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CÓMO PROGRAMAR TU PROPIO

SOFTWARE

Actualmente, los programas de computador están implementados en todas partes,


desde los automóviles hasta los teléfonos y pasando por casi cualquier empleo que
existe. A medida que el mundo se vuelve cada vez más digital, la necesidad de
programas nuevos siempre irá en aumento. Si tienes una idea asombrosa para un
programa, ¿por qué no la haces por tu cuenta? Lee el primer paso que está debajo para
saber cómo empezar a aprender un lenguaje de programación, desarrollar tu idea para
convertirla en un producto estable e iterar los procesos del programa hasta que esté
listo para su lanzamiento.

Piensa en varias ideas. Un buen programa llevará a cabo una tarea que
simplificará la vida del usuario. Examina el programa que está disponible
actualmente para cumplir la tarea que quieres hacer y revisa si existe la
manera de hacer que el proceso sea más fácil o estable. Un programa exitoso
es aquél que los usuarios encuentren muy útil.
 Examina las tareas diarias que haces en tu computador. ¿Existe la manera
de automatizar algunas de esas tareas con un programa?
 Escribe todas las ideas que se te ocurran. Incluso si parece algo tonto o
extravagante, puede tratarse de algo que podría convertirse en algo útil o
incluso brillante.

2
Examina otros programas. ¿Qué es lo que hacen? ¿Cómo podrían hacerlo de
una mejor manera? ¿Qué es lo que les falta? Las respuestas a estas preguntas
pueden ayudarte a pensar en ideas para tu propia perspectiva.

3
Escribe un documento de diseño. Esto documento explicará las características
del proyecto y lo que quieres lograr con él. Al remitirte al documento de diseño
durante el proceso de desarrollo harás que el proyecto no pierda su rumbo y
permanezca enfocado. Lee esta guía para conocer más detalles acerca de
cómo escribir este documento. El documento de diseño también te ayudará a
decidir el lenguaje de programación más conveniente para tu proyecto.

4
Empieza con algo sencillo. Cuando apenas comiences con la programación
informática, es conveniente que empieces con un proyecto pequeño y que lo
amplíes con el tiempo. Aprenderás mucho más si fijas metas concretas que
puedes alcanzar con un programa básico. .

1
Descarga un buen editor de texto. Casi todos los programas se escriben en
editores de texto y se compilan para que un computador los pueda ejecutar.
Aunque puedes usar programas con el Bloc de notas o TextEdit, es muy
recomendable que descargues un editor que resalte la sintaxis como Notepad+
+, JEdit o Sublime Text. Esto hará que sea más fácil analizar tu código
visualmente.
 Algunos lenguajes como Visual Basic incluyen un editor y un compilador
en un solo paquete.
2
Aprende un lenguaje de programación. Todos los programas se crean por medio
de los códigos. Por lo tanto, si quieres crear tus propios programas, necesitarás
estar familiarizado(a) con al menos un lenguaje de programación. Los lenguajes
que necesites aprender dependerán del tipo de programa que quieres crear.
Algunos de los lenguajes más útiles e importantes incluyen:
 C. Este es un lenguaje de bajo nivel que interactúa muy de cerca con el
hardware del computador. Es uno de los lenguajes de programación más
antiguos que aún tienen un uso extendido.
 C++. La mayor desventaja de C es que no está orientado a los objetos.
Aquí es donde entra C++. Actualmente, C++ es el lenguaje de programación más
popular del mundo. Los programas como Chrome, Firefox, Photoshop y muchos
más están hechos con C++. También es un lenguaje muy popular para crear
videojuegos.
 Java. Java es la evolución del lenguaje C++ y es extremadamente versátil.
La mayoría de computadores (independiente de su sistema operativo) pueden
ejecutar una máquina virtual Java, lo que permite usar el programa casi
universalmente. Se usa ampliamente en los videojuegos y en los programas
empresariales, además de estar recomendado a menudo como un lenguaje
esencial.
 C#. Este lenguaje basado en Windows es uno de los más importantes para
crear programas para este sistema operativo. Está relacionado estrechamente
con los lenguajes Java y C++, por lo que debe ser fácil de aprender si estás
familiarizado(a) con Java. Si quieres hacer un programa para los sistemas
operativos Windows o Windows Phone, querrás analizar este lenguaje.
 Objective-C. Este es otro lenguaje relacionado con el C que está diseñado
específicamente para los sistemas Apple. Si quieres crear aplicaciones para el
iPhone o el iPad, este es el lenguaje que necesitas.

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Descarga el compilador o el intérprete. Para cualquier lenguaje de alto nivel
como C++, Java y muchos más, necesitarás un compilador para convertir tu
código en un formato que pueda usar el computador. Hay una variedad de
compiladores para escoger, dependiendo del lenguaje de programación que
utilices.[1]
 Algunos lenguajes son "interpretados", lo que quiere decir que no
necesitan un compilador. En vez de eso, solo necesitan que el intérprete del
lenguaje esté instalado en el computador para que el programa se ejecute
instantáneamente. Algunos ejemplos de lenguajes interpretados son el Perl y el
Python.

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Aprende los conceptos básicos de la programación. Independiente del lenguaje
que elijas, probablemente necesitarás entender algunos conceptos básicos
comunes. Al saber la forma de manejar la sintaxis del lenguaje podrás crear
programas mucho más potentes. Algunos conceptos comunes incluyen:
 Declarar variables. Las variables son la manera en la que los datos quedan
guardados temporalmente en el programa. Después, estos datos pueden
guardarse, modificarse, manipularse y llamarse en el programa.
 Usar sentencias condicionales como "If, else, when" (si esto ocurre, de lo
contrario, cuando ocurra esto), entre otras. Estas son unas de las funciones
básicas de los programas y determinan la manera en la que funciona la lógica.
Las sentencias condicionales giran alrededor de las sentencias de "verdadero"
y "falso".
 Usar bucles como "for, goto, do" (para, ir a, hacer) entre otros. Los bucles
que permiten repetir los procesos varias veces hasta que se dé el comando de
parar.
 Usar secuencias de escape. Estos comandos ejecutan funciones como
crear líneas nuevas, guiones, comillas, etc.
 Comentar el código. Los comentarios son esenciales para recordar lo que
hace tu código, ayudar a otros programadores a entenderlo y para deshabilitar
partes de él temporalmente.
 Entiende las expresiones regulares.

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Encuentra algunos libros sobre el lenguaje que escojas. Hay libros para todos
los lenguajes y niveles de experiencia. Puedes encontrar libros sobre
programación en la librería de tu localidad o en cualquier tienda en línea. Un
libro puede ser una herramienta invaluable, ya que puedes tenerlo a la mano
mientras trabajas.
 Más allá de los libros, el internet es una mina valiosa interminable de
guías y tutoriales. Busca guías del lenguaje de tu elección en sitios web como
CodeAcademy, Code.org, Udemy, Khan Academy entre muchos más.

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Toma algunas clases. Cualquier persona puede aprender por su cuenta a crear
un programa si se esfuerza, pero en ocasiones recibir clases de un profesor en
un ambiente académico puede resultar realmente beneficioso. Las clases
individuales con un experto pueden reducir enormemente el tiempo que
necesitas para comprender los fundamentos y los conceptos de la
programación. De igual forma, las clases son un buen lugar para aprender las
matemáticas avanzadas y la lógica que necesitarás para crear programas más
complejos.
 Las clases no son gratuitas, así que asegúrate de inscribirte en sesiones
que te ayudarán a aprender lo que en realidad quieres saber.

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Pregunta. El internet es una manera fantástica de conectarte con otros
desarrolladores. Si tienes un proyecto muy difícil en el que no puedes avanzar,
pide ayuda en sitios web como "Entre desarrolladores". Asegúrate de preguntar
de una manera inteligente y de justificar que trataste de solucionar tu problema
de varias maneras.
Parte 3
Construye tu prototipo

1
Empieza escribiendo un programa básico con tu funcionalidad principal. Esto
será el prototipo que mostrará la funcionalidad que deseas alcanzar. Un
prototipo es un programa rápido en el que debes iterar hasta que encuentres un
diseño que funcione. Por ejemplo, si estás creando un programa de calendarios,
tu prototipo sería un calendario básico (¡con las fechas correctas!) que
proporcione la opción de añadir eventos.
 Tu prototipo cambiará frecuentemente durante el ciclo de desarrollo a
medida que elaboras formas nuevas de solucionar los problemas o piensas en
una idea posterior que quieres incorporar.
 El prototipo no tiene que ser bonito. De hecho, el arte y el diseño deben
ser unas de las últimas cosas en las que debes concentrarte. Regresando al
ejemplo del calendario, lo más probable es que tu prototipo deba estar
compuesto únicamente por texto.
 Si estás creando un juego, ¡tu prototipo debe ser divertido! Si el prototipo
no es divertido, es probable que el videojuego completo tampoco lo sea.
 Si la mecánica que deseas simplemente no funciona en el prototipo,
entonces quizás sea el momento de empezar de nuevo.

2
Reúne un equipo. Si estás desarrollando un programa por tu cuenta, puedes
usar un prototipo para reunir un equipo. Un equipo te ayudará a localizar más
rápido los errores, iterar las características y diseñar el aspecto visual del
programa.[2]
 Aunque un equipo definitivamente no es necesario para los proyectos
pequeños, ayudará a reducir significativamente el tiempo de desarrollo.
 Administrar un grupo de personas es un proceso complejo y difícil que
requiere de buenas habilidades de gestión y una estructura sólida del equipo.
Lee esta guíapara conocer más detalles acerca de cómo liderar un grupo.

3
Si es necesario, empieza desde el principio. Cuando estés familiarizado(a) con
el lenguaje, probablemente puedas poner en funcionamiento los prototipos en
solo unos días. Debido a su naturaleza rápida y si no estás feliz con el
resultado, no temas desechar tu idea y comenzar desde el principio adoptando
un ángulo diferente. Es mucho más fácil hacer cambios importantes en esta
etapa del proyecto que en el futuro, cuando las características empiecen a
quedar en su lugar.

4
Coméntalo todo. Usa la sintaxis de comentarios en tu lenguaje de
programación para dejar notas en casi todas las líneas de código, a excepción
de las más básicas. Si tienes que alejarte del proyecto por un tiempo, esto te
ayudará a recordar lo que estabas haciendo, además de ayudarle a otros
desarrolladores a entender tu código. Esto es especialmente importante si
estás trabajando como parte de un equipo de programación.
 Durante las pruebas, puedes usar los comentarios para deshabilitar
temporalmente algunas partes de tu código. Simplemente encierra el código
que quieres deshabilitar con la sintaxis de comentarios para que no se compile.
Puedes borrar la sintaxis de comentarios para restablecer el código.

Parte 4
Pruebas alfa

1
Reúne un equipo de pruebas. En la etapa alfa, el equipo de pruebas puede y
debe ser pequeño. Un grupo pequeño te proporcionará comentarios centrados y
te da la capacidad de interactuar individualmente con las personas del equipo.
Cada vez que le hagas actualizaciones al prototipo, se envían las versiones a
los miembros del equipo de pruebas alfa. Estas personas probarán todas las
características incluidas y tratarán de dañar el programa mientras documentan
sus resultados.
 Si estás desarrollando un producto comercial, querrás asegurarte de que
todos los miembros del equipo de pruebas firmen un acuerdo de
confidencialidad. Esto evitará que le cuenten a otras personas sobre el
programa y prevendrá las fugas de información a la prensa y a otros usuarios.
 Tómate algo de tiempo para proponer un plan de pruebas sólido.
Asegúrate de que todos los miembros del equipo de pruebas tengan una
manera sencilla de reportar los errores del programa y de acceder a las
versiones nuevas del prototipo. Los repositorios de código son una manera
excelente y sencilla de manejar este aspecto.

2
Prueba tu prototipo varias veces. Los errores son la perdición de cualquier
desarrollador. Los fallos en el código y el uso inesperado pueden ocasionar todo
tipo de problemas en el producto terminado. A medida que sigues trabajando en
tu prototipo, hazle todas las pruebas que puedas. Haz todo lo posible para dañar
tu programa y luego trata de evitar que eso ocurra en el futuro.
 Si tu programa maneja fechas, prueba ingresando fechas extrañas. Las
fechas realmente antiguas o demasiado futuras pueden ocasionar reacciones
extrañas en el programa.
 Ingresa el tipo incorrecto de variables. Por ejemplo, si tienes un formulario
que le pregunta la edad al usuario, en su lugar ingresa una palabra y observa lo
que ocurre con el programa.
 Si tu programa tiene una interfaz gráfica, haz clic en todo. ¿Qué ocurre
cuando regresas a una pantalla anterior o haces clic en los botones en el orden
equivocado?

3
Soluciona los errores en el orden de prioridad. Al revisar el programa en la
etapa alfa, pasarás mucho tiempo arreglando características que no sirven
correctamente. Cuando organices los reportes de errores para el equipo de
pruebas, tendrás que dar dos criterios para organizar los
resultados: gravedad y prioridad.
 La gravedad de un error es una medida para determinar el daño que
causa. Los errores que hacen fallar al programa, corrompen los datos y evitan
que el programa se ejecute se conocen como "bloqueadores". Las
características que no sirven o que proporcionan resultados incorrectos se
conocen como errores "críticos", mientras que las características difíciles de
usar o de mal aspecto se conocen como errores "importantes". También hay
errores normales, menores y triviales que afectan las secciones más pequeñas
o las características menos importantes.
 La prioridad de un error determina el orden que debe tener cuando te
pongas a la tarea de solucionar los problemas. Arreglar los errores de un
programa es un proceso que demora bastante y le resta tiempo a las tareas de
agregar características y perfeccionar el programa. Por lo tanto, tienes que
tener en cuenta la prioridad de un error para asegurarte de cumplir con las
fechas límite. Todos los errores bloqueadores y críticos toman la prioridad más
alta, en ocasiones conocida como "P1". Los errores de tipo "P2" generalmente
son aquellos clasificados como "importantes" que tienen programado su
arreglo, pero no impiden que el producto final llegue a su destino. Los errores
de tipo "P3" y "P4" generalmente no tienen programada una fecha para su
arreglo y entran en la categoría de "características deseables".

4
Agrega más características. Durante la fase alfa agregarás más características
al programa para hacer que se acerque al concepto descrito en el documento
de diseño. La etapa alfa es donde el prototipo evoluciona en la base para el
programa completo. Al final de la etapa alfa, tu programa debe tener
implementadas todas sus características.
 No te alejes demasiado de tu documento de diseño original. Un problema
común en el desarrollo de software es la "funcionalitis creciente", en el que se
siguen añadiendo ideas nuevas que hacen perder el enfoque original y dividen
el tiempo de desarrollo en muchas características diferentes. Quieres que tu
programa sea el mejor en lo que se supone que debe hacer, más no una
herramienta que sirva para todo.[3]
5
Prueba cada característica a medida que la agregas. A medida que agregas
características al programa durante la fase alfa, envía la versión nueva al
equipo de pruebas. La frecuencia de las versiones nuevas dependerá
completamente del tamaño de tu equipo y del progreso que hagas en las
características.

6
Bloquea tus características cuando la etapa alfa termine. Cuando implementes
todas las características y funciones en tu programa, puedes terminar la fase
alfa. En este punto no debes añadir más características y las que están
incluidas básicamente deben funcionar. Ahora puedes seguir a una etapa de
pruebas y perfeccionamiento más amplia, conocida como la fase beta.

Parte 5
Pruebas beta

1
Aumenta el número de personas en tu equipo de pruebas. En la fase beta, el
programa se pone a disposición de un número más grande de personas
encargadas de hacer las pruebas. Algunos desarrolladores hacen pública la
fase beta, lo cual se conoce como "beta abierta". Esto permite que cualquier
persona se inscriba y participe en las pruebas del producto.
 Dependiendo de las necesidades de tu producto, determinarás la
viabilidad de hacer una fase beta abierta.

2
Prueba la conectividad. Ya que los programas están interconectados entre sí
cada vez más, hay una buena probabilidad de que tu programa dependa de las
conexiones con otros productos o servidores. Las pruebas beta te permiten
asegurarte de que estas conexiones funcionan bajo una carga pesada, lo cual
en última instancia te garantiza que el público podrá utilizar tu programa
cuando llegue el momento del lanzamiento.

3
Perfecciona tu programa. En la fase beta no se agregan más características,
así que puedes concentrar tu atención en mejorar la estética y la facilidad de
uso del programa. En esta fase, el diseño de la interfaz del usuario se convierte
en una prioridad, ya que es importante garantizar que los usuarios no tengan
problemas para navegar por el programa o aprovechar las características.
 El diseño y la funcionalidad de la interfaz del usuario pueden ser muy
complejas. Hay personas cuya profesión es el diseño de interfaces del usuario.
Solo asegúrate de que tu proyecto personal sea fácil de usar y agradable a la
vista. Quizás no sea posible desarrollar una interfaz del usuario profesional sin
un presupuesto ni un equipo.
 Si tienes el presupuesto, existen muchos diseñadores gráficos
independientes que podrías contratar para diseñar una interfaz del usuario. Si
tienes un proyecto sólido que esperas convertir en el siguiente producto
revolucionario, encuentra un buen diseñador de interfaces del usuario y hazlo
parte de tu equipo.

4
Sigue buscando los errores. A lo largo de la fase beta, debes seguir
catalogando y priorizando los reportes de errores que envía tu base de
usuarios. Ya que hay más personas que tendrán acceso al producto para
probarlo, es probable que aparezcan errores nuevos. Soluciona los errores con
base en su prioridad mientras tienes en cuenta tu fecha límite definitiva. [4]

Parte 6
Lanza tu programa al público
1
Promueve tu programa. Si quieres tener usuarios, querrás asegurarte de que
sepan sobre la existencia de tu programa. Al igual que cualquier otro producto,
necesitarás hacer un poco de publicidad para que las personas conozcan tu
programa. El alcance y la profundidad de tu campaña publicitaria estarán
determinados por las funciones de tu programa y los recursos que tengas
disponibles. Algunas maneras sencillas para dar a conocer tu programa
incluyen:
 Hacer publicaciones sobre tu programa en foros relacionados. Asegúrate
de seguir las reglas para publicar en el foro que selecciones para que las
personas no denuncien tus publicaciones.
 Envía comunicados de prensa a los sitios web de tecnología. Encuentra
algunos blogs y sitios web de tecnología que concuerden con el género de tu
programa. Envíale comunicados de prensa a los editores detallando tu
programa y la función que cumple. Incluye algunas capturas de pantalla.
 Haz algunos videos de YouTube. Si tu programa está diseñado para
completar una tarea específica, haz algunos videos de YouTube que muestren
tu programa en acción. Haz que los videos tengan una estructura de guía.
 Crea páginas en las redes sociales. Puedes crear páginas gratuitas en
Facebook y Google+ para tu programa, además de usar Twitter para noticias de
la empresa y del programa.

2
Hospeda tu programa en tu sitio web. Para los programas pequeños, lo más
probable es que puedes hospedar el archivo en tu sitio web. Querrás incluir un
sistema de pagos si vas a cobrar por tu programa. Si tu programa se vuelve
muy popular, quizás necesites hospedar el archivo en un servidor que pueda
soportar más descargas.

3
Establece un servicio de soporte técnico. Cuando tu programa esté disponible
al público, sin lugar a dudas tendrás usuarios con problemas técnicos o que no
entienden el funcionamiento del programa. Tu sitio web debe tener disponible
documentación minuciosa sobre el programa, como también alguna clase de
servicio de soporte. Esto puede incluir un foro de soporte técnico, un correo
electrónico de soporte, ayuda en vivo o una combinación de las opciones
anteriores. Las opciones que proporciones dependerán de tus recursos
disponibles.

4
Actualiza constantemente tu producto. En la actualidad, casi todos los
programas tienen correcciones y actualizaciones que se publican mucho
después del lanzamiento inicial. Estas correcciones pueden solucionar errores
críticos o leves, actualizar protocolos de seguridad, mejorar la estabilidad,
agregar funciones o incluso rehacer la estética del programa. Mantener tu
programa actualizado ayudará a que siga siendo competitivo.

Referencias

1. ↑ http://www.computerhope.com/issues/ch000675.htm
2. ↑ http://pokayokeguide.com/
3. ↑ http://insideintercom.io/what-does-feature-creep-look-like/
4. ↑ http://www.centercode.com/blog/2011/01/alpha-vs-beta-testing/

https://es.wikihow.com/programar-tu-propio-software

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