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Movimiento ondulatorio
* Las ondas mecánicas, que necesitan un medio material sobre el que propagarse
(como el sonido o la transmisión de una onda sobre la superficie de un estanque).
* Las ondas electromagnéticas, que, como la luz, se transmiten en el vacío.
ONDAS LONGITUDINALES
Las ondas transversales tienen lugar, sobre todo, en sólidos y líquidos viscosos,
aunque en estos materiales también es posible la propagación de ondas
longitudinales.
FENÓMENOS ONDULATORIOS
Reflexión: tiene lugar cuando una onda choca con la superficie de un medio
que no puede ni absorberla ni transmitirla. Se cumple que el ángulo de
incidencia y de reflexión son idénticos.
Refracción: es el cambio de dirección que experimenta una onda al pasar de
un medio a otro. Se debe a la diferencia en la velocidad de propagación de
la onda en ambos medios. Cada medio está caracterizado por un índice de
refracción.
Gases
Material velocidad (m/s)
Líquidos a 25°C
Material velocidad (m/s)
Glicerina 1904
Agua 1493
Mercurio 1450
Queroseno 1324
Alcohol metílico 1143
Sólidos
Material velocidad (m/s)
Diamante 12000
Hierro 5130
Aluminio 5100
Bronce 4700
Cobre 3560
Oro 3240
Lucite 2680
Plomo 1322
Goma 1600
Fenómenos acústicos
Los fenómenos acústicos son el resultado de algunos efectos que provoca el sonido.
REFLEXIÓN.
Es un fenómeno que se presenta cuando las ondas sonoras chocan con una pared
dura y se reflejan.
ECO.
El eco deriva de la reflexión pues se origina cuando se repite un sonido reflejado.
Para que se pueda apreciar claramente éste fenómeno debe existir una distancia
mínima de 17m entre el oyente y la pared donde se reflejan las ondas.
Se necesita una distancia mínima de 17m para oír el sonido original y el reflejado,
ya que el oído requiere de 0.1 segundos para distinguir dos sonidos distintos.
RESONANCIA.
Tiene lugar cuando la vibración de un cuerpo logra hacer vibrar a otro con la misma
frecuencia.
La resonancia se aplica en las cajas de resonancia que sirvan para aumentar la
intensidad del sonido original.
REVERBERACIÓN.
Es una prolongación del sonido, pues se produce si después de escucharse el
sonido original éste continúa dentro del lugar como resultado del eco.
Éste fenómeno ocasiona que no se distingan claramente los sonidos emitidos por
instrumentos musicales o voces.
EFECTO DOPPLER
A hora que hemos analizado estos conceptos vamos a ver algunos ejemplos en la
vida cotidiana para su mejor comprensión.
1.-Eco: cuando estamos en un cuarto grande y solo escuchamos nuestra voz
repetida.
2.-Sonido: el sonido es una onda tridimensional, pues si ponemos música en una
habitación se escuchará en todos los rincones del cuarto.
3.-Intensidad del sonido: si nos ponemos exactamente junto a una bocina la
intensidad del sonido es más alta a que si estamos a 1m de distancia.
4.-Timbre: reconocer las voces o qué sonidos produce cada uno de los instrumentos
musicales.
5.-Efecto Doppler: cuando pasa una ambulancia junto a nosotros. Mientras más se
acerca el sonido es más fuerte, y cuando se va alejando el sonido va disminuyendo.
CUALIDADES DEL SONIDO
INTENSIDAD.
Es una cualidad que indica si el sonido es fuerte o débil. La intensidad de un sonido
va a depender de:
1.- Amplitud de onda: si ésta aumenta la intensidad también.
2.- Distancia: va a ser la distancia entre la fuente sonora y el oyente, pues a menor
distancia mayor intensidad.
3.- Superficie: si la superficie o fuente es grande la intensidad también lo será.
“La intensidad de un sonido expresa la cantidad de energía acústica que en un
segundo para a través de una superficie de un centímetro cuadrado, perpendicular
a la dirección en la cual se propaga la onda”. (Tomado de “Física General”, Héctor
Pérez Montiel, pág. 304).
Umbral de audición 0
Murmullo 20
Conversación común 60
TONO
Ésta cualidad va a depender de la frecuencia con la que vibra la fuente sonora, ya
que a mayor frecuencia el sonido es más alto, y a menor frecuencia el sonido es
más bajo.
TIMBRE
Es la cualidad que nos permite reconocer o identificar la fuente sonora, es decir,
distinguir qué cuerpo está originando las vibraciones.
Ésta identificación se logra porque el tono fundamental siempre va acompañado de
sobre tonos.
La velocidad del sonido es mayor en los sólidos, después en los líquidos y por último
en los gases, ya que entre más sólida sea la materia, su grado de cohesión es más
alto, lo que facilita la propagación del sonido.
CLASIFICACION.
La óptica se divide en óptica física la cual estudia a la luz desde el punto de vista de
su descomposición. La óptica geométrica la estudia desde el punto de vista de un
rayo por lo que aquí se estudian los fenómenos de refracción y reflexión.
Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de
la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se
encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrán un plano
de incidencia, y por tanto de reflexión, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no
puedan formar una imagen.
PROPAGACIÓN RECTILÍNEA DE LA LUZ
La luz se propaga en línea recta por cualquier medio transparente y homogéneo.
La luz se propaga en todas las direcciones posibles del espacio que la rodea. Los
rayos no pueden ser curvos, ya que la luz se propaga en línea recta.
LA VELOCIDAD DE LA LUZ
Aplicaciones de la Luz
La velocidad de la luz es de gran importancia para las telecomunicaciones. Por
ejemplo, dado que el perímetro de la Tierra es de 40.075 km (en la línea ecuatorial)
y c es teóricamente la velocidad más rápida en la que un fragmento de información
puede viajar, el período más corto de tiempo para llegar al otro extremo del globo
terráqueo sería 0,067 s. En la actualidad el tiempo de viaje es un poco más largo,
en parte debido a que la velocidad de la luz es cerca de un 30% menor en una fibra
óptica, y raramente existen trayectorias rectas en las comunicaciones globales;
además se producen retrasos cuando la señal pasa a través de interruptores
eléctricos o generadores de señales.
ILUMINACION
La iluminación es la acción o efecto de iluminar. En la técnica se refiere al conjunto
de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto
prácticos como decorativos. Con la iluminación se pretende, en primer lugar,
conseguir un nivel de iluminación - interior o exterior - , o iluminancia, adecuado al
uso que se quiere dar al espacio iluminado, nivel que dependerá de la tarea que los
usuarios hayan de realizar.
Existen tres elementos que condicionan la iluminación fílmica:
Iluminación
Color físico
Tamaño
Forma
REFRACCIÓN Y REFLEXIÓN DE LA LUZ
i^=r^
Reflexión
El ángulo que forman el rayo incidente y el reflejado con la normal a la superficie de
separación (en color rojo) es el mismo.
En la reflexión no cambia la velocidad de la luz v, ni su frecuencia f, ni su longitud
de onda λ.
Refracción
sini^sinr^=n2n1
Refracción
La refracción de la luz ocurre cuando esta pasa de un medio transparente con un
determinado índice de refracción a otro, también transparente, con uno distinto.
Observa, en la imagen de la izquierda, que cuando la velocidad de propagación en
el nuevo medio es menor, y por tanto es mayor el índice de refracción, el rayo se
acerca a la normal. En la imagen de la derecha vemos el caso contrario, en el que
el rayo se aleja de la normal.
No confundas el ángulo r^ en los casos de reflexión y refracción. Hemos optado por
darles el mismo nombre ya que lo habitual es que te centres en uno u otro fenómeno.
Si vas a resolver un ejercicio en el que tengas que estudiar ambos a la vez, te
recomendamos que cambies el nombre a cualquiera de ellos. Ten presente que el
rayo reflejado permanece en el medio del rayo incidente. El rayo refractado, en
cambio, pasa a uno distinto.
Por otro lado, observa que a partir de las relaciones que se establecen entre el
índice de refracción absoluto y el relativo podemos escribir:
sini^sinr^=n2n1=1v1v2=n2,11 n=cv
Donde:
Los espejos y las lentes se utilizan para desviar la luz. Los primeros reflejan los
Los espejos más sencillos son los espejos planos aunque también tenemos
espejos cóncavos (convergentes) y convexos (divergentes). Debes tener en
cuenta no solo los espejos de cristal sino también todos aquellos hechos con
metales u otros materiales.
Con cualquier medio transparente podemos construir una lente. Las podemos
clasificar en convergentes y divergentes según el camino que sigan los rayos de
luz.
Otros elementos ópticos importantes son los prismas que también desvían la luz
aunque sus caras no son curvas.
Para conocer como se desvía la luz al atravesar una lente o un espejo podemos
usar las leyes de Snell.
Podemos simplificar los dibujos de las trayectorias de los rayos de luz si utilizamos
algunos elementos auxiliares. Conviene que comprendas todos los casos
siguientes:
ESPEJOS:
1) Centro del espejo. Las líneas que pasan por el centro son radios de la
circunferencia y por tanto perpendiculares al espejo. Los rayos que se dirigen al
centro de un espejo se reflejan siguiendo la misma dirección.
En la figura puedes ver como los rayos que pasan por el centro de los espejos no
se desvían mientras que los demás si lo hacen.
Los rayos que pasan por el foco de un espejo cóncavo, después de reflejarse,
salen paralelos al eje.
3)Foco de un espejo
convexo.Los espejos convexos dispersan los rayos de luz. En una primera
aproximación los rayos paralelos al eje se dispersan de manera que sus
prolongaciones parece que salen de un punto. Foco virtual de un espejo convexo
es el punto de donde parecen salir los rayos paralelos al eje después de
reflejarse.
Los rayos que se dirigen al foco virtual salen paralelos después de reflejarse
en el espejo.
LENTES:
2) Los rayos que pasan por la zona central de una lente apenas se desvían.
3 ) Foco de una lente convergente. Las lentes convergentes concentran los
rayos de luz. En una primera aproximación los rayos paralelos al eje se concentran
en un punto llamado foco. Foco de una lente convergente es el punto donde se
concentran después de refractarse los rayos paralelos al eje.
Los rayos que van hacia el foco de una lente convergente, después de
refractarse, salen paralelos al eje.
4) Foco de una lente divergente. Las lentes divergentes dispersan los rayos
de luz. En una primera aproximación los rayos paralelos al eje se separan de
manera que parece que salieran de un punto llamado foco virtual. Foco de una
lente divergente es el punto de donde parecen proceder los rayos paralelos al
eje después de refractarse.
Los rayos que pasan por el foco de una lente divergente, después de
refractarse, salen paralelos al eje.
4) Su suelen distinguir los puntos llamados:
foco imagen: punto del que provienen los rayos que salen paralelos. En el foco de
un coche se sitúa el filamento de luz luz larga casi en el foco imagen del espejo, de
esta manera la luz llega muy lejos.
La misma fórmula pero con signo más se puede utilizar en los espejos.
aumento: -s´/ s
LA DESCOMPOSICIÓN DE LA LUZ
Conocemos como luz blanca a la luz que proviene del Sol. Isaac Newton comprobó que
al hacer pasar luz blanca por un prisma de cristal, esta se descompone en diferentes
colores: el rojo, el naranja, el amarillo, el verde, el azul, el cobalto o añil y el violeta. A
este fenómeno se le denomina dispersión de la luz blanca.
Hoy día sabemos que esta descomposición de la luz blanca se debe a que cada color
tiene una longitud de onda y una frecuencia diferentes.
Estas diferencias hacen que cuando la luz blanca atraviesa un prisma, cada uno de los
colores se refracte de forma diferente, y por tanto al salir del prisma lo hagan con
diferentes ángulos, es decir, se separen.
El color de los objetos se debe a la forma en que estos reflejan y absorben la luz blanca.
Cuando un cuerpo opaco es iluminado con luz blanca, absorbe una parte de la luz que
le llega y refleja otra. La luz que refleja corresponde al color que nosotros observamos
de ese objeto. Según esto:
Si absorbe todos los colores que forman la luz blanca y no refleja ninguno,
veremos el objeto de color negro.
Si absorbe todos los colores menos uno, veremos el objeto del color de la luz que
refleje.
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
El espectro
electromagnético(o
simplemente espectro) es el
rango de todas las
radiaciones
electromagnéricas posibles.
El espectro de un objeto es la
distribución característica de
la radiación electromagnética Diagrama del espectro electromagnético (ampliar)
de ese objeto.
De este modo, las ondas electromagnéticas de alta frecuencia tienen una longitud
de onda corta y energía alta; las ondas de frecuencia baja tienen una longitud de
onda larga y energía baja.