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Reglamento

 El tapiz: se lucha sobre una superficie cuadrada con un tamaño de 12x12 metros, dividido
en dos zonas. Los oponentes se sitúan sobre un círculo de 9 metros. Dentro de este, hay
otros dos círculos: uno central, de 7 metros de diámetro y color amarillo; y otro exterior, de
1 metro y color rojo, que se denomina zona de pasividad. Finalmente, el resto del tapiz es
azul y se conoce como zona de protección.
 La vestimenta: los contrincantes visten de rojo o azul y la prenda utilizada se llama malla o
butarga. Aunque también se puede establecer libertad en el color, siempre que se avise
previamente. Los luchadores llevan también unos botines o zapatos de suela plana. Debes
tener en cuenta que está totalmente prohibido llevar vendajes en las muñecas, los brazos o
los tobillos, salvo en caso de lesión. Tampoco se permite presentarse sudoroso,
embadurnarse el cuerpo o llevar algún objeto que pueda hacer daño, como anillos,
pulseras...
 Categorías de peso: los séniors compiten en seis categorías, en los Juegos Olímpicos: 57
kg, 65 kg, 74 kg, 86 kg, 97 kg y 125 kg. Los pesos varían, en el caso de las mujeres: hasta
48 kg, hasta 53 kg, hasta 58 kg, hasta 63 kg, hasta 69 kg y hasta 75 kg.
 Árbitros: seis jueces se encargan de vigilar cada movimiento y establecer las puntuaciones
o sanciones. El árbitro principal se sitúa dentro del tapiz. Hay un juez exterior y otro de
mesa, dos ayudantes y un último colegiado, que marca los puntos y el tiempo.
 El combate: la duración total es de seis minutos, dividido en tres tiempos de dos minutos y
con treinta segundos de descanso entre ellos. En ese tiempo, deberás intentar derrotar a tu
oponente, cosa que podrás lograr de dos formas:
1.Por tocado: si consigues mantenerlo controlado y con su espalda contra el tapiz
durante el tiempo suficiente, para que los árbitros lo comprueben.
2.Si sumas más puntos que tu rival en dos de los tres periodos. Si pasados los periodos,
ambos marcadores están a cero, más te valdrá no haber sido el luchador más
pasivo, pues ese será el perdedor. También puede haber un empate a puntos, caso
en el que ganarás, si tus puntos técnicos tienen más valor, tienes menos
amonestaciones que tu rival o has logrado el último punto técnico.
Puntuaciones
Se establecen puntuaciones que van desde 1 a 4 puntos, según su dificultad, y se van
sumando a lo largo del combate. Por ejemplo, si logras que tu contrincante toque con un pie la
zona de protección, sumarás un punto. Si estás en el suelo y controlas a tu rival pasando por
detrás de él, sumarás dos puntos. Y sumarás cuatro puntos, si logras efectuar una técnica de
pie poniendo a tu adversario en peligro, por proyección directa y con una pequeña amplitud.

Las principales formas de sumar un punto son:

1. Derribos donde no pones al rival de espaldas.


2. Controlar en el suelo al rival.
3. Si el rival huye de una técnica o saca el pie de la zona.
4. Mantener cinco segundos al rival en posición de peligro (de espaldas y con más de 90º).
5. Si tu contrincante realiza alguna acción ilegal, pero que no te impide realizar una técnica.
Para sumar dos puntos, deberás:
1. Llevar a cabo una técnica de suelo colocando a tu oponente en “posición de peligro” o de
tocado inmediato.
2. Si tu rival se va de la zona de combate en posición de peligro.
3. Si tu oponente realiza una acción ilegal y, además, te impide realizar tu técnica.
4. Si bloqueas y pones en “posición de peligro” a tu contrincante, tras haber sufrido tú mismo
una proyección.
5. Podrás sumar cuatro puntos, si:
1. Llevas a cabo una técnica de pie que ponga a tu oponente en “posición de peligro” o,
incluso, si lo has levantado, desde una posición de suelo.
2. Si realizas una técnica de pie de gran amplitud y poniendo a tu rival en posición de
peligro.

Regulation
• The carpet: you fight on a square surface with a size of 12x12 meters, divided into two zones. The
opponents are placed on a circle of 9 meters. Within this, there are two other circles: a central one, 7
meters in diameter and yellow; and another exterior, 1 meter and red color, which is called passivity
zone. Finally, the rest of the tapestry is blue and is known as a protection zone.
• Clothing: the opponents dress in red or blue and the garment used is called mesh or butarga. Although
you can also establish freedom in color, provided that it is previously notified. The fighters also wear
boots or flat-soled shoes. You should bear in mind that it is strictly forbidden to wear bandages on the
wrists, arms or ankles, except in case of injury. It is also not allowed to appear sweaty, smear the body or
carry an object that can cause damage, such as rings, bracelets ...
• Weight categories: seniors compete in six categories, in the Olympic Games: 57 kg, 65 kg, 74 kg, 86
kg, 97 kg and 125 kg. The weights vary, in the case of women: up to 48 kg, up to 53 kg, up to 58 kg, up
to 63 kg, up to 69 kg and up to 75 kg.
• Referees: six judges are responsible for monitoring each movement and establishing the scores or
penalties. The main referee is placed inside the tapestry. There is an outside judge and another table
judge, two assistants and a last referee, who marks the points and the time.
• The combat: the total duration is of six minutes, divided in three times of two minutes and with thirty
seconds of rest between them. In that time, you must try to defeat your opponent, which you can achieve
in two ways:
1. By headdress: if you manage to keep it under control and with your back against the tapestry for
enough time, for the referees to prove it.
2. If you add more points than your opponent in two of the three periods. If after the periods, both
markers are at zero, it will be better for you not to have been the most passive fighter, because that will
be the loser. There may also be a tie to points, in which case you will win, if your technical points have
more value, you have fewer warnings than your opponent or you have achieved the last technical point.
Scores

Scores ranging from 1 to 4 points are established, according to their difficulty, and they are added
throughout the fight. For example, if you can get your opponent to touch the protection area with
one foot, you will add one point. If you are on the ground and control your opponent passing
behind him, you will add two points. And you will add four points, if you manage to perform a
standing technique putting your opponent in danger, by direct projection and with a small
amplitude.

The main ways to add a point are:

1. Knock down where you do not put the opponent on his back.

2. Control the opponent's soil.

3. If the opponent flees from a technique or removes his foot from the area.

4. Keep the opponent in a dangerous position for five seconds (from behind and with more than
90º).

5. If your opponent performs some illegal action, but that does not prevent you from performing a
technique.

To add two points, you must:

1. Carry out a ground technique placing your opponent in "danger position" or immediate hit.

2. If your opponent leaves the combat zone in danger position.

3. If your opponent takes an illegal action and also prevents you from performing your technique.

4. If you block and place your opponent in "dangerous position", after having suffered a projection
yourself.

5. You can add four points, if:

1. You perform a standing technique that puts your opponent in "dangerous position" or, even if
you have raised him, from a ground position.

2. If you perform a large-foot technique and put your opponent in danger

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