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Introducción a la Informática Licdo.

Heraldo Yuvini Pablo

Introducción a la Informática

Que es una Computadora: Hace ya varias décadas, se dio comienzo a una segunda
revolución industrial, en que la mayoría de los trabajados que realizaban las máquinas
mecánicas accionadas manualmente por el hombre, hoy son controladas por computadoras.
Las computadoras son capaces de realizar desde una simple operación matemática (suma,
resta, etc.) hasta un control de vuelo espacial.
Dispositivo Electrónico capaz de almacenar, procesar y recabar información mediante un
lenguaje de computación.

Lenguaje de Computación: Es un medio por el cuál nos comunicamos con la computadora.

Clasificación de las computadoras: la clasificación se da en dos grandes formas:


 Las que realizan Funciones Científicas.
 Las de tipo Comercial (Comp. Personal)

Computadora de uso Personal

Grandes Mini Computadoras PC


Computadoras Supers, Ferreteria, Home
Univer, Compañias Tiendas
Grandes, etc.

Las PC a su vez se subdividen en dos las cuales son:


 PC: Pertenecen a esta toda computadora de pequeño tamaño, la cuál facilita tareas en
una oficina o de un usuario particular. La abreviatura PC significa: Personal
Computer/Computadora Personal y es utilizada por secretarias, estudiantes,
vendedores, etc.

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 PC Portatil (Laptops): Computadoras que funcionan a pila con


pantallas integradas. Su diseño permite transportarlas con
facilidad.

Hardware: Parte Física de la computadora, es todo lo que se puede ver y tocar de una
computadora.
Software: Parte Lógica de la computadora, es conjunto de programas contenidos en una
computadora.
Programa: Conjunto de instrucciones que llevan una secuencia lógica que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una computadora. Ejemplo: Word, Excel, y los programas
desarrollados en lenguajes de programación.

Partes Básicas de las Computadoras: una computadora está formada por distintas partes
entre las cuales tenemos:
 Monitor: Dispositivo de salida de visualización donde se presentan los mensajes que
envía la computadora. Existen 3 tipos de monitores los cuales son
 Monocromático: Son aquellos que despliegan una sola
resolución y pueden ser verdes, anaranjados, azules, etc.
 Color: Estos despliegan de 4 a 16 millones de colores de
acuerdo a la tarjeta graficadora que posean.
 Digitales: tipo LCD y Plasma.
Las pantallas de plasma la luz se crea a partir de la excitación de un depósito
fosforescente que se encuentra presente en todos y cada uno de los millones de píxeles
individuales que conforman la imagen.
Las pantallas LCD están formadas por miles de pequeños cristales líquidos que dejan
pasar la luz o la bloquean en función de la carga eléctrica que se les haya aplicado.
Los monitores presentan un número de 80 columnas y 25 filas. La unidad para medir
el tamaño de un monitor es la Pulgada, de acuerdo a esto podemos encontrar
monitores de 14” , 17”, etc. Para monitores CRT (El Tubo de Rayos Catódicos
Cathode Ray Tube) la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más

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pequeña. Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a


punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT).
Una de las principales características de los monitores digitales es la tecnología
HDMI: que significa High-Definition Multi-media Interface (Interfaz multimedia
de alta definición), es una norma para transmitir audio y vídeo digital sin comprimir
de un equipo a otro.

 CPU (Central Process Unit/Unidad Central de Proceso): Es el lugar donde se


realiza el tratamiento de la información y dispone para ello de
elementos primordiales:
 El Microprocesador
 La memoria R.A.M.

Microprocesador : Es el cerebro del ordenador. Consiste en un chip o sistema electrónico


integrado capaz de interpretar y ejecutar ordenes. Su función es la de realizar operaciones y
cálculos tanto de tipo aritmético como de tipo lógico, sobre datos que le envían los
programas, controlando y dirigiendo todo el proceso de datos.

La R.A.M.: es una memoria virtual, temporal o aleatoria, usada para guardar la


información necesaria en cada momento. Su contenido cambia a medida que
se introducen datos y desaparece cuando se desconecta el ordenador. Para
poder conservarla se debe trasladar a una unidad de almacenamiento.

 Teclado: Dispositivo que contiene una serie de teclas colocadas de manera precisa y
parecida a una máquina de escribir, permite introducir datos e instrucciones a la pc.
Existes dos tipos Teclado estandar : Bastante antiguo, tiene 83 u 84 teclas. Teclado
Ampliado : Más moderno y con 101 o 102 teclas.

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 Partes del teclado:

 Teclado alfanumérico : Es el teclado normal y es casi idéntico al de una


máquina de escribir. Consta de números y letras.
 Teclado numérico : Según si está activada la tecla Bloq Num o no, se usa
como números normales o cumplirá la función de cursor.
 Teclado de funciones : Se encuentra en la parte superior del teclado, marcadas
con F1,...,F12, y que realizan acciones específicas con la mayoría de los
programas.
 Teclas especiales :
- Intro, Enter o Retorno : Sirve para aceptar las ordenes introducidas.
- Bloq Mayus : Sirve para fijar las mayúsculas.
- Bloq Num : Para que el teclado numérico funcione como números o
como cursor.
- Shift o Cambio () : Invierte la función de Bloq Mayus y de Bloq
Num.
- Alt : Sirve para variar la función del resto de teclas, y también para
escribir código ASCII.
- Ctrl o Control : Modifica la misión del resto de las teclas.
- Esc o Escape : Se usa para salir de los programas o escapar de la
pantalla.
- Tab : Sirve para adentrar la primera línea de los párrafos en los
procesadores de texto.
- Pausa : Detiene la aparición de datos en pantalla.
- Impr Pant : Imprime el contenido de la pantalla.
- Alt Gr : Altera las funciones de algunas teclas, y se obtiene también los
símbolos de las paredes de las teclas.
- Bloq Despl : Desplaza la pantalla, según los programas.
- Cursores : Sirven para desplazarse por la pantalla.

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- Inicio y Fin : Para ir al comienzo y al final de un texto.


- Re Pag y Av Pag :Desplaza el cursor a la pantalla siguiente o a la
anterior.
- Insert : Permite insertar caracteres en medio de otros o bien sustituirlos.
- Supr : Borra el carácter situado encima del cursor.
- Retroceso () : Borra el carácter a la izquierda de donde esté el cursor.

 Unidades de almacenamiento:
CD: El disco compacto (conocido popularmente como
CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte
digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de
audio o 214 MB de datos.
DVD: El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden a Digital Versatile Disc o a Disco Versátil Digital (Versátil:
Capaz de adaptarse con facilidad y rapidez a diversas funciones.). En sus inicios, la
"V" intermedia haria referencia a "Video" (Digital Video Disk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de video a los hogares.

* Las capacidades indicadas son mayores que las reales porque toman cada GB como 1000 MB,
mientras que en computación, 1 GB representa 1024 MB.

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** El DVD-14 posee 2 caras, una de ellas con simple capa y la otra con 2 capas. Tanto este como el
DVD-18 son extremadamente complicados de fabricar, y como utilizan ambas caras del disco, la
etiqueta del mismo se coloca en un anillo en el centro del DVD.

 Unidades de Medida de almacenamiento de discos:

 Bit: Es la unidad mínima de información; la cantidad de información


que se obtiene como respuesta a una pregunta de si o no; cantidad
computacional que puede tomar uno de dos valores, tales como falso
o verdadero ó 0 y 1; la menor unidad de almacenamiento.

 Byte: Es un componente en la jerarquía de datos de la máquina,


usualmente más grande que un bit y más pequeño que una palabra. Un
byte típicamente guarda un carácter (número, letra, Símbolo, Espacio
de Memoria, 8 bits).

 Métricas estándar usadas en el sistema internacional de medidas científicas:

Prefijo Abreviación Valor decimal


KiloByte KB 1,024 Bytes
MegaByte MB 1,048,576 Bytes
GigaByte GB 1,073,741,824 Bytes
TeraByte TB 1,099,511,627,776 Bytes
PetaByte PB 1,125,899,906,842,624
ExaByte EB 1,152,921,504,606,846,976
ZettaByte ZB 1,180,591,620,717,411,303,424
YottaByte YB 1,208,925,819,614,629,174,706,176

 Impresoras: Dispositivo de Salida que nos permite poder obtener los resultados a
papel y funcionan bajo la WYSIWYG (Se imprime lo que se ve). Existen diferentes
tipos de impresoras:
- Matriciales: Este tipo de impresora trabaja a base de agujas que
dibujan letras, la velocidad de impresión es de 180 a 200 caracteres por
segundo (1 pag. c/2-3 min), esta impresora es de tipo bidireccional
imprime en ambas direcciones.

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- Tinta: Tienen la característica que su resolución (nitidez) es mucho


mayor que las matriciales, la velocidad de estas impresoras es de 4 a 10
paginas por minuto además permite combinar colores, su sistema de
impresión es silencioso.
- Laser: Estas trabajan a base de una luz óptica en las cuales almacena la
información y la reproduce, este tipo de impresores es bastante veloz,
en un promedio de 10 a 20 hojas por minuto, además su resolución es
mucho mayor a las anteriores, utiliza tóner.

CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER CON LAS PARTES DE LA PC:


 Evitar o nunca tocar con los dedos la pantalla.
 Evitar mover el equipo sin precauciones.
 Mantener la temperatura adecuada para no sobrecalentar los equipos.
 Evitar la exposición a la luz del sol de los equipos.
 Proteger el equipo con reguladores o UPS (Uninterrupted Power System).
 Nunca dar golpes al CPU ya que se dañan los HDD.
 Alejar imanes del equipo.
 Dar limpieza constantemente.
 No tomar o comer frente a la pc.
 Proteja de polvo cubriendo el equipo luego de utilizarlo.
 Evitar golpear las teclas con fuerza.

NOMBRES DE ARCHIVOS:
Archivo: Es un medio donde se almacenan una colección de información con características
similares. Archivos de texto, archivos de audio, etc.
Directorio o Carpeta (folder): es una tabla de contenidos en el disco la cual contiene los
nombres de los archivos, su extensión, tamaño, fecha y hora de creación y modificación.

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NOMBRE.EXTENSION
El nombre: deberá contener de 1 a 8 caracteres (actualmente se pueden 255).
El punto (.): se utiliza para separar el nombre de su extensión.
La extensión: deberá de contener de 1 a 3 caracteres y deberá de escribirse de acerdo al
programa de computación en el cual se elaboro.
Ejemplos:
Microsoft Word --- .doc
Microsoft Excel --- .xls
Microsoft Powerpoint --- .ppt o .pps
Qbasic --- .bas
Etc.
Algunos archivos propios del sistema que aparecen en la pc y que sirven para su
funcionamiento son:
.exe --- Programas ejecutables
.com --- Comandos
.sys --- Archivos del sistema
.bat --- Programas Batch.
.ini --- de inicio del sistema

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INTRODUCCION AL MS-DOS:

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de


Microsoft) es un sistema operativo para computadores basados en x86. Fue el miembro más
popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para
computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990,
hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz
gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.

Como entrar al MS-DOS desde Windows:


1- Clic en el Boton Inicio(start)
2- Clic en la opción Ejecutar (Run)
3- En el cuadro Digitar CMD y presionar Enter
4- Cuando aparezca la ventana deberá presionar Alt + Enter para maximizarla
5- Escribir CD\ para llegar al prompt (system prompt/Indicador del sistema) y CLS
Nota: para sustituir los 2 primeros pasos presionar Windows + R

COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS

Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el


momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el
DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La
unidad por defecto es la unidad en la que se está, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad
especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por
ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.

Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado


COMMAND.COM.

Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en


archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de
estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar
de un disco a otro.

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