Vous êtes sur la page 1sur 4

ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL # 8.

“CARLOS CASTILLO PERAZA”.

ASIGNATURA: INFORMÁTICA 1.

ALGORITMO DEL DISEÑO DE UNA APP

GRUPO: 1°G.

EQUIPO: WIZARDS.
#4 JOSSELIN BALAN
CANUL:http://esteeselblogdejosselin.blogspot.mx/
#24 XIMENA
HERNANDEZ:https://2doparcialxh.blogspot.mx/?m=1
#36 POLETH
MENDEZ:https://polethmendez321.blogspot.mx/?m=1
#43 MOISES
RODRIGUEZ:https://moisesinformaticab2.blogspot.mx/
#48 GERARDO
SÁNCHEZ:https://gerardobloque2.blogspot.mx/
PROFESOR: MARÍA DEL ROSARIO RAYGOZA VELÁZQUEZ.
Algoritmo del diseño de una APP
#1 Tener una buena idea

Al empezar lo que necesitas, es tener una idea para tu aplicación, buscaremos problemas o
necesidades que hay que darles solución.

#2 Definir el objetivo de la aplicación

Pensar en una gran idea o encontrar un punto donde no haya servicio o producto. Se debe
definir claramente el propósito y la misión de la aplicación móvil.

#3 Investigar la posible demanda de la aplicación

Realizar una investigación en el mercado para ver la demanda que tendrá la aplicación,
para validar tu idea puedes utilizar Google Keyword Planner, analizando el número de
usuarios que buscan solución al problema.

#4 Crear bocetos de la aplicación

Desarrolla bocetos, crear las bases para la futura interfaz. Conceptualizar las principales
características, el trazado y la estructura de la aplicación. Tener tu primer esbozo te ayudará
a comprender el objetivo de la app.

#5 Crear el Wireframe y el Storyboard

En esta fase las ideas y las características principales de la app se van viendo más claras.
Wireframe es el proceso de crear el prototipo de la aplicación. Mientras trabajas en
Wireframe empezarás a hacer el storyboard o guión gráfico de la aplicación. La idea es
construir una hoja de ruta, ayudar a entender la conexión entre cada pantalla y cómo el
usuario navegará a través de la aplicación.

#6 Definir el back end

Ya que estén listos los wireframes y storyboard, ahora se convertirán en la base de la


estructura del back end. Dibuja un boceto y diagramas de datos.

#7 Crear un prototipo
Usa tus wireframes para pedir opinión sobre la aplicación a amigos, familiares, colegas y
expertos para crear un primer prototipo.

#8 Diseño de las “Skins” de la App

“Skins” son lo que los diseñadores/desarrolladores llaman a las pantallas necesarias para la
aplicación. El trabajo del diseñador será crear versiones de alta resolución de lo que antes
eran wireframes. En definitiva convertir bocetos y notas de papel (incluidos post-it) en
archivos digitales que se puedan ver en alta definición.

#9 Testeo de la aplicación

Una vez que el diseñador acaba de diseñar las skins o las pantallas, todo estará listo para
otra ronda de pruebas.

Interfaz

Vous aimerez peut-être aussi