce au karaoké
• Raconter et bruiter des histoires (excellent pour la motricité de la bouche)
• Agir sur des personnages en parlant dans le micro
• Jouer avec sa voix grâce à la reconnaissance vocale (plusieurs personnages répètent
ce que l’enfant dit avec un effet sonore différent)
• S’enregistrer librement
• Ecouter les musiques de son choix grâce au lecteur de mp3.
je joue avec ma voix- CP 312 - 19,99 €
Le puissance 4 : le fameux jeu des 4 Le démineur : on peut jouer contre un autre
couleurs à la suite : on peut jouer contre joueur ou contre l´ordinateur. 4 niveaux de
un autre joueur ou contre l´ordinateur. 4 difficultés, et 4 tailles de grilles différentes.
niveaux de difficultés. On peut connecter
jusqu´a 4 contacteurs, donc jusqu´à 4
joueurs.

Je peinds avec ma voix : je prononce les Le danseur interactif se dandine au son


couleurs à faire apparaître. de la voix.
Voir le microphone MP3
DV 570 à la rubrique parler
et lire en jouant (p. 81).
Le solitaire : 6 positions de jeux différentes Les échecs : on peut jouer contre un autre
à réaliser. joueur ou contre l´ordinateur.

Speedy, vif et rapide, va répéter tout ce


que tu diras au micro
186 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
Des logiciels pour créer vous même vos ressources et les partager !
Avec Switch It Maker, créez facilement un contenu pédagogique Quelques idées
multimédia simple et personnalisé ! d’utilisation...
Ce logiciel vous permet de créer un programme d’apprentissage avec vos propres textes, sons, images Raconter une histoire très
et vidéos. Ce programme est constitué de plusieurs pages qui s’enchaînent à chaque clic contacteur simple mêlant image, texte
(possibilité d’en utiliser un ou deux), souris, clavier ou intervention directe par écran tactile. Chaque et bruitage. A chaque clic, la
« leçon » peut être organisée en dossiers et à tout moment modifiée. Menu de paramétrage complet séquence suivante apparaît
permettant d’intervenir, entre autre, sur les modalités de défilement Compatible Windows et Mac OSX. .
switch it maker - CP 295 - 110 € Montrer les différentes étapes
d’une recette de cuisine

Créer un imagier sonore sur de


multiples thèmes

Créer un programme
d’apprentissage de
pictogrammes

Apprendre la relation cause


à effet avec des séquences
1 - Je choisis la configuration de ma première page. très simples : « je clique…il
2 - J’intègre les images et vidéos de mon choix en parcourant mes dossiers ou en allant sur se passe quelque chose à
internet. l’écran. »
3 - J’ajoute le texte en calibrant sa grosseur. Je peux ajouter un élément sonore si je
le souhaite. Celui-ci peut être un fichier sonore se trouvant sur mon ordinateur ou un
enregistrement que j’effectue directement à l’aide d’un micro.

Avec Choose It Maker, créez facilement un contenu pédagogique Quelques idées


multimédia personnalisé multi-choix ! d’utilisation...
Créez avec Choose-It Maker des exercices plus complexes offrant à l’utilisateur plusieurs options parmi
lesquelles choisir. Il s’agit alors de trouver la bonne réponse. Et à chaque bonne réponse, une animation Des exercices sur les intrus
visuelle et sonore apparait à l’écran comme récompense ! Possibilité de choisir une musique personnelle
comme fond sonore de cette animation. Permet aussi de tester les connaissances acquises avec les Des exercices de discrimination
leçons créées par Switch It Maker. Accessible par contacteurs, clics souris, clics claviers mais aussi visuelle

Des logiciels pour apprendre


écrans tactiles. Menu de paramétrage complet permettant d’intervenir, entre autre, sur les modalités de
défilement. Compatible Windows et Mac OSX. Un apprentissage des sons
choose it maker - CP 296 - 110 € et des lettres, des tables de
multiplication, des expressions
faciales…

1 - Je choisis le nombre d’options que je souhaite donner à mon exercice (jusqu’à 6).
2 - J’intègre les images et vidéos de mon choix en parcourant mes dossiers ou en allant sur
internet.
3 - J’ajoute le texte en calibrant sa grosseur. Je peux ajouter un élément sonore si je le souhaite.
4 - Je renseigne la case correspondant à la bonne réponse.
Je choisis la musique de l’animation /récompense et je recommence pour les pages suivantes…

Avec Switch It Face Maker, créez facilement un contenu ludique et créatif ! Quelques idées
Ce logiciel fait appel à la créativité et à l’humour. Il permet de transformer la photographie d’une d’utilisation...
personne en y ajoutant de multiples « accessoires » et détails hilarants. Vous pouvez intégrer vos
propres photos, les recadrer et bien régler les différentes zones du visage (yeux, bouche, oreilles…). Vous n’êtes pas obligés d’utiliser
C’est ensuite aux utilisateurs de s’amuser à recréer un personnage fantaisiste à partir d’un visage connu. que des visages de personnes de
Menu de paramétrage complet permettant d’intervenir, entre autre, sur les modalités de défilement. votre entourage ! Essayez avec
Accès contacteurs, clic souris, clavier et écran tactile. Compatible Windows et Mac OSX. des animaux, des personnages
switch it face maker - CP 315 - 110 € connus, des peintures célèbres,
des fruits et légumes, des objets
divers…Ca marche aussi !

ATTENTION : Tous les


menus de configuration
et d’édition des logiciels
de cette page sont en
anglais. Par contre, une
fois l’activité créée, le
1 - Je choisis parmi les différents modes de validation des éléments à ajouter aux
seul texte apparaissant à
photographies : du plus simple au plus complexe. l’utilisateur est celui que
2 - Je choisis le visage de mon choix. vous aurez créé.
3 - J’ajoute les différents détails pour le transformer . De plus nous vous
4 - Je sauvegarde mon œuvre ou je l’imprime. livrons une notice
détaillée en français.
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le logiciel
dès 6 ans «Des tonnes de têtes»
Par un simple clic, créez une foule
de visages, avec 3 niveaux de jeu et
un réglage de vitesse de défilement
des éléments. Utilisable avec un clic
contacteur.
Configuration : PC/Mac, compatible
Window Vista. Ordinateur supportant
Flash Player.
des tonnes de têtes, le logiciel
70 décors animés, la plage, la fête 400 définitions en LSF
foraine... CP 241 - 40 €
3 activités progressives et 5 niveaux de difficultés

Plusieurs illustrations du même signe Un vocabulaire de plus de 700 signes et


dans des décors différents. leurs illustrations symbolisées. découverte mémoire
Configuration requise pour PC
les signes de Mano Windows : Processeur 200 MHz •
Parrainé par Emmanuelle Laborit, notre CD-ROM Les Signes de Mano est le premier Windows 98/Me/2000/XP et Vista •
dictionnaire interactif de langue des signes entièrement animé, destiné aux enfants sourds, et écran SVGA 800 x 600 • Carte son
à tous ceux et celles qui souhaitent découvrir la langue des signes. compatible Windows + haut parleur ou
Doté d’une interface très intuitive et de graphismes soignés, ce Cd-Rom a été spécialement casque • Lecteur CD-Rom 8X
étudié et conçu pour que chaque définition d’objets ou de situations soit signifiante pour Configuration requise pour
l’enfant et son entourage. Conseillé dès 6 ans . Macintosh : • Processeur Power PC
Caractéristiques du CD-ROM : 180 MHz, MacOs 8, 9 ou X • écran
· Une ville à 70 décors animés, avec 750 fiches de vocabulaire et près de 450 définitions 800 x 600 • Lecteur CD-Rom 8X • Haut
en langue des signes française pour apprendre l’exactitude d’un signe et/ou vérifier le sens parleur ou casque. reconnaissance
d’un signe. le monde sonore d’Otto
· Ces fiches sont détaillées en séquences vidéo, en dessins génériques, en dessins de Jeu sonore pour les enfants malentendants.
signes, et en texte. 3 activités progressives, 5 niveaux de difficultés : découverte, mémoire,
· Une recherche alphabétique permet d’accéder directement à un mot. reconnaissance.
· Une fiche d’aide est rattachée à chaque écran. Egalement, 10 environnements sonores différents : la maison, la cuisine, le jardin, la
Des logiciels pour apprendre

· Par choix pédagogique, ce Cd-Rom ne contient aucun son. salle de bain, la rue, la ferme, le cirque, le bord de mer, le zoo, l’atelier.
les signes de mano - CP 171 - 30 € monde sonore otto - CP 194 - 29,90 €
Configuration : PC Processeur pentium ou équivalent. Système d’exploitation à partir de
Windows 95/98 ou NT4, Vista. Mémoire vive RAM : 64 Mo

dès 6 ans

Index Ecrans thématiques.

1 jeu de différenciation des syllabes 1 jeu de lecture soufflée

Création d’écrans personnalisables. Sonagrammes des sons et des voix.


la souris bleue imagier sonore
La souris bleue est un logiciel d’éveil auditif et d’évaluation des capacités auditives. Son
objectif est d’associer une importante collection d’objets sonores de notre univers quotidien à
plusieurs modes de représentation (images, textes, ...). Il peut être utilisé :
1 jeu de mémorisation des rimes 1 jeu de répétition inattentive
• comme matériel pédagogique par les enseignants, les orthophonistes, les éducateurs
Play on spécialisés (loto sonore interactif).
Play-On est un ensemble de jeux permettant aux jeunes lecteurs en difficulté • comme matériel d’évaluation des capacités de reconnaissance auditive, sonore et vocale par
d'apprendre à bien lire (6/8 ans). Il fournit également un premier «déclic» aux enfants les professionnels de l’audiophonologie.
plus agés vraiment dyslexiques (9/11 ans). Ce jeu permet d'aborder le langage Les écrans thématiques permettent d’organiser des jeux de découverte et des tests de
écrit à deux niveaux : celui de la distinction et de la transcription des sons, puis de reconnaissance sonore autour de sujets familiers.
l'enchaînement des syllabes qui forment les mots et permettent l'accès au sens d'une L’écran personnalisable permet de composer une sélection d’un nombre quelconque
phrase. Play-On est constitué de jeux informatiques appliqués à des fins pédagogiques d’éléments choisis parmi les 120 sons proposés, autorisant ainsi une variété considérable de
et permet un apprentissage implicite sans que l'enfant soit désinteressé. combinaisons. La grande souplesse de ce mode permet de construire et d’individualiser le
travail avec l’enfant en fonction de : ses capacités auditivo-visuelles, ses compétences dans
play on - CP 193 - 89,70 €
différents modes (image, écrit,...), le projet pédagogique de l’adulte.
Configuration : • PC avec processeur 200 MHz • Windows 98/Me/2000/XP et Vista • la souris bleue - CP 195 - 149,50 €
Carte graphique 800 x 600 • Carte son compatible Windows + haut parleur ou casque Configuration : PC Multimédia (Carte son compatible Windows + haut-parleur ou
• Lecteur CD-Rom 8X casque) • Windows 95/98/Me/2000/XP et Vista • Pentium 100 • Lecteur CD-Rom 8X •
Mémoire 32 Mo.

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20/20 en orthographe
madame Mo je sais lire Avec plus de 120 thèmes abordés, environ 2500
Madame Mo est un cédérom interactif qui contient Ce logiciel permet d’utiliser et de réviser les mots exercices différents et plus de 7000 entrées tirées
dix jeux ludo-éducatifs destinés aux enfants de 6 à 9 et les phrases de n’importe quelle méthode de de façon aléatoire, ce logiciel est le plus complet de
ans. Présentées par ordre croissant de difficultés, les lecture. L’utilisateur apprend à son rythme et un suivi sa catégorie pour l’apprentissage de l’orthographe.
activités proposées permettent aux joueurs de mettre en personnalisé permet de vérifier sa progression pas à L’approche ludique et progressive motive l’utilisateur
pratique quatre habiletés principales liées à la lecture et à pas. De plus, toutes les activités sont présentées sous à faire des progrès. Paramétrable selon le niveau
l’écriture, soit le traitement phonologique, la mémoire de forme de jeux ! On peut paramétrer chaque exercice. de l’utilisateur. Logiciel reconnu d’intérêt pédagogique
travail, la mémoire visuelle et la discrimination visuelle. Logiciel reconnu d’intérêt pédagogique par le Ministère par le Ministère de l’Education Nationale. Objectifs
Dans chaque jeu, des mises en situation amusantes, de l’Education Nationale. Objectifs pédagogiques pédagogiques : Travail sur l’orthographe et les règles
des animations et des effets sonores variés contribuent : Reconnaître les lettres, apprendre les sons et les de grammaire.
à soutenir l’intérêt des enfants. De 6 à 9 ans. assembler, former des mots et des phrases. 20/20 en orthographe - CP 140 - 35 €
madame Mo - CP 238 - 70 € je sais lire - CP 139 - 35 €
Configuration : Pour PC, Windows 95
Configuration : • PC et MAC • Pentium II, • Windows 98 Configuration : • PC : windows 95/98/XP, et +, XP, Vista. 16Mo RAM. Versions
et +, Vista, • 32 Mo de RAM, • Lecteur 8X, • carte son. Vista • écran 14 pouces • 16 Mo RAM. réseau disponibles sur demande.

J’apprends à lire avec Furi


FURI propose une approche progressive, de lettre à lettre, de syllabe à syllabe, de mot à mot. Partant des lettres les plus usuelles, voyelles d’abord, consonnes ensuite, l’enfant
sera conduit à lire un capital de mots qui ira grandissant. Il en repérera les éléments constitutifs. Il apprendra à retrouver ces mots dans des contextes plus larges : phrases,
textes, énoncés, jeux. FURI propose une approche systématique. Possibilité de travailler avec des plus grands dans le cadre de l’enseignement spécialisé. Cette collection a pour
objectif d’accompagner les enfants dans leur apprentissage de la lecture et ne se présente pas comme une méthode. Chaque cédérom est autonome et peut être utilisé seul.
Ergonomie et grande qualité graphique : FURI propose une approche attrayante. Le soin apporté aux photographies, aux modèles d’écriture, cursive, scripte, majuscule rend la lecture
plus facile. La présence de personnages proches des enfants, la tonalité des consignes et des dialogues permettent des apprentissages amusants mais... sérieux.
Autonomie d’utilisation : FURI est un support d’enseignement, un outil d’accompagnement, d’encouragement, d’aide et de soutien. Au cours de ses progrès ou de ses difficultés, l’enfant

Des logiciels pour apprendre


est amené à se corriger, à revenir en arrière, à ne jamais répondre au hasard. Un ensemble de fiches comprenant leçons, exercices d’application et d’évaluation permettent de contrôler
les progrès de l’enfant par lui-même ou par l’enseignant.
Grande richesse de contenu : 4 cédéroms pour 76 leçons principalement articulées autour des lettres et syllabes de la langue. Au total, 2 000 photos sonorisées et classées, plus de 600
exercices directement accessibles, autant de fiches à imprimer. Les apprentissages couvrent tout le champ de la combinatoire. Le recours à des mots usuels, aux indispensables mots
-outils et à d’autres mots plus techniques du vocabulaire seront ainsi repérés, lus, écrits.
FURI existe en 3 versions : Configuration minimum :
• Une version grand public pour un usage à la maison par un seul enfant. • Windows 9x, 2000, NT,ME,XP et Vista
• Une version professionnelle qui offre la possibilité d’imprimer/copier de l’intégralité des fiches d’exercices. Génial, la licence avec impression • 500 Mo disponible sur disque dur
permet en plus d’imprimer toutes les 600 activités sous la forme de fiches pédagogiques prêtes à l’emploi. Idéal, pour créer des ateliers. • 64 Mo de Ram/Processeur > 500mhz
• Une version professionnelle avec licence établissement : cette licence concerne uniquement un établissement scolaire ou spécialisé, privé • Carte son obligatoire
ou public, un hôpital, un centre de formation et autorise l’installation du logiciel sur autant de postes qu’en possède le titulaire de la licence.
Elle permet l’impression des fiches de n’importe quel poste.

En premier, choisissons la leçon La leçon commence toujours par une photo Ensuite, Furi et ami, les 2 maîtres A ce stade, le choix d’activités est proposé :
souhaitée... ex : «a» sonore... suppléants présenteront la leçon et livreront diaporama, exercices de techniques de lecture
quelques astuces (vidéo). et page d’écriture.

Pour finir et pour chaque leçon, nous Ici, on doit colorier chaque graphisme du «a» 4 à 7 exercices de lecture adaptés et Possibilité de gérer le parcours et les résultats
n’échapperons pas à cette traditionnelle page d’une couleur différente... progressifs sont proposés par leçon. de chaque utilisateur, de changer la typographie,
d’écriture à imprimer et à réaliser. l’environnement graphique et sonore et de
Licences établissement multipostes vendues exclusivement sur demande, contactez-nous ! paramétrer le diaporama.
Cédérom N° 1 (20 leçons) – GS / CP Cédérom N° 2 (18 leçons) – CP Cédérom N° 3 (22 leçons) – CP/CE1 Cédérom N° 4 (17 leçons) – CE1
a, i, o, u, e, présentation des personnages, bilan, ils/elles, f, t, é, è, ê, et/ette, ell, enn, révision du g, z, xa, xe, xi, h, w, y, k, q, s=z, gn, ain/ein, er/ier/ez, er/erre, ce/ci, ç, ail/aill,
un/une, un ami/une amie, p, l, le, la, ca, err, ett, cr, tr, fr, pr, dr, cl, pl, fl, et/est , v, b, j, ch, ou, an, am, en, em, in/ ing/ynon, om, oi, eil/eill, euil/euill, ouil/ouille, y, ec/ef/el/et/es,
co, cu, m, n, d, il/elle, r, s, avec , dans, sur, ga, go, gu , ge, gi, gé, gê, gue, gui, gué. ill, ai, ei, au, eau, eu. ien, oin, ph, tion, ca/sco/spo/st/sk, mots
des/les, bilan Furi 2 grand public - CP 255 - 29,90 € Furi 3 grand public - CP 256 - 29,90 € difficiles, mots invariables.
Furi 1 grand public - CP 254 - 29,90 € Furi 2 pro - CP 249 - 79 € Furi 3 pro - CP 250 - 79 € Furi 4 grand public - CP 257 - 29,90 €
Furi 1 pro - CP 248 - 79 € Furi 4 pro - CP 251 - 79 €
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rnelle
niveau mate dès 3 ans

Découvrir les mots associés aux lettres Associer les lettres majuscules et
Les labyrinthes pour s’orienter à l’aide de la souris de l’ordinateur grâce à des animations attractives. minuscules, les mots et leurs images.

«Attrape les œufs» : appuyer sur les Activités artistiques : colorier les dessins
Apprentissage des lettres et syllabes bonnes touches du clavier avant que les illustrant les lettres et les mots.
avec le jeu des intrus Coloriage
œufs ne s’écrasent à terre !
l’atelier des tout petits mon premier alphabet
Plus de 150 tableaux différents regroupés autour de 7 thèmes généraux, pour jouer, Des jeux amusants pour découvrir les lettres et l’alphabet ! Des jeux éducatifs et ludiques:
apprendre et pour créer. L’atelier des tout-petits est un ensemble d’activités de Découvrir les mots associés aux lettres grâce à des animations attractives -Voir comment se
reconnaissance de formes et de couleurs, de coloriage et de dessin pour la motricité forment les lettres majuscules et minuscules et apprendre à les écrire - Lire des mots simples
fine, de repérage et d’orientation destinées à développer, chez le jeune enfant, et écrire son prénom - Associer les lettres majuscules et minuscules, les mots et leurs images
des compétences fondamentales. On y trouve ainsi des jeux de mosaïque pour la - Reconnaître des mots ou des séquences de lettres à partir d’un modèle.
reconnaissance des formes, chercher l’intrus pour la pré-lecture, des coloriages animés Des activités «artistiques» : colorier les dessins illustrant les lettres et les mots, reconstituer
pour le mariage des couleurs, la coccinelle et le labyrinthe pour le repérage, les dominos des puzzles, composer des tableaux en mélant les images, les lettres et les mots. Possibilité
pour la logique et le placement, etc... Un cédérom incontournable pour les enfants des d’impression de pages d’écriture, de planches d’étiquettes, de papier à lettre personnalisé.
classes maternelles. Il y a aussi un karaoké pour retenir l’ordre alphabétique en chansons : l’enfant peut écouter,
atelier des tout petits - CP 240 - 35 € s’enregistrer, se réécouter.
Deux superbes jeux d’arcade pour tester ses réflexes et sa rapidité : le jeu «Attrape les œufs» :
il faut appuyer sur les bonnes touches du clavier avant que les œufs ne s’écrasent à terre ! - la
Configuration : PC Windows 98, Me, 2000, XP et Vista. Version «Course dans les nuages» : attention aux pièges et aux obstacles qui parsèment le chemin ! ...et un
réseau disponible sur demande. petit chaton plein d’humour pour accompagner l’enfant dans tous les jeux ! Dès 3 ans
Des logiciels pour apprendre

mon premier alphabet - CP 261 - 19,99 €


Configuration minimale : PC : Processeur 1Ghz, RAM 512 Mo, Windows 98, XP, Vista
MAC : G4 mini, Ram 512 Mo, Système Mac OSX 10.1 mini

Dans la section « apprentissage », des icones


permettent d´avoir un suivi des exercices effectués
ou non : ex: une pomme avec un crayon : les
exercices restent à faire.

insertion d’une image tableau des sigles

Il faut reproduire les caractères présentés Exercice de pointage des lettres qui
dans la fenêtre d’exercices. Il est possible arrivent dans la gueule du gros chat
de masquer toutes les options de Garfield, de manière ludique, il faut les
chronomètres, animations et musique pour retrouver sur le clavier.
plus de concentration.
Cet exercice permet l´apprentissage du
clavier avec positionnement des mains. créer ses cartes de voeux écrire une lettre

mon premier traitement de texte


Tap touche Garfield Une interface très simple d’utilisation pour apprendre le traitement de texte. Ce logiciel
Ce logiciel propose une méthode d’apprentissage facile et complète de la dactylographie. est un véritable cours interactif pour découvrir de manière simplifiée les manipulations
L’utilisateur apprend les rudiments de la frappe au clavier de manière progressive puis de base et les fonctions essentielles doublé d’un véritable atelier d’écriture.
approfondit sa technique à l’aide de plus d’une centaine d’exercices, de textes et de traitement de texte - CP 167 - 37,96 €
dictées, le tout adapté à son niveau ! HiPal, une technologie de pointe, cumule ses
résultats afin de construire un programme personnalisé d’exercices qui insistent sur les
points à améliorer. L’Espion de Tap’Touche Garfield surveille l’utilisation d’autres logiciels
(traitement de textes, courrier électronique, « chat «, etc.) pour ensuite suggérer des Configuration : configuration minimum Pentium 166, RAM 16 Mo, Windows 95 et
exercices selon les performances observées. Compatible Windows. + Vista, lecteur CD 8X, carte son. Uniquement PC. Version réseau disponible sur
tap touche Garfield - CP 318 - 25 € demande.

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repérage et de logique niveau 7/12
ans
servation, de
ac tivités d'ob

Tableau cartésien (approche du calcul). Se repérer dans un quadrillage.


Travailler la latéralisation. menu
S’orienter : à gauche, à droite, au-
dessous, au-dessus, entre.

Se repérer dans un tableau à double Différencier des syllabes proches.


entrée.
Reproduire et continuer la série afin de La classification par catégorie : organiser
développer la logique et l’observation et classer des objets de manière logique.
quadrillage
Avec Quadrillage, l’enfant aborde les premières notions de mathématiques. Le logiciel
l’entraîne à développer ses capacités d’analyse et de réflexion par des activités simples, le coffre du pirate
variées et progressives. Conseillé dès 3 ans. Ouvrez le coffre du pirate pour y découvrir tout un trésor d’activités d’éveil et de
Les notions abordées : logique. Les activités nombreuses et variées sont présentées de façon ludique dans
• Se repérer dans un quadrillage, un environnement bien connu des enfants : celui des pirates. L’enfant peut être aussi
• Se repérer dans un tableau à double entrée, bien capitaine, marin ou moussaillon. Facile à utiliser et bénéficiant d’une ergonomie
• Placer une forme dans un tableau à double entrée, adaptée, le «Coffre du Pirate» permet à l’enfant de développer ses repères spatio-
• Discerner, placer des formes géométriques simples (rectangles, ovales, triangles...), temporels, sa logique, ses facultés d’attention et son raisonnement : le repérage dans
• Reconnaître les couleurs, l’espace, l’orientation et la latéralisation : la chasse aux trésor… Le développement de
• Différencier des syllabes proches (approche de la lecture), la mémoire : les mémory , l’objet caché. La logique : la notion d’ordre et de suite, les
• Tableau cartésien (approche du calcul). séries, les classifications, les intrus…
quadrillage - CP 224 - 35 € coffre du pirate - CP 239 - 35 €

Des logiciels pour apprendre


Configuration : Windows 98, Me, 2000, XP et Vista.
Configuration : Pour PC, Windows 95/98/2000/XP et Vista, 16Mo RAM. Version
réseau disponible sur demande.

DVD-rom
é ducatifs sur
inclus 23 jeux

Fait éclater les ballons en cliquant Bouge la souris sur l’écran et découvre
dessus avec la souris. l’animal caché derrière le puzzle.

le feu d’artifice la mer


Trouve les paires d'images. Clique sur le dessin pour colorier sur l'écran.
mon premier clavier
je découvre l’ordinateur Un clavier spécialement étudié : de grosses touches colorées pour découvrir les
Avec leurs parents ou en autonomie, les jeunes enfants comprendront la relation entre formes, les couleurs, les premiers nombres, les objets familiers, les sons, la musique…
le déplacement de la souris et les mouvements du curseur à l'écran. Ils s'exerceront et exprimer ses émotions.
Un apprentissage progressif : Pour commencer, on appuie sur les touches au hasard et
aussi avec le clavier et pourront utiliser l'imprimante. Un dispositif de sécurité empêchera
produit des effets amusants à l’écran. Puis les actions deviennent plus complexes, allant
l'accès inopiné de l'enfant au disque dur. Si vous disposez d'un appareil photo numérique jusqu’à combiner la frappe au clavier et la manipulation de la souris.
ou d'un scanner, vous pouvez insérer vos propres photos de famille (ou d'autres images Des activités de créativité et un véritable «bain de langages» ! Coloriage, dessin,
de votre choix) dans certains jeux du logiciel. Livré sous la forme de 3 cédéroms, dont initiation à la musique font appel à l’imagination de l’enfant. On entend et découvre
un cédérom ''Je découvre la souris''. également en 5 langues (y compris en russe et en chinois) des comptines et petites
je découvre l’ordinateur CP 278 - 24,99 € chansons, les parties du corps, les noms des objets familiers, des expressions de vie
quotidienne, les premiers nombres…
Des activités personnalisables : Possibilité de régler la durée des activités et d’ insérer
Configuration minimum : PC : Pentium II minimum,Windows 95, 98, dans les jeux des photos et des vidéos personnelles. !
Me, NT, 2000, XP, Vista. 32 Mo de Ram - Mac OS Classic : système mon premier clavier - CP 301- 49,90 €
7,5 et plus, RAM 32 Mo
Configuration minimale : Processeur 1 GHz, Ram 1Go, lecteur DVD. Fonctionne sous
WIndows 7, Vista ou XP. Branchement du clavier en USB. Fonctionne avec les ordinateurs
portables.
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ans s
tivité s différentes
! niveau 7/11 niveau 5/7 an
plus de 20 ac

j'apprends à compter avec Floc


J’apprends à compter avec Floc vous offre une mine de
jeux et d’exercices pour découvrir le concept de nombre.
D’une grande simplicité d’utilisation, ce logiciel permet
à chaque enfant de travailler à son rythme. Plus de
20 activités différentes : des comptines numériques à
écouter et à apprendre pour compter ensemble, une 20/20 en calcul je sais compter
histoire interactive «La fabuleuse Histoire des 12 Flocs «20 sur 20 en calcul» propose de travailler sur le Ce logiciel permet un apprentissage des nombres,
ou comment j’ai appris à compter», mais aussi jouer à calcul mental, la révision des tables, les principales de leur valeur et de leurs différentes écritures (lettres,
écrire la date... Dans les jeux, l’enfant dispose au choix opérations, le travail sur les nombres, la résolution des chiffres, écritures additives…). Chaque exercice peut
d’une consigne sonore ou visuelle pour permettre une problèmes, etc. Présenté sous la forme ludique de jeu être adapté et personnalisé en fonction du niveau
réelle interactivité et favoriser l’autonomie. Au niveau de l’oie, l’enfant lutte contre le temps ou contre d’autres scolaire et des acquisitions de l’enfant. Les consignes
de chaque jeu, une série de 10 têtes vertes, jaunes ou joueurs. Certaines cases «surprises» pimentent le jeu. restent toujours claires, les commandes explicites pour
rouges évalue chaque réponse de l’enfant. Possibilité Pour avancer dans le jeu, l’enfant doit résoudre un une compréhension facilitée.
de consigner les résultats par écrit grâce à un système problème mathématique. Le premier qui atteint la case Objectifs pédagogiques : Apprendre à dénombrer.
d’évaluation par fiche paramétrable. Contient un CD-ROM et 63 a gagné ! «20 sur 20 en calcul» peut être utilisé du Reconnaître les chiffres. S’initier à l’euro. S’exercer au
un livret de 8 pages dans un boîtier DVD. CE1 jusqu’au CM2. L’adulte choisit le niveau scolaire et calcul rapide. Résoudre des opérations.
j'apprends à compter avec Floc licence la difficulté de chacun des exercices selon l’enfant. je sais compter - CP 138 - 35 €
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2000, Me, XP, NT, Vista 464 Mo de RAM, carte son. 75 min. Carte son compatible Sound Blaster. Pentium 75 min. Carte son compatible Sound Blaster.
Des logiciels pour apprendre

Va dans la case. Se repérer sur un Le pantin : Apprendre les différentes


plan. Connaître et comprendre le positions proposées. Sommaire du cédérom, simple, fonctionnel
vocabulaire lié aux positions relatives Notions : à droite, à gauche, en bas, et coloré
d'objets entre eux. en haut.

Floc et la boîte : Repérer la position Les portes : Comprendre la signification La rubrique «personnages» vous le matériel suggéré pour mettre en
d'un personnage par rapport à un objet. du symbole “flèche”. Connaître et utiliser permet d’imprimer en noir et blanc application les outils d’Attentix peut être
Notions : sur, sous, dans, derrière, le vocabulaire lié à la description de ou en couleur les personnages et les imprimé en noir et blanc à partir de cette
devant. déplacements. Notions : en bas, en haut, à lieux du livre. section.
droite, à gauche, en haut à droite, en haut à
gauche...
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Souvent démunis devant le manque d’attention ou de maîtrise de soi de votre enfant,
bouge avec Floc vous ne disposez pas toujours des ressources nécessaires pour l’aider à apprivoiser ses
"Bouge avec Floc" propose 24 jeux autour de l’orientation, des déplacements, du lacunes et, plus tard, à les corriger. Attentix à la maison propose bon nombre d’outils
repérage, codage et décodage... Chacun est composé de 1 à 5 séries de jeux (A, B, éprouvés en clinique qui vous aideront à atteindre cet objectif. Pratique, simple à utiliser,
C, D, E) déclinées en plusieurs niveaux. Vous disposez ainsi de 216 niveaux de jeux, souple et laissant une large place à votre créativité, cette méthode d’intervention novatrice
tous aléatoires. vise à stimuler l’imaginaire de votre enfant afin qu’il développe les compétences qui lui
Bouge avec Floc licence professionnelle CP 284 - 80 € permettront d’être plus attentif et moins impulsif. C’est dans l’univers d’Attentix et de toute
sa bande que votre enfant découvrira avec vous des stratégies gagnantes. Compatibilité :
Configuration minimum requise : Processeur 266 MHz ; Windows 98, 2000, ME, Mac OS classic 8.6 et plus, Windows 95, 98 ,ME, 2000, XP, Vista.
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dès 5 ans Lancelot et
le peuple du savoir
Le livre et le cédérom ont comme objectif
d'accroître les habiletés cognitives et visuo
motrices des enfants. Ce n'est pas le
"surapprentissage" des différentes tâches qui
permet à l'enfant d'accroître ses habiletés
scolaires, mais bien l'augmentation des
stratégies qu'il utilise pour traiter l'information. Les
Le but : mémoriser les 2 symboles Le but : poursuivre des yeux un insecte différents jeux offerts sur le cédérom abordent 4
apparus dans la fenêtre du vaisseau. mobile et déterminer sa position exacte à des 5 thématiques qui sont présentées dans le
la fin de sa trajectoire. livre "Des idées plein la tête"(référence LV500).
Toutefois, considérant la nature des tâches liées
au chapitre du livre portant sur les habiletés
motrices, nous n'avons pas repris ce thème sur
le cédérom. Dès 5 ans, contient 1 CD ROM et 1 livre
de 60 pages, dim 15 x 23 cm.
Une cité par thème à explorer :
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(Chapitre 1 du livre)
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mémoire (Chapitre 2 du livre)
Le but : détecter un item cible le plus Le but : découvrir derrière quel buisson sont cachés • Au cœur du volcan : les habiletés perceptuelles
rapidement possible. les animaux.(Inspiré du jeu "Master Mind"). (Chapitre 4 du livre)
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Configuration : PC800 x 600 Windows 95 et +, Vista, internet explorer 4 et + MAC système 9.0 et + avec l'extension "CartonLib 1.3.1 +" et un (Chapitre 5 du livre)
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L´élève doit compléter le tableau avec les L´élève doit taper le résultat. L´élève doit trouver la multiplication
résultats des multiplications à droite de correspondant au résultat affiché.
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Toute une série d’exercices pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Le logiciel évalue les connaissances et performances de
l’enfant en matière de multiplication et propose d’identifier précisément les tables pour lesquelles il rencontre des difficultés, afin de lui permettre
de s’améliorer. Chaque exercice peut être paramétré pour correspondre au niveau de difficulté propre à chaque utilisateur. L´environnement
graphique n´est pas surchargé, ce qui offre clarté et bonne visibilité aux exercices proposés, facilitant ainsi la concentration. Dès 7 ans. Compatible
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