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Ciencias de la computación

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Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el


cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos
fundamentos teóricos.

Las ciencias de la computación son el estudio de la teoría, la experimentación y la


ingeniería que forman las bases para el diseño y uso de las computadoras.123 El cuerpo de
conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio
sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su
teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación, algoritmos sistematizados y aplicación.4

Es el estudio sistemático de la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de


procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representación,
procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a la información si dicha
información está codificada en forma de bits en una memoria de computadora o
especificada en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.5

Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las ciencias de la computación o ciencias


computacionales; algunos resaltan los resultados específicos del cómputo (como los
gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad
computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputo
y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de sistemas
computacionales. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación
describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de
programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional
específico. Un computólogo se especializa en teoría de la computación y en el diseño e
implementación de sistemas de computacionales.6
Según Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la
computación es: «¿Qué puede ser (eficientemente) automatizado?».7

Índice
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 1Historia
o 1.1Mayores logros
 2Filosofía
o 2.1Nombre del campo
 3Campos de las ciencias de la computación
o 3.1Ciencias de la computación teóricas
 4Teoría de la computación
 5Teoría de la información y códigos
 6Algoritmos y estructuras de datos
 7Teoría de lenguajes de programación
o 7.1Métodos formales
o 7.2Ciencias de la computación aplicadas
 7.2.1Inteligencia artificial
 7.2.2Arquitectura de computadoras
 7.2.3Análisis de rendimiento de computadoras
 7.2.4Cómputo científico
 7.2.5Redes de computadoras
 7.2.6Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos
 7.2.7Bases de datos
 7.2.8Informática en salud
 7.2.9Ciencia de la información
 7.2.10Ingeniería de software
 8Relación con otros campos
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos

Historia[editar]
Charles Babbage es reconocido por inventar la primera computadora mecánica.

Ada Lovelace es reconocida por escribir el primer algoritmo procesado por una
computadora.

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano
que realizaba cálculos.8 Los primeros cimientos de lo que se convertiría en ciencias de la
computación son anteriores a la invención de la computadora digital moderna. Se trataba de
máquinas para el cálculo de las tareas numéricas fijas, como el ábaco han existido desde la
antigüedad, ayudando en cálculos tales como la multiplicación y la división. Además, los
algoritmos para realizar cálculos han existido desde la antigüedad, incluso antes de que se
crearan equipos de computación sofisticados. Los antiguos sánscritos tratadistas Shulba
Sutras, o "Reglas de la cuerda", es un libro de algoritmos escritos en 800 a. C. para la
construcción de objetos geométricos como altares utilizando una clavija y cuerda, un
precursor temprano del campo moderno de la geometría computacional.

Blaise Pascal diseñó y construyó la primera calculadora mecánica de trabajo, la Pascalina,


en 1642.9 En 1673 Gottfried Leibniz creó una calculadora mecánica digital, llamada el
'Stepped Reckoner'.10 Él puede ser considerado el primer computólogo y teórico de la
información, entre otras razones, porque fue el primero en documentar el sistema numérico
binario. En 1820, Charles Xavier Thomas de Colmar lanzó la calculadora mecánica
industrial11 cuando lanzó su simplificado aritmómetro, que fue la primera máquina de
calcular lo suficientemente fuerte y lo suficientemente confiable para ser usada a diario en
un entorno industrial. Charles Babbage inició el diseño de la primera calculadora
automática mecánica, su máquina diferencial, en 1822, que finalmente le dio la idea de la
primera calculadora mecánica programable, su máquina analítica.12 Él comenzó a
desarrollar esta máquina en 1834 y "en menos de dos años que había esbozado muchas de
las características más destacadas del moderno equipo. Un paso fundamental fue la
adopción de un sistema de tarjetas perforadas derivado del telar de Jacquard"13 haciéndolo
infinitamente programable.14 En 1843, durante la traducción de un artículo francés sobre la
máquina analítica, Ada Lovelace escribió, en una de las muchas notas que incluye el
artículo, un algoritmo para calcular los números de Bernoulli, que es considerado como el
primer programa de ordenador.15 Alrededor de 1885, Herman Hollerith inventó la máquina
tabuladora, que usaba tarjetas perforadas para procesar información estadística; finalmente,
su compañía se convirtió en parte de IBM. En 1937, cien años después del sueño imposible
de Babbage, Howard Aiken convencidos por IBM, que estaban manufacturando todo tipo
de equipos de tarjetas perforadas y así como la calculadora de negocio 16 para desarrollar su
calculadora programable gigante, el ASCC/Harvard Mark I, se basó en la máquina
analítica de Babbage, que a su vez utiliza las tarjetas perforadas y una unidad central de
cálculo. Cuando se terminó de construir la máquina, algunas personas lo aclamaron como
"el sueño de Babbage hecho realidad".17

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban las nuevas y más poderosas


máquinas para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las
máquinas y ya no a sus antecesores humanos.18 Cuando se hizo evidente que las
computadoras no solamente podrían utilizarse para realizar cálculos matemáticos, el campo
de las ciencias de la computación se amplió para estudiar cómputo en general. Las ciencias
de la computación empezaron a establecerse como una disciplina académica distinta de las
demás en la década de 1950 y principios de 1960.719 Entonces surgió el primer programa de
grado universitario mundo, el Cambridge Diploma in Computer Science, se inició en la
Universidad de Cambridge en el Cambridge Computer Lab (departamento de ciencias de la
computación) en 1953. El primer programa de grado universitario en ciencias de la
computación en los Estados Unidos se formó en Universidad de Purdue en 1962.20 Desde
que se dispone ordenadores prácticos, muchas aplicaciones la de las ciencias de la
computación convirtieron en diferentes áreas de estudio en sus propios términos.

Aunque inicialmente muchos creyeron que era imposible que las computadoras en sí
mismas podrían constituir en realidad un campo científico de estudio, a finales de los años
cincuenta se fue volviendo gradualmente aceptada entre la población mayor académica.2122
Es la marca IBM que a 2015 es muy conocida la que formó parte de la revolución de las
ciencias de la computación durante este tiempo. IBM (abreviación de International
Business Machines) lanzó el IBM 70423 y más tarde las computadoras de IBM 70924 que
fueron ampliamente utilizadas durante el período de exploración de este tipo de
dispositivos. "Sin embargo, el trabajo con las IBM [computadoras] fue frustrante ... si
hubieras perdido tanto como una letra en una instrucción, el programa chocaría, y usted
tendría que empezar todo el proceso otra vez".21 Durante a finales de 1950, la disciplinas de
las ciencias de la computación estaban en sus etapas de desarrollo más primordiales, y tales
cuestiones eran comunes.22

La disciplina científica de las ciencias de la computación nace a principios de 1940 con la


confluencia de la teoría de algoritmos, lógica matemática y la invención del programa
almacenado en una computadora electrónica.4 Ejemplos de esto son los trabajos de Alan
Turing, Alonzo Church y Kurt Gödel en 1930 acerca de los algoritmos y su trabajo en
sistemas de reglas (véase Cálculo Lambda, Máquina de Turing y Problemas Indecidibles),
los algoritmos creados por Augusta Ada sesenta años antes, la computadora analógica
construida por Vannevar Bush en 1920 y las computadoras eléctricas construidas por
Howard Aiken y Konrad Zuse en 1930. Los escritos de John Von Neumann dieron una
profundidad intelectual considerable a esta disciplina emergente a mediados de la década de
1940.

En 1960, había suficientemente cuerpo de conocimiento que ameritaba la creación de


departamentos académicos y programas de grado universitario para esta disciplina.4 IBM es
reconocida como la marca que formó parte de la revolución de las ciencias de la
computación durante ese tiempo. IBM (abreviación de International Business Machines)
lanzó la IBM 70425 y más tarde la IBM 70926 computadoras, que fueron ampliamente
utilizadas durante el período de exploración de este tipo de dispositivos. "Sin embargo, el
trabajo con la IBM [equipo] era frustrante ... si te equivocas en una letra de alguna
instrucción, el programa se arruinaría, y se tendría que empezar todo el proceso otra vez".21
Durante la década de 1950, la disciplina de las ciencias de la computación estaba en su
etapa de desarrollo, y estos problemas eran algo común.

El tiempo ha dado mejoras significativas en la capacidad de uso y la eficacia de la


tecnología de la computación. La sociedad moderna ha presenciado un cambio significativo
en los usuarios de la tecnología en cómputo, de ser utilizada únicamente por expertos,
profesionales y científicos, a una base de usuarios que es casi omnipresente a la teoría con
la cual se desarrolló y funciona este tipo de tecnología. Inicialmente, las computadoras eran
bastante costosas, y era necesario un cierto grado de ayuda humana para el uso eficiente -
en parte de operadores de computadoras profesionales. Como la adopción equipo se hizo
más generalizado y asequible, se

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