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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

Nombre escuela: Escuela Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería


Nombre programa: Ingeniería de Sistemas

TRABAJO COLABORATIVO NUMERO 3

Actividades a desarrollar

Metodología: El estudiante debe interactuar el foro de trabajo colaborativo de su pequeño


grupo colaborativo, realizando aportes concernientes a cada uno de los temas expuestos..

El desarrollo del trabajo se realizará en el tema Espacio para desarrollar trabajo


colaborativo. .

Las actividades de este trabajo se dividen en dos partes:

1.- Desarrollar el software para el proyecto presentado en el trabajo colaborativo 1

2.- Desarrollar los ejercicios presentados en la presente guía

Tema 1: Desarrollar del programa en C# que de solución al proyecto presentado


en el trabajo colaborativo1 y presentado su algoritmo en el trabajo 2

Es importante recordar que el proyecto esta divido en 3 fases para ser


desarrolladas en cada uno de los trabajos colaborativos, en este tercer trabajo
colaborativo se deben realizar las siguientes actividades.

 Cada uno de los integrantes del grupo debe presentar un programa que de
solución al proyecto presentado
 El grupo colaborativo selecciona uno de los programas presentados
 El grupo presenta un informe con los siguientes aspectos:
o nombre del juego
o Programa fuente (código)
o Programa ejecutable (.exe)
o Bibliografía ( si se utilizó)

2. Desarrollar los ejercicios presentados en la presente guía

Esta actividad está compuesta de por unos ejercicios que cada uno de los
integrantes del grupo debe desarrollar utilizando el lenguaje de programación C#.

Los ejercicios que se deben codificar son lo presentados en el trabajo colaborativo


# 2 (se adjunta planteamientos)

Curso: Algoritmos
Director: Iván Arturo López O. Página 1
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Nombre escuela: Escuela Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería
Nombre programa: Ingeniería de Sistemas
Ejercicios: Cada estudiante debe realizar por lo menos 4 ejercicios y revisar 5
ejercicios de de los desarrollados por otros compañeros.

1. Desarrolle un programa que calcule el área de un círculo de cualquier radio.

2. Leer el sueldo de tres empleados y aplicarles un aumento del 10, 12 y 15%


respectivamente. Desplegar el resultado de los nuevos sueldos ordenandos
ascendentemente.

3. Un profesor desea saber qué porcentaje de hombres y que porcentaje de


mujeres hay en un grupo de estudiantes.

4. Un estudiante de la UNAD desea saber cuánto debe sacar en el examen final


en el curso , teniendo en cuenta la nota final del 60% (300 ptos)

5. Una tienda aplica al precio de los remedios el 5% de descuento en compras


inferiores a $200.000.oo. y 10 en compras superiores o iguales a $200.000.oo,
Hacer un diagrama que ingresado el costo de los productos calcule el descuento y
el precio final

6. Determinar la hipotenusa de un triángulo rectángulo conocidas las longitudes de


sus dos catetos.

7. Un almacén dedicado a la venta de computadoras, cuenta con 8 vendedores.


Cada uno de ellos tiene un sueldo mensual pero además de su sueldo ganan una
comisión por venta de la siguiente manera:

Si el monto de venta es mayor de $ 1.000.000.oo y menor a $ 5.000.000 la


comisión será del 5%

Si el monto de venta es mayor o igual a $ 5.000.000.oo y menor de $10.000.000 la


comisión es del 15%

Si el monto de la venta es menor que $1.000.000.oo no tiene comisión

Se desea saber
El sueldo ganado por empleado
El sueldo + Comisión
El total de la nomina de los vendedores
El valor de las ventas
El Valor de las comisiones

Curso: Algoritmos
Director: Iván Arturo López O. Página 2
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Nombre escuela: Escuela Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería
Nombre programa: Ingeniería de Sistemas
8. July juliana, organiza una fiesta para lo cual programa una computadora que
controla el ingreso a la fiesta mediante 5 claves. Debe ingresar por lo menos 2
claves correctas para ingresar, si no ingresa por lo menos las dos claves se
imprime un mensaje “NO PUEDE INGRSAR A LA FIESTA” en caso contrario
“PERMITE EL INGRESO A LA FIESTA”

Las Claves son:


1: "FIESTA"
2: "INVITADO"
3: "ENTRAR"
4: "TOCTOC"
5: "REGALO"

9. Hacer un algoritmo que lea N números, calcule y escriba la suma de los pares y
el producto de los impares.

10. El Miércoles de Ceniza es 46 días antes que el Domingo de Resurrección.


Hacer un algoritmo para que dados el día D, el mes M y el año A del Domingo de
Resurrección calcule la fecha del Miércoles de Ceniza en ese año. Se debe tener
en cuenta si el año es o no bisiesto.

11. se pide realizar un algoritmo que nos indique las vueltas o regreso que hay
que dar con 5 tipos de monedas diferentes: 500, 200, 100, 50,1 dado el precio del
articulo y la cantidad de dinero entregada por el consumidor esto lo debe hacer
entregando el menor número de monedas posibles

12. Hacer un de un programa (algoritmo) que adivine el número entre 1 y 1000


pensado por una persona (por ejemplo usted). El programa debe ir escribiendo
números y la persona responderá con los símbolos “+” , “- “ o “=” según el
número pensado sea menor, mayor o igual que el escrito por el computador por .
Cuando lo adivine deberá poner un mensaje especificando cuantas preguntas ha
necesitado y finalizar. No debe realizar más de 10 preguntas y debe detectar si la
persona (usted) le está engañando diciéndole cosas imposibles, por ejemplo es
mayor que 40 y menor que 41.

Si en lugar de estar el número de partida entre 1 y 1000 estuviera entre 1 y


1000000,
¿Cuantas preguntas serían necesarias?

Curso: Algoritmos
Director: Iván Arturo López O. Página 3
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Nombre programa: Ingeniería de Sistemas
Entrega del trabajo

El grupo hace la selección de los ejercicios que consideren estén se deben


presentar en el informe final,.

El trabajo se debe presentar en un documento Word (si se hace en otro


procesador de texto se debe indicar que procesador de texto se utiliza), se incluye:

 Portada con el nombre de los integrantes del grupo solo de aquellos que
hayan realizado aportes significativos en caso de incluir personas que
no participan activamente, el grupo tendrá penalización concernientes a 5
puntos del total obtenido en el informe
 Introducción (opcional)
 Solución a al proyecto (código fuente)
 Solución a los ejercicios propuestos (códigos fuentes)

La solución del proyecto y los ejercicios se envía en una carpeta comprimida


siguiendo la siguiente estructura

Éxitos en la actividad

Iván L.

Curso: Algoritmos
Director: Iván Arturo López O. Página 4

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