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Diseño Vectorial

Inkscape
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

Libro del Profesor


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Apoyo en Desarrollo y Actividades:
Fausto Armando Dalla Chiara Sañudo
César Carranza Contreras
ISBN 978-607-727-012-6
Primera Edición

Coordinación Editorial:
Alejandro Flores Ledesma
Diseño Editorial:
César Carranza Contreras
Corrección de Estilo:
Jennifer P. Castillo Ascencio DERECHOS RESERVADOS © 2014 MMXIII por Grupo Educare, S. A. de C. V.
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Contenido

Diseño Vectorial
Inkscape

Propuesta Pedagógica I

Unidad 1 Introducción a Inkscape 9
tema A  Introducción e historia 10
Descarga e Instalación 10
Video 1-01 Instalación 10
tema B  Imágenes Vectoriales 11
Ventajas de los Vectores 11
Desventajas de los Vectores 12
Formatos de archivo 12
tema C  Imágenes de mapa de bits 13
Lámina 1-01 Vectores vs. Bitmaps 13
tema D  Descripción del espacio de trabajo 14
Área de documento 15
Video 1-02 Descripción del espacio de trabajo 15
Actividad 1-01 Identificando el espacio de trabajo 16
tema E  Documentos 17
Abrir archivos en Inkscape 17
Video 1-03 Propiedades de documento 18
Propiedades de documento 18
tema F  Opciones de visualización 19
Visualización de gráfico 19
Visualización dentro de la interfaz 21
Modos de visualización 21
Video 1-04 Opciones de Visualización 21
Evaluación 01  22

Unidad 2 Herramientas 23
tema A  Herramientas 24
Herramienta Selector 24
Estos comandos también se pueden aplicar desde el menú Edición. 25
Transformaciones con la herramienta Selector 26
Video 2-01 Herramientas de Selección 26
Video 2-02 Transformaciones con la herramienta Selector 26
Contenido

Herramientas para crear formas geométricas 27


Video 2-03 Formas geomértricas 28
Estilo Activo 29
Video 2-04 Color de borde y relleno 29
Proyecto 2-01 Dibujando figuras simples para un diseño 29
Herramienta Crear y editar objetos de texto 30
Video 2-05 Crear y editar objetos de texto 30
Herramientas para crear trazos 31
Herramienta editar nodos de trazo o tiradores de control 32
Video 2-06 Herramientas de lápiz y pluma 32
Video 2-07 Editar líneas Béizier 33
Proyecto 2-02 Agitador de conciencia social 34
Proyecto 2-03 Haciendo una caja de regalo (Parte 1) 36
Herramientas de Pintura 37
Video 2-08 Herramientas de pintura 37
Otras herramientas 38
Video 2-09 Clonación de objetos 38
Proyecto 2-04 Haciendo una caja de regalo (Parte 2) 38
Evaluación 02  40

Unidad 3 Cuadros de diálogo 41
tema A  Capas 42
Manejo de Capas 42
Video 3-01 Capas 43
Actividad 3-01 Recordando capas 44
Actividad 3-02 Capas reales 45
Proyecto 3-01 Usando capas para organizar una ilustración 46
tema B  Alinear, distribuir y transformar objetos 47
Alinear y distribuir 47
Transformación 49
Video 3-02 Alinear, distribuir y transformar objetos 50
Máscara de recorte 51
Video 3-03 Máscaras de recorte 51
Proyecto 3-02 Ejercicio de recorte de imagen 52
tema C  Agrupar y desagrupar objetos 53
Actividad 3-03 Agrupar y desagrupar 53
Evaluación 03  54
Contenido

Unidad 4 Color 55
tema A  Color 56
La Psicología del color 56
Lámina 4-01 Color 57
Actividad 4-01 Comprendiendo el color 58
Clasificación del color 59
Actividad 4-02 El color, la luz y el ojo 59
El Círculo Cromático 61
Actividad 4-03 Diagramas de color 62
Proyecto 4-01 Creando un mural 63
Actividad 4-04 Campaña publicitaria de un producto alimenticio 64
Paleta de colores 65
Muestras Personalizadas 65
Video 4-01 Paleta de color y cuadro de diálogo Muestras 65
Evaluación 04  66

Unidad 5 Mejorando diseños 67
tema A  Bordes y Rellenos creativos 68
Estilo de trazo 68
Degradados 69
Video 5-01 Opciones de trazo 69
Video 5-02 Controles de la herramienta degradado 69
Proyecto 5-01 Papelería de identificación personal 70
tema B  Logotipos 71
Lámina 5-01 Logotipos 71
Actividad 5-01 Analizando logotipos 71
Proyecto 5-02 Creando un logotipo 73
tema C  Transparencias 74
Opacidad 74
Máscara de opacidad 74
Proyecto 5-03 Degradado transparente en fotografiás 75
Modos de mezcla 76
Proyecto 5-04 Conociendo los modos de mezcla 77
tema D  Operaciones de trazos 78
Video 5-03 Operaciones de trazo 79
Proyecto 5-05 Combinación de objetos para crear formas compuestas 79
tema E  Filtros y extensiones 80
Contenido

Lámina 5-02 Filtros 80
Video 5-04 Aplicación de filtros 80
Video 5-05 Extensiones 81
Proyecto 5-06 Trabajando con Filtros 81
Evaluación 05  82

Unidad 6 Elementos de dibujo vectorial 83


tema A  Los elementos del dibujo vectorial 84
Lámina 6-01 Elementos del dibujo vectorial 84
Actividad 6-01 Técnica de puntillismo y línea 85
Actividad 6-02 Los elementos del diseño gráfico 85
tema B  El Espacio 87
Proyecto 6-01 Composición artística libre 88
Actividad 6-03 Reflexión sobre perspectiva 89
Proyecto 6-02 Generando perspectiva 89
Proyecto 6-03 Ilustrando una fotografía 90
Proyecto 6-04 Ilustrando paisajes 91
tema C  Organización del texto 92
Creación de contornos 92
Texto en un trazado 92
Fluir texto en un marco 93
Video 6-01 Trabajo con texto 93
Proyecto 6-05 Experimentando con texto 93
Proyecto 6-06 Página interna de una revista 94
tema D  Salida de archivos 95
Evaluación 06  96
Recursos

Material Impreso

Este material forma parte de un conjunto de recursos, que conforman el


Programa de Informática Educativa (PIE). Está organizado en bloques integrales
que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades
o competencias. Las explicaciones, imágenes, tablas, actividades, notas y
tips, apoyados con las láminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de
aprendizaje desde múltiples perspectivas. Así, podemos afirmar que el PIE de
Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.

Recursos Digitales

Los recursos digitales que acompañan al material impreso, contienen videos que
te ayudarán a comprender los conceptos y a poner en práctica las habilidades
adquiridas. Adicionalmente encontrarás los archivos que se requieren para realizar
las actividades, algunos documentos y aplicaciones útiles. No olvides que los
recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy importante
que los conozcas y utilices en el curso.
Explicación Iconográfica
Actividad
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza la parte teórica de
este material.

Proyecto
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera práctica.

Video
Es el material digital de los recursos del programa. La representación
en video de la parte teórica.

Lámina de apoyo
La lámina es un recurso del profesor, que sirve como refuerzo
dinámico e interactivo a un tema denso, que complementa la teoría
del material impreso.

Evaluación
Este icono indica un elemento fundamental del proceso educativo
que sirve para valorar el proceso de aprendizaje.

Nota
NOTA
Las notas que verás dentro de tu texto, puntualizan la teoría o los
aspectos más importantes de un tema.

Tip
Es una sugerencia que complementa un tema del material impreso,
dando un panorama más amplio al alumno sobre cómo ejecutar
una actividad de manera más sencilla y práctica.
Las propuestas didácticas son flexibles, adaptables a la forma personal de
trabajo del maestro y necesidades específicas de cada clase maximizando así
el empleo de los recursos disponibles.

P ropuesta Did áctica


NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 24 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Este libro lo integran las siguientes Unidades:

Unidad 01 Introducción a Inkscape
Unidad 02 Herramientas
Unidad 03 Cuadros de diálogo
Unidad 04 Color
Unidad 05 Mejorando diseños
Unidad 06 Elementos del dibujo vectorial

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

Unidad Tema Subtema Objetivos

Identificar a Inkscape
como programa dedicado
tema A Introducción e
Descarga e Instalación a la edición de gráficos
historia
vectoriales y el proceso
de instalación.

Ventajas de los vectores


Conocer las
tema B Imágenes Desventajas de los
características de las
vectoriales vectores
imágenes vectoriales.
Formatos de archivo

Conocer los bitmaps


tema C Imágenes de y las diferencias que
Mapa de bits existen con las imágenes
vectoriales.

Conocer el espacio
Unidad 1
de trabajo, definiendo
Introducción a Inkscape
los elementos que
tema D Descripción del
Área de documento lo componen, para
Sesiones sugeridas 4 Espacio de trabajo
utilizarlos de manera
eficiente y facilitar el
trabajo con Inkscape.

Conocer las diferentes


Abrir archivos en Inkscape maneras para abrir un
Tema E Documentos Propiedades de archivo, cómo importar
documento imágenes y la creación de
un documento nuevo.

Visualización de gráfico Listar las herramientas


Tema F Opciones de Visualización dentro de la capaces de modificar
visuallización interfaz el aspecto visual de los
Modos de visualización objetos en la pantalla.

II
Propuesta Didáctica

Actividades sugeridas para el


Competencias Tutorial Sugerido Recursos
alumno

A reconocer a Inkscape
como editor de gráficos
Video 1-01 Instalación
vectoriales de uso libre y la
forma de instalarlo.

Que al escalar las imágenes


vectoriales no pierden
calidad a diferencia y están
formadas por curvas de
bezier.
Diferenciar las imágenes
de mapa de bits de las
Lámina 1-01 Vectores vs.
imágenes vectoriales,
Bitmaps
conociendo sus principales
características.

A reconocer las áreas que


conforman el espacio de
trabajo, obteniendo un Actividad 1-01 Identificando Video 1-02 Descripción del
flujo de trabajo eficiente al el espacio de trabajo espacio de trabajo
conocer a detalle las partes
que lo conforman.

A conocer las diferentes


tipos de documentos
compatibles con Inkscape y
formas para abrir un archivo, Video 1-03 Propiedades de
importar imágenes, crear un documento
archivo nuevo y modificar
las propiedades de los
documentos.
Las diferentes opciones
que posee Inkscape para
Video 1-04 Opciones de
cambiar el aspecto visual de Evaluación 01
visualización
la interfacse y la apariencia
de los objetos.

III
Diseño Vectorial
Inkscape

Unidad Tema Subtema Objetivos

Herramientas Selector
Identificar las principales
Transformaciones con la
herramientas que
herramienta Selector
comprenden la Caja de
Herramientas para crear
Herramientas, así como
formas geométricas
el complemento de las
Estilo Activo
Unidad 2 herramientas con la barra
Herramienta Crear y editar
Herramientas Controles de Herramienta,
tema A Herramientas objetos de texto
describiendo su uso para
Herramientas para crear
Sesiones sugeridas 5 realizar una ilustración,
trazos
diseño, etc., así como
Herramienta Editor nodos
conocer los atajos del
de trazo o tiradores de
teclado que harán el flujo
control
de trabajo más rápido,
Herramientas de pintura
fácil y eficiente.
Otras herramientas

Utilizar capas para


organizar elementos en
Tema A Capas Manejo de capas
la pizarra, para tener un
proyecto más organizado.

Unidad 3 Aplicar las funciones:


Cuadros de diálogo Alinear y distribuir transformar, alinear
tema B Alinear, distribuir y Transformación y distribuir, en varios
Sesiones sugeridas 3 transformar objetos Máscara de recorte objetos mejorando la
composición de un
proyecto.

Conocer las opciones


tema C Agrupar y
para agrupar y
desagrupar objetos
desagrupar objetos.

IV
Propuesta Didáctica

Actividades sugeridas para el


Competencias Tutorial Sugerido Recursos
alumno
Video 2-01 Herramientas de
Selección
Video 2-02 Transformaciones
con la herramienta Selector
Proyecto 2-01 Dibujando Video 2-03 Formas
figuras simples para un geométricas
A identificar cada una de las diseño Video 2-04 Color de borde y
herramientas de la Caja de Proyecto 2-02 Agitador de relleno
herramientas, conociendo su conciencia social Video 2-05 Crear y editar
uso y la manera de acceder Proyecto 2-03 Haciendo una objetos de texto
a ellas de forma rápida con caja de regalo (Parte 1) Video 2-06 Herramientas de
el teclado. Proyecto 2-04 Haciendo una lápiz y pluma
caja de regalo (Parte 2) Video 2-07 Editar líneas
Evaluación 02 Bézier
Video 2-08 Herramientas de
pintura
Video 2-09 Clonación de
objetos
Actividad 3-01 Recordando
A identificar las Capas, sus Capas
características y cómo se Actividad 3-02 Capas reales
Video 3-01 Capas
pueden acomodar para Proyecto 3-01 Usando
facilitar el trabajo. capas para organizar una
ilustración
A utilizar las opciones de
los cuadros de diálogo:
Video 3-02 Alinear, distribuir
Transformar y Alinear y
Proyecto 3-02 Ejercicio de y transformar objetos
Distribuir con la finalidad
recorte de imagen Video 3-03 Máscaras de
de organizar los elementos
recorte
que componen un dibujo en
Inkscape.
Que mediante el comando
de agrupar objetos es más
Actividad 3-03 Agrupar y
sencillo el trabajo con
desagrupar
varios objetos, tanto para
Evaluación 03
desplazarlos, como para
transformarlos.

V
Diseño Vectorial
Inkscape

Unidad Tema Subtema Objetivos

Conocer los conceptos


del color. Identificar cada
La psicología del color una de las herramientas
Unidad 4
Clasificación del color del cuadro de diálogo
Color
tema A Color El círculo cromático Relleno y Trazo, así como,
Paleta de colores ponerlos a la práctica en
Sesiones sugeridas 3
Muestras personalizadas diferentes actividades y
proyectos para reafirmar
los conceptos aprendidos.

Modificar la apariencia
de un objeto mediante,
Tema a Bordes y Rellenos Estilo de trazo
el cambio de estilo de
creativos Degradados
trazo y la aplicación de un
degradado al relleno.

Aplicar los conceptos


aprendidos para
tema B Logotipos la creación de un
logotipo, utilizando las
Unidad 5 herramientas contenidas
Mejorando diseños en esta unidad.
Conocer el concepto
Sesiones sugeridas 5
de opacidad al efectuar
Opacidad cambios en parámetros
tema C Transparencias
Máscara de opacidad de los cuadros de
Modos de mezcla diálogo y aplicar
modos de mezcla en
composiciones.
Comparar las opciones
del menú Trazo, con
tema D Operaciones de
funciones matemáticas
trazos
para crear figuras
complejas con objetos
simples

VI
Propuesta Didáctica

Actividades sugeridas para el


Competencias Tutorial Sugerido Recursos
alumno
Actividad 4-01
Conprendiendo el color
Actividad 4-02 El color, la luz
A conocer y comprender
y el ojo
el concepto de color, su
Actividad 4-03 Diagramas
clasificación, psicología
de color Video 4-01 Paleta de color y Lámina 4-01 Color
y su uso; a identificar
Proyecto 4-01 Creando un cuadro de diálogo Muestras
herramientas que permiten
mural con colores armónicos
modificar los parámetros de
Actividad 4-04 Campaña
color de los objetos.
publicitaria de un producto
alimenticio
Evaluación 04
A identificar cada una de las
herramientas de diferentes Video 5-01 Opciones de
paneles y reforzando los Proyecto 5-01 Papelería de trazo
conocimientos adquiridos a identificación personal Video 5-02 Controles de la
través de la realización de herramienta degradado
diferentes ejercicios.

A crear un logotipo utilizando


Actividad 5-01 Analizando
las herramientas de Inkscape
logotipos
en base a los conceptos Lámina 5-01 Logotipos
Proyecto 5-02 Creando un
de diseño adquiridos al
logotipo
desarrollar el tema.

La aplicación de
transparencias y máscaras Proyecto 5-03 Degradado
de opacidad. La integración transparente en fotografías
de imágenes sobrepuestas Proyecto 5-05 Conociendo
por medio de los diferentes los Modos de mezcla
modos de mezcla.

A realizar composiciónes de
Proyecto 5-05 Combinación
elementos empleando los Video 5-03 Operaciones de
de objetos para crear formas
comandos disponibles en el trazos
compuestas
menú Trazo.

VII
Diseño Vectorial
Inkscape

Unidad Tema Subtema Objetivos

Comprender cada uno de


los efectos que maneja
tema E Filtros y Inkscape para conocer
Cont. Unidad 5
estensiones cada uno y aplicarlo
según el trabajo a
realizar.
Comprender los
elementos del dibujo
vectorial aplicando
tema A Los elementos del
conceptos como
dibujo vectorial
puntillismo, línea, ritmo,
contorno y forma al crear
composiciones.

Definir el concepto de
espacio al analizar la
tema B El espacio relación que existe entre
Unidad 6 los objetos de un plano
Elementos de dibujo vectorial básico.
Sesiones sugeridas 4

Creación de contornos Utilizar herramientas para


tema C Organización del
Texto en un trazado ajustar el texto a figuras
texto
Fluir texto en un marco geométricas o trazos.

Identificar y describir los


formatos en que pueden
guardarse los archivos
tema D Salida de archivos
creados en Inkscape
dependiendo el tipo de
salida que tendrán.

VIII
Propuesta Didáctica

Actividades sugeridas para el


Competencias Tutorial Sugerido Recursos
alumno
A aplicar cada uno
de los efectos y las
Proyecto 5-06 Trabajando Video 5-04 Aplicación de
principales extensiones
con filtros filtros Lámina 5-02 Filtros
de Inkscape para conocer
Evaluación 05 Video 5-05 Extensiones
sus características y uso
principal.

A reconocer los principales


Actividad 6-01 Técnica de
elementos que componen
puntillismo y línea Lámina 6-01 Los elementos
una ilustración vectorial
Actividad 6-02 Los elementos del dibujo vectorial
para crear composición que
del diseño gráfico
integren estos elementos.

Proyecto 6-01 Composición


artística libre
Actividad 6-03 Reflexión
sobre perspectiva
A identificar la relación de
Proyecto 6-02 Generando
los elementos con el plano y
perspectiva
de los elementos entre sí.
Proyecto 6-03 Ilustrando una
fotografía
Proyecto 6-04 Illustrando
paisajes
Que existen tres tipos de
Proyecto 6-05
fuentes, aplicar envolventes
Experimentando con texto
a texto para crear efectos Video 6-01 Trabajo con texto
Proyecto 6-06 Página Interna
en texto y que es posible
de una revista
acoplar texto en un trazo.
A identificar y describir
los formatos en que se
pueden guardar los archivos
Evaluación 06
generados en Inkscape
según el uso que se les dará
al final.

IX
Diseño Vectorial
Inkscape
Inventario de habilidades
Este inventario se emplea para medir las habilidades de los alumnos que inician
el curso. Esto no es una prueba, es un indicador que va del 1 al 5, dónde uno
establece poco o nulo conocimiento del tema por parte del alumno y cinco que
está completamente familiarizado con el mismo.

Habilidad 1 2 3 4 5
Reconocer diferencias entre mapa de bits y vector.

Listar las caracteristicas de las imágenes vectoriales.

Reconocer el espacio de trabajo de Inkscape.

Abrir y guardar archivos en Inkscape.

Diferenciar Color de Relleno y Color de Trazo.

Transformar una seleccion.

Crear capas.

Modificar el tamaño de un objeto.

Realizar operaciones con trazos.

Utilizar las herramientas de alineación.

Emplear clones en Inkscape.

Agrupar y desabrupar objetos.

Organizar texto en Inkscape.

Optimizar archivos para la Web.

Diferenciar los modos de color RGB y CMYK.

Aplicar efectos en Inkscape.

Configurar ajustes de los efectos.

Aplicación de filtros a una fotografía.

Utilizar máscara de opacidad.

Crear composiciones con ritmo y forma.

X
Inkscape es un programa de
creación y manipulación vectorial
de código abierto. Es posible
utilizarlo también desde la línea de
comandos.

Los formatos nativos de inkscape para abrir o importar archivos son SVG, SVGZ (gzipped
SVG). Con la ayuda de extensiones (plug in), Inkscape puede abrir un número más
grande de formatos.

Introducción a
Un id ad 01 In k scape

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 4 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Identificar a Inkscape como programa dedicado a la edición de gráficos


vectoriales y el proceso de instalación.
B Conocer las características de las imágenes vectoriales.
C Conocer los bitmaps y las diferencias que existen con las imágenes
vectoriales.
D Conocer el espacio de trabajo, definiendo los elementos que lo componen,
para utilizarlos de manera eficiente y facilitar el trabajo con Inkscape.
E Conocer las diferentes maneras para abrir un archivo, cómo importar
imágenes y la creación de un documento nuevo.
F Listar las herramientas capaces de modificar el aspecto visual de los
objetos en la pantalla.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Introducción e historia


La historia de Inkscape iniciá en el año 2003, con el objetivo de diseñar una aplicación que sea
capaz de aprovechar al máximo las ventajas del estándar SVG. Inkscape es un editor de gráficos
en formato vectorial SVG (Scalable Vector Graphics) de código abierto y multiplataforma.
Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas
de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. También soporta
metadatos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos,
vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo
y mucho más.

Actualmente, Inkscape es una aplicación de software de


diseño gráfico que proporciona la libertad creativa que
se necesita para materializar ideas de forma rápida y
eficaz. Definiendo por muchos años el lenguaje gráfico
contemporáneo mediante el dibujo vectorial.

Las mentes más creativas en el mundo de las artes


gráficas, utilizan Inkscape para pintar, trazar, reproducir
y automatizar diseños de todo tipo. Además, gracias a
la integración con otros programas, permite producir
extraordinarios gráficos para formato impreso, video,
Internet y dispositivos móviles.
Imagen 1-1:  Trazo realizado en Ilnkscape

Descarga e Instalación
Actualmente, el mayor obstáculo para el aprendizaje y aprovechamiento pleno de las tecnologías
de información y comunicación es el alto costo del software especializado. Inkscape esta
realizado bajo la licencia GNU (General Public License), que esta diseñada para asegurar que
todos los usuarios puedan usar de manera gratuita los programas e incluso modificarlos y
distribuirlos.

Inkscape es una aplicación multiplataforma, esto quiere decir, que exiten paquetes de instalación
para distintos sistemas operativos como Linux, Mac OS X® y Windows®.

Para obtener la versión reciente de Inkscape ingresa a inkscape.org desde tu navegador. En la


página principal, aparece la leyenda “Última versión estable:” da clic en el botón
para abrir una página con la liga para descargarlo.

1-01
VIDEO Instalación

10
Introducción a Inkscape

tema B  Imágenes Vectoriales


¿Recuerdas que en las clases de física se estudian los vectores? En diseño gráfico, un vector
está constituido por una serie de puntos y líneas, rectas o curvas, definidas matemáticamente.
Las características de un vector son las siguientes:

¤¤ Tienen una línea de contorno (también llamado trazo) y un color de relleno. Las
características del contorno y del relleno se pueden cambiar en cualquier momento.

¤¤ Los vectores se pueden agrupar, separar, recortar, intersectar y relacionar con otros
vectores en el dibujo.

¤¤ Cada vector se manipula por separado del resto de los objetos. Se puede ordenar
de cualquier manera y modificar sin afectar otros vectores.

Para comprender mejor por qué se les llama vectores a estos objetos, primero recuerda que, en
geometría, un punto del plano se puede definir por sus coordenadas y dos puntos cualesquiera
se pueden unir mediante una línea recta.

Si en lugar de unir dos puntos con una recta, se hace con una curva, los puntos se denominan
nodos o puntos de anclaje. La forma de la curva (suave o pronunciada), se define por otros
puntos invisibles en el dibujo llamados puntos de control, manejadores o manecillas.

Cualquier forma abierta o cerrada como un polígono, rectángulo, elipse o una curva irregular,
se basa en nodos y puntos de control. Para rellenar un gráfico vectorial, es necesario que los
puntos estén unidos formando una línea cerrada.

Los contornos o trazos pueden ser delgados o gruesos


y tener una forma determinada. Esto permite crear
dibujos lineales o creaciones artísticas con un contorno
caligráfico.

El elemento primordial del dibujo vectorial son las curvas


de Bézier, utilizadas para crear líneas, arcos y figuras
trigonométricas. Imagen 1-2:  Ejemplo: ojo vectorizados

Ventajas de los Vectores


¤¤ No importa el tamaño en el que se dibuje o despliegue un vector: siempre aparecerá
con la misma nitidez y calidad al escalarlo (hacerlo más pequeño o más grande),
tanto en la pantalla como en la impresión.
¤¤ Cada objeto está definido por fórmulas matemáticas independientes al resto de los
demás. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar
a los otros elementos del dibujo.
¤¤ Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y orden de los
elementos.

11
Diseño Vectorial
Inkscape

¤¤ Las imágenes vectoriales no están limitadas a un área rectangular como los mapas
de bits.
¤¤ Cualquier cambio que se aplique a los objetos puede modificarse en cualquier
momento: el dibujo siempre es editable.
¤¤ Se puede reutilizar un dibujo vectorial o parte de él en otros proyectos.
¤¤ El peso del archivo es muy reducido, dado que no se almacena información para
definir cada punto de la pantalla.
¤¤ Permite trabajar con texto sin limitaciones.

Desventajas de los Vectores


¤¤ Los gráficos vectoriales no pueden producir imágenes fotográficas realistas, ya que
están hechos de áreas de color sólido o degradado y no pueden representar los
tonos continuos de una fotografía. Por eso la mayoría de las imágenes vectoriales
tienen una apariencia de caricatura.
¤¤ Los vectores son de aspecto frío, con un contorno o trazo perfecto, sin naturalidad.
¤¤ Un uso frecuente que se da a la conversión de mapas de bits a vectores, es la
necesidad de publicarlos en web. Los formatos más comunes y aceptados para la
imagen vectorial en web son el Shockwave® Flash® (SWF) y PNG.

Imagen 1-3:  Fotografía en mapa de bits Imagen 1-4:  Imagen vectorizada

Formatos de archivo
Existen diferentes aplicaciones que trabajan con archivos de tipo vectorial, como Adobe®
Illustrator®, Corel® Draw ®, Macromedia Freehand ® o Xara X ®. Aunque cada aplicación maneja
sus formatos de archivo nativos, en general es posible abrir y modificar los gráficos creados en
una aplicación, utilizando otra aplicación.

Los formatos de archivo nativos “principales” reconocidos por otras aplicaciones son:

¤¤ Adobe® Illustrator® (AI)


¤¤ Corel® Draw® (CDR)
¤¤ Corel® Exchange® (CMX)
¤¤ Computer Graphics Metafile® (CGM)
¤¤ Auto CAD® (DXF)

12
Introducción a Inkscape

tema C  Imágenes de mapa de bits


Las imágenes de mapa de bits o bitmaps están
compuestas por píxeles. Los píxeles son los elementos
mínimos de imagen.

Un mapa de bits es una cuadrícula de esos pequeños


puntos individuales de color, que están ordenados de
una forma determinada para definir un patrón y formar la
imagen que observas en pantalla.

Las imágenes bitmap dependen de la resolución, es Imagen 1-5:  Acercamiento a imagen


decir, del número de píxeles que existen en un área mapa de bits
determinada. La resolución se mide en dpi (dots per
inch) o puntos por pulgada.

Debido a que los mapas de bits dependen de la resolución,


es difícil incrementar o disminuir su tamaño sin reducir la
calidad de la imagen. Cuando se hace más pequeña una
imagen bitmap, se eliminan píxeles y cuando se hace
más grande, se crean nuevos píxeles.

Así, cuando se crean nuevos píxeles, el programa de


edición que se esté utilizando, estima el valor del color
de los nuevos píxeles basado en los ya existentes. El
Imagen 1-6:  Imagen de mapa de bits resultado siempre es una calidad reducida.

Los bitmaps pueden modificarse con programas tales como: Microsoft® Paint®, Adobe®
Photoshop®, Corel® Photo Paint®, Jasc Paint Shop Pro® y Unlead Photoimpact®.

Imagen 1-7:  Imagen en baja resolución Imagen 1-8:  Imagen en alta resolución

1-01
LÁMINA Vectores vs. Bitmaps

13
Diseño Vectorial
Inkscape

tema D  Descripción del espacio de trabajo


Al iniciar Inkscape verás la siguiente ventana de trabajo. Los elementos que componen la
pantalla de trabajo son los siguientes:
1 5
3

2 4

6
7
Imagen 1-9:  Espacio de trabajo de Inkscape

1. Barra de menús: Integrada por un conjunto de menús desplegables que aloja comandos,
herramientas u opciones, que se pueden aplicar o configurar al documento o programa.

2. Caja de Herramientas: Contiene las Herramientas para seleccionar, crear o modificar


objetos.

3. Controles de Herramientas: Contiene cuadros de entrada, iconos y botones específicos


de la herramienta seleccionada.

4. Barra de controles de ajuste: Contiene botones que permiten controlar los ajustes de
colocación, permitiendo así, colocar objetos de forma precisa en la Pizarra.

5. Barra de Comandos: Contiene una colección de comandos de uso frecuente, permitiendo


seleccionarlos sin necesidad de accesar a los menús.

6. Paleta de colores: Permite hacer una selección rápida de color.

7. Barra de estado: Esta barra nos proporciona información sobre, el estilo, la capa posición
del cursor, indicador de nivel de zoom, etc.

14
Introducción a Inkscape

Área de documento
En Inkscape el área de trabajo de un documento ocupa todo el espacio dentro de la ventana de
la aplicación. El área de trabajo se divide de la siguiente forma:

a. Página: el área de imagen está delimitada por las líneas internas y es la sección de
la página destinada a la impresión. Sólo lo que esté dentro de esta área saldrá en
la impresión, aunque debes recordar que la mayoría de las impresoras no pueden
imprimir tan cerca del borde del papel.

b. Borde de la página: delimita la página, haciendo evidente el cambio de la Página a


la Pízarra.

c. Pizarra: es la parte que queda por fuera de la Página y que se extiende hasta el borde
de la ventana. Representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar
elementos vectoriales antes de colocarlos en la Página. Los objetos colocados en el
área de pruebas se verán en la pantalla pero no se imprimirán.

d. Reglas: muestran los ejes de coordenadas x,y del dibujo.

e. Barras de desplazamiento: permiten desplazar la Pizarra para controlar y ajustar la


parte visible.

d b

a
e

Imagen 1-10:  Area de documento

1-02
VIDEO Descripción del espacio de trabajo

15
Diseño Vectorial
Inkscape

ACTIVIDAD

1-01 Identificando el espacio de trabajo

1. En equipos de 2 a 4 personas y en medio pliego de papel bond o cartulina, dibujen las áreas
que conforman el entorno de trabajo de Inkscape. Utilicen colores, papeles de color, revistas,
periódicos, plumones, textos de computadora o imágenes de Internet. Señalen cada parte
del entorno de trabajo y anoten la función de cada una de ellas.

¤¤ Barra de menús
¤¤ Barra de comandos
¤¤ Controles de herramienta
¤¤ Caja de herramientas
¤¤ Paleta de colores
¤¤ Barra de estado

2. Incluye en tu trabajo los siguientes elementos del área de documento:

¤¤ Pizarra
¤¤ Página
¤¤ Borde de la página
¤¤ Reglas
¤¤ Barras de desplazamiento

3. Escribe “Espacio de trabajo” o “Área de documento” según corresponda en cada una de las
siguientes afirmaciones.

a. La Pizarra es la parte exterior de la Página que se extiende hasta el borde de la ventana.

Área de documento

b. El área de imagen es imprimible.

Área de documento

c. Los menús sirven para cambiar aspectos de los elementos del archivo.

Espacio de trabajo

d. La barra de estado proporciona información como el borde y color de relleno del objeto
seleccionado.

Espacio de trabajo

16
Introducción a Inkscape

tema E  Documentos
Al ejecutar Inkscape automáticamente crea un documento nuevo Predeterminado, los
parámetros correspondientes a este documento en blanco inicial se pueden cambiar
modificando el archivo default.svg, ubicado en la ruta \share\templates del directorio donde
se instaló la aplicación. Es posible agregar plantillas personalizadas si se guarda el documento
en este directorio.

Si deseas crear un nuevo archivo, selecciona la opción de menú Archivo/Nuevo y selecciona


una de las plantillas de la lista o puedes emplear la combinación de teclas <Ctrl+N> para
crear un documento nuevo Predeterminado.

Imagen 1-11:  Menu/Archivo/Nuevo

Abrir archivos en Inkscape


El formato nativo de Inkscape es SVG, aunque es posible abrir una amplia variedad de formatos
tanto vectoriales como mapa de bits y manipularlos con Inkscape.

Para abrir un archivo archivo existente, selecciona el menú Archivo/Abrir o la combinación de


teclas <Ctrl+O> y en el cuadro de díalogo selecciona el archivo que quieres abrir. Si el archivo
no aparece, selecciona la opción Mostrar todos los archivos en el menú emergente del tipo
de archivo.

Mediante menú Archivo/Abrir Reciente, permite abrir un archivo usado recientemente al


seleccionarlo de la lista.

Si ya estás trabajando en un documento y deseas incluir un archivo externo en él, puedes


utilizar el menú Archivo/Importar. El cuadro de diálogo que se muestra es similar al de Abrir.

17
Diseño Vectorial
Inkscape

Propiedades de documento
Si ya iniciaste tu proyecto en un documento con los parámetros preestablecidos y requieres
modificar el tamaño de Página, puedes modificarla utilizando menú Archivo/Propiedades del
documento o la combinación <Ctrl+Shift+D>.

b
a

d
c

Imagen 1-12:  Cuadro de diálogo “Propiedades de documento”

En el cuadro de díalogo Propiedades de documento, en la pestaña Página, puedes especificar


varios parámetros:

a. Tamaño de Página: elige el formato que requieras, dependiendo del tamaño y la forma
del documento que se va a realizar. Los formatos más comunes en el diseño impreso
son el tamaño carta, el oficio y tabloide. En diseño Web el formato más utilizado es el
de 800 x 600 píxeles (para páginas Web) y 480 x 60 píxeles (para banners).

b. Unidades predeterminadas: puedes definir las medidas del documento en puntos


(unidad utilizada en tipografía que equivale a 1/72 de pulgada), picas (equivale a 12
puntos), pulgadas, milímetros, centímetros o píxeles.

c. Tamaño personalizado: si no deseas utilizar alguna de las plantillas que dispone


Inkscape, puedes definir el ancho y alto del documento manualmente, antes de asignar
las medidas personalizadas, asegúrate de seleccionar la unidad correspodiente.

d. Orientación: las dos opciones que direccionan el documento en forma vertical u


horizontal.

1-03
VIDEO Propiedades de documento

18
Introducción a Inkscape

tema F  Opciones de visualización


La apariencia que presenta Inkscape se puede modificar de diferentes maneras. Ésta se divide
en dos categorías: por los cambios que afectan a la forma en que se visualizan los gráficos y
por los cambios que afectan al aspecto de la interfaz del programa.

Visualización de gráfico
En Inkscape, los gráficos se pueden visualizar de formas distintas. Se puede modificar la vista
que ofrece el dibujo desplazando la pizarra y por medio de zoom, ampliando o reduciendo la
vista de la misma. Estos son algunos métodos para desplazarnos en la pizarra.

Atajo Descripción
El método más sencillo para desplazarse vertical y horizontalmente
Ctrl B + Barras de desplazamiento
dentro de la pizarra
Aumenta por defecto la sección de la pizarra, es decir nos acerca al
Clic + Rueda del ratón
gráfico
Mayús + Rueda del ratón Permite el desplazamiento vertical hacia arriba y hacia abajo
Nos desplaza dentro de la pizarra. Con un ratón de sólo dos botones, hay
Clic sostenido + Botón del ratón que usar la combinación Mayús + Arrastrar con el Botón Derecho del
Ratón o Ctrl + Arrastrar con el Botón Derecho del Ratón
Ctrl + Flechas Se desplaza hacia arriba y hacia abajo
Permite desplazar la pizarra si la casilla El botón izquierdo del
ratón agarra cuando se pulsa Espacio está marcada en la sección
Barra espaciadora + Arrastrar con
Desplazamiento del cuadro de diálogo Preferencias de Inkscape. Cuando
el botón izquierdo del ratón
esta opción está activada, desaparece la función de la Barra espaciadora
para intercambiar la herramienta activa.
+ó= Aumenta el zoom
- Reduce el zoom
Ctrl + Clic con el botón central del
ratón ó Clic + Clic con el botón Aumenta el zoom
derecho del ratón
Mayús + Clic con el botón central
del ratón ó Mayús + Clic con el Reduce el zoom
botón derecho del ratón
Mayús + Arrastre con el botón
Aumenta el zoom sobre el área encerrada por la goma elástica.
central del ratón

También aumenta o disminuye el zoom. Este método es muy cómodo y la


Ctrl + Rueda del ratón
posición del cursor determina el centro del cambio del zoom.

19
Diseño Vectorial
Inkscape

Atajo Descripción
Esta es la mejor opción para fijar con precisión un nivel de zoom
Barra de estado determinado. La sección tiene una casilla para especificar el nivel del
zoom y se puede activar por medio del atajo de teclado Alt+Z.
Para aumentar el zoom hay que aplicar la herramienta y si se quiere
F3 (Herramienta Zoom) reducir el zoom hay que hacer clic manteniendo la Tecla Mayús pulsada
o hacer clic con el Botón derecho del ratón
(Q por quick, rápido en inglés) Aplica temporalmente un zoom sobre los
Q objetos que están seleccionados en ese momento. Al dejar de pulsar esta
tecla, se recupera el nivel de zoom anterior

Los Controles de la Herramienta Zoom son las mismas incluidas dentro del menú Ver/Zoom.
Cuando la herramienta está seleccionada, la barra Controles de Herramienta se activa para
mostrar las opciones del zoom.

Botón Función

Aumenta el nivel zoom.

Disminuye el nivel zoom.

Aplica un zoom 1:1 (el 100% del tamaño del dibujo, un píxel del dibujo equivale a un píxel de la
pantalla).

Aplica un zoom 1:2 (50% del tamaño del dibujo).

Aplica un zoom 2:1 (200% del tamaño del dibujo).

Aplica un nivel de zoom con el cual los objetos seleccionados se ajustan a la ventana.

Aplica un nivel de zoom con el cual todo el dibujo se ajusta a la ventana (el área visualizada incluye
todos los objetos dibujados, pudiendo ser mayor o menor que el tamaño de la página).

Aplica un nivel de zoom con el cual toda la página se ajusta a la ventana.

Aplica un nivel de zoom con el cual la anchura de la página se ajusta a la ventana.

Aplica el nuevo zoom con el nivel anteriormente utilizado (dentro del historial de niveles de zoom
aplicados). El historial de niveles de zoom aplicados se guarda en una lista.
Aplica el nuevo zoom con el nivel siguiente dentro del historial de niveles de zoom utilizados.
Lógicamente, esta opción solamente funciona si el nivel actual del zoom es uno anterior dentro del
historial de niveles.

20
Introducción a Inkscape

Visualización dentro de la interfaz


Así mismo, es posible hacer que la ventana de Inkscape ocupe toda la pantalla o que se puedan
tener visibles múltiples vistas de una misma pizarra. La zona de la pizarra visible se puede
cambiar de las siguientes formas:

¤¤ Mostrar/Ocultar: Este submenú se utiliza para activar y desactivar diferentes


elementos de la interfaz gráfica de usuario, incluida la Paleta de colores. La
combinación de teclas <Mayús+F11> permite ocultar o mostrar a la vez todos los
elementos de la interfaz gráfica de usuario, incluida la barra principal de menús.

¤¤ Mostrar/Ocultar Cuadros de Diálogo: Los cuadros de diálogo se puedan ocultar


y mostrar cuando presionamos <F12> o bien por medio del menú Ver/Mostrar/
ocultar diálogos.

Modos de visualización
La combinación de teclas <Ctrl+5 (Teclado numérico)>, permite pasar de un modo de
visualización a otro. También es posible con menú Ver/Modo de visualización/Cambiar.

¤¤ M
odo de visualización normal: Es el modo actual de la interfaz donde los gráficos
se ven con los rellenos y filtros seleccionados. Es la forma de ver el arte final.

¤¤ M
odo de Visualización Contorno: En este modo de visualización, todos los trazos
y formas se dibujan como contornos, con un ancho de un píxel de pantalla y sin
rellenos. Las imágenes se muestran con sus contornos en rojo, los trazos de recortes
en verde, y las máscaras en azul. El modo Contorno es útil para ver la estructura
global de un gráfico, así podemos editarlo de forma precisa seleccionando esos
molestos objetos ocultos que podemos haber creado por accidente. Además este
modo es ligeramente más rápido que el modo normal. El modo Contorno se puede
activar mediante menú Ver/Modo de visualización/ Contorno y se desactiva con
menú Ver/Modo de visualización/Normal.

¤¤ M
odo de Visualización Sin Filtros: Inkscape también dispone de un modo de
visualización sin filtros. Este modo es útil cuando se trabaja con dibujos complejos
en los que la utilización de filtros provoca que la visualización de los gráficos sea
demasiado lenta. Este modo se activa mediante menú Ver/Modo de visualización/
Sin filtros y se desactiva con menú Ver/Modo de visualización/Normal.

1-04
VIDEO Opciones de Visualización

21
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?
TEMA A: A reconocer a Inkscape como editor de gráficos vectoriales de uso libre y la forma
de instalarlo.

TEMA B: Que al escalar las imágenes vectoriales no pierden calidad a diferencia y están
formadas por curvas de bezier.

TEMA C: Diferenciar las imágenes de mapa de bits de las imágenes vectoriales, conociendo
sus principales características.

TEMA D: A reconocer las áreas que conforman el espacio de trabajo, obteniendo un flujo de
trabajo eficiente al conocer a detalle las partes que lo conforman.

TEMA E: A conocer las diferentes tipos de documentos compatibles con Inkscape y formas
para abrir un archivo, importar imágenes, crear un archivo nuevo y modificar las
propiedades de los documentos.

TEMA F: Las diferentes opciones que posee Inkscape para cambiar el aspecto visual de la
interfacse y la apariencia de los objetos.

EVALUACIÓN

01
Contesta las preguntas correctamente:

1. ¿Para qué se utilizan las curvas de Bézier?

Son utilizadas para crear líneas, arcos y figuras trigonométricas.

2. ¿Qué es el espacio de trabajo?

El espacio de trabajo contiene todos los elementos que componen la pantalla


de trabajo, barras, menús y paneles.

3. Explica brevemente, ¿qué es la Pizarra de Inkscape?

Es la parte que queda por fuera de la Página y que se extiende hasta el


borde de la ventana. Representa un espacio donde se pueden crear, editar y
almacenar elementos vectoriales antes de colocarlos en la Página. Los objetos
colocados en el área de pruebas se verán en la pantalla pero no se imprimirán.

22
A simple vista Inkscape parece ser una aplicación con pocas herramientas
para trabajar, pero cada una de las herramientas disponibles en la Caja de
herramientas adquiere mayores características al complementarse su uso con
las opciones disponibles en la barra Controles de herramienta.

Un id ad 02 Her ra m ientas

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 5 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Identificar las principales herramientas que comprenden la Caja de


Herramientas, así como el complemento de las herramientas con la
barra Controles de Herramienta, describiendo su uso para realizar una
ilustración, diseño, etc., así como conocer los atajos del teclado que harán
el flujo de trabajo más rápido, fácil y eficiente.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Herramientas
Antes de trabajar cualquier gráfico hay que seleccionarlo. De manera
predeterminada, aparece dibujado un recuadro alrededor de cada
uno de los objetos que vamos a seleccionar. En Inkscape existen
tres maneras de selecciónar uno o varios objetos: con el teclado,
con ayuda del cuadro de diálogo Buscar y por último el método más
sencillo, por medio de la herramienta Selector.

Herramienta Selector Imagen 2-1:  Objetos seleccionados

Para activarla hay que hacer clic en el icono de la caja de herramientas o la tecla <F1>.

Acción Descripción
Clic en botón izquierdo del
Se selecciona el objeto dando un clic sobre él.
ratón
<Mayús>+Clic en botón
Se agrega o elimina un objeto de la selección.
izquierdo del ratón
Se selecciona el objeto situado debajo del objeto que está enfrente, es
<Alt>+Clic en botón
decir el que está debajo del cursor. Habrá que repetir el procedimiento para
izquiero del ratón
seleccionar un objeto que se encuentre más abajo.

Selecciona varios objetos si empezamos desde una zona libre de gráficos,


<Mayús>+Arrastre el
así se seleccionan y quedan encerrados en un rectángulo definido por los
botón izquierdo del ratón
puntos inicial y final del arrastre. También se le denomina “Goma Elástica”.

Los objetos encerrados por la goma elástica se añaden a la selección ya


existente. Con la combinación de tecla y ratón se evita que se seleccione
<Mayús>+Arrastre el
un objeto situado en el punto inicial del arrastre. Los objetos previamente
botón izquierdo del ratón
seleccionados que quedan dentro de la goma elástica no dejan de estar
seleccionados por ello.
Con este método se seleccionan “por toque” todos los objetos que el cursor
<Alt>+Arrastre con el toca durante el movimiento de arrastre. El recorrido se indica con una línea
botón izquiero del ratón roja seguida por el cursor. Esta técnica es útil cuando hay que seleccionar
varios trazos

Con esta técnica se añaden a la selección todos los objetos tocados por
<Mayús+Alt>+Arrastre
el cursor. También se puede utilizar cuando el movimiento de arrastre
el botón izquierdo del ratón
comienza sobre un objeto que ya está seleccionado.

Dicho objeto queda seleccionado, cambiando a la herramienta


Doble clic correspondiente para su edición. Por ejemplo, si se selecciona con doble clic
un rectángulo se activa la herramienta Crear rectángulos y cuadrados.

24
Herramientas

Selecciones con el Teclado

Estos comandos también se pueden aplicar desde el menú Edición.

Teclas Descripción
Pulsando esta tecla se selecciona el objeto situado inmediatamente por
encima del objeto que ya esté seleccionado. Si no hay ningún objeto antes
<Tab>
seleccionado, se seleccionará el objeto que esté en la posición más baja.
Esto funciona cuando se trabaja en la Capa activa en ese momento.
Con esta combinación de teclas se selecciona el objeto anterior, el objeto
situado inmediatamente por debajo del objeto que ya esté seleccionado. Si
<Mayús+Tab> no hay ningún objeto previamente seleccionado, quedará seleccionado el
último objeto dibujado. Esto funciona cuando se trabaja en la Capa activa en
ese momento.
<Ctrl+A> Se seleccionan todos los objetos de la Capa activa.
Se seleccionan todos los objetos en todas las Capas visibles y que no estén
<Ctrl+Alt+A>
bloqueadas.
Se invierte la selección en la Capa activa. Todos los objetos que estaban
<!> seleccionados dejan de estarlo y todos los objetos que no estaban
seleccionados se seleccionan.
Se invierte la selección en todas las Capas visibles y que no estén
<Alt+!> bloqueadas. Todos los objetos que estaban seleccionados dejan de estarlo y
todos los objetos que no estaban seleccionados se seleccionan.
Se desactiva la selección de todos los objetos que estén seleccionados en
<Ctrl+Alt>
ese momento.

Seleccionar con el cuadro de diálogo Buscar

Otra forma de seleccionar objetos es por medio del cuadro de


diálogo Buscar, si no está visible lo puedes abrir usando menú
Edición/Buscar. El atajo para hacerlo es el comando <Ctrl+F>.
La búsqueda se realiza dentro de un archivo SVG y cuando los
objetos son encontrados, éstos quedan seleccionados en la
pizarra de Inkscape.

Este cuadro de diálogo está dividido en dos partes. En la parte


superior podemos escoger los objetos que queremos buscar
y en la parte inferior dónde buscarlos. Si marcamos la casilla
Todos los tipos, la búsqueda abarcará todos los tipos de objetos,
forma, trazos, cadenas de texto, etc. Imagen 2-2:  Cuadro de diálogo: Buscar

25
Diseño Vectorial
Inkscape

¤¤ En la casilla Buscar en la selección permite definir que la búsqueda se limite


objetos seleccionados en ese momento.
¤¤ Con la casilla Buscar en la capa actual se puede especificar que la búsqueda se
limite a la capa seleccionada en ese momento.
¤¤ La casilla Incluir ocultos permite que los objetos ocultos se incluyan en la búsqueda.
¤¤ La casilla Incluir bloqueados especifica que los objetos bloqueados también deben
incluirse en la búsqueda.
¤¤ En el extremo inferior del cuadro de diálogo también hay dos botones. El botón
Limpiar es para vaciar los campos que definen los objetos que se quiere buscar. El
botón Buscar realiza la búsqueda definida en ese momento.

2-01
VIDEO Herramientas de Selección

T IP Pulsando la <Barra Espaciadora> del teclado se


activa la selección o la Herramienta Selector si
es que estamos utilizando otra herramienta, de
esta forma se pueden intercambiar. Funciona con
todas las herramientas excepto la de Texto.

Transformaciones con la herramienta Selector


Al seleccionar un objeto con la herramienta Selector, puedes notar que aparecen una flechas
en la caja del objeto. Estos tiradores sirven para modificar la apariencia del objeto seleccionado.

Al hacer clic una vez sobre un objeto no seleccionado, este quedara seleccionado y se pueden
realizar funciones para cambiar el tamaño y orientación del objeto. Al hacer clic sobre un
objeto previamente seleccionado, los tiradores de control cambiaran su apariencia y función,
permitiendote ahora realizar tareas como rotar y distorcionar el objeto seleccionad,

2-02
VIDEO Transformaciones con la herramienta Selector

26
Herramientas

Herramientas para crear formas geométricas


Inkscape dispone de varias herramientas para dibujar formas geométricas. A continuación se
explican las herramientas para dibujar formas geométricas regulares (rectángulos, cuadrados,
círculos, elipses, polígonos regulares, estrellas y espirales).

Crear rectángulos y cuadrados

Con esta herramienta con la que se puede dibujar rectángulos


y cuadrados. Para activarla, hay que seleccionar el icono
de la caja de herramientas, también es posible acceder a ella
mediante las teclas <F4> o <r>.

Para dibujar un rectángulo hay que realizar un movimiento


arrastrando el ratón, desde una esquina del rectángulo hasta la Imagen 2-3:  Rectángulo
esquina opuesta. Para dibujar un cuadrado hay que mantener
pulsada la tecla <Ctrl> mientras se realiza el movimiento de arrastre en diagonal con el ratón.

Para cambiar el tamaño de un rectángulo hay que seleccionarlo haciendo clic con la misma
herramienta. Una vez seleccionado, aparecen unos tiradores (pequeños círculos y cuadrados)
en algunas de las esquinas del mismo. Hay que arrastrar desde uno de los tiradores en forma
de cuadrado que están situados en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del
rectángulo.

También se pueden redondear las esquinas utilizando el tirador situado en la esquina superior
derecha del rectángulo, aquel que tiene forma de círculo. Éste sólo es visible en un tirador. Si
arrastramos este tirador hacia abajo, se crea una esquina redondeada en forma de cuarto de
circunferencia en cada uno de los vértices del rectángulo. Además aparece un segundo tirador
que nos sirve para redondear las esquinas de forma elíptica. Al arrastrar el segundo tirador,
los radios de curvatura en las direcciones vertical (y) y horizontal (x) se pueden modificar de
manera independiente. Al mantener presionada la tecla <Ctrl> y mover cualquiera de los
tiradores de estilo de esquina, estos se moveran de manera simultánea produciendo un borde
redondeado simetrico en ambos ejes.

Crear Elipses, Círculos y Arcos

La Herramienta Crear elipses, círculos y arcos permite dibujar


elipses, círculos y arcos. Para activarla, hay que seleccionar el
icono de la caja de herramientas, también podemos acceder
a ella con las teclas <F5> o <e>.

Para dibujar una elipse o un arco hay que arrastrar el ratón.


Aparecerá dibujada una elipse definida por los puntos inicial Imagen 2-4:  Elipse
y final del movimiento de arrastre y para dibujar un círculo hay
que mantener pulsada la tecla <Ctrl> mientras se realiza el arrastre en diagonal con el ratón.

27
Diseño Vectorial
Inkscape

Cuando se selecciona una elipse con la herramienta activada, aparecen un grupo de tiradores
que se pueden utilizar para cambiar el tamaño de la misma o convertirla en un arco.

Herramienta Crear Polígonos y Estrellas

Con esta herramienta se pueden dibujar polígonos regulares y


estrellas. Para dibujar uno de estos objetos. Para activarla, hay
que seleccionar el icono de la caja de herramientas, también
podemos acceder a ella mediante la tecla <*>.

La forma de las estrellas se modifica moviendo los tiradores


en forma de pequeños rombos de la estrella, mientras que los
polígonos solo tienen uno. El tirador del Radio de punta sirve para
controlar la posición de las puntas la estrella o de los vértices Imagen 2-5:  Estrella
de un polígono. Este es el tirador del que se arrastra cuando se
dibuja una estrella o un polígono. El tirador del Radio de base controla la posición de los
vértices interiores de una estrella.

Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra de cualquiera de los tiradores, se


redondearán los vértices de la estrella o del polígono.

Herramienta Crear Espirales

La herramienta Crear espirales permite dibujar Espirales de


Arquímedes. Para activarla, hay que hacer clic sobre el icono
en la caja de herramientas o por medio de la tecla <F9>.

Para dibujar una espiral hay que realizar un movimiento de


arrastre con el Botón izquierdo del ratón. El punto inicial del
movimiento será el centro de la espiral.

La forma de una espiral ya dibujada se modifica moviendo


los tiradores en forma de pequeños rombos de la espiral, Imagen 2-6:  Espiral de
o utilizando las opciones que aparecen en la Barra de Arquímides
Controles de Herramienta cuando la herramienta está
activada.

La espiral tiene dos tiradores, uno Interior y otro Exterior. Arrastrando estos tiradores se puede
enrollar o desenrollar la espiral desde cada extremo.

2-03
VIDEO Formas geomértricas

28
Herramientas

Estilo Activo
El estilo de un objeto incluye atributos que determinan la apariencia interior (relleno) y el trazo
que lo delimita (borde). Dentro de los atributos de apariencia también se incluyen atributos
específicos de cada forma, como por ejemplo el número de puntas que conforman al polígono.
Al crear un objeto nuevo, a éste se le asignará el Estilo activo en ese momento.

Algunos elementos del Estilo activo como son: el color de relleno y el color de trazo, se muestran
en la barra Controles de Herramienta, estos también se muestran en la Barra de estado, la
cual se encuentra en la parte inferior del espacio de trabajo y recibe el
nombre de indicador de estilo. El indicador de estilo esta compuesto
por dos rectángulos que corresponden a los colores de relleno y de Imagen 2-7:  Indicador
borde activo para un objeto y un campo que indica el grosor del trazo. de estilo

2-04
VIDEO Color de borde y relleno

PROYECTO

2-01 Dibujando figuras simples para


un diseño
1. Inicia Inkscape y selecciona la herramienta Crear rectángulos y cuadrados, arrastra sobre
la mesa de trabajo para crear un cuadrado, para que el cuadrado sea perfecto, mientras
arrastras la herramienta presiona la tecla <Ctrl>.

2. Localiza el indicador de estilo, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el campo Ancho
de trazo y haz clic en la opción pt (puntos) del menú emergente. Haz clic repite la operación
per ahora selecciona el número 10, para cambiar el grosor del rectángulo a 10 pts.

3. Crea un nuevo cuadrado sobre la página. Con la herramienta Selector arrástralo para que
quede sobre el primero. Luego da clic en Objeto/Bajar al fondo.

4. Para modificar el tamaño de las figuras arrastra los puntos de control que aparecen cuando
haces doble clic con la herramienta Selector sobre elllos.

5. Escoge un color diferente para el trazo de la barra de colores. Recuerda que debes presionar
la tecla <Mayús> al seleccionar el color de la barra para que se aplique como color de trazo.

6. Cámbiale el color de relleno al primer cuadrado.

29
Diseño Vectorial
Inkscape

7. Ahora vas a repetir todos los pasos para crear cada una de las figuras geométricas que
el programa te permite con las herramientas Crear rectángulos y cuadrados, Crear
círculos elipses y arcos y Crear estrellas y polígonos. Que se encuentran en la caja de
herramientas.

8. Aplica a cada figura colores de relleno y trazo diferentes. Organiza las figuras en la Página,
en una composición interesante y creativa. Puedes utilizar mas de una figura de cada tipo
si tu diseño lo requiere.

9. Utiliza menú Archivo/Guardar y guarda el archivo en la carpeta que indique el profesor.

Herramienta Crear y editar objetos de texto


Para añadir un texto en un documento, hay que activar esta herramienta haciendo clic sobre el
icono en la caja de herramientas o por medio de las teclas <F8> o <t> y utilizar alguno de
los siguientes métodos:

a. Introducir texto mediante el teclado, la caja del texto irá aumentando de tamaño para
contener el texto introducido. Los saltos de línea del texto deben añadirse manualmente.

b. Introducir texto fluido. En este caso el texto se añade dentro de una caja de texto
rectangular previamente creada. Los saltos de línea del texto se crean automáticamente.
El texto fluido y objeto que lo incluye, son afectados simultaneamente por las
herramientas de tranformación.

Si se hace clic con la herramienta Crear y editar objetos de Texto sobre un objeto de texto ya
existente en el dibujo, dicho objeto queda seleccionado y el cursor se sitúa entre las dos letras
más cercanas al punto donde se ha hecho clic. Entonces ya podemos modificar ese texto.

T IP En Inkscape una manera sencilla para


editar un objeto de texto la puedes
encontrar en la ficha Texto del cuadro
de diálogo Texto y tipografía, la cual
contiene un campo que muestra el
texto del objeto y permite su edición.

2-05
VIDEO Crear y editar objetos de texto

30
Herramientas

Herramientas para crear trazos


Los trazos se diferencían de las formas geométricas en que no tienen una estructura definida.
Estos pueden ser abiertos o cerrados. Por ejemplo, un círculo tiene definidas anchura y altura,
en un rectángulo un vértice no se puede moverse independiente al resto de los vértices que
forman la figura geométrica. Por otra parte un trazo en forma de rectángulo está integrado por
las coordenadas de cuatro nodos, los cuales se pueden mover de forma independiente.

Una forma regular u objeto de texto se pueden convertir en un trazo utilizando menú Trazo/
Objeto a Trazo, debes considerar que la operación inversa no es posible.

Herramienta para dibujar líneas a mano alzada

Es la herramienta más fácil de usar para dibujar un trazo. Para utilizarla sólo hay que activarla
haciendo clic sobre el icono en la caja de herramientas o con la tecla <F6>.

Haciendo clic y desplazando el cursor libremente sobre la pizarra se dibujará una línea. Una vez
realizado un trazo, éste se puede extender, sólo hay que seleccionarlo y cambiar a la herramienta
dibujar líneas a mano alzada, aparecerá un cuadro en cada uno de los extramos del trazo, haz
clic sobre el cuadro del extremo que desees extender para continuar dibujando. Para borrar un
trazo que no se ha terminado hay que pulsar la combinación de teclas <Ctrl+Z>.

Los trazos que se dibujan con esta herramienta están formados por muchas curvas de Bézier, de
manera que con frecuencia presentan un aspecto errático. Este tipo de curvas se pueden suavizar
y simplificar aplicando el menú Trazo/Simplificar o mediante <Ctrl+L> una o varias veces.

Imagen 2-8:  Trazo simplificado

Herramienta para dibujar curvas Bézier y líneas rectas

Esta herramienta permite dibujar trazos controlando de forma más


precisa los parámetros de las curvas de Bézier que componen el trazo.
Para activarla, hay que hacer clic sobre el icono (imagen) en la caja
de herramientas o con la combinación de teclas <Mayús+F6> o
<b>.

Cuando se está utilizando esta herramienta resulta útil consultar la Zona Imagen 2-9:   Incio de la
de Información de la Barra de Estado. Ahí se indican a cada paso las curva

31
Diseño Vectorial
Inkscape

opciones disponibles, así como, la distancia y el ángulo de la


posición del cursor respecto al último nodo colocado, cuando
se va a crear un nodo nuevo, o cuando se arrastra de un tirador.

Para dibujar una curva hay que hacer clic y arrastrar el cursor
sobre la pizarra. El punto donde se ha hecho el clic se convierte
en el nodo inicial de la curva. Mientras se arrastra del cursor, se
irán agregando nodos y se verá una línea roja entre el nodo inicial
Imagen 2-10:   Inicio del dibujo y el cursor. Esta línea es una recta tangente en el nodo inicial a la
de una curva Béizier curva que se va a dibujar.

Para terminar el dibujo del trazo hay que pulsar la tecla Intro o
hacer Clic con el Botón Derecho del Ratón después de colocar el
nodo final de la última curva de Bézier del trazo.

Para crear una línea recta, basta


con hacer solamente clic en cada
nodo, en lugar de hacer clic y Imagen 2-11:  Colocación del
arrastrar manteniendo pulsado el nodo inicial de la siguiente
ratón. curva Béizier 

Para cerrar un trazo hay que hacer clic sobre el primer nodo
del trazo cuando se vaya a colocar el último nodo del mismo.
Imagen 2-12:  Figura hecha con
líneas rectas.

2-06
VIDEO Herramientas de lápiz y pluma

Herramienta editar nodos de trazo o tiradores de control


Esta herramienta nos permite editar los nodos que integran uno o varios trazos. Con ayuda
de las opciones disponibles en la barra Controles de herramienta, es posible la creación,
eliminación y desplazamiento de los nodos. Para activarla hay que hacer clic sobre el icono
de la Caja de herramientas. Después hay que hacer clic sobre el trazo que se quiere editar
para mostrar sus nodos.

Para poder editar un nodo hay que seleccionarlo, al colocar el puntero de ratón sobre alguno
de los nodos, esté temporalmente obtendrá un color rojo, indicando así que el nodo puede se
seleccionado. Los nodos seleccionados se representan mediante un color azul y su tamaño es
ligeramente mayor.

32
Herramientas

Al seleccionar con la herramienta Selector varios trazos y activar la herramienta editar nodos
de trazo, los nodos de los trazos seleccionados podrán ser editados.

Cuando el nodo está seleccionado aparecen los tiradores de control de dicho nodo, así como
los tiradores de los nodos adyacentes.

Selección de nodos

Para seleccionar un nodo hay que hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre él. Un
nodo se vuelve de color rojo cuando el cursor pasa por encima de él, entonces éste puede
seleccionarse o deseleccionarse. Una vez seleccionado quedan seleccionados los nodos más
próximos a cada lado del punto donde se ha hecho clic. Cuando el cursor está cerca de un
trazo y aparece el símbolo de una mano junto al cursor, entonces se puede hacer clic para
seleccionar los nodos.

Acción Función
Para seleccionar varios nodos a la vez hay que realizar un movimiento de
Arrastre con el botón
arrastre, quedarán seleccionados todos los nodos situados dentro de la caja
izquierdo del ratón
delimitada por la goma elástica creada con el movimiento de arrastre.
Si se pulsa la tecla Tabulador en un trazo donde se encuentra seleccionado
un nodo, entonces se deselecciona ese nodo y se activa el siguiente nodo
<Tabulador>
del trazo. Normalmente el nuevo nodo seleccionado es el nodo adyacente en
el sentido en que fue dibujado el trazo.
<Mayús+Tabulador> Se seleccionará el nodo anterior en el trazo.
Se seleccionan todos los nodos del trazo que se encuentre seleccionado en
<Ctrl+A>
ese momento.
Se invierte la selección de nodos en un sub-trazo que tenga seleccionado al
<!>
menos un nodo.
Se invierte la selección de nodos en un trazo completo o en un grupo de
<Alt+!>
trazos.

Editar Nodos

Al seleccionar un nodo es posible modificar su posición con ayuda del ratón o las flechas del
cursor del teclado. Es recomendable utilizar el teclado para cambiar la posicón de un nodo de
manera precisa y el ratón es de gran ayuda para modificar los tiradores de los nodos y modificar
la forma de un trazo entre dos nodos arrastrando de un punto intermedio del trazo.

2-07
VIDEO Editar líneas Béizier

33
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

2-02 Agitador de conciencia social


1. Abre el archivo Agitador.svg que se encuentra en los Recursos Digitales. Al abrirlo verás que
los gráficos tienen líneas guía. Representan las dos caras de un agitador de bebidas que,
una vez impreso y recortado, servirá además para promover la conciencia social.

2. Utiliza la herramienta Crear rectángulos y cuadrados para dibujar un rectángulo. Una vez
creado el rectángulo con ayuda de la barra Controles de herramienta modifica los siguientes
parámetros:

¤¤ Unidad de medida: cm
¤¤ Ancho (W): 0.55
¤¤ Alto (T): 8.5
¤¤ Rx y Ry: 0

3. Acomoda el nuevo rectángulo sobre el espacio que le corresponde en el agitador del lado
izquierdo. Utiliza la herramienta Acercar o alejar para acercar y alejar el área de trabajo, de
modo que puedas ver todos los detalles.

4. Ahora selecciona la herramienta Crear círculos, elipses o arcos para crear una elipse.
Presiona la <Barra espaciadora> y en la barra Controles de Herramienta modifica
los siguientes parametros:

¤¤ Unidad de medida: cm
¤¤ Ancho (W): 3.7
¤¤ Alto (T): 3.45

5. Presiona nuevamente la <Barra espaciadora> y de forma similar crea una figura de


2.95 x 2.75 cm.

6. Acomoda las dos elipses sobre las guías en el agitador izquierdo con ayuda de la herramienta
Selector.

7. Crea un nuevo rectángulo de 3.7 x 0.8 cm. Cambia a la herramienta Selector y haz clic
sobre este nuevo rectángulo para que aparezcan en las esquinas del rectángulo tiradores
en forma de flecha curvas, esto significa que puedes arrastrar y girar el rectángulo. Gíralo y
hazlo coincidir con el rectángulo guía que está inclinado.

8. Dibuja rectángulos siguiendo la forma del personaje en la parte de arriba (hombros, tronco,
brazo, antebrazo, pierna y pie). Acomódalos sobre la figura. Los rectángulos deben traslaparse
unos sobre otros, ya que los uniremos en el siguiente paso.

34
Herramientas

9. Selecciona cada uno de los rectángulos, presionando


la tecla <Mayús>, de tronco, hombros, espalda,
pierna y pie. Utiliza menú Trazo/Unión. Esto hace que
los rectángulos seleccionados se conviertan en una
sola forma.

10. Haz lo mismo para unir en una sola forma los


rectángulos de brazo y antebrazo.

11. Termina creando la cabeza del personaje.

12. Ahora lo vas a colorear. Aplica colores de relleno


seleccionando las formas y utilizando la Paleta de
colores para lograr una combinación agradable.

13. Cuando el lado izquierdo del agitador esté terminado,


selecciona todos los objetos y agrúpalos utilizando el
menú Objeto/Agrupar o las teclas <Ctrl+G>.

14. Selecciona la forma y utiliza las teclas <Ctrl+D> para


Duplicar los objetos seleccionados.

15. Ahora para reflejarla selecciona la forma que duplicaste


y con la herramienta Selector activa presiona el botón
Reflejar verticalmente los objetos seleccionados.
También puedes presionar simplemente la tecla <H>.

16. Acomoda el agitador derecho con la ayuda de las


herramientas Selector y Zoom. Haz un clic en un área
vacía del documento para asegurarte de que no hay
ningún objeto seleccionado.

17. Para darle más vida, vamos a cambiar el color del círculo del agitador derecho. Como los
objetos están agrupados, para seleccionar sólo el círculo, es necesario dar Doble clic sobre
el objeto que se va a editar. Selecciónalo y cambia su color.

18. Utiliza la herramienta de Texto para crear dos mensajes como “Ahora manejo mi vida” y
“Evito el exceso”.

19. Dale color a los textos y un tamaño adecuado para que los puedas colocar en los agitadores.
Puedes usar cualquier área que creas conveniente, así como tipografía, tamaños y colores.
Incluso puedes poner cada palabra del mensaje en un lugar diferente del agitador.

20. Guarda tu trabajo con el nombre Mi_agitador.svg en la carpeta que indique tu profesor.

35
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

2-03 Haciendo una caja de regalo (Parte 1)


1. Inicia Inkscape. Utiliza la herramienta de Crear rectángulos y cuadrados para crear un
rectángulo de 6 x 3.5 pulgadas. Recuerda que puedes utilizar los comandos de la barra
Controles de herramienta para ajustar el tamaño y configurar las unidades de medida. Este
rectángulo será la parte delantera de la caja.

2. El color de relleno del rectángulo debe ser blanco, si es de otro color, selecciona el color
blanco de la paleta de colores y el color del trazo debe ser negro, si es de otro color
selecciona el color negro de la paleta de colores mientras presionas la tecla <Mayús>.

3. Con ayuda del Indicador de estilo de la barra de Estado, cambia las unidades a puntos (pt)
y modifica el ancho del trazo a 0.5 pt.

4. Con la herramienta Seleccionar y transformar objetos mueve el rectángulo hacia la parte


de arriba de la página para tener espacio en la parte de atrás de la caja.

5. Duplica el rectángulo con <Ctrl+D> y coloca la copia exactamente debajo del original,
de manera que la línea inferior del primero coincida con la línea superior del segundo.
Recuerda que puedes presionar la tecla <Ctrl> mientras desplazas el rectángulo hacia
abajo para que el movimiento se completamente vertical.

6. Utiliza la herramienta Crear círculos elipses y arcos para crear una elispse de 1.5 x 3.5
pulgadas. El color de trazo debe ser negro y no debe tener color de relleno. Para eliminar el
color de relleno haz clic en el cuadro localizado en la Paleta de colores.

7. Activa la opción Habilitar ajuste con la tecla <%>, luego arrastra una guía desde la regla
vertical y acomódala en el costado izquierdo de los rectándolos. Si las reglas no están
visibles activalas con menú Ver/Mostrar/Ocultar/Reglas y si las guías no se muestran utiliza
menu Ver/Guías.

8. Coloca la elipse en el costado izquierdo del rectángulo superior, ayúdate


de la guía para que el centro de la elipse coincida con el extemo del
rectángulo.

9. Selecciona la elipse y utiliza menu Trazo/Objeto a trazo. Con la


herramienta Editar trazos y nodos, selecciona los dos nodos del eje
vertical de la elipse y haz clic en la opción Convertir en esquina los nodos seleccionados
ubicado en la barra Controles de herramienta. Esto hará que se afilen las orillas de la elipse.

10. Duplica la elipse con <Ctrl+D> y ubica la copia en el extremo derecho del rectángulo superior.

36
Herramientas

11. Selecciona las dos elipses y duplicalas. Desplaza las copias hacia
abajo para colocarlas a los extremos del rectángulo inferior. Observa
la figura.

12. Crea un círculo perfecto de 1 pulgadas de diámetro, sin relleno.


Colócalo al centro de la línea exterior izquierda de la primera elipse,
es mejor si utilizas las teclas del cursor para colocarlo en su posición
final. Duplica el círculo en el otro extremo.

10. Selecciona el círculo junto con la elipse con la herramienta


Seleccionar y transformar objetos y utiliza menú Trazo/Diferencia
con tus dos figuras seleccionadas para eliminar el círculo de la elipse
contraria. Realiza los mismos pasos para que los dos extremos de la
caja queden igual. Ahora tienes la forma básica de la caja.

11. Guarda el archivo con el nombre Caja.svg en la carpeta que indique


tu profesor. Utilizaras el archivo en otro proyecto.

Herramientas de Pintura
Icono Atajo Nombre Función
Asigna color de borde o relleno existentes en la pizarra a un
Seleccionar
objeto seleccionado. Al hacer clic directamente sobre el color
<F7> colores de
deseado se asignará como color de relleno. Al hacer clic
la imagen
mientras se pulsa la tecla <Mayús> se asigna color de trazo.
Crear y Con esta herramienta se puede asignar un degradado de tipo
<Ctrl+F1> editar líneal o radial, al relleno o al borde de un objeto seleccionado
degradados utilizando las opciones de la barra Controles de herramienta.
Esta herramienta rellena de color un área definida por dos
Rellenar
objetos diferentes y después hacer clic sobre la zona de
<Mayús+F7> áreas
solapamiento de los dos objetos. Entonces se crea un nuevo
delimitadas
objeto con el color de Relleno activo en ese momento.
Los trazos que se obtienen con esta herramienta son un poco
Dibujar
diferentes de los que se dibujan con las herramientas Dibujar
<Ctrl+F6> trazos
líneas a mano alzada y Dibujar curvas Bézier y líneas rectas, ya
o <c> caligráficos
que están formados por dos sub-trazos paralelos, de manera
o pinceladas
que la línea resultante puede tener una anchura variable.

2-08
VIDEO Herramientas de pintura

37
Diseño Vectorial
Inkscape

Otras herramientas
La herramienta Esparcir objetos ( ) permite crear copias de un objeto seleccionado. Con
ayuda de la barra Contoles de herramienta es posible modificar la forma en que estos objetos
son esparcidos. Cada objeto creado con esta herramienta, tiene cualidades propias, es decir si
se modica el objeto original, estos cambios no causaran efecto sobre las copias. Si utilizas el
menú Edición/Clonar/Crear Clón o las teclas <Alt+D>, todos los clones sufrirán los cambios
que se realicen al objeto original.

La Herramienta Eliminar trayectos existentes sirve para borrar elementos de un dibujo. Para
activarla hay que hacer clic sobre el icono en la Caja de Herramientas, o bien utilizar el
atajo de teclado <Mayús+E>.

2-09
VIDEO Clonación de objetos

PROYECTO

2-04 Haciendo una caja de regalo (Parte 2)


1. Abre el archivo Caballito.svg que se encuentra en los Recursos Digitales. Es la silueta de
un caballito de mar creada sólo con guías. Las guías no son objetos reales por lo que no es
posible colorearlos.

2. Acerca la pantalla para que puedas visualizar mejor los detalles. Utiliza la herramienta
Acercar o alejar.

3. Utilizando las herramientas Dibujar curvas bézier y líneas rectas y Dibujar líneas a mano
alzada, empieza a trazar el caballito de mar. Comienza por las curvas que adornan la cabeza.
Sigue las técnicas para crear líneas y curvas que se explicaron anteriormente. Trata de usar
los menos nodos posibles: en muchos casos sólo se requiere uno inicial y uno final para
cada segmento de curva como se muestra a continuación.

38
Herramientas

4. Cuando termines de trazar el caballito de mar, abre el documento Caja.svg que creaste
anteriormente.

5. Selecciona todo el caballito y cópialo. Pégalo sobre la figura de la caja de regalo y modifica
su tamaño utilizando la herramienta Seleccionar y transformar objetos para que quede en
una de las caras de la caja.

6. Con la herramienta Selector selecciona el cuerpo del caballito y en la paleta de colores


busca algún color rosado para darle color y elimina el borde del caballito seleccionando el
cuadro de la Paleta de colores mientras mantienes presionada la tecla <Mayús>.

7. De forma similar ve dando color a las diferentes partes del caballito, usando tonalidades
ligeramente diferentes. Verás que hay que organizar las figuras para que unas no tapen a
otras, ya sea enviandolas al frente o hacia atrás.

8. Ya que tiene color todo el caballito de mar, dubplícalo con las teclas <Ctrl+D> y en los
controles de herramientas da clic sobre la herramienta Reflejar los objetos seleccionados
horizontalmente. Acomoda el duplicado junto al original y luego aplica todo el conjunto
nuevamente. Debes obtener una composición como en la imagen “Acomodo del caballito de mar”

Imagen 2-13:  Acomodo


del caballito de mar

9. Dale color a la caja, seleccionando un color


contrastante puede ser negro o algún otro color oscuro.

10. Detalla la caja y revisa que todo este bien. Guarda el


archivo terminado.

11. Imprímela en papel grueso o mándala a imprimir


a cualquier tienda que tenga servicio de impresión
digital. Recorta la caja dejando un espacio adicional
para poder pegarla. Dóblala y ármala.
Imagen 2-14:  Caja lista para impresión

39
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?
TEMA A: A identificar cada una de las herramientas de la Caja de herramientas, conociendo
su uso y la manera de acceder a ellas de forma rápida con el teclado.

EVALUACIÓN

02
Contesta correctamente las siguientes preguntas selecciona a, b o c según corresponda.

1. Las pequeñas cajas que contienen opciones y comandos para controlar, modificar y mejorar
las ilustraciones que se pueden mover, mostrar y ocultar donde se encuentran.

a. En la vista del icono


b. En la caja de herramientas
c. En la opción de mostrar todo

2. Esta delimitada destinada a la impresión.

a. Área de imagen
b. Pizarra
c. Página

3. En la parte inferior del programa hay 2 opciones llamadas Relleno y Trazo, cual es la función
de estas opciones.

a. Para intercambiar la visibilidad de las capas


b. Para mostrar color, estilo y ancho del trazo
c. Para editar el color del texto

4. Contiene a detalle todas las operaciones que se le pueden hacer al documento.

a. Metadatos del documento


b. Propiedades del documento
c. Referencias de Inkscape

5. Si ya estas trabajando en un documento y deseas incluir un archivo externo en él, puedes


utilizar:

a. Archivo/ Importar
b. Archivo/ Exportar mapa de bits
c. Archivo/ Importar desde Open Clip Art Library

40
Los cuadros de diálogo acoplables de Inkscape nos permiten
manipular las imágenes vectoriales en cuanto al color, trazo, texto,
etc. Los paneles pueden moverse, agruparse o desagruparse según
lo requieras al momento de estar trabajando en Inkscape.

Un id ad 03 Cuad ro s de d iá logo

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 3 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Utilizar capas para organizar elementos en la pizarra, para tener un


proyecto más organizado.
B Aplicar las funciones: transformar, alinear y distribuir, en varios objetos
mejorando la composición de un proyecto.
C Conocer las opciones para agrupar y desagrupar objetos.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Capas
El cuadro de diálogo acoplable Capas, se sitúa por lo general en el extremo derecho de la
pizarra. Recuerda que si no se encuentra activo, puedes desplegarlo desde el menú Capa/Capas
o las teclas <Mayús+Ctrl+L>.

Imagen 3-1:  Cuadro de diálogo acoplable Capas

Las capas sirven para organizar todos los elementos que componen o pueden componer la
imagen vectorial, desde las formas básicas hasta el color. Cuando se crea una imagen nueva,
Inkscape proporciona un área en blanco en una sola capa inicial, para empezar a trabajar sobre
ella.

Al estar trabajando con las capas, tendrás la sensación de estar utilizando hojas transparentes,
cada una con determinada información. Las capas se pueden combinar y ordenar para que te
faciliten el trabajo.

En el cuadro de diálogo acoplable Capas, cada capa está identificada con el nombre asignado,
el cual se puede cambiar dando clic sobre la capa, o utlizando el menú Capa/Renombrar capa,
estableciendo un nuevo nombre.

Manejo de Capas
¤¤ Capa actual: En la mayoría de los proyectos se trabaja con muchas capas y aunque se
nombren, no siempre podemos recordar en cuál estamos situados cada momento. El cuadro
de diálogo acoplable Capas, nos ayuda resaltando la Capa actual con un color gris tenue.
También la Barra de estado en la sección Indicador de capa, muestra el nombre de la ésta.

T IP Para una mejor organización de tu


trabajo es importante nombrar las
capas. Basta con dar doble clic sobre
el nombre de la capa y escribir el de
tu elección.

42
Cuadros de diálogo

¤¤ Crear nueva capa: Para añadir nuevas capas a la composición, haz clic en el menú Capa/
Añadir Capa o las teclas <Mayús+Ctrl+N>. Aparece un cuadro de diálogo donde puedes
especificar el nombre de la nueva Capa. El menú desplegable permite seleccionar la
posición de la nueva Capa: encima, debajo o como una sub-Capa de la Capa actual, la cual
te permite colocar objetos para ser modificados de forma independiente.

¤¤ Ocultar y mover capas: Dentro del documento de trabajo es posible habilitar y deshabilitar
temporalmente las capas. La razón es simple, en ocasiones necesitamos imprimir un
documento evitando que aparezca cierta información. En este caso sólo se imprimirán
aquellas capas visibles, es decir, las que tengan el icono del ojo visible en el recuadro
izquierdo.

Las capas también se pueden mover para ajustar su posición en el trabajo. Para esto
necesitas seleccionar una capa y con los botones situados debajo de la lista de Capas
mover la Capa seleccionada hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la composición
que quieras realizar.

¤¤ Traer la capa al frente o las teclas <Mayús+Ctrl+Inicio>.


¤¤ Subir la Capa actual un nivel o las teclas <Mayús+Ctrl+Re Pág>.
¤¤ Bajar la Capa actual un nivel o las teclas <Mayús+Ctrl+Av Pág>.
¤¤ Bajar capa hasta el fondo o las teclas <Mayús+Ctrl+Fin>.

Si necesitas mover un objeto del dibujo de una capa a otra, puedes utilizar respectivamente:

¤¤ Menú Capas/Mover la selección a la capa superior a la actual o las teclas


<Mayús+Re Pág>.
¤¤ Menú Capas/Mover la selección a la capa inferior a la actual o las teclas
<Mayús+Av Pág>.

¤¤ Bloqueo: Otra herramienta importante del manejo de capas, es el bloqueo. Su principal


función es evitar mover o modificar las capas. Para evitar cambios a los objetos de una capa,
haz clic en la casilla que está a la derecha del icono del ojo en cada capa. Un pequeño
candado cerrado indica que la capa está bloqueda, el candado abierto indica la
acción contraria.

¤¤ Eliminar capa: Para borrar una capa seleccionada, presiona el botón Eliminar capa actual
o utiliza menú Capa/Borrar la capa actual.

3-01
VIDEO Capas

43
Diseño Vectorial
Inkscape

ACTIVIDAD

3-01 Recordando capas


Contesta las siguientes preguntas.

1. ¿Cuál es la función de las capas?

Las capas sirven para organizar todos los elementos que componen o puedan
componer la imagen vectorial.

2. Describe una forma para crear una capa nueva.

Dando clic en el icono Create New Layer (Capa nueva).

3. ¿Para qué sirve una sub-capa?

Una sub-capa sirve para modificar de forma independiente los elementos


de la capa.

4. Describe una situación en la que sería útil ocultar una capa. Explica con un ejemplo en vez
de mencionar el objetivo de la función de ocultar.

Tengo un texto en la parte de arriba pero no es agradable a la vista o “sale


sobrando” de la imagen, se puede ocultar la capa donde se sitúa el texto
para ponerlo con o sin texto.

5. Describe una situación en la que sería útil bloquear una capa. Explica con un ejemplo en vez
de mencionar el objetivo de la función de bloquear.

Al tener el proyecto terminado se pide que se le agreguen más elementos,


se bloquea la capa del proyecto, se crea una nueva y sobre esa se añaden
esos nuevos elementos.

6. ¿Cómo podemos hacer que todas las opciones de capa se abran en un panel nuevo sin
necesidad de utilizar el menú cada que realicemos una función con las capas?

Utilizando el cuadro de diálogo acoplable Capas y manipular las capas


mediante las opciones disponibles en éste.

44
Cuadros de diálogo

ACTIVIDAD

3-02 Capas reales


Para esta actividad no se requiere la computadora. Se necesita un acetato transparente tamaño
carta y plumones de colores. También se pueden utilizar pinturas.

1. Recorta el acetato en cuatro partes iguales.

2. En el primer cuarto de acetato dibuja con un plumón punto fino o estilógrafo, el contorno de
una figura.

3. Usa el segundo cuarto de acetato para darle color a la figura. Coloca este acetato sobre el
primero, para que el relleno no pase el área del contorno.

4. En el tercer cuarto de acetato dibuja sombras a la figura.

5. Usa el último cuarto de acetato para escribir un texto pequeño.

6. Ordena los acetatos de manera que formen una sola composición.

7. Anota tus conclusiones:

a. ¿Cuál es el orden (de arriba hacia abajo) en que mejor quedan acomodados los
elementos (relleno, sombra, contorno y texto)?

1. Contorno 2.Relleno
3.Sombra 4.Texto

b. ¿Qué ventajas tiene trabajar cada elemento en una capa independiente?

La ventaja de trabajar en capas independientes es que puedes manipular


individualmente cada objeto que conforma a la imagen vectorial.

c. Esta técnica se ha usado tradicionalmente para la animación o caricatura, incluso antes


de la existencia de computadoras. ¿Qué elementos crees que se podrían dibujar en
cada capa para facilitar la creación de un dibujo animado?

•Los movimientos del personaje


•Más personajes
•Lugares y fondos

45
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

3-01 Usando capas para organizar una


ilustración
1. Abre el archivo Capas.svg que está en los Recuros Digitales.

2. Localiza o abre el Cuadro de diálogo acoplable Capas.

3. Oculta todas las capas. Ve mostrando una a la vez para revisar su contenido.

4. Normalmente en el Cuadro de diálogo acoplable Capas, se asignan nombres genéricos


a las capas. Al darles nombres más descriptivos a estos elementos, resulta mas fácil su
identificación. Renombra las capas existentes de forma apropiada.

5. Si es necesario, crea Capas adicionales para mover objetos de una capa a otra para mejorar
la apariencia de la ilustración

6. Con ayuda de los botones situados debajo de la lista de Capas, modifica la posición de las
capas en la lista y así corregir la ilustración.

7. Crea una nueva capa y en ella introduce un texto con tu nombre y grupo.

8. Crea otra capa y en ella dibuja un rectángulo con borde grueso y relleno claro, para enmarcar
la ilustración. Envía esta capa detrás de todas las demás.

9. Guarda los cambios con el nombre Capas_org.svg en la carpeta que indique tu profesor.

Imagen 3-2:  Archivo Capas_org.svg terminado

46
Cuadros de diálogo

tema B  Alinear, distribuir y transformar objetos


Alinear y distribuir
En Inkscape puedes alinear elementos unos con otros o distribuirlos
uniformemente en la pizarra. Para estas tareas se usa el Cuadro
de diálogo Alinear y distribuir que se despliega con el menú
Objeto/Alinear y distribuir o con las teclas <Mayús+Ctrl+A>.

La Alineación de objetos seleccionados, se realiza siempre en


relación con un ancla. El ancla puede ser: un objeto (primero
o último seleccionado, el más grande o el más pequeño), la
selección, el dibujo o la página. El elemento ancla se selecciona
mediante el menú desplegable Relativo a.

La sección Distribuir, permite distribuir el espacio que existe


entre objetos tanto horizontal como vertical, basándose en Imagen 3-3:  Cuadro de diálogo:
ciertos criterios. La distribución se realiza entre los objetos de los Alinear y distribuir
extremos.

Tarea Orientación Icono Descripción

Alinear el lado derecho de los objetos con el borde izquierdo del ancla.

Alinear el lado derecho de los objetos con el borde derecho del ancla.

Alinear horizontalmente el centro de los objetos con el centro del ancla.


Horizontal
Alinear el lado izquierdo de los objetos con el borde izquierdo del
ancla.

Alinear el lado izquierdo de los objetos con el borde derecho del ancla.

Alinear horizontalmente las líneas base de los textos con el ancla.


Alinear
Alinear el borde superior de los objetos con el borde inferior del ancla.

Alinear el borde superior de los objetos con el borde superior del


ancla.

Alinear verticalmente el centro de los objetos con el centro del ancla.


Vertical
Alinear el borde inferior de los objetos con el borde inferior del ancla.

Alinear el borde inferior de los objetos con el borde superior del ancla.

Alinear verticalmente las líneas base de los textos con el ancla.

47
Diseño Vectorial
Inkscape

Tarea Orientación Icono Descripción


Distribuir horizontalmente los objetos con sus lados izquierdos a
distancias iguales.
Distribuir horizontalmente los objetos con sus centros a distancias
iguales en dirección horizontal.
Distribuir horizontalmente los objetos con sus lados derechos a
Horizontal
distancias iguales.
Distribuir horizontalmente los objetos igualando los huecos entre ellos
en dirección horizontal.
Distribuir horizontalmente los textos con las anclas de sus líneas base a
Distribuir distancias iguales.
Unifor-
memente Distribuir verticalmente los objetos con sus bordes inferiores a
distancias iguales.
Distribuir verticalmente los objetos con sus centros a distancias iguales
en dirección vertical.
Distribuir verticalmente los objetos con sus centros a distancias iguales
Vertical
en dirección vertical.
Distribuir verticalmente los objetos igualando los huecos entre ellos en
dirección vertical.
Distribuir verticalmente los textos con sus líneas base a distancias
iguales.
Distribuir los centros de los objetos de manera aleatoria en las dos
Distribuir
No Uni- Horizontal y direcciones.
forme- Vertical Mover los objetos intentando igualar la distancias entre bordes de los
mente
objetos

T IP Los cuadros de diálogo acoplables se pueden


expandir o contraer, permitiendo tener más
espacio en la pizarra. Para contraer un cuadro de
diálogo presiona el botón y este se mostrará
en forma de icono en el costado derecho de la
pizarra. Haz clic sobre el icono para expandirlo.

48
Cuadros de diálogo

Transformación
El cuadro de diálogo acoplable Transformar permite modificar numéricamente y con gran
exactitud un objeto seleccionado: moverlo, escalarlo, rotarlo, inclinarlo y su matriz. El panel se
puede mostrar usando el menú Objeto/Transformar o las teclas <Mayús+Ctrl+M>, y ofrece
diferentes modos u opciones de transformación:

Ficha Mover (aplicar desplazamiento a objetos seleccionados):

¤¤ Unidades: Muestra un menú desplegable con unidades de medida.


¤¤ Movimiento relativo: Si la casilla se encuentra activa, el desplazamiento se aplica
al objeto en relación a su posición actual.
¤¤ Aplicar a cada objeto por separado: Si la casilla se encuentra desactivada, el
desplazamiento se aplicará a todos los objetos seleccionados como si fueran un
grupo. Con la casilla activa, al aplicar un desplazamiento positivo aparecerán más
separados y al aplicar un desplazamiento negativo, aparecerán más juntos.
¤¤ Horizontal: Mover con exactitud nuestro objeto horizontalmente.
¤¤ Vertical: Mover con exactitud nuestro objeto verticalmente.

Imagen 3-4:  Ficha Mover

Ficha Escalar (permite aplicar cambios de tamaño a objetos seleccionados):

¤¤ Unidades: Muestra un menú desplegable con unidades de medida.


¤¤ Escalar proporcionalmente: Si la casilla se encuentra activa, el cambio se aplica al
objeto manteniendo constante la proporciónen entre ancho y alto del objeto.
¤¤ Aplicar a cada objeto por separado: Si la casilla se encuentra desactivada, el
cambio de tamaño se aplicará a todos los objetos seleccionados como si fueran
un grupo. Con la casilla activa, el cambio de tamaño se aplicará a cada objeto de
la selección con respecto al centro de su caja de contorno.
¤¤ Ancho: Nos sirve para dar un valor determinado y con exactitud al ancho del objeto.
¤¤ Altura: Nos sirve para dar un valor determinado y con exactitud al la altura del
objeto.

Imagen 3-5:  Ficha Escalar

49
Diseño Vectorial
Inkscape

Ficha Rotar (permite girar objetos seleccionados):

¤¤ Unidades: Muestra un menú desplegable con


unidades de medida.
¤¤ Aplicar a cada objeto por separado: Si la casilla
se encuentra desactivada, la rotación se aplicará a
todos los objetos seleccionados como si fueran un
grupo. Con la casilla activa, la rotación se aplicará a
cada objeto de la selección con respecto al centro de
su caja de contorno. Imagen 3-6:  Ficha Rotar
¤¤ Ángulo: Se emplea para determinar ángulo de
rotación, en sentido horario y viceversa.

Ficha Inclinar (permite inclinar objetos seleccionados):

¤¤ Unidades: Muestra un menú desplegable con


unidades de medida.
¤¤ Aplicar a cada objeto por separado: Si la casilla se
encuentra desactivada, la inclinación se aplicará a
todos los objetos seleccionados como si fueran un
grupo. Con la casilla activa, la inclinación se aplicará
a cada objeto de la selección con respecto al centro
de su caja de contorno. Imagen 3-7:  Ficha Inclinar
¤¤ Horizontal: Nos sirve para inclinar en dirección
horizontal la selección.
¤¤ Vertical: Inclina la selección en dirección vertical.

T IP Podemos transformar uno


o varios objetos al mismo
tiempo, lo único que se tiene
que hacer es mantenerlos
seleccionados al momento de
asignar valores en el panel.

3-02
VIDEO Alinear, distribuir y transformar objetos

50
Cuadros de diálogo

Máscara de recorte
En los programas de diseño gráfico se utiliza mucho el término máscara. Este nombre se ha
heredado de las antiguas técnicas de trabajo con papel o pintura. En muchas ocasiones, un
artista tenía la necesidad de trabajar sólo con una pequeña parte de una imagen. Para no
correr el riesgo de dañar otras zonas de la imagen, el artista creaba una máscara que consistía
en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tenía sólo un orificio a través del
cual se podía retocar lo necesario.

Hoy en día, las personas todavía usan máscaras de este tipo para restaurar obras de arte
de la antigüedad, trabajar con fotografías e incluso se usan en procedimientos médicos para
enfocarse a una zona específica de trabajo mientras se protege el todo.

En Inkscape una Máscara de recorte es un objeto o grupo de objetos cuya forma recorta las
ilustraciones que se encuentran en la parte de abajo, de manera que sólo se pueden ver los
elementos que están dentro de la forma de la máscara.

La máscara y los objetos enmascarados crean un


“conjunto de recorte”. Para crear una máscara:

1. En la pizarra coloca la imagen u objetos que


deben convertirse en el conjunto de recorte.

2. Organiza los elementos. Recuerda que el objeto


que será la máscara de recorte debe ir al frente.

3. Realiza la selección de los elementos y crea la


Máscara de recorte mediante menú Objeto/
Recorte/Aplicar, o haz clic con el botón
secundario y selecciona Aplicar Recorte del
menú emergente.

Al seleccionar un objeto que tiene aplicada una Máscara de recorte, la Barra de Estado indica
el nombre del tipo de objeto junto con la palabra “recortado”.

Este procedimiento es reversible. Para quitar la aplicación de una Máscara de recorte, selecciona
el objeto y utiliza el menú Objeto/Recorte/Liberar, o haz clic con el botón derecho del ratón y
selecciona Liberar Recorte del menú emergente.

3-03
VIDEO Máscaras de recorte

51
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

3-02 Ejercicio de recorte de imagen


1. Inicia Inkscape e importa la imagen Globo.tif que se encuentra en los Recursos Digitales.
Recuerda que puedes utilizar el comando menú Archivo/Importar.

2. Toma la herramienta Crear círculos, elipses y arcos,y haz un círculo. Al trazar el círculo
puedes mantener presionada la tecla <Mayús+CTRL> mientras arrastras el puntero del
ratón en diagonal, la figura será creada a partir de su centro y será un círculo perfecto. El
color de relleno y trazo del círculo no son importantes.

3. Mueve el círculo para que enmarque al globo que se ve más arriba en la fotografía.

4. Comprueba que el círculo que creaste este por encima de la fotografía del globo.

5. Realiza la máscara seleccionando el círculo y la fotografía mediante el menú Objeto/Recorte/


Aplicar y deberá crearse la máscara de recorte.

Imagen 3-8:  Ejemplo del círculo enmarcando al globo.

6. Ahora selecciona el objeto y utiliza las teclas <Ctrl+D> para duplicarlo. Observa en la
Barra de estado que el objeto duplicado está acompañado del texto “recortado”.

7. Elimina la máscara de recorte del duplicado, mueve el círculo para que enmarque otro de los
globos y crea una máscara de recorte.

8. Crea una figura distinta (estrella, polígono, etc).

9. Duplica cualquier conjunto de recorte y retira la máscara


de recorte. Puedes eliminar la figura geométrica utilizada
para generar el recorte.

10. Utiliza la última figura para crear una máscara de recorte


sobre otro de los globos. Si es necesario ordena los objetos,
recuerda que el objeto que realizara el recorte debe estar
al frente de los polígonos o estrellas.
Imagen 3-9:  Ejercicio terminado.
11. Guarda tu trabajo en la carpeta de costumbre.

52
Cuadros de diálogo

tema C  Agrupar y desagrupar objetos


Puedes reunir varios objetos para convertirlos en una unidad por medio del comando Agrupar
que se activa con menú Objecto/Agrupar o las teclas <Ctrl+G>. Cuando agrupas varios
objetos, los puedes mover y transformar al mismo tiempo sin alterar sus posiciones relativas
o atributos individuales. Para desagrupar objetos utiliza el menú Objecto/Desagrupar o la
combinación de teclas <Mayús+Ctrl+G>.

Imagen 3-10:  Objetos seleccionados Imagen 3-11:  Objetos agrupados seleccionados

Después de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta
Selector, se seleccionará todo el grupo. Al hacer doble clic sobre el grupo es posible seleccionar
los elementos por separado para modificarlos, haciendo doble clic nuevamente. Para salir de
esta modalidad presiona la tecla <Esc>.

ACTIVIDAD

3-03 Agrupar y desagrupar


1. ¿Qué es agrupar varios objetos?

Agrupar varios objetos es unirlos para poder moverlos y tranformarlos al


mismo
Agrupar tiempo sin alterar sus posiciones relativas o atributos individuales.
y desagrupar

2. Esquematiza los pasos que se deben seguir para agrupar y desagrupar un objeto en Inkscape.

Agrupar
1. Seleccionas los objetos para agrupar
2. Vas al menú Objeto/Agrupar
o con <Ctrl+G> Desagrupar
1. Seleccionar el grupo
2. Vas al menú Objeto/Desagrupar
o con <Mayús+Ctrl+G>

53
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?
TEMA A: A identificar las Capas, sus características y cómo se pueden acomodar para
facilitar el trabajo..

TEMA B: A utilizar las opciones de los cuadros de diálogo: Transformar y Alinear y Distribuir
con la finalidad de organizar los elementos que componen un dibujo en Inkscape.

TEMA C: Que mediante el comando de agrupar objetos es más sencillo el trabajo con varios
objetos, tanto para desplazarlos, como para transformarlos.

EVALUACIÓN

03
Contesta las preguntas correctamente.
1. ¿Para qué sirve el panel Layers (Capas)?

Las capas sirven para organizar todos los elementos que componen o
pueden componer a la imagen vectorial, desde formas básicas hasta el
color.

2. Explica brevemente ¿cómo se usa una máscara de recorte y para qué sirve?

Es un objeto o grupo de objetos cuya forma enmascara las ilustraciones que


se encuentran en la parte de abajo, de manera que sólo se pueden ver las
ilustraciones que están dentro de la forma de la máscara.

3. Describe brevemente qué opciones encontramos en el cuadro de diálogo Transformar.

Mover: desplazar objetos de manera horizontal y vertical.


Escalar: modificar el tamaño de los elementos.
Rotar: Girar objetos en un ángulo determinado.
Inclinar: Permite distorsionar un objeto en sentido horizontal y vertical.

54
El sistema Pantone®, es una guía de color con 1114 colores clasificados por tono
y sus variaciones hacia la claridad y oscuridad. Cada uno tiene asignado un
número y lleva impresa la fórmula para reproducirlo con exactitud a partir de una
serie de 14 colores: Pantone Basic Colors.

Un id ad 0 4 C olor

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 3 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Conocer los conceptos del color. Identificar cada una de las herramientas
del cuadro de diálogo Relleno y Trazo, así como, ponerlos a la práctica
en diferentes actividades y proyectos para reafirmar los conceptos
aprendidos.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Color
El mundo está lleno de color que nos ayuda a diferenciar las cosas, los animales e incluso las
personas. Pero ¿Qué es el color? ¿De dónde viene? ¿Cómo se hace el color naranja, verde o
morado?

Cuando no hay luz, todo se ve negro y pareciera que el color ha desparecido, pero no es así. El
color realmente no desaparece, pero como el color es sólo una sensación provocada por la luz,
sin luz no percibimos el color. El color es muy importante en el diseño gráfico.

¤¤ El color es el medio más subjetivo para expresar las ideas.


¤¤ El color tiene el poder de la atracción o el rechazo, dependiendo del uso que se le dé.
¤¤ Los colores dan sensación de movimiento.
¤¤ Las emociones, sensaciones y todo lo que los colores pueden llegar a expresar y
hacer sentir al espectador, forman parte fundamental de un buen diseño.

Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso.

Imagen 4-1:  Color en el diseño

La Psicología del color


Los colores despiertan emociones y sentimientos específicos en las personas. Hay estudios
amplios y serios con respecto al factor psicológico del color, que se basa en las diferentes
impresiones que surgen del ambiente creado por el color, como la sensación de calma,
recogimiento, plenitud, alegría, opresión, violencia o incluso hambre. La psicología de los
colores los clasifica de la siguiente manera:

¤¤ Colores cálidos: Estos colores se proyectan hacia afuera y atraen la atención.


Los colores cálidos son fuertes, agresivos y parecen vibrar dentro de su espacio.
Se relacionan con el sol, el fuego y el calor. La intensidad de los colores cálidos
provoca el aumento de la presión sanguínea y estimula el sistema nervioso. El rojo,
naranja y amarillo son ejemplos de colores cálidos.

56
Color

¤¤ Colores fríos: Los colores fríos remiten a la nieve y el hielo. En su estado más
brillante son dominantes y fuertes. Los colores fríos aminoran el metabolismo y
aumentan la sensación de calma. El azul claro, el blanco o el turquesa son ejemplos
de colores fríos.

Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso.


Imagen 4-2:  Colores fríos.

¤¤ Colores claros: Son colores casi transparentes. Cuando la claridad aumenta,


las variaciones entre los distintos tonos disminuye. Los colores claros generan la
sensación de amplitud en los alrededores y sugieren liviandad, descanso, suavidad
y fluidez. Se relacionan con la primavera y el verano.

¤¤ Colores oscuros: Los colores oscuros son tonos que tienen negro en su composición.
Encierran el espacio y lo hacen parecer más pequeño. Los colores oscuros son
concentrados y serios. Se relacionan con el otoño y el invierno.

¤¤ Colores brillantes: La claridad

Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso.


de los colores brillantes se
logra por la omisión del gris o el
negro. Los colores azules, rojos,
amarillos y naranjas son colores
de brillo pleno. Los colores
brillantes son vivos y atraen la
atención.

Imagen 4-3:  Colores oscuros.

4-01
LÁMINA Color

57
Diseño Vectorial
Inkscape

ACTIVIDAD

4-01 Comprendiendo el color


Contesta las preguntas correctamente.

1. ¿Qué enunciado es el correcto para definir el color?

a. El color es algo que pinta un objeto.


b. El color es una visión óptica del ojo o un espejismo.
c. El color es la impresión sensorial capatada por el ojo, que produce la luz sobre cualquier
objeto.
d. Ninguna de las anteriores.

2. Acomoda las palabras en el enunciado según corresponda:

1666 amarillo Isaac Newton


luz blanca verde luz del Sol
prisma o vidrio azul siete
rojo índigo y violeta

Isaac Newton descubrió en el año 1666


que la luz blanca estaba formado, por siete
colores: rojo, amarillo, verde, azul, índigo y violeta .
Demostró su descubrimiento al descomponer un rayo de luz del sol
haciéndolo pasar a través de un prisma o vidrio .

3. Ejemplifica cada una de las dimensiones de color con un solo recorte de alguna revista,
señalando con una flecha la característica que quieres representar. Por ejemplo, puedes
pegar una fotografía de una playa y señalar zonas con mayor o con menor brillo.

58
Color

ACTIVIDAD

4-02 El color, la luz y el ojo


Para esta actividad necesitarás una linterna y un lugar oscuro.

1. Asegúrate que el lugar donde harás la actividad esté bien oscuro. Puedes utilizar cartulinas
negras o cortinas para cubrir las ventanas o fuentes de luz del salón de clases o bien
realizar la actividad en tu casa, ya sea por la noche o en un lugar sin luz.

2. Ilumina con la linterna diferentes objetos y observa cómo surge el color y cómo cambia
con diferentes intensidades o ángulos de iluminación.

3. Tomando en cuenta las propiedades o dimensiones del color que hemos visto, realiza un
ensayo breve, donde expliques tus conclusiones acerca de la relación entre el color y la
luz. Explica también cómo se relaciona el experimento con las propiedades del color.

La luz produce una impresión sensorial en cualquier objeto llamado color. Al


alumbrar con la linterna (luz) el color va apareciendo, simplemente estaba
oculto.

Clasificación del color


Los colores se clasifican en:

¤¤ Colores primarios: El espectro solar tiene tres colores que se consideran primarios:
amarillo, rojo y azul. Se llaman colores primarios porque constituyen la base para
formar a los demás colores. Los colores primarios no pueden obtenerse mezclando
otros colores. También se les denomina colores puros.

Imagen 4-4:  Colores primarios.

59
Diseño Vectorial
Inkscape

¤¤ Colores secundarios: De la unión de dos colores primarios se obtiene un color


secundario o binario. Los colores secundarios son: verde, violeta y naranja.

Imagen 4-5:  Colores secundarios.

¤¤ Colores terciarios: Se obtienen al mezclar un color secundario con uno primario.


Los colores terciarios son: rojo violeta, rojo anaranjado, amarillo anaranjado,
amarillo verde, azul verde y azul violeta.

Imagen 4-6:  Colores terciarios.

T IP
En el cuadro de diálogo Relleno y Borde,
los colores primarios se identifican como
Yellow (Amarillo), Pure Red (Rojo puro) y
Pure Blue (Azul Puro).

60
Color

¤¤ Colores complementarios: En el círculo cromático, los colores complementarios


se encuentran opuestos. Por ejemplo, son colores complementarios: rojo y verde,
naranja y azul, violeta y amarillo. Los colores complementarios tienen la propiedad
de resaltar en forma notable cuando se colocan uno al lado del otro.

Imagen 4-8:  Colores complementarios.

¤¤ Colores armónicos: Son los que se encuentran próximos dentro del círculo
cromático. Por ejemplo, son colores armónicos: naranja y rojo, azul y verde, amarillo
y naranja, violeta y azul, verde y amarillo. Cuando se utilizan los colores armónicos
en una composición, el paso de un color a otro es sutil y sin contraste, por lo que
el resultado es de agradable tranquilidad.

Imagen 4-9:  Colores armónicos.

El Círculo Cromático
El círculo cromático es la representación de todos los
colores. En él vienen expresadas las combinaciones
de color a partir de los tres colores primarios. El círculo
cromático es la forma más práctica de organizar los
colores.

El círculo cromático que se muestra, representa


los colores primarios, secundarios y terciarios. Hay
círculos que muestran una gama de colores más
amplia, simplemente representando los colores
intermedios alrededor de la circunferencia.

Imagen 4-7:  Círculo cromático.

61
Diseño Vectorial
Inkscape

ACTIVIDAD

4-03 Diagramas de color


1. En un nuevo documento de Inkscape, tamaño carta, realiza los siguientes diagramas:

¤¤ C olores Primarios
¤¤ Colores Secundarios
¤¤ Colores Terciarios

En cada diagrama especifica el nombre del color y pon un título para identificar el diagrama.

2. En los Recursos Digitales se encuentra la aplicación CirculoCromatico.exe. Abre este


programa y verás que hay un círculo cromático sin color.

3. Mueve los deslizadores que corresponden a los colores RGB para formar un color. Arrastra el
color formado hacia alguna sección del círculo para que se pinte. Iguala en el programa el
círculo que se muestra en la imagen “Circulo cromático.exe”.

4. Cuando hayas terminado, imprime tu trabajo en papel.

5. En el siguiente diagrama, anota los valores RGB que tuviste que utilizar para cada una de las
secciones del círculo cromático.

R=255
R=153 G=0 R=245
G=0 B=0 G=0
B=0 B=51
R=73 R=254
G=48 G=92
B=173 B=51
R=73 R=255 R=254
G=48 G=0 G=92
R=5 B=0 B=51 R=254
B=137 G=171
G=29
B=171 R=5 R=254 B=51
G=29 G=255
B=171 B=51
R=2 R=254
G=48 R=10 G=188
B=0 G=255
Imagen 4-10:  Círculo Cromático.exe B=197 B=51
R=0
G=184 R=9
B=190 R=10 G=216
G=188 B=0
B=0

62
Color

PROYECTO

4-01 Creando un mural


1. En un nuevo documento de Inkscape, crea 6 rectángulos de 10 cm. de ancho por 1 cm. de
alto. Coloca los rectángulos uno sobre otro dejando un espacio entre ellos. Utiliza el cuadro
de diálogo Alineación para alinear sus márgenes y distribuirlos uniformemente en la mitad
izquierda del documento.

2. Rellena cada uno de los rectángulos con un degradado que vaya de un color cualquiera a
su color complementario (opuesto en el círculo cromático). Una forma de crear un relleno
degradado es:

a. Selecciona uno de los rectángulos.

b. En la Caja de Herramientas selecciona la herramienta Crear y editar degradados,


en la barra Controles de Herramienta selecciona la opción Degradado Lineal,
asegurándote que la opción Crear gradiente en relleno esté seleccionada.

c. Para establecer un gradiente se necesitan mínimo dos puntos (llamados paradas) que
determinan la región de transición de un color a otro. Haz un clic sostenido, iniciando
desde el extremo izquierdo del rectángulo, terminando en el extremo derecho. Puedes
notar como se va formando el gradiente a medida que vas avanzando.

d. Ahora debes modificar el gradiente para asignar los colores correspondientes a cada
parada. En la barra Controles de Herramienta haz clic en el botón Editar para abrir el
cuadro de diálogo Editor de degradados. En el editor se muestra una vista previa del
degradado, debajo está la Parada activa, al dar clic en este campo se muestra una lista
con las paradas que forman el gradiente. Selecciona la parada que deseas editar y
utiliza los controles deslizables de la ficha RGB para modificar su color.

3. Asegúrate que los colores inicial y final son complementarios. Utiliza diferentes colores
complementarios para cada rectángulo.

4. Ahora crea otro conjunto de 6 rectángulos, alínealos y distribúyelos en la mitad derecha del
documento.

5. Rellena este nuevo grupo de rectángulos con degradados, que vayan de un color cualquiera
a otro cercano en el círculo cromático (colores armónicos).

6. Utiliza texto para identificar cada grupo de rectángulos y para escribir los nombres del color
inicial y final en cada uno de ellos.

7. Guarda tu trabajo con el nombre Colores en la carpeta que indique tu profesor.

63
Diseño Vectorial
Inkscape

ACTIVIDAD

4-04 Campaña publicitaria de un producto


alimenticio
1. Organicen equipos de trabajo de 3 a 5 personas cada uno. Consigan imágenes relacionadas
con publicidad de alimentos en revistas, periódicos e Internet.

2. Observen las estrategias adoptadas por los publicistas: tipo de eslogan, forma de atraer la
atención del cliente, recursos gráficos o verbales utilizados para la creación de la campaña
del producto. Elige alguno y anota algunas conclusiones:

a. ¿Qué colores son predominantes?

b. ¿Qué clasificación de color predomina desde el punto de vista de la psicología del color?

c. ¿Qué sensaciones o emociones consideras que esa combinación de colores genera?

d. ¿A qué segmento de mercado (personas) está dirigida la publicidad que elegiste?

e. ¿Crees que la elección del color es importante para la publicidad? ¿Por qué?

f. ¿Cómo te imaginas que se eligen los colores para un empaque o anuncio publicitario?

3. Prepara una breve exposición de 5 minutos máximo, donde expliquen a los otros equipos lo
que han logrado concluir y muestren el estudio realizado.

64
Color

Paleta de colores
Recuerda que en la Paleta de colores puedes escoger el color con el que quieras pintar un
gráfico. Puedes seleccional una paleta de color predeterminada o una configurada, dependiendo
del gráfico y destino que vayas a necesitar.

Por otro lado, con la Paleta de colores puedes colorear tambien los bordes y rellenos de las
figuras seleccionadas. Esta paleta se puede mostrar con el menú Ver/Mostrar|Ocultar/Paleta.

Imagen 4-11:  Paleta de colores

Muestras Personalizadas
Para cada documento, Inkscape crea una paleta llamada Auto con Muestras Personalizadas la
que incluye colores uniformes y degradados. Las muestras personalizadas de colores uniformes
se muestra como degradados de una sola parada.

Para crear una Muestra Personalizada:

¤¤ Selecciona el objeto que tenga el color que deseas agregar a la paleta.


¤¤ En el cuadro de diálogo Relleno y Borde (si no esta visible utiliza las teclas
<Mayús+Ctrl+F>), haz clic en el icono Muestra .

Para asignar una Muestra Personalizada a un objeto tienes varias opciones:

¤¤ Seleccionar un color de borde o relleno de la paleta Auto. Si no está activa puedes


utilizar el menú emergente de la Paleta de colores para hacerla visible.
¤¤ Abrir el cuadro de diálogo Muestras con menú Ver/Muestras o las teclas
<Mayús+Ctrl+W>, seleccionar el objeto y después una muestra del cuadro de
diálogo. Para establecer el color de Relleno de un objeto haz clic directamente
sobre la muestra. Si mantienes presionada la tecla <Mayús> al seleccionar la
muestra, ésta se asignara al color de Borde.
¤¤ En el cuadro de diálogo Borde y Relleno, selecciona si quieres afectar el borde o
relleno. Después haz clic en el icono y selecciona la muestra que quieres aplicar
de la galería Muestra Relleno.

La muestra se puede modificar en el cuadro de diálogo Borde y Relleno. Al modificarla, todos


los objetos que tengan asignada esta muestra, se verán afectados con el cambio.

4-01
VIDEO Paleta de color y cuadro de diálogo Muestras

65
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?

TEMA A: A conocer y comprender el concepto de color, su clasificación, psicología y su uso;


a identificar herramientas que permiten modificar los parámetros de color de los
objetos.

EVALUACIÓN

04
Contesta las preguntas correctamente.
1. ¿Qué es el color y cómo se clasifica?

Se llama color a la impresión sensorial que produce la luz sobre cualquier


objeto y que es captada por el ojo. La luz reflejada produce una impresión
sobre la retina. Dicha sensación se transmite al cerebro por medio del nervio
óptico. El color se clasifica en colores primarios, secundarios y terciarios.

2. ¿Qué es el círculo cromático?

El círculo cromático es la representación de todos los colores. En él, vienen


expresadas las combinaciones de color a partir de los 3 colores primarios.
Es la forma más práctica de organizar los colores.

3. Menciona las características de los colores cálidos:

Los colores cálidos proyectan hacia afuera y atraen la atención, son fuertes,
agresivos y parecen vibrar dentro de su espacio. Se relacionan con el sol,
fuego y calor. La intensidad de los colores cálidos provoca el aumento de la
presión sanguínea y estimula el sistema nervioso.

4. ¿Cuál es la diferencia entre una tinta plana y una selección de color?

•Tinta plana: Es una tinta especial.


•Selección de color: Cuatricromía (CMYK), combinación de tintas.

66
Los cuadros de diálogo y la barra
Controles de Herramienta, permiten
introducir valores numéricos en las casillas
que modifican la apariencia del objeto o
herramienta.

Un id ad 05 Mejora ndo d i seño s

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 5 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Modificar la apariencia de un objeto mediante, el cambio de estilo de


trazo y la aplicación de un degradado al relleno.
B Aplicar los conceptos aprendidos para la creación de un logotipo,
utilizando las herramientas contenidas en esta unidad.
C Conocer el concepto de opacidad al efectuar cambios en parámetros de
los cuadros de diálogo y aplicar modos de mezcla en composiciones.
D Comparar las opciones del menú Trazo, con funciones matemáticas para
crear figuras complejas con objetos simples
E Comprender cada uno de los efectos que maneja Inkscape para conocer
cada uno y aplicarlo según el trabajo a realizar.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Bordes y Rellenos creativos


Estilo de trazo
Los atributos de trazo se pueden utilizar solamente cuando se dibujan objetos. Los atributos de
la pestaña Estilo de trazo determinan si una línea es continua o punteada, así como el estilo de
la línea punteada, el grosor de la línea y el estilo de las líneas y el estilo de la punta.

Utiliza la pestaña Estilo de trazo del cuadro de diálogo Relleno y borde para optimizar los
atributos de las líneas: Ancho de trazo, tipo de unión, límite de inglete, si la línea va a ser
continua o con guiones, marcas de inicio, medias o finales y el estilo de la punta de nuestra
línea.Para ajustar el trazo sigue estos pasos:

1. Utiliza la herramienta Selector para elegir el objeto cuyos


atributos de trazo que deseas modificar.

2. Muestra el cuadro de diálogo Relleno y borde con menú


Objeto/Relleno y borde. Después selecciona la pestaña de
Estilo de trazo.

3. Para especificar la anchura del trazo: determina las unidades


que deseas trabajar, generalmente el trazo se mide en puntos
(pt), introduce un valor en el campo de Ancho de trazo.

4. Modifica cualquiera de las opciones del panel: Imagen 5-1:  Ficha Estilo de trazo.

¤¤ Unión: Cuando se tienen vértices rectos se pueden modificar a redondos.

¤¤ Unión de tipo inglete: Se debe introducir un valor mínimo comprendido entre 1 y


100, el cual controla los remates.
¤¤ Unión Redonda: Hace las esquinas redondeadas.
¤¤ Unión Biselada: Hace las líneas con extremos en relieve.

¤¤ Punta: Puede cambiar la forma en que finalizan los vectores que no están cerrados.

¤¤ Tope embutido: Hace las líneas con extremos cuadrados.


¤¤ Tope redondo: Hace las líneas con extremos semicírculos.
¤¤ Tope cuadrado: Hace líneas con extremos cuadrados que se extienden más allá
del extremo de la figura, con la mitad del grosor.

¤¤ Línea Punteada: Se pueden hacer líneas con aspecto de costura, seleccionando uno de los
patrones disponibles en la galería.

¤¤ Marcas: Se puede elegir un adorno de la galería para el inicio, mitad y fin de una línea por
separado.

68
Mejorando diseños

5-01
VIDEO Opciones de trazo

Degradados
Inkscape cuenta con varias opciones para aplicar degradados al relleno y al borde de los
objetos. Con la herramienta Crear y editar degradados seleccionada, en la barra Controles de
Herramienta es posible elegir:

¤¤ Entre crear degradado lineal o radial .


¤¤ Selecciónar si el degradado se aplicará al Relleno o al Borde .
¤¤ Escoger un degradado de la galeria .
¤¤ Abrir el cuadro de diálogo Editor de Degradado para modificar los parametros de
color del degradado .

Al crear un degradado, Inkscape toma el color base como color de inicio y para el color final
modifica el canal Alfa a cero para crear un color transparente. El canal Alfa modifica la opacidad
de un objeto.

Los controles de la barra no tiene mezcladores para determinar de forma manual los puntos
inicial y final de un degradado, es necesario editarlo. Los colores del degradado se definen
con una serie de puntos (un mínimo de dos), que reciben el nombre de paradas. Una parada,
es el lugar en que un degradado pasa de un color al siguiente. Con ayuda del cuadro de
diálogo Editor de degradado puedes modificar la configuración de cada una de las paradas
que conforman el degradado.

Para cambiar el color de una parada, selecciónalo y Vista previa


utiliza los controles de Color de Parada. Selector de
parada activa
En la opción Añadir parada podemos añadir paradas Desvío
para crear degradados más complejos. Selector de
Modo de Color
Al tener más de dos paradas en un degradado, con el
control Desvío puedes determinar la posición de cada
parada adicional. Valor hexa-
decimal de la
Utiliza Borrar parada para eliminar la parada activa. parada
Imagen 5-2:  Cuadro de diálogo
Editor de gradiente

5-02
VIDEO Controles de la herramienta degradado

69
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

5-01 Papelería de identificación personal


1. Inicia Inkscape y abre el archivo Tarjeta30.svg que se encuentra en los Recursos Digitales.
Esta plantilla te servirá para crear una tarjeta de presentación en formato horizontal.

2. Selecciona la herramienta Crear y editar objetos de texto de la caja de herramientas e


introduce tus datos: nombre de una empresa, tu nombre completo, cargo u ocupación,
dirección, teléfono, correo electrónico y página Web. Recuerda que puedes modificar los
atributos de texto desde las opciones de texto desde la barra Control de Herramienta.

3. Para agregar iconos o logotipos a tu tarjeta, los puedes descargar de Internet y vectorizarlos
con la herramienta Dibujar curvas Bézier y líneas rectas en Inkscape. Acomódalos de tal
manera que queden en armonía con los demás elementos.

4. Utiliza las herramientas Spray y Alinear y distribuir, para hacer más vistosa la tarjeta.
organiza los elementos de la tarjeta con ayuda del menú Objeto.

5. Los elementos creados con la herramienta Spray en muchas ocasiones se salen de la


página, por lo que es recomendable que hagas una máscara de recorte al proyecto final
para que tu tarjeta se vea más atractiva y tenga mejor impacto. Guarda el trabajo terminado
con el nombre Papelería_1.svg en la carpeta que indique tu profesor.

6. Cuando esté terminada tu tarjeta de presentación, crea los siguientes elementos de


papelería personalizada. Para cada uno hay archivos base que debes tomar como base.
Cuida mantener uniformidad en toda la papelería usando los mismos colores, elementos,
trazos y diseños. Crea máscaras para cada objeto. Guarda los documentos con nombres
consecutivos (Papeleria_2.svg, Papeleria_3.svg, etcétera).

Elemento Nombre del archivo base


Tarjeta de presentación vertical tarjetas02.svg
Exterior de caja para CD (Posterior) cd charola ext.svg
Interior de caja para CD cd charola int.svg
Frente de caja para CD cd panel frontal.svg
CD etiqueta de cd.svg
Folder con un sobre interno folder01.svg
Folder con dos sobres internos folder02.svg
Sobre sobre-mini.svg

70
Mejorando diseños

tema B  Logotipos
El logotipo es un elemento de comunicación visual que tiene como misión facilitar el recuerdo
de una marca, imagen o elemento gráfico. En sus orígenes, el logotipo surge de la necesidad
de identificar a los productos producidos en serie y actualmente se utiliza ampliamente como
identificación de empresas, productos, servicios, artistas y hasta personas.

5-01
LÁMINA Logotipos

ACTIVIDAD

5-01 Analizando logotipos


1. Observa con atención y analiza los logotipos de la Lámina Lógotipos

2. Organiza una mesa redonda o discusión para comentar en grupo acerca de cada uno
de los logotipos. ¿Qué será lo que los hace fáciles de recordar? ¿En qué década habrán
sido diseñados? ¿Han tenido cambios significativos con el paso del tiempo? ¿Crees que
representan los valores de una marca? ¿Qué valores? ¿Qué precios? ¿A qué personas
están dirigidos?

3. En Internet, usando algún motor de búsqueda (Google®, Yahoo®, Altavista® o cualquier


otro), encuentra anuncios, logotipos o cualquier tipo de imagen de marcas reconocidas
como: Grupo Educare®, Gatorade®, Microsoft Office®, Mont Blanc®, Palm®, etc.

4. Usando Inkscape, pega las imágenes en un documento, organízalas y etiquétalas. Utiliza


máscaras de recorte para delimitarlas en diferentes capas.

5. Elige 3 de las marcas y contesta las siguientes preguntas:

Marca 1:

a. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento


que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos,
ancianos)? ¿Por qué?

71
Diseño Vectorial
Inkscape

b. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué?

c. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca?

Marca 2:

d. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento


que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos,
ancianos)? ¿Por qué?

e. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué?

f. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca?

Marca 3:

g. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento


que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos,
ancianos)? ¿Por qué?

h. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué?

i. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca?

72
Mejorando diseños

PROYECTO

5-02 Creando un logotipo


1. Crea en una hoja en blanco, dos o tres ideas para un posible logotipo que te represente.
Puedes utilizar cualquier elemento de diseño excepto fotografías. Tu logo personal debe
tener una razón teorizable; esto quiere decir, debe tener un “por qué” y un “para quién”. No
olvides que un logo te diferencia e identifica de los demás.

2. Inicia un nuevo documento de Inkscape en tamaño carta.

3. Comienza a trazar tu logotipo. Considera algunos de estos aspectos:

¤¤ Las orillas filosas indican tensión, fuerza o formalidad. Las orillas suaves muestran
fluidez, casualidad o más naturalidad.
¤¤ El cuadrado denota estabilidad, igualdad y honestidad. El triángulo sugiere tensión,
conflicto o acción.
¤¤ Puedes dibujar un logo complejo a partir de círculos, cuadrados o triángulos. Los
puedes agrupar para obtener interesantes motivos. Alternando dirección de color o
interponiendo un motivo con una forma básica alineada o sin alinear, agrega ideas
abstractas.

4. Dale color a tu logo tomando en cuenta todo lo que has aprendido acerca de lo que los
colores representan y cómo combinarlos. Puedes utilizar los colores sólidos o degradados
para darle volumen y mayor presencia. No te excedas en los degradados, ya que un logo se
caracteriza por su fácil comprensión y retención, tanto en su forma como en su color.

5. Una vez terminado el logotipo, crea una tarjeta de presentación para ver cómo se ve aplicado
en un documento real. Si lo deseas, puedes usar alguna de los archivos de los Recursos
Digitales o bien, iniciar un nuevo documento de 9 x 5 cm. para crear la tarjeta. Incluye en la
tarjeta tu nombre y datos personales.

6. Guarda la tarjeta de presentación y logotipo en la carpeta de costumbre.

73
Diseño Vectorial
Inkscape

tema C  Transparencias
Opacidad
Inkscape permite aplicar efectos de transparencia a los objetos, como fusiones y difuminados,
sombras paralelas suaves y bordes borrosos. Además, puedes cambiar la opacidad de un
objeto, es decir, el grado en que es visible o no. Una opacidad del 100 % hace que el objeto se
vea completamente sólido, al 50 % se convierte en semitransparente y se vuelve transparente
si llega al 1 % de opacidad.

El control deslizable Opacidad esta dispopnible en varios cuadros de diálogo: Relleno y Borde,
Capas, etcétera. Su valor está determinado en porcentaje.

Imagen 5-3:  Control deslizable Opacidad.

Máscara de opacidad
¿Recuerdas lo que es una máscara en Inkscape? Ya estudiamos antes que las máscaras son
objetos que se colocan sobre las imágenes para mostrar u ocultar diferentes zonas. La máscara
de opacidad es un objeto en escala de grises (tonos de blanco a negro) que muestra lo que se
pinta con blanco y oculta lo que se pinta con negro. En todos los tonos intermedios de la gama
de grises, la máscara actúa como niveles de transparencia.

La máscara de opacidad nos permite aclarar zonas de la imagen, fusionando de manera muy
suave los elementos. Son muy útiles para lograr efectos detallados.

Recuerda que cuando se usan máscaras (para recortar o de opacidad), no se modifican ni


eliminan los objetos de la imagen, sólo se ocultan. De esta manera, puedes trabajar en la
máscara las veces que sea necesario para mostrar u ocultar diferentes zonas en el futuro.

Las siguientes reglas se aplican a las Máscaras:

¤¤ Una máscara y los objetos que se van a enmascarar pueden estar en capas
diferentes.
¤¤ El primer objeto de la capa se convierte en la máscara de cualquier elemento que
sea un subconjunto de la capa.
¤¤ Los atributos de apariencia del objeto Máscara deben tener claridad máxima, es
decir, estar en blanco, tanto trazo como relleno. Para tener como resultado un
objeto enmáscarado opaco. Si los atributos tienen algún otro color, la opacidad y
claridad resultante variará.
¤¤ Un objeto enmáscadado resulta transparente cuando la Máscara tiene claridad
mínima, es decir, es de color negro.
¤¤ Las zonas del objeto enmascarado que están fuera del trazo de la Máscara, serán
transparentes.

74
Mejorando diseños

Para crear una máscara:

1. En la pizarra coloca la imagen u objetos que deben


convertirse en el conjunto de recorte.

2. Organiza los elementos, recuerda que el objeto


que será la máscara de recorte debe ir al frente.

3. Realiza la selección de los elementos y crea


la Máscara mediante menú Objeto/Máscara/
Aplicar, o haz clic con el botón secundario y
selecciona Aplicar Máscara del menú emergente.

PROYECTO

5-03 Degradado transparente en fotografiás


1. En un nuevo documento de Inkscape coloca la imagen Ola.tif que se encuentra en los
Recursos Digitales.

2. Toma la herramienta de Crear círculos, elipses y arcos, dibuja una forma que abarque casi
toda la fotografía.

3. Aplica a la elipse un degradado radial de blanco a negro, situando el color blanco en el


centro de la elipse y el color negro hacia el contorno de la elipse.

4. Selecciona los dos objetos, haz clic con el botón derecho del ratón sobre los objetos y
selecciona Aplicar Máscara del menú emergente. Recuerda que la máscara es reversible
seleccionándola y después usar menú Objeto/Máscara/Liberar.
Así se podrá editar de nuevo el degradado para después
convertirlo en máscara.

5. Modifica los parámetros del degradado. Prueba con un


degradado lineal o intenta agregar más puntos al degradado.
Vuelve a colocar la fotografía original, aplícale una máscara
de opacidad en forma de estrella con degradado radial de
transparencia.

6. Guarda la imagen con el nombre Foto_trans.svg en la carpeta


que te indique tu profesor.
Imagen 5-4:  Ejemplos del
proyecto terminado

75
Diseño Vectorial
Inkscape

Modos de mezcla
En Inkscape se puede controlar la manera en que se mezclan los objetos y las capas cuando
se superponen. Esto lo controla el filtro Mezclar, el cual de forma predeterminada al crear un
objeto o capa se establece en Modo Normal, que equivale a la no aplicación de dicho Filtro.

Los modos de mezcla de disponibles son:

¤¤ Normal: es el modo de mezcla que consiste en aplicar el color de relleno seleccionado en


el panel de herramientas, es el modo de mezcla predeterminado de capas que nos da el
documento.

¤¤ Multiplicar: recoge la información de cada uno de los canales de color que componen a la
imagen y la multiplican por el color de relleno, creando un color más oscuro.

¤¤ Pantalla: funciona como el modo de mezcla multiplicar, pero da como resultado colores
claros.

¤¤ Oscurecer: la función de este modo es recoger la información de cada uno de los canales
de color que componen a la imagen, los vectores más claros que el color de relleno serán
reemplazados por un color más oscuro, mientras los más oscuros no serán modificados.

¤¤ Aclarar: modifica aquellos vectores que son más oscuros que el color de relleno, mientras
que los colores mas claros permanecen sin modificación.

Entre capas el efecto resultante dependerá del Modo de Mezcla que se elija del menú
desplegable en el cuadro de diálogo Capas. Esta opción permite aplicar de forma rápida el
filtro Mezclar a todos los objetos de la capa seleccionada.

Inkscape tiene un problema “bug” que debe resolver para que el filtro trabaje correctamente
entre objetos, una solución temporal es crear primero una capa, seleccionar un Modo de
Mezcla y borrar la capa. Esto con la finalidad de activar una función “oculta”.

Para aplicar un Modo de Mezcla a un objeto


seleccionado utiliza menú Filtros/Editor de Filtros,
para abrir el cuadro de diálogo Editor de Filtros: 6

1. Haz clic en Nuevo. 5


2. En el menú desplegable selecciona Mezclar . 3 2
3. Haz clic en Agregar efecto.
4. Selecciona el modo de mezcla.
1
5. La segunda conexión asegúrate de conectarla
con la Imagen de fondo. 4
6. Si deseas en el Panel Filtro asigna un nombre al Imagen 5-5:  Editor de filtros.
filtro y por último activa la casilla de la izquierda.

76
Mejorando diseños

PROYECTO

5-04 Conociendo los modos de mezcla


1. En un nuevo documento de Inkscape, importa el archivo Foto36.jpg de los Recursos Digitales.

2. Selecciona la herramienta Crear rectángulos y cuadrados, dibuja una forma sobre la


fotografía cubriéndola toda. En el cuadro de diálogo Relleno y Borde, cambia el valor de la
casilla RGBA por #be7c2aff, esto cambiará el color del rectángulo.

3. Agrupa la fotografía y el rectángulo con las teclas <Ctrl+G>. Duplica el grupo 4 veces
con las teclas <Ctrl+D> y organiza los 5 grupos en la pizarra de modo que todos estén
completamente visibles.

4. Selecciona los cinco grupos y desagrupalos utilizando menú Objeto/Desagrupar.

5. Prepara los filtros de Modo de Mezcla:

a. Abre el cuadro de diálogo Editor de Filtros con menú Filtros/Editar Filtro.


b. Utiliza el cuadro de diálogo Capas para crear una capa con el nombre Filtro Mezcla.
c. Con la capa Filtro Mezcla seleccionada, cambia el modo de mezcla de la capa, al segundo
de la lista. El modo de mezcla Normal no lo consideramos, porque es equivalente a que
el filtro esté desactivado.
d. Puedes notar en el cuadro de diálogo Editor de filtros, que se creo un filtro. Asígnale el
nombre correspondiente al modo de mezcla seleccionado.
e. Selecciona uno de los rectángulos y activa el filtro que creaste.
f. Repite los pasos anteriores para crear sucesivamente los tres filtros de mezcla restantes,
aplicando un modo de mezcla diferente a cada uno de los rectángulos, para tener una
muestra de cada uno de los modos de mezcla.

6. Utiliza la herramienta Crear y editar objetos de texto para poner etiquetas encima de la
fotografía, el nombre del Modo de mezcla que has utilizado.

7. Organiza todos los objetos en el documento, como muestrario de modos de mezcla. Puedes
agrupar objetos, utilizar las herramientas de los cuadros de diálogo Transformar y Alinear
para ordenar, distribuir y escalar los objetos para una máxima calidad en la presentación.

8. Guarda tu archivo con el nombre Catálogo_Modos.svg en la carpeta de costumbre.

77
Diseño Vectorial
Inkscape

tema D  Operaciones de trazos


Los comandos del menú Trazo, sirven para combinar dos o mas figuras con el fin de obtener
nuevas formas y objetos. Al crear una forma compuesta, puedes incluir trazos, trazos compuestos,
grupos y otras formas simples. También puedes utilizar texto, deformaciones, etcétera. Todos
estos siguen siendo elementos editables.

Las formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados. Estos
son los métodos de intersección que se encuentran dentro de las Opciones de trayecto:

¤¤ Unión: Define el contorno de todas las figuras como si fueran un único objeto combinado.

¤¤ Diferencia: Resta los objetos situados al frente del elemento situado al fondo.

¤¤ Intersección: Define el contorno del área con la que se superponen los objetos.

¤¤ Exclusión: Define las áreas de los objetos que no se superponen y convierte en transparencia
las áreas que se superponen.

¤¤ División: Divide una parte de la ilustración.

¤¤ Cortar trayecto: Divide una ilustración.

78
Mejorando diseños

5-03
VIDEO Operaciones de trazo

PROYECTO

5-05 Combinación de objetos para crear


formas compuestas

1. Abre el programa Inkscape y crea un documento nuevo de 9 x 9 cm.

2. Selecciona las herramientas de figuras geométricas y dibuja cuatro objetos diferentes


superpuestos. Dales a los objetos un color de relleno y un color de contorno.

3. Selecciona todos los objetos con la combinación de teclas <Ctrl+A> y duplicalos con las
teclas <Ctrl+D>.

4. Colocalas en otra parte de la pizarra. Después, del menú Trazo da clic en la opción Unión.
Haz un clic en cualquier lugar del documento fuera de la figura, para ver el resultado.

5. Aplica a la Unión un degradado de azul oscuro a azul claro tipo lineal y un un contorno azul
oscuro.

6. Repite sucesivamente los pasos para crear una galería con todas las opciones de combinación
de trazos del menú, aplicando degradados y contornos diferentes a cada una de las figuras
resultantes.

7. Con la herramienta Crear y editar objetos de texto, crea títulos para cada uno de los trazos.
El título debe corresponder a la operación aplicada.

8. Organiza cada uno de los diferentes trazos en la página de la pizarra.

9. Guarda el archivo con el nombre Galería_operaciones.svg como te lo indique tu profesor.

79
Diseño Vectorial
Inkscape

tema E  Filtros y extensiones


Ya trabajaste el filtro de mezcla, el cual permite modificar el aspecto visual al sobreponerse
objetos. Existen muchos comandos más que te permiten cambiar el aspecto de los objetos que
están disponibles en el menú Filtros. Todas las opciones del menú de filtros tienen submenús.
Sin embargo, los filtros dan resultados distintos, así que es importante que identifiques cuándo
se recomienda usar cada uno de ellos.

5-02
LÁMINA Filtros

Para aplicar un efecto, simplemente selecciona el objeto y da clic en el efecto que deseas,
algunos efectos aplican directamente el cambio y otros cuentan con un cuadro de diálogo
independiente para su configuración. Los efectos son interactivos e independientes, lo que
significa que se puede aplicar un efecto a un objeto sin alterarlo. Después de haber aplicado
un efecto a un objeto, el cuadro de diálogo Editor de Filtros lo muestra en el panel Filtro
que te permite editarlo, moverlo, duplicarlo ó eliminarlo. La edición de filtros es una opción
compleja en Inkscape, por eso es recomendable utilizar de momento, los filtros que vienen
predeterminados en la aplicación.

5-04
VIDEO Aplicación de filtros

Las Extensiones son scripts o programas que pueden ser ejecutados desde Inkscape, haciendo
que las capacidades y recursos del programa se amplíen y mejoren. Las extensiones están
agrupadas en varias categorías:

¤¤ Color: Para modificar el color de un objeto o de un grupo de objetos


¤¤ Generar: Para crear un nuevo objeto.
¤¤ Generar desde trayecto: Para crear un nuevo objeto a partir de un trazo.
¤¤ Imágenes: Para extraer o incrustar imágenes de/en un archivo Inkscape.
¤¤ JessyInk: Para crear presentaciones que se pueden visualizar en navegadores de
Internet.
¤¤ Modificar trayecto: Para modificar un trazo ya existente.
¤¤ Mostrar trayecto: Para extraer información sobre un trazo.
¤¤ Ordenar: Para reordenar objetos.
¤¤ Texto: Para manipular textos.
¤¤ Tramas: Para manipular los colores de imágenes en formato de mapa de bits.

80
Mejorando diseños

5-05
VIDEO Extensiones

PROYECTO

5-06 Trabajando con Filtros


1. En un documento en blanco de Inkscape Importa la imagen Insecto.bmp, que se encuentra
en los Recursos Digitales.

2. Duplica varias veces la fotografía hasta llegar a un total de 20.

3. Organiza un mosaico de 4 imágenes horizontales por 5 verticales.

4. Separa las imágenes. Utiliza las funciones del cuadro de diálogo Alinear y distribuir para
formar una organización perfecta.

5. Con ayuda del cuadro de diálogo Capas, cambia el nombre de la capa actual a Original.
Duplica la capa Original cambiando el nombre de la capa duplicada, de tal forma que,
corresponda con el nombre del primer grupo de filtros del menu Filtros.

6. Bloquea y oculta la capa Original.

7. Aplica a cada imagen un filtro diferente del grupo de filtros correspondiente al que le da
nombre a la capa. Utiliza la herramienta Crear y editar objetos de texto para etiquetar e
identificar el filtro aplicado con su nombre.

8. Bloquea y oculta la capa que contiene las imágenes (ya con el filtro) y el texto con el nombre
del filtro. Haz visible la capa Original y repite los pasos para generar tantas capas como
grupos de filtros disponibles en el menú Filtros.

9. Para finalizar duplica una última vez la capa Original, cámbiale el nombre a la capa duplicada
por Filtros Combinados y aplica más de un filtro a una misma imagen, con ayuda de la
herramienta Crear y editar objetos de texto indica el nombre de los filtro aplicados. Detalla
tu trabajo, agrégale tu nombre. Cuida al máximo la presentación y limpieza.

10. Guarda el archivo terminado como Galería_Filtros.svg en la carpeta que indique tu profesor.

81
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?
TEMA A: A identificar cada una de las herramientas de diferentes paneles y reforzando los
conocimientos adquiridos a través de la realización de diferentes ejercicios.

TEMA B: A crear un logotipo utilizando las herramientas de Inkscape en base a los conceptos
de diseño adquiridos al desarrollar el tema.

TEMA C: La aplicación de transparencias y máscaras de opacidad. La integración de imágenes


sobrepuestas por medio de los diferentes modos de mezcla.

TEMA D: A realizar composiciónes de elementos empleando los comandos disponibles en el


menú Trazo.

TEMA E: A aplicar cada uno de los efectos y las principales extensiones de Inkscape para
conocer sus características y uso principal.

EVALUACIÓN

05
Contesta las preguntas correctamente.
1. ¿Para qué sirve la máscara de opacidad?

La máscara de opacidad nos permite aclarar zonas de la imagen,


fusionando de manera muy suave los elementos. Son muy útiles para lograr
efectos detallados.

2. ¿Cuál es la función de las operaciones de trazo?

Sirven para combinar dos o más figuras con el fin de obtener nuevas formas
y objetos.

3. ¿Qué es un efecto?

Los efectos son interactivos e independientes, lo que significa que se puede


aplicar un efecto a un objeto sin alterarlo.

4. ¿Qué es un logotipo?

Es un elemento de comunicación visual que tiene como misión facilitar el


recuerdo de una marca, imagen o elemento gráfico.

82
Las herramientas de dibujo vectorial
por excelencia son:

Lápiz <F6>: Permite realizar dibujos a


mano alzada.

Pluma <Mayús+F6>: Realiza un


trazado vectorial mediante posición
de nodos, a través de clics sobre el
área de
trabajo.

Un id ad 06 E lemento s de d ibu jo
vector ia l

NIVEL: Básico DURACIÓN SUGERIDA: 4 SESIONES / 45-50 MINUTOS

Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a:

A Comprender los elementos del dibujo vectorial aplicando conceptos como


puntillismo, línea, ritmo, contorno y forma al crear composiciones.
B Definir el concepto de espacio al analizar la relación que existe entre los
objetos de un plano básico.
C Utilizar herramientas para ajustar el texto a figuras geométricas o trazos.
D Identificar y describir los formatos en que pueden guardarse los archivos
creados en Inkscape dependiendo el tipo de salida que tendrán.

Diseño Vectorial Inkscape


Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Diseño Vectorial
Inkscape

tema A  Los elementos del dibujo vectorial


En diseño vectorial hay elementos que constituyen su base y desarrollo. Estos elementos son
fáciles de observar. En nuestro entorno estos elementos siempre están presentes en los objetos
más comunes y más complejos: puertas, sillas, computadores o vestidos.

¤¤ Punto: En diseño gráfico, un punto es la huella dejada por un lápiz, crayón, plumón,
pincel o pluma en una superficie o plano. Es el elemento más sencillo y queda
definido por su dimensión o tamaño, forma y color.

¤¤ Línea: En diseño gráfico, un punto en movimiento da como resultado una línea o


un trazo. Una línea está formada por una sucesión de puntos, tan próximos uno de
otro, que no se alcanzan a distinguir.

¤¤ Ritmo es el movimiento que se le da a la línea: es la repetición entre los elementos


de las imágenes vectoriales o bitmaps.

¤¤ Contorno es el conjunto de líneas que limita una figura o composición. Cuando


dos extremos de una línea se unen, se forma automáticamente un contorno y un
relleno. A este efecto se le conoce como figura-fondo.

¤¤ Forma es la figura externa de los objetos, es decir la apariencia que representan


los objetos de mundo sensorial. Por esa apariencia somos capaces de distinguir
las cosas, personas, plantas y animales y diferenciarlos entre sí. Toda forma está
integrada por: puntos, líneas, superficies y volúmenes.

¤¤ Composición: Toda obra o dibujo vectorial constituye una unidad compleja,


integrada y organizada de alguna manera. A esta organización integrada se le
denomina composición. La composición se define dentro del diseño como el
proceso de adecuar o acomodar los elementos gráficos dentro de un espacio
visual.

¤¤ Perspectiva se define como la ilusión visual que ayuda al observador a determinar


la profundidad y la ubicación de los objetos a diferentes distancias. En un dibujo, la
perspectiva simula la profundidad mediante efectos de reducción de dimensiones
y distorsión angular.

6-01
LÁMINA Elementos del dibujo vectorial

84
Elementos de dibujo vectorial

ACTIVIDAD

6-01 Técnica de puntillismo y línea


1. Necesitarás buscar en libros, revistas o Internet, una fotografía o un dibujo que te agrade.

2. Saca una fotocopia o imprímelo en escala de grises.

3. Coloca sobre la fotocopia una hoja de papel fabriano, acetato, albanene u otro papel delgado
que te permita ver el dibujo que está debajo.

4. Con un lápiz calca el contorno de la imagen con trazado muy suave que después será
borrado.

5. Ahora con un lápiz, pluma fuente o tinta de color, empieza a hacer pequeños puntos en la
hoja de trabajo. Guíate por los tonos de la fotocopia o impresión: si el tono es muy negro,
pon los puntos muy juntos, si es gris separa los puntos y en los espacios blancos deja sin
puntos.

6. Trata que se distinga una silueta muy parecida a la original. Utiliza líneas para dar sombreados
o texturas especiales.

7. Terminado el proyecto hazle un marco con cartulina o papel de color y expón tu trabajo en
clase.

ACTIVIDAD

6-02 Los elementos del diseño gráfico


Contesta correctamente las siguientes preguntas.

1. Define forma.

La forma es la figura externa de los objetos.

2. ¿Para qué sirve la forma de los objetos?

La forma de los objetos sirve para distinguir las cosas, personas, plantas y
animales.

85
Diseño Vectorial
Inkscape

3. Ejemplifica forma, gráficamente.

4. ¿Cuáles son los elementos que componen la forma?

a. formas geométricas
b. formas orgánicas
c. formas rectilíneas
d. puntos, líneas, superficies y volúmenes
e. a, b y c
f. ninguna de las anteriores

5. Ejemplifica con un par de recortes de revistas o periódicos cada uno de los elementos del
ritmo: movimiento, dirección, tamaño, proporción, color y superficie. Puedes utilizar una
misma imagen para ilustrar más de un elemento, pero debes identificarlos claramente
escribiendo el elemento y señalando qué parte de la imagen lo representa.

86
Elementos de dibujo vectorial

tema B  El Espacio


Las formas del diseño gráfico quedan plasmadas en superficies: cuaderno, lienzo, pizarrón,
hojas, madera, tela, muro, entre otros. En este espacio llamado también plano básico, se
conocen como espacios negativos a las áreas vacías y se llaman espacios positivos a las áreas
que tienen formas, figuras o imágenes.

El plano básico es un elemento activo en la estructura del espacio. La relación de los elementos
con el plano y de los elementos entre sí, obedecerá a uno de estos tres criterios:

¤¤ Superposición: las formas planas que están enfrente impiden la visión de las que
están atrás.

¤¤ Transparencia: las formas planas que están detrás se aprecian a través de las
formas que se encuentran adelante.

¤¤ Penetración: las formas planas se intercalan entre sí.

Si se utilizan estos criterios, la posición relativa de las formas planas en el espacio puede
expresar sensaciones de proximidad o lejanía.

Debido a que se toma el plano como el soporte en donde se realiza el diseño, la primera elección
que debes hacer es asignarle ciertos límites, los cuales determinan las dimensiones del soporte
y de la imagen. Mediante las dimensiones que se den al plano, crearemos un espacio cuyas
medidas y formas influyen en el resultado final del proyecto. El espacio construido de esta
manera adopta diferentes formas geométricas (rectángulo, cuadrado, círculo) y tiene diferentes
posiciones (vertical, horizontal o inclinada).

87
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

6-01 Composición artística libre


1. En un nuevo documento de Inkscape (define el tamaño que consideres apropiado), crea con
formas y líneas rectas y curvas una composición simétrica. La simetría se puede dar en la
forma, en el color o en ambas. La composición debe adaptarse al espacio elegido (mesa de
trabajo).

2. Aplica a las formas diferentes efectos, degradados y transparencias. Puedes usar


herramientas de alineación, buscatrazos o cualquiera otra vista en clase, para dar mayor
calidad y transmitir sensaciones al espectador.

3. Observa tu dibujo terminado. ¿Qué te hace sentir? ¿Qué te transmite? Anota algunas
percepciones:

4. Guarda tu trabajo como Simetrico.svg.

5. Crea en un documento diferente una composición asimétrica, pero equilibrada. Define un


espacio de trabajo apropiado.

6. Aplica efectos y otros elementos de diseño.

7. Observa tu composición terminada. ¿Consideras que transmite algún mensaje? Si no lo


hace no está cumpliendo su función. Anota algunas percepciones:

8. Guarda la segunda composición como Asimetrico.svg.

9. Crea en un nuevo documento una composición abstracta. Toma en cuenta los conceptos
que se han presentado acerca del punto y la línea, el ritmo, la forma, el contorno y el espacio.

10. ¿Cuál es el mensaje que genera en el espectador?

11. Guarda la tercera composición como Abstracto.svg.

88
Elementos de dibujo vectorial

ACTIVIDAD

6-03 Reflexión sobre perspectiva


1. Define perspectiva.

Se define como la ilusión visual que ayuda al observador a determinar la


profundidad y la ubicación de los objetos a diferentes distancias.

2. ¿Qué es el punto de fuga?

El punto de fuga se localiza a la altura de la vista, sobre la línea de horizonte,


ese punto hace que la imagen se abra hacia nosotros.

3. ¿En qué ayuda la perspectiva a un diseño?

La perspectiva es fundamental en el diseño ya que crea profundidad y define


la ubicación de los objetos.

PROYECTO

6-02 Generando perspectiva


1. Abre en Inkscape el documento Siluetas.svg que se encuentra en los Recursos Digitales.
El archivo contiene 6 siluetas de animales u objetos.

2. Utiliza la herramienta Crear y editar degradados, para aplicar degradados suaves a los
objetos, de modo que den la sensación de tener volumen. Para ello debes elegir un color
y aplicar una tonalidad clara para las zonas que deberían estar más cerca del espectador.
Este tono se degrada a una tonalidad más oscura para las zonas alejadas o sombras.

3. Cuando hayas terminado de aplicar los degradados a las 6 formas, prueba utilizar las
extensiones Generar desde trayecto/Movimiento y Modificar Trayecto/Perspectiva con
parámetros suaves de perspectiva. No utilices efectos muy angulosos o pronunciados.

4. Aplica finalmente un efecto de sombra a cada una de las figuras.

5. Guarda tu trabajo con el nombre Perspectiva.svg en la carpeta que indique tu profesor.

89
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

6-03 Ilustrando una fotografía


Observa que interesante ilustración. Está basada en una fotografía (imagen izquierda) que se ha
vectorizado con trazos usando la herramienta pluma y coloreado en Inkscape. En esta actividad
tienes que hacer una ilustración similar.

Imagen 6-1:  Fotografía. Imagen 6-2:  Ilustración vectorizada.

1. Escanea una fotografía de tu rostro en donde se vean claramente todos los detalles o bien
localiza el archivo Rostro.tif que se encuentra en los Recursos Digitales e importalo en un
documento nuevo de Inkscape.

2. Con ayuda del cuadro de diálogo Capas, cambia el nombre de la primer capa a Bitmap,
aplica el bloqueo de capa y ajusta la opacidad a 30%.

3. Crea una Nueva Capa.

4. Con la herramienta Dibujar curvas Bézier y líneas rectas y la herramienta Dibujar líneas
a mano alzada, empieza a trazar los contornos del rostro, como si estuvieras calcandola.

a. Comienza por las zonas del rostro que quedarán en el fondo y deja para el final los
detalles del frente, como los ojos o labios.

b. Si lo requieres, puedes mover los trazos hacia delante o atrás empleando la herramienta
Selector con ayuda de la barra Controles de Herramienta.

c. También puedes usar operaciones de trazo, para combinar o intersectar formas.

d. Incluye trazos para las sombras que se vean en la imagen.

5. Ahora rellena de color la cara, ojos, labios y cejas. Se obtiene un mejor efecto si utilizas
degradados muy suaves (de dos o más colores muy cercanos en el círculo cromático). Toma
como base los colores originales de la fotografía.

90
Elementos de dibujo vectorial

6. Rellena los trazos de las sombras con un degradado de blanco al color de la piel. Aplica el
filtro Mezclar/Multiplicar. Recuerda que debes preparar el filtro para emplearlo.

7. Debes de ajustar el degradado de cada sombra para que quede uniforme. Lo puedes ajustar
tomando la herramienta Crear y editar Degradados y arrastrando el cursor de extremo a
extremo.

8. Puedes añadir más detalle al pelo. Crea efectos de sombra agregando modos de mezcla
Multiplicar. Pon algunas luces de color con degradados o efectos.

9. Trata de hacer el gráfico lo más realista posible, sin olvidar que parte del interés es que se
trata de una ilustración y no de una fotografía.

10. Al terminar elimina la capa donde se encuentra la fotografía original.

11. Guarda el archivo en la carpeta que tu profesor indique con el nombre Retrato.svg.

TTIP
IP Empleando el cuadro de diálogo Capas,
puedes agregar capas para cada parte de
la ilustración, ojos, cejas, cabello, etc. Las
puedes bloquear, ocultar y organizar. Con
la finalidad de tener un trabajo limpio y
organizado.

PROYECTO

6-04 Ilustrando paisajes

1. Elige una de las fotografías de paisaje que se encuentra en los Recursos Digitales.

2. Aplica las técnicas aprendidas para trazarla con vectores y colorearla.

3. Al terminar, elimina la capa donde se encuentra la fotografía original.

4. Guarda el archivo en la carpeta que tu profesor indique con el nombre Paisaje.svg.

91
Diseño Vectorial
Inkscape

tema C  Organización del texto


Inkscape es una excelente herramienta para diseño editorial, que te permitirá crear todo tipo de
publicaciones como folletos, revistas, volantes y más.

Para crear un texto bien estructurado y complementarlo con un trabajo de edición de imágenes,
es importante saber organizar la tipografía. Inkscape permite crear texto en columnas y filas,
aplicar diferentes formatos de párrafo y usar muchos estilos de letra.

En el diseño para impresión sólo hay tres tipos de fuentes o tipografías que las imprentas
manejan:

¤¤ Fuente PostScript: En la computadora cada fuente se compone de dos archivos.


En uno de ellos se detallan los contornos de la fuente (*.pfb) y en el otro archivo
están las medidas (*.pfm). Una tipografía son los estilos: normal, cursiva y negrita,
que se componen de seis archivos: tres contornos y tres medidas. Si hay más
variables, hay más archivos.
¤¤ Fuentes True Type: Cada fuente está formada por un solo archivo (*.ttf) que es
multiplataforma, es decir, funciona en Sistemas Operativos Macintosh® y Windows®.
¤¤ Fuente OpenType: Son las fuentes más modernas. Son multiplataforma y están
formadas por un solo archivo en el que va incluida toda la información necesaria.
Además estas fuentes incluyen muchos más caracteres que las PostScript clásicas.

Creación de contornos
La opción de Objeto a trazo, que se encuentra en el menú Objeto, permite convertir textos en
conjuntos de trazos compuestos que se pueden editar y manípular como si se tratara de un
objeto gráfico, Al crear contornos a partir de texto, los caracteres conservan el formato gráfico,
como el trazo y el relleno.

Texto en un trazado
Inkscape permite utilizar un trazo o trayecto como guía para un objeto de texto. Para esto crea
una línea recta o curva con ayuda de las herramientas de dibujo disponibles en la Caja de
herramientas de Inkscape, es recomendable realizarlo con la herramienta Crear curvas de
Bézier y líneas rectas, debido a que su edición es bastante simple. Con la herramienta Crear y
editar objetos de texto, escribe el texto deseado. Por último selecciona el texto y el trazo, utiliza
el menú Texto/Poner en trazo para que el texto siga la forma del trazo.

Imagen 6-3:  Texto en un trazado

92
Elementos de dibujo vectorial

Para modificar la apariencia del texto, puedes dar doble clic sobre el texto y con ayuda de la
barra Controles de herramienta, cambiar su apariencia.También si modificas el trazo que sirve
de base apara el texto, éste se ajustara de forma automática al nuevo trazo.

Fluir texto en un marco


En el comando Fluir en marco, encontrarás una opción que resulta divertida y de gran utilidad
al realizar diseños con texto. Este comando, sirve para enmarcar el texto con un trazo o figura
geométrica, respetando sus bordes. Basta con tener seleccionados los objetos, texto y forma
geométrica, y luego utilizar Texto/Fluir en marco.

Imagen 6-4:  Texto fluido en un marco

6-01
VIDEO Trabajo con texto

PROYECTO

6-05 Experimentando con texto


1. En un nuevo documento de Inkscape, crea textos y aplícales los siguientes efectos:

a. Un texto sobre una línea curva. Elimina la línea para que sólo se vea el texto curveado.
b. Un texto dentro de la forma de una elipse.
c. Un texto alrededor de un cilindro, simulando ser la etiqueta de una lata.
d. Un texto que simule estar en una bandera que ondula al viento.

2. Modifica las propiedades de fuente, tamaño y color de cada texto.

3. Guarda tu trabajo con el nombre Textos.svg en la carpeta que indique tu profesor.

93
Diseño Vectorial
Inkscape

PROYECTO

6-06 Página interna de una revista


1. Abre el documento Revista.svg incluida en los Recursos Digitales.

2. El archivo base, es una hoja en forma vertical, con un margen y medidas base. El objetivo
de las líneas guía es, que al momento de la impresión, no existan errores al no respetar los
márgenes de trabajo.

3. Activa las reglas de la aplicación con las teclas <Ctrl+R>. Arrastra una guía vertical desde
la regla hasta el centro del documento. Haz lo mismo para crear una guía horizontal a la
mitad de la hoja.

4. Ahora tienes cuatro cuadrantes dentro de la página. Dibuja un rectángulo en el primer


cuadrante. No debe tener color de relleno, pero sí color de contorno. Debe abarcar todo el
primer cuadrante.

5. Toma la herramienta Crear y editar objetos de texto para redactar un texto. Puedes escribir
algo sobre ti o cualquier tema que te agrade.

6. Selecciona el rectángulo y el texto, utiliza menú Texto/Fluir en marco, para integrar el texto
al rectángulo.

7. Para cambiar el tipo de letra, tamaño, interlineado y rotación usa las opciones de la barra
Controles de Herramienta con la herramienta Crear y editar objetos de Texto activa.

8. Crea un rectángulo en el cuadrante opuesto e introduce texto en él. Utiliza los otros dos
cuadrantes para colocar imágenes que hayas escaneado, fotografías, imágenes de Internet
o ilustraciones creadas directamente en la aplicación. Las imágenes deben complementar
el mensaje del texto y servir de apoyo visual.

9. Guarda el archivo con el nombre Revista.svg en la carpeta que te indique el profesor.

T IP Si vas a imprimir un documento que contenga texto,


usando una computadora diferente a la que se usó
para crear el archivo, es conveniente convertir el texto
en trazado o Curvas (Create Outlines). Esto garantiza
que el texto se imprima correctamente, aún cuando el
equipo de impresión no tenga instaladas las fuentes
que hayas utilizado.

94
Elementos de dibujo vectorial

tema D  Salida de archivos


En algún momento tendrás la necesidad de mostrar o compartir tu trabajo, ya sea con tu
profesor, compañeros de clase o un cliente. En algunas ocasiones imprimir el proyecto no es
suficiente ya que pueden surgir cambios que se deban realizar, subir a la Web, etc. Por eso es
fundamental que conozcas el destino que tendrá tu trabajo para que le des la salida correcta.

El formato nativo en Inkscape es SVG, que está basado completamente en XML (un lenguaje de
marcas para intercambio de datos). Con SVG puedes usar XML y JavaScript para crear gráficos
Web que respondan a las acciones del usuario, con efectos sofisticados como resaltados,
sonido y animación. Esto quiere decir que los archivos con esta extensión se pueden reutilizar
o importar fácilmente y conservan todos los datos de Inkscape.

Inkscape también cuenta con la posibilidad de guardar documentos en formato Adobe PDF, que
es un estándar para distribuir e intercambiar documentos electrónicos en todo el mundo, de
forma segura y fiable. PDF es muy eficaz cuando se destina a impresiones.

Aunque es posible guardar la ilustración para Web seleccionando la opción PNG, la cual soporta
transparencias. es mucho más sencillo usar la opción Exportar mapa de bits o la combianción
de teclas <Mayús+Ctrl+E>. Este cuadro de diálogo permite elegir entre varias opciones:

¤¤ Página: Exporta el área delimitada por la página


¤¤ Dibujo: Exporta todos los objetos dispuestos en la pizarra.
¤¤ Selección: Exporta la zona delimitada por todos los objetos seleccionados, tanto
en la página como en la pizarrra.
¤¤ Personalizada: Se pueden introducir valores en los campos disponibles en el
cuadro de diálogo.
¤¤ Si varios objetos son seleccionados y se activa la casilla Exportar todos los objetos
seleccionados por separado se creará automáticamente un archivo PNG para
cada uno de ellos.
¤¤ Si deseas exportar algunos objetos, seleccionalos, escoje el área del dibujo
con los cuatro botones superiores y activa la casilla Ocultar todos excepto los
seleccionados.

Utiliza estas características de Inkscape si necesitas usar los archivos que creaste en otro
programa y ese programa no admite los formatos nativos de Inkscape. También es altamente
recomendable guardar el archivo original para realizar cambios.

Después de una revisión algunas veces se requieren cambios. Si vas a realizar cambios a un
archivo, procura antes guardarlo con el sufijo de la versión. Por ejemplo, si tienes el archivo
Capas.svg y después realizarás cambios, antes de realizar cualquier cambio, puedes guardarlo
como Capas_ver_2.svg. De esta forma tendrás el original y una “copia” modificada. Nunca se
sabe si los cambios agradarán y si no guardaste un respaldo tendrás que trabajar nuevamente
en deshacer los cambios.

95
Diseño Vectorial
Inkscape

¿Qué aprendiste?
TEMA A: A reconocer los principales elementos que componen una ilustración vectorial para
crear composición que integren estos elementos.

TEMA B: A identificar la relación de los elementos con el plano y de los elementos entre sí.

TEMA C: Que existen tres tipos de fuentes, aplicar envolventes a texto para crear efectos en
texto y que es posible acoplar texto en un trazo.

TEMA D: A identificar y describir los formatos en que se pueden guardar los archivos
generados en Inkscape según el uso que se les dará al final.

EVALUACIÓN

06

Contesta las preguntas correctamente.

1. ¿Qué es fluir texto en un marco y en que se puede usar?

Es una función de Inkscape que permite ajustar un texto dentro de una


figura geoétrica o trazo cerrado. Se puede usar para editar textos con
figuras creativas dándole mejor impacto visual a un proyecto.

2. ¿Qué formato es nativo de Inkscape?

El formato SVG está basado completamente en XML (lenguaje de marcas


para intercambio de datos).

3. ¿Que opción se utiliza para crear una imagen compatible con la WEB?

Con las herramientas disponibles en el cuadro de diálogo Exportar como


mapa de bits. Ya que se tiene mejor control de los elementos y el formato
de salida es PNG, el cual es altamente compatible con la WEB.

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